Resident Evil Requiem ของ Capcom ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว!

Logo

– เสียงชื่นชมจากทั่วโลกช่วยให้มียอดขายสูงมาก –

นครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

วันนี้บริษัท Capcom จำกัด (TOKYO:9697) ประกาศว่ายอดขาย Resident Evil Requiem ทั่วโลก ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว

Resident Evil Requiem Logo

โลโก้ของ Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem คือเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ Resident Evil ซึ่งเฉลิมฉลองโอกาสครบรอบ 30 ปีในเดือนนี้ ตัวเกมประสบความสำเร็จในการยกระดับแก่นแท้ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการเพิ่มมิติการปฏิสัมพันธ์ระหว่างความหวาดกลัวที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่เร้าใจ Resident Evil Requiem ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยใช้ RE ENGINE ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างเกมลิขสิทธิ์เฉพาะของ Capcom ช่วยให้บริษัทนำเสนองานภาพที่มีรายละเอียดสมจริงราวกับรูปถ่าย ไม่ว่าจะเป็นผิวของตัวละคร ดวงตาที่มีน้ำตาคลอ และเส้นผมที่พลิ้วไหว รวมถึงความโปร่งของแสง นอกจากนี้ ตัวเกมยังมอบประสบการณ์การเล่นรูปแบบใหม่ให้แก่ฐานแฟนคลับที่กว้างขวางผ่านการตั้งค่าระดับความยากที่หลากหลายซึ่งรองรับผู้เล่นทุกคนตั้งแต่ผู้เล่นหน้าใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ตลอดจนช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นเฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคน

นอกจากนี้ ก่อนการวางจำหน่าย ตัวเกมยังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากแฟนคลับทั่วโลก รวมถึงในงาน Gamescom 2025 ซึ่งเป็นงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและจัดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ตัวเกมได้รับรางวัลถึง 4 รางวัล เช่น รางวัล Most Epic ซึ่งมอบให้แก่เกมที่มอบประสบการณ์อันน่าตื่นตาตื่นใจและน่าประทับใจที่สุด

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนด้วยการใช้ขีดความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มอบความบันเทิงในระดับสูง

เกี่ยวกับซีรีส์ Resident Evil

แฟรนไชส์Resident Evil นำเสนอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและไอเทมอื่น ๆ ที่หลากหลาย เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ด้วยการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลอยู่ทั่วโลก ทำให้ยอดขายสะสมของเกมในซีรีส์หลักนับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกเมื่อปี 1996 มีจำนวนรวมเกินกว่า 183 ล้านชุด* ชุด

* ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025

เกี่ยวกับ Capcom

Capcom เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างสรรค์เกมนับร้อยรายการ รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ ทั้งนี้ Capcom ยังคงดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304446142/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

แผนกประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: CAPCOM CO., LTD.


Sultan bin Ahmed ทรงเสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์ สวนภาพยนตร์ และสนามกีฬาในเซี่ยงไฮ้

Logo

เซี่ยงไฮ้–(BUSINESS WIRE)–16 กุมภาพันธ์ 2026

เจ้าชายเชค Sultan bin Ahmed bin Sultan Al Qasimi รองผู้ปกครองรัฐชาร์จาห์และประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ได้เสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์และสวนภาพยนตร์ในเซี่ยงไฮ้ ขนาด 800,000 ตารางเมตร ในเมืองชีดอน นครเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา

Sultan bin Ahmed visits Shanghai Film Studios, Film Park and Stadium (Photo: AETOSWire)

Sultan bin Ahmed ทรงเสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์ สวนภาพยนตร์ และสนามกีฬาในเซี่ยงไฮ้ (ภาพ: AETOSWire)

เจ้าชายได้ทรงทอดพระเนตรวิดีโอที่อธิบายรายละเอียดของสตูดิโอในเซี่ยงไฮ้ ซึ่งประกอบด้วยสตูดิโอระดับมืออาชีพ 4 แห่ง ที่มีขนาดตั้งแต่ 800 ถึง 3,000 ตารางเมตร รวมถึงคลังเก็บเครื่องแต่งกายขนาดใหญ่ สิ่งอำนวยความสะดวกสนับสนุนการผลิต รถยนต์คลาสสิก และชุดบูรณาการผลิตแบบครบวงจรต่างๆ

เจ้าชายทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับผลงานต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ โดยพระองค์ทรงได้เยี่ยมชมห้องบันทึกเสียง ห้องควบคุมคุณภาพภาพ ห้องตัดต่อ และห้องหลังการผลิต และทรงรับฟังคำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาขั้นตอนในการสร้างภาพยนตร์ต่างๆ

เจ้าชายยังได้ทรงเสด็จเยี่ยมชมห้องจัดแสดงเทคนิคพิเศษด้านเสียง และทอดพระเนตรการนำเสนอเกี่ยวกับเทคโนโลยีเสียงที่โดดเด่นที่สุดที่ใช้ในงานภาพยนตร์ รวมทั้งทรงรับฟังข้อมูลสรุปเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี “กรีนโครมา” และเทคนิคการถ่ายทำใต้น้ำต่างๆ

เจ้าชายเชค Sultan bin Ahmed ทรงได้เสด็จเยือนสวนภาพยนตร์ในเซี่ยงไฮ้ ที่มีสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ที่หลากหลายและครบครัน พระองค์ทรงได้เยี่ยมชมสถานที่ถ่ายทำ “ถนนบ่อน้ำบาเบลิง” และทอดพระเนตรสถานที่ถ่ายทำ “สะพานถนนเจ้อเจียง” ซึ่งได้รับการสร้างขึ้นใหม่ให้เหมือนกับสะพานในอดีต

พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมงานแสดงรถยนต์คลาสสิก ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งทรัพยากรสำคัญของสวนภาพยนตร์สำหรับใช้ในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ นอกจากนี้ พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมสวนภาพยนตร์โดยรถไฟที่จำลองให้เหมือนกับรถไฟที่ใช้ในเมืองในช่วงทศวรรษ 1930 และทรงเยี่ยมชมกิจกรรมและบริการหลักต่างๆ ของสวนภาพยนตร์อีกด้วย

โดยเมื่อเช้าวันศุกร์ที่ผ่านมา เจ้าชายได้เสด็จเยือนสนามกีฬาสโมสรฟุตบอลเซี่ยงไฮ้ ที่มีความจุ 80,000 ที่นั่ง ในระหว่างการเยี่ยมชม เจ้าชายได้ทรงเยี่ยมชมส่วนต่างๆ ของสนามกีฬา และทรงทอดพระเนตรสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับสื่อมวลชนที่ให้บริการแก่สำนักข่าวต่างๆ ที่ทำข่าวการแข่งขันของสโมสร

นอกจากนี้ พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์สโมสรฟุตบอลเซี่ยงไฮ้ โดยทรงได้รับฟังการบรรยายจาก Wang Shuwei ผู้จัดการทั่วไปของศูนย์ปฏิบัติการสนามกีฬา เกี่ยวกับความสำเร็จและแชมป์ต่างๆ ของสโมสรตลอดประวัติศาสตร์ พระองค์ยังทรงได้เรียนรู้เกี่ยวกับระบบที่ใช้ในการเก็บรักษาข้อมูลเหตุการณ์ การแข่งขัน และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ผ่านระบบดิจิทัลขั้นสูง และทอดพระเนตรหน้าจอสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟอีกด้วย

เจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ทรงทอดพระเนตรจอขนาดใหญ่ที่ฉายภาพความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุดของสโมสร รวมถึงภาพถ่ายและวิดีโอการแข่งขันที่ทีมคว้าชัยชนะมาได้

โดยเจ้าชายทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับการสื่อสารของสโมสรกับแฟนๆ ผ่านแอปพลิเคชันอัจฉริยะ แพลตฟอร์มดิจิทัล การถ่ายทอดสดทางโซเชียลมีเดีย สตูดิโอเฉพาะ และเกมในสนามกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ช่วยพัฒนาสมาธิและทักษะการยิงประตูของผู้มาเยี่ยมเยือนได้

เจ้าชายยังทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับระบบจดจำใบหน้าด้วย AI สำหรับการเข้าและออกของแฟนบอล ระบบตรวจสอบในสนาม เทคโนโลยีจอแสดงผลของหัวเว่ย เทคโนโลยีสนามกีฬาสมัยใหม่ รวมถึงการจัดการข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เมื่อสิ้นสุดการเยือนทั้งสองครั้ง เจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ทรงแลกเปลี่ยนของขวัญและโล่ที่ระลึกกับทางฝ่ายจีน ทรงถ่ายภาพหมู่ ทรงแสดงความยินดีกับการเยือนครั้งนี้ และทรงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสริมสร้างความร่วมมือและแลกเปลี่ยนประสบการณ์ในด้านกีฬา สื่อ และการจัดการด้านเทคนิค การสร้างสรรค์เนื้อหา และการผลิตภาพยนตร์

ผู้ที่ร่วมเดินทางไปกับเจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ประกอบด้วย Mohamed Hassan Khalaf ผู้อำนวยการใหญ่ของหน่วยงานกระจายเสียงแห่งชาร์จาห์; Tariq Saeed Allay ผู้อำนวยการใหญ่ของสำนักงานสื่อรัฐบาลชาร์จาห์; Hassan Yaqoub Al Mansouri เลขาธิการสภาสื่อแห่งชาร์จาห์; Rashid Abdullah Al Oubad ผู้อำนวยการใหญ่ของเมืองสื่อชาร์จาห์ (Shams); Salem Ali Al Ghaithi ผู้อำนวยการของหน่วยงานกระจายเสียงแห่งชาร์จาห์; Alia Bu Ghanem Al Suwaidi ผู้อำนวยการของสำนักงานสื่อรัฐบาลชาร์จาห์ และ Hessa Abdullah Al Hammadi ผู้ช่วยเลขาธิการสภาสื่อแห่งชาร์จาห์

*ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้: https://www.businesswire.com/news/home/20260215440594/en

Contacts

Hussain Al Mulla
Hussain.AlMulla@SGMB.ae

ที่มา: Sharjah Government Media Bureau



Roland และ Musical Futures International นำเสนอการศึกษาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แบบลงมือปฏิบัติจริงสู่ห้องเรียนด้วยโครงการ Roland ASPIRE

Logo

ซิดนีย์–(BUSINESS WIRE)–29 มกราคม 2026

Roland Corporation และ Musical Futures International ในวันนี้ได้ประกาศโครงการ Roland ASPIREซึ่งเป็นโครงการการศึกษาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่อิงจากการวิจัย ที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการสร้างสรรค์ดนตรีแบบลงมือปฏิบัติจริงโดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่สัมผัสได้และเข้าถึงได้ง่ายในห้องเรียนจริง

โดยโปรแกรมนี้ได้พัฒนาขึ้นสำหรับครูผู้สอนจากหลากหลายพื้นฐานทางดนตรี โดยให้ความสำคัญกับการสร้างสรรค์ดนตรีในทางปฏิบัติมากกว่าความรู้ทางเทคนิคที่มีอยู่ก่อนแล้ว ในปัจจุบันโครงการนี้ได้ดำเนินการอยู่ในกรุงเทพฯ เมลเบิร์น และสิงคโปร์

หัวใจสำคัญของโปรแกรมคือชุดเครื่องดนตรี Roland AIRA Compactสำหรับใช้ในห้องเรียน ซึ่งมอบให้แก่โรงเรียนที่เข้าร่วมโครงการโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเป็นระยะเวลาหกสัปดาห์ พร้อมด้วยการอบรมเชิงปฏิบัติการสำหรับครู คู่มือการสอน และแหล่งข้อมูลดิจิทัล โดยอุปกรณ์เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยสนับสนุนนักเรียนในระดับประสบการณ์ทางดนตรีที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้ที่มีความมั่นใจในการสร้างสรรค์ผลงานมากขึ้น

โดยอาศัยข้อมูลจากการวิจัยด้านการสอนดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ โปรแกรมนี้จะเชื่อมโยงความรู้เชิงวิชาการและการสร้างสรรค์ดนตรีในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับการปฏิบัติในห้องเรียน โดยกิจกรรมการเรียนรู้จะเน้นการสำรวจ การฟัง การทำงานร่วมกัน และการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ แหล่งข้อมูลจะประกอบด้วยบทช่วยสอนที่ชัดเจนและกิจกรรม “สร้างเพลงขึ้นใหม่” ที่เชื่อมโยงกับรูปแบบดนตรีสมัยนิยมที่นักเรียนรู้จักและชื่นชอบ

“เยาวชนจะเชื่อมโยงกับดนตรีได้อย่างลึกซึ้งที่สุดเมื่อพวกเขาได้รับโอกาสในการสร้างสรรค์ในรูปแบบที่ตรงกับความสนใจของพวกเขา” David Whitehead ผู้จัดการฝ่ายการตลาดเชิงกลยุทธ์ของ Roland Asia Pacific กล่าว “โครงการ Roland ASPIRE จะมอบเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงและความมั่นใจให้แก่ครูผู้สอน เพื่อสนับสนุนกระบวนการสร้างสรรค์นั้นในห้องเรียนของพวกเขา”

ครูผู้สอนสามารถสำรวจแหล่งข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Roland ASPIRE ได้ที่ https://musicalfuturesinternational.org/article/roland-aspire-project-inspiring-the-next-generation-of-music-makers/.

เกี่ยวกับ Roland Corporation

กว่า 50 ปีที่ผ่านมา เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียที่เป็นนวัตกรรมของ Roland ได้จุดประกายแรงบันดาลใจให้กับศิลปินและผู้สร้างสรรค์ทั่วโลก ได้รับการยอมรับจากทั้งผู้เล่นดนตรีสมัครเล่นและมืออาชีพ อุปกรณ์ที่ทันสมัยของบริษัทครอบคลุมหลายประเภท ตั้งแต่เปียโน ซินเธไซเซอร์ ผลิตภัณฑ์กีตาร์ ผลิตภัณฑ์กลองและเครื่องเคาะจังหวะ คอนโทรลเลอร์ดีเจ โซลูชันด้านเสียง/วิดีโอ มิกเซอร์เกม ผลิตภัณฑ์สำหรับการถ่ายทอดสด และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไปเรื่อยๆ Roland และแบรนด์ในเครือที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง รวมถึง BOSS, V-MODA, Drum Workshop (DW), PDP, Latin Percussion (LP) และ Slingerland ยังคงเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมสำหรับผู้สร้างสรรค์ดนตรี โดยนำเสนอโซลูชันที่ทันสมัยและเวิร์กโฟลว์การสร้างสรรค์ที่ราบรื่นระหว่างผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์พกพา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Roland.com หรือติดต่อตัวแทนจำหน่าย Roland ในพื้นที่ของคุณ ติดตาม Roland ได้ที่ Facebook , X ( @RolandGlobal ) และ Instagram ( @RolandGlobal )

เกี่ยวกับ Musical Futures International

Musical Futures International (MFI) เป็นองค์กรการศึกษาดนตรีที่ไม่แสวงหาผลกำไร ที่ช่วยครูสอนดนตรีในโรงเรียนในการจัดการเรียนการสอนดนตรีที่มุ่งเน้นอนาคต เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง และสร้างความน่าสนใจ MFI ทำงานร่วมกับโรงเรียนกว่า 1,000 แห่งในออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และภูมิภาคเอเชีย เพื่อบุกเบิกแนวทางใหม่ในการสอนดนตรีที่สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการเรียนรู้ของนักดนตรีสมัยใหม่ ซึ่ง MFI ทำเช่นนี้โดยการจัดหาแพลตฟอร์มทรัพยากรแบบสมัครสมาชิกขนาดใหญ่สำหรับครู โดยรวมถึงทรัพยากรสำหรับการสอนดนตรีร็อก/ป๊อป ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ และ AI เพื่อเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ (ไม่ใช่การทดแทน!) นอกจากนี้ MFI ยังจัดเวิร์คช็อปเชิงปฏิบัติการสำหรับครูมากกว่า 20 ครั้งต่อปี รวมถึงการประชุมยอดนิยมอย่าง Big Gig สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ musicalfuturesinternational.org หรือติดตามเราได้ทาง Facebook , LinkedIn หรือ Instagram

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260129251600/en

Contacts

ข้อมูลติดต่อ Roland:
Rebecca Genel
+1 (323) 890-3718
rebecca.genel@roland.com

ข้อมูลติดต่อ Musical Futures International:
Chris Koelma
+61 (492) 867-872
chris@musicalfuturesinternational.org

ที่มา: Roland Corporation

Xsolla ขยายเครือข่ายการชำระเงินในไต้หวันด้วย JKOPay ที่เป็นแบรนด์การชำระเงินผ่านมือถือชั้นนำของไต้หวันซึ่งได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้กว่า 6.5 ล้านคน

Logo

การผสานรวมครั้งใหม่นี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับนักพัฒนาและประสบการณ์ของผู้เล่นในตลาดที่มีการเชื่อมต่อทางดิจิทัลมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–27 มกราคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว ขยาย และสร้างรายได้จากเกมของตัวเอง ได้ประกาศในวันนี้ถึงการขยายโซลูชันการชำระเงินในไต้หวันด้วยการเพิ่ม JKOPayที่เป็นแบรนด์การชำระเงินผ่านมือถือที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในไต้หวัน การผสานรวมผ่าน Xsolla Pay Station นี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมสามารถนำเสนอตัวเลือกการชำระเงินที่ปลอดภัยและเน้นการใช้งานบนมือถือแก่กลุ่มผู้เล่นเกมที่มีการเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมมากที่สุดกลุ่มหนึ่งในเอเชียได้ โดยได้รับการสนับสนุนในการผสานรวมจาก Antom ที่เป็นผู้ให้บริการการชำระเงินและการแปลงเป็นดิจิทัลสำหรับร้านค้าภายใต้ Ant International

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ไต้หวันนั้นมีความโดดเด่นในฐานะหนึ่งในตลาดที่มีความก้าวหน้าทางดิจิทัลมากที่สุดในโลก โดยมีประชากรมากกว่า 95% ที่เข้าถึงอินเทอร์เน็ต และมีอัตราการใช้สมาร์ทโฟนที่สูงที่สุดแห่งหนึ่งของโลก การชำระเงินผ่านมือถือได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน รวมถึงได้เปลี่ยนแปลงวิธีการซื้อสินค้า การเดินทาง และการทำกิจกรรมยามว่างของผู้บริโภคต่างๆ โดย JKOPay ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้กว่า 6.5 ล้านคน และได้รับการยอมรับจากร้านค้ากว่า 300,000 แห่งทั่วประเทศ และได้ก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำตลาดในการปฏิวัติการชำระเงินแบบไร้เงินสดนี้

ประโยชน์หลักของการผสานรวม JKOPay ประกอบด้วย

  •  วิธีการชำระเงินในท้องถิ่นที่เชื่อถือได้ : JKOPay ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตดิจิทัลในไต้หวันไปแล้ว โดยสามารถใช้งานได้ในหลากหลายธุรกิจ ทั้งค้าปลีก อีคอมเมิร์ซ ระบบขนส่ง และเกม ซึ่งมอบวิธีการชำระเงินที่ปลอดภัยและคุ้นเคยผ่านการสแกนคิวอาร์โค้ดโดยตรงจากอุปกรณ์มือถือของผู้เล่น
  •  ระบบนิเวศดิจิทัลแบบครบวงจร : JKOPay ได้ผสานรวมอีคอมเมิร์ซ การชำระเงิน บริการขนส่ง และโปรแกรมสะสมแต้มเข้าไว้ในแพลตฟอร์มมือถือเดียวที่ช่วยมอบประสบการณ์ที่สะดวกสบายและครบวงจรแก่ผู้เล่น
  •  เพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้เข้าชมเป็นลูกค้าและขยายฐานผู้เล่นสำหรับนักพัฒนา : ด้วยการนำเสนอ JKOPay ผ่าน Xsolla Pay Station ทำให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้บริโภคที่ใช้งานมือถือเป็นหลักได้หลายล้านคน และได้รับประโยชน์จากอัตราการชำระเงินที่สูงขึ้น การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่งขึ้น และการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น

“ในไต้หวัน การชำระเงินผ่านมือถือไม่ใช่แค่ความสะดวกสบาย แต่เป็นวิถีชีวิต” Chris Hewish ประธานบริษัท Xsolla กล่าว “ด้วยการเพิ่ม JKOPay เข้ามา เราจึงช่วยเสริมศักยภาพให้นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นผ่านหนึ่งในโซลูชันการชำระเงินที่น่าเชื่อถือและใช้งานกันอย่างแพร่หลายที่สุดในตลาดได้ ทำให้มั่นใจได้ถึงการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมที่ราบรื่นทั่วทั้งภูมิภาค”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหรือเปิดใช้งานการชำระเงิน JKOPay สำหรับเกมของคุณ โปรดไปที่: xsolla.pro/JKOPay

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260127432191/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Xsolla กลับมาเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Global Game Jam 2026 เพื่อสนับสนุนผู้สร้างสรรค์และส่งเสริมการเติบโตของชุมชนทั่วโลก

Logo

ความร่วมมือนี้ช่วยเสริมสร้างการศึกษา ทรัพยากรสำหรับนักพัฒนา และการมีส่วนร่วมระดับโลกในงานสร้างเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–24 ธันวาคม 2025

Xsolla บริษัทชั้นนำระดับโลกด้านการค้าวิดีโอเกม ซึ่งให้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมในการเปิดตัว ขยายการเติบโต และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Global Game Jam (GGJ) ในฐานะผู้สนับสนุนหลักสำหรับการจัดงานในปี 2026 ความร่วมมือนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมทุกระดับประสบการณ์ และขยายโอกาสสำหรับผู้สร้างสรรค์ในชุมชนการพัฒนาเกมระดับนานาชาติ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

Global Game Jam เป็นกิจกรรมที่รวบรวมผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคนจากทั่วโลกในแต่ละปี เพื่อร่วมกันสร้างเกม เรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อความคิดสร้างสรรค์และการสนับสนุนซึ่งกันและกัน ผ่านความร่วมมือนี้ Xsolla และ GGJ จะนำเสนอประสบการณ์การเรียนรู้ใหม่ ๆ เนื้อหาที่จัดทำร่วมกันภายใต้แบรนด์เดียวกัน รวมถึงการสนับสนุนโดยตรงที่เข้าถึงนักพัฒนาหน้าใหม่และผู้สร้างสรรค์ที่มีชื่อเสียงอยู่แล้ว

หัวข้อหลักของการประกวดในปีนี้คือ การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform Play) ซึ่งส่งเสริมให้ทีมต่างๆ ออกแบบและสร้างเกมที่เชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่นในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงพีซี เว็บ และมือถือ รูปแบบการเล่นหลักยังคงเหมือนเดิม ในขณะที่ส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) และการควบคุมสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามอุปกรณ์ ทีมต่างๆ สามารถเชื่อมโยงแนวคิดและเกมของตนกับหัวข้ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องของ GGJ เพื่อเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และโอกาสในการค้นพบเกมของตนได้มากขึ้น

เพื่อเป็นการสนับสนุนเหล่าครีเอเตอร์ Xsolla จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน GGJ ที่สำนักงานของพวกเขาในกรุงกัวลาลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย และจัดเวิร์คช็อปเพิ่มเติม พร้อมทั้งจัดหาสิ่งต่างๆ ที่จำเป็นเพื่อช่วยให้พวกเขาเปิดตัว เติบโต และประสบความสำเร็จ

“Global Game Jam สะท้อนจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์ การทดลอง และชุมชน ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนอุตสาหกรรมของเราไปข้างหน้า” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “เรารู้สึกภาคภูมิใจที่ได้สนับสนุนเหล่านักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมซึ่งมารวมตัวกันทุกปีเพื่อเรียนรู้ ร่วมมือ และสร้างสรรค์ไอเดียใหม่ๆ เรามุ่งเน้นที่จะมอบเส้นทางที่ชัดเจนและทรัพยากรที่ใช้งานได้จริง เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถพัฒนาโครงการของตนต่อไปได้แม้หลังจากจบการแข่งขันแล้ว”

Global Game Jam ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องในฐานะจุดเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับผู้มีความสามารถหน้าใหม่ และเป็นสถานที่รวมตัวระดับนานาชาติสำหรับนักพัฒนา นักการศึกษา นักเรียน และสตูดิโอต่างๆ ความร่วมมือระหว่าง Xsolla และ GGJ ช่วยเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการเรียนรู้ การสร้างสรรค์ และโอกาสระยะยาวสำหรับผู้เข้าร่วมทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Global Game Jam สถานที่จัดงาน และรายละเอียดการเข้าร่วม โปรดเยี่ยมชม:globalgamejam.org

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุน Global Game Jam ของ Xsolla โปรดเยี่ยมชม:https://xsolla.pro/globalgamejam2026

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม:xsolla.com

เกี่ยวกับ Global Game Jam

Global Game Jam (GGJ) เป็นกิจกรรมสร้างเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยรวบรวมนักพัฒนา ศิลปิน และผู้สร้างสรรค์ผลงานทุกระดับประสบการณ์มาร่วมสร้างสรรค์ ทดลอง และพัฒนาเกมภายในระยะเวลา 48 ชั่วโมง GGJ ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการเรียนรู้ภายในชุมชนผู้สร้างเกมระดับโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม:globalgamejam.org

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20251223955533/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ประสานงานสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก บริษัท Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Texas Card House จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน World Series of Poker® Circuit ในปี 2026

Logo

ความร่วมมือสุดพิเศษนี้ได้นำ World Series of Poker มาสู่เท็กซัสเป็นครั้งแรก

ออสติน เท็กซัส–(BUSINESS WIRE)–11 ธันวาคม 2025

World Series of Poker (WSOP) ได้ประกาศว่าเท็กซัสจะเข้าร่วมเป็นหนึ่งในสถานที่จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการของ Circuit Tour ประจำปี 2026 เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ โดยผ่านความร่วมมือสุดพิเศษกับ Texas Card House โดยการแข่งขัน WSOP Circuit อันโด่งดังนี้จะจัดขึ้นที่ TCH Social ในเมืองออสติน ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคม 2026 โดย TCH Social นั้นเป็นหนึ่งในสาขาหลักของบริษัทที่ตั้งอยู่ในเท็กซัส ซึ่งมีโต๊ะโป๊กเกอร์มากถึง 70 โต๊ะ ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบ ค็อกเทลอันประณีต และบรรยากาศหรูหรา

Texas Card House Social Austin, the first-ever Texas venue to welcome the WSOP Circuit.

Texas Card House Social Austin เป็นสถานที่จัดงานแห่งแรกในเท็กซัสที่ต้อนรับ WSOP Circuit

ในระหว่างการแข่งขัน เท็กซัสจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงการโป๊กเกอร์ระดับมืออาชีพ ผู้เล่นจากทั่วโลกจะแข่งขันกันที่ Texas Card House ในเมืองออสติน เพื่อชิงแหวนแชมป์ WSOP Circuit เงินรางวัลมหาศาล และจารึกชื่อในประวัติศาสตร์โป๊กเกอร์ ในการแข่งขัน WSOP ครั้งแรกในเท็กซัส ผู้ชมและแฟนๆ สามารถคาดหวังความตื่นเต้นเร้าใจ การแข่งขันระดับโลก และบรรยากาศที่หาได้เฉพาะในเท็กซัสเท่านั้น

“Texas Card House ใช้เวลากว่าทศวรรษในการสร้างชุมชนโป๊กเกอร์ที่มีชื่อเสียงและน่าตื่นเต้นที่สุดแห่งหนึ่งของโลก” Ryan Crow ซีอีโอของ Texas Card House กล่าว “โอกาสในการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน WSOP Circuit ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเท็กซัส ไม่ใช่แค่เพียงงานอีเวนต์ แต่เป็นการเฉลิมฉลองผู้เล่นทุกคน ดีลเลอร์ทุกคน เกมทุกเกม และทุกช่วงเวลาที่ทำให้โป๊กเกอร์เท็กซัสกลายเป็นตำนาน ผมตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Texas Hold’em กลับมาสู่บ้านเกิดในเท็กซัสอย่างยิ่งใหญ่เช่นนี้”

นับตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นมา Texas Card House ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของการมอบประสบการณ์โป๊กเกอร์ที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นทุกระดับฝีมือ โดย Texas Card House ได้นิยามใหม่ว่าโป๊กเกอร์ควรเป็นอย่างไร – สร้างสรรค์ เป็นกันเอง แข่งขันได้ และมีเอกลักษณ์แบบเท็กซัส โดย Texas Card House มีสาขาทั้งหมด 6 แห่งทั่วเท็กซัส (ออสติน ดัลลัส ลาสโคลินาส ฮิวสตัน สปริง และริโอแกรนด์แวลลีย์) ซึ่งทุกสาขาได้รับการยอมรับในด้านบริการชั้นเลิศ การแข่งขันระดับพรีเมียร์ และวัฒนธรรมที่เข้มแข็งซึ่งขับเคลื่อนโดยชุมชน

ความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์ของ WSOP ครั้งนี้ คือวิวัฒนาการขั้นต่อไปที่จะส่องแสงไปทั่วโลกสู่ความหลงใหลและพลังของวัฒนธรรมโป๊กเกอร์เท็กซัส รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือ ตารางการแข่งขัน และรายชื่อผู้ได้รับแหวนแชมป์จะประกาศในอนาคตอันใกล้นี้

ประกาศสำหรับสื่อ: Ryan Crow ซีอีโอของ Texas Card House พร้อมให้สัมภาษณ์สื่อมวลชน

เกี่ยวกับ Texas Card House

Texas Card House ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ได้กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์โป๊กเกอร์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอเมริกา โดยเป็นที่รู้จักในด้านบริการระดับสูงสุด การแข่งขันระดับพรีเมียม และวัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน ด้วยสาขามากมายทั่วรัฐ Texas Card House ยังคงยกระดับและสร้างนิยามใหม่ให้กับโป๊กเกอร์ในเท็กซัสอย่างต่อเนื่อง

เกี่ยวกับ World Series of Poker® Circuit

WSOP Circuit คือรายการแข่งขันโป๊กเกอร์ระดับโลกที่มอบแหวน WSOP Circuit อันทรงเกียรติ และมีการจัดการแข่งขันในหลายพื้นที่ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ในฐานะที่เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรม WSOP Circuit จะมอบเส้นทางตรงสู่ความเป็นเลิศด้านโป๊กเกอร์ให้กับผู้เล่น

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20251211428594/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ

Herbert Mattei
CMO, Texas Card House
herbert@texascardhouse.com

ที่มา: Texas Card House

GamesBeat เปิดตัวรายงานฉบับใหม่ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก: “การสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชีย” ที่นำเสนอโดย Xsolla

Logo

รายงาน GamesBeat ฉบับล่าสุดสำรวจว่าญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กำลังกำหนดอนาคตการเล่นเกมระดับโลกใหม่อย่างไร

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–19 พฤศจิกายน 2025

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก ประกาศเปิดตัวรายงานล่าสุดของ GamesBeat ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชีย ที่นำเสนอโดย Xsolla โดยซีรีส์รายงาน GamesBeat ที่สองนี้จะเป็นการวิเคราะห์เชิงลึกในการสำรวจภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว รวมถึงบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

รายงานนี้จัดทำโดยทีมบรรณาธิการของ GamesBeat และเขียนโดย Dean Takahashi, Rachel Kaser และกลุ่มพันธมิตรของ GamesBeat พร้อมด้วยความช่วยเหลือจากทีม Xsolla APAC โดยรายงานนี้จะสำรวจระบบนิเวศที่แตกต่างกันของญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาด 3 แห่งที่มีจุดแข็งร่วมกันในการกำหนดมาตรฐานใหม่ในด้านนวัตกรรม การสร้างรายได้ และอิทธิพลทางวัฒนธรรมสำหรับความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟ

ในปัจจุบัน เอเชียถือเป็นภูมิภาคเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นเกมมากกว่า 286 ล้านคน ใน 6 ตลาดหลักในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพียงแห่งเดียว โดยภาคส่วนเกมบนมือถือนั้นมีมูลค่าสูงถึง 14.8 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2025 และมีอัตราการเติบโตแซงหน้าตลาดตะวันตกเกือบสองต่อหนึ่งเท่า

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญของรายงานมีดังนี้:

  •  ตลาดเกมของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 26.3 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2024 และคาดว่าจะทะลุ 60.5 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2033 โดยได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งของเกม RPG บนมือถือและเกมไขปริศนาต่างๆ รวมถึง Enduring IP เช่นPokémon และ Final Fantasy
  • เกาหลีใต้ยังคงเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมอีสปอร์ต โดยสร้างรายได้กว่า 69 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2024 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 237 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2030 เนื่องจากการแข่งขันที่มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกนั้นมีการขยายตัวมากขึ้น
  • ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นศูนย์กลางการแข่งขันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ระดับโลก โดยรายได้จากการแข่งขันอีสปอร์ตนั้นคาดว่าจะสูงมากกว่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2025 และเกมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang ก็ได้ทำลายสถิติด้วยยอดผู้ชมพร้อมกันกว่า 5 ล้านคนในการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปี 2024

“ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกถือเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่น่าตื่นเต้นที่สุดในวงการเกมในปัจจุบัน” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว ความร่วมมือกับ GamesBeat ในรายงานฉบับนี้ช่วยตอกย้ำถึงพันธกิจร่วมกันของเราในการช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่เกมเข้าใจความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค กลยุทธ์การสร้างรายได้ แนวโน้มทางวัฒนธรรม และโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญต่อความสำเร็จ โดยข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่ากำลังมีนวัตกรรมเกิดขึ้นในตอนนี้ ส่งผลให้โอกาสต่างๆ ในระดับโลกกำลังจะเกิดขึ้นตามมาในอนาคตอันใกล้นี้

Dean Takahashi บรรณาธิการบริหารของรายงาน GamesBeat กล่าวเสริมว่า:
เอเชียไม่ได้แค่มีอิทธิพลต่อโลกเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้นำอีกด้วย ตั้งแต่ความลุ่มลึกในเชิงเรื่องราวของญี่ปุ่น ความเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตของเกาหลี ไปจนถึงการปฏิวัติวงการอุปกรณ์เคลื่อนที่ของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภูมิภาคนี้กำลังเขียนบทใหม่แห่งความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟ โดยเป้าหมายของเราในรายงานฉบับนี้ที่ได้ร่วมมือกับ Xsolla คือการนำเสนอข้อมูลและบริบทที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง เพื่อช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างชาญฉลาดและเชื่อมโยงกันทั่วโลกมากขึ้น

ซีรีส์รายงาน GamesBeat จะแสดงให้เห็นว่าตลาดในระดับภูมิภาคมีอิทธิพลต่อแนวโน้มโลกอย่างไร ผ่านข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและมุมมองของผู้เชี่ยวชาญ โดยซีรีส์ที่สองนี้ได้ต่อยอดความสำเร็จของสถานะของอุตสาหกรรม: รายงานดูไบ (สิงหาคม 2025) และดำเนินภารกิจต่อไปในการขยายความเข้าใจทั่วโลกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของระบบนิเวศเกมทั่วโลก

ดาวน์โหลดรายงาน: การสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชีย

สำรวจข้อมูลตลาดระดับภูมิภาค ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต และโอกาสใหม่ๆ ที่ขับเคลื่อนการเติบโตทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานล่าสุดของ GamesBeat การสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชียที่นำเสนอโดย Xsolla ที่นี่: xsolla.pro/gb-asia-report

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม xsolla.com

เกี่ยวกับ GamesBeat

GamesBeat คือแพลตฟอร์มสื่ออิสระชั้นนำที่มุ่งเน้นการนำเสนอข่าวสารและเครือข่ายที่ส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์ทางธุรกิจทั่วโลก โดย Dean Takahashi ก่อตั้ง GamesBeat ขึ้นในปี 2008 นับตั้งแต่นั้นมา GamesBeat ได้กลายเป็นศูนย์กลางการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่ไว้วางใจได้ ซึ่ง GamesBeat มีชุมชนระดับโลกที่ภักดีและสามารถเข้าถึงผู้บริหารระดับสูง ผู้มีอำนาจตัดสินใจ นักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ นักลงทุน ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และผู้ที่ชื่นชอบต่างๆ ได้ โดย GB MAX นั้นช่วยให้ GamesBeat ก้าวสู่พันธกิจในการมอบข้อมูลเชิงลึกและเครือข่ายเชิงกลยุทธ์ที่จำเป็นต่อความสำเร็จในเศรษฐกิจโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ โดย GamesBeat คือศูนย์รวมข่าวสาร เนื้อหา และกิจกรรมสดต่างๆ ที่สามารถสร้างผลกระทบในระดับสูง ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนการสนทนาในอุตสาหกรรม เสริมสร้างเครือข่าย และสร้างโอกาสในการทำงานร่วมกันได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม gamesbeat.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20251118210337/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


ICOM Dubai 2025 ปิดฉากด้วยความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์

Logo

Rotterdam เตรียมเป็นเจ้าภาพจัด ICOM 2028 โดย Nasir Al Darmaki ได้รับเลือกเป็นรองประธาน ICOM

ดูไบ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ –(BUSINESS WIRE)–17 พฤศจิกายน 2025

ภายใต้การอุปถัมภ์ของชีค Mohammed bin Rashid Al Maktoum รองประธานาธิบดีและนายกรัฐมนตรีแห่งสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และเจ้าผู้ครองนครดูไบ การจัดมหกรรม ICOM Dubai 2025 ครั้งที่ 25 ถือเป็นการปิดฉากครั้งประวัติศาสตร์ โดยนับเป็นครั้งแรกที่มีการจัดงานในตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้ การประชุมครั้งนี้จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ “อนาคตของพิพิธภัณฑ์ในชุมชนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 4,500 คน จากผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ ผู้นำทางวัฒนธรรม และผู้มีอำนาจตัดสินใจจากทั่วโลก ซึ่งได้ช่วยตอกย้ำถึงบทบาทของดูไบในฐานะศูนย์กลางทางวัฒนธรรม ความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมระดับโลก

ICOM Dubai 2025 Concludes with Historic Success (Photo: AETOSWire)

ICOM Dubai 2025 ปิดฉากด้วยความสำเร็จครั้งประวัติศาสตร์ (ภาพ: AETOSWire)

โดยในวันสุดท้ายมีการเสวนาสำคัญต่างๆ มากมาย รวมถึงหัวข้อ “การทูตวัฒนธรรมจากมุมมองของชาวเอมิเรตส์: สะพานแห่งการเชื่อมโยงและการสนทนา” นำโดย Sheikha Latifa bint Mohammed bin Rashid Al Maktoum, ประธานวัฒนธรรมดูไบ ในระหว่างการเสวนา Sheikha Latifa ได้เน้นย้ำถึงความสามัคคีทางวัฒนธรรมของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โดยมี ฯพณฯ Noura Al Kaabi รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวง เข้าร่วมด้วย โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทูตเชิงวัฒนธรรมในฐานะการปฏิบัติ ไม่ใช่เพียงแค่แนวคิด

การประชุมครั้งนี้ยังรวมถึงช่วง “พลังแห่งเรื่องเล่า มรดก และเยาวชน” ซึ่งมี ฯพณฯ Reem bint Ibrahim Al Hashimy รัฐมนตรีว่าการกระทรวงความร่วมมือระหว่างประเทศ เป็นผู้บรรยายเกี่ยวกับบทบาทของพิพิธภัณฑ์ในฐานะแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับการสนทนาและความเข้าใจซึ่งกันและกัน

ในระหว่างการกล่าวปาฐกถาพิเศษ ฯพณฯ Zaki Anwar Nusseibeh ที่ปรึกษาด้านวัฒนธรรมของประธานาธิบดีสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ได้กล่าวถึงความท้าทายที่พิพิธภัณฑ์ต้องเผชิญในการรักษาแก่นแท้ของความคิดสร้างสรรค์ควบคู่ไปกับการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง โดยเน้นย้ำว่าพิพิธภัณฑ์ไม่ได้เป็นเพียงแค่ผู้สังเกตการณ์ แต่ยังเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมอีกด้วย

พิธีปิดงานยังถือเป็นการประกาศแต่งตั้งผู้นำคนใหม่ของ ICOM โดย Antonio Rodriguez ได้รับเลือกเป็นประธานคนใหม่ของ ICOM และ Nasir Al Darmaki ได้รับแต่งตั้งเป็นรองประธาน การประชุมครั้งนี้ยังเป็นพิธีส่งมอบธง ICOM อย่างเป็นทางการให้แก่เมือง Rotterdam ซึ่งจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน ICOM 2028

ICOM Dubai 2025 ยังได้เฉลิมฉลองรางวัล ICOM Sustainability Award ครั้งแรก ซึ่งมอบให้แก่ Kaye Hall จาก Barbados Museum & Historical Society และ Jamie Brown จาก University of St. Andrews สำหรับโครงการ “Shared Island Stories Between Scotland and the Caribbean (เรื่องราวของเกาะร่วมกันระหว่างสกอตแลนด์และแคริบเบียน)”

นอกจากนี้ ยังมีการจัดเซสชันต่างๆ มากกว่า 100 เซสชัน อาทิ การอภิปรายกลุ่ม การฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการ และคลาสเรียนพิเศษต่างๆ ตลอดทั้งงาน

 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ dubai2025.icom.museum

 *ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20251116006657/en

Contacts

Joumana El Tarabulsi
joumana@ciceroandbernay.me

ที่มา: ICOM Dubai 2025

Xsolla และ Airbridge ร่วมมือกันเพื่อส่งมอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพบนมือถือและเว็บแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาเกม

Logo

การผสานรวม S2S ใหม่จะเชื่อมต่อข้อมูลมือถือและเว็บ ที่ช่วยให้นักพัฒนามีมุมมองแบบรวมจากมูลค่าของผู้เล่นและประสิทธิภาพด้านการตลาด

ลอสแอนเจลิสและโซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–11 พฤศจิกายน 2025

Xsolla บริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมในการเปิดตัว พัฒนา และสร้างรายได้จากเกม ประกาศในวันนี้ถึงการผสานรวมระบบแบบเซิร์ฟเวอร์ต่อเซิร์ฟเวอร์ (S2S) ที่เน้นการใช้งานบนมือถือเข้ากับ Airbridge ที่เป็นแพลตฟอร์มการวัดผลแบบครบวงจรชั้นนำสำหรับนักการตลาดมือถือ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถติดตามประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างแม่นยำ โดยเชื่อมโยงช่องว่างระหว่างความพยายามทางการตลาดมือถือและการซื้อผ่าน Xsolla Web Shop

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

เนื่องจากนักพัฒนาจำนวนมากหันมาใช้ Web Shop ในการขับเคลื่อนการสร้างรายได้โดยตรงสู่ผู้บริโภคนอกเหนือจากร้านค้าบนแอปแบบดั้งเดิม การทำความเข้าใจมูลค่าที่แท้จริงของธุรกรรมนอกแพลตฟอร์มจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด ด้วยการผสานรวม S2S ใหม่ของ Xsolla ที่ขับเคลื่อนโดย Airbridge นักพัฒนาจึงสามารถมองเห็นประสิทธิภาพของแคมเปญได้อย่างครบถ้วนและแม่นยำ โดยสามารถระบุการซื้อผ่านเว็บเป็นเหตุการณ์ภายในแอป และแสดงมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) รวมถึงผลตอบแทนจากการใช้จ่ายโฆษณา (ROAS) ที่ถูกต้องในทุกๆ แพลตฟอร์ม

 การผสานรวม Xsolla Web Shop และ Airbridge S2S จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถ:

  • ติดตามการซื้อจาก Web Shop ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การใช้งานมือถือ
  • ระบุแหล่งที่มาของรายได้ผ่านแคมเปญการเข้าถึงผู้ใช้และการมีส่วนร่วมซ้ำ
  • เข้าใจ LTV ของผู้เล่นทั้งหมดจากธุรกรรมทั้งในแอปและบนเว็บ

การซื้อที่ทำผ่าน Xsolla Web Shop จะถูกส่งไปยัง Airbridge ในรูปแบบเหตุการณ์แบบเซิร์ฟเวอร์ต่อเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย จากนั้นจึงระบุแหล่งที่มาของการติดตั้งบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือแคมเปญการมีส่วนร่วมซ้ำที่ถูกต้อง การเชื่อมโยงนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเห็นผลกระทบด้านประสิทธิภาพทั้งหมดของกลยุทธ์การตลาดบนอุปกรณ์เคลื่อนทั้งในและนอก App Store ได้ในที่สุด

“จากการที่ได้ให้บริการเว็บช็อปบนมือถือหลายร้อยแห่ง เรารู้ดีว่านักพัฒนาต้องการข้อมูลที่ชัดเจนและนำไปปฏิบัติได้จริง ซึ่งเชื่อมโยงทุกการซื้อเข้ากับความพยายามบนมือถือของพวกเขา” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “การผสานรวม S2S ใหม่ของเราเข้ากับ Airbridge จะช่วยให้ทีมงานมีความแม่นยำในการวัดผลสิ่งที่สำคัญที่สุด นั่นคือประสิทธิภาพที่แท้จริงทั้งบนแอปและเว็บ”

“ที่ Airbridge ภารกิจของเราคือการเสริมศักยภาพให้นักการตลาดด้วยความโปร่งใสและเครื่องมือที่จำเป็นต่อการขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืน” Chris Oh ซีอีโอของ Airbridge กล่าว “ด้วยความร่วมมือครั้งนี้กับ Xsolla เราได้เชื่อมโยงข้อมูลเว็บและข้อมูลมือถือเข้าด้วยกัน เพื่อให้นักพัฒนาเกมได้รับข้อมูลที่ครอบคลุมและครบถ้วน ซึ่งจำเป็นต่อการตัดสินใจที่ชาญฉลาดและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล”

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการผสานรวม S2S สำหรับ Xsolla Web Shop และ Airbridge ได้ที่: xsolla.blog/airbridge

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com.

เกี่ยวกับ Airbridge

Airbridge คือแพลตฟอร์มการวัดผลแบบครบวงจรที่เสริมศักยภาพให้นักการตลาดยุคใหม่ด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลที่โปร่งใสและคำนึงถึงความเป็นส่วนตัว โดย Airbridge สร้างขึ้นเพื่อรวมข้อมูลผ่านช่องทางและแพลตฟอร์มต่างๆ เข้าด้วยกัน ซึ่งช่วยให้บริษัทที่ให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถวัดประสิทธิภาพ เพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่าย และขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนได้อย่างแม่นยำ ทาง Airbridge ได้รับความไว้วางใจจากแบรนด์มือถือชั้นนำทั่วโลก ด้วยมอบข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นต่อการเปลี่ยนข้อมูลทางการตลาดให้เป็นผลลัพธ์ทางธุรกิจที่มีความหมาย

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ airbridge.io

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20251111170674/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

รายชื่อผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Hamdan bin Mohammed เป็นสักขีพยานในการเปิดตัว ICOM Dubai 2025

Logo

จัดขึ้นที่ดูไบเป็นครั้งแรกในตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้

ดูไบ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–13 พฤศจิกายน 2025

HH Sheikh Hamdan bin Mohammed bin Rashid Al Maktoum มกุฎราชกุมารแห่งดูไบ รองนายกรัฐมนตรี รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกลาโหม และประธานสภาบริหารดูไบ ได้เข้าร่วมพิธีเปิดการประชุมใหญ่ครั้งที่ 27 ของสภาพิพิธภัณฑ์ระหว่างประเทศ (ICOM Dubai 2025) โดยการประชุมนี้จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของ HH Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum รองประธานาธิบดีและนายกรัฐมนตรีแห่งสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และเจ้าผู้ครองนครดูไบ การประชุมครั้งนี้จัดขึ้นที่ดูไบ ซึ่งเป็นครั้งแรกในตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้ ภายใต้หัวข้อ อนาคตของพิพิธภัณฑ์ในชุมชนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วโดยงานดังกล่าวได้ต้อนรับผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ ผู้นำด้านวัฒนธรรม และผู้มีอำนาจตัดสินใจจากทั่วโลกมากกว่า 4,500 ราย

Hamdan bin Mohammed Witnesses Launch of ICOM Dubai 2025 (Photo: AETOSWire)

Hamdan bin Mohammed ร่วมเป็นสักขีพยานในการเปิดตัว ICOM Dubai 2025 (ภาพ: AETOSWire)

ในวันเปิดงานได้เริ่มต้นด้วยคำปราศรัยกิตติมศักดิ์จาก HH Sheikha Latifa bint Mohammed bin Rashid Al Maktoum ประธานสำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ ซึ่งทรงเน้นย้ำว่าการประชุมครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันที่จะกำหนดอนาคตของมนุษยชาติ พระองค์ตรัสว่าการเป็นเจ้าภาพจัดงานระดับโลกครั้งนี้เป็นการยกย่องบทบาทผู้นำของดูไบบนเวทีวัฒนธรรมโลก “ช่วงเวลาอันพิเศษนี้จะช่วยรักษามรดกของเราเอาไว้ และจุดประกายความทรงจำเกี่ยวกับเส้นทางที่เราเริ่มต้นด้วยความทะเยอทะยานและจุดมุ่งหมายต่างๆ ซึ่งเรายังคงมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายต่อไป โดยดูไบนั้นเป็นเมืองที่ยกย่องวัฒนธรรมในฐานะที่เป็นรากฐานของความก้าวหน้า”

พระองค์ทรงแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อ HH Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum ผู้ซึ่งเป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลและนำทางไปสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่นี้ โดยตรัสว่า “สำหรับสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ หอคอยหรือเส้นขอบฟ้าไม่ได้เป็นเครื่องวัดความก้าวหน้า แต่เราวัดจากคุณค่าที่เรายึดถือ ความทะเยอทะยานที่เรามีร่วมกัน และอนาคตข้างหน้าที่เราร่วมกันสร้าง”

โปรแกรมนี้จัดทำขึ้นโดยคณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 โดยมีปาฐกถาสำคัญจากบุคคลที่มีชื่อเสียงหลายท่าน อาทิ ประติมากรชื่อดังระดับโลกอย่าง El Anatsui, Emma Nardi ประธาน ICOM และ Medea S. Ekner ผู้อำนวยการทั่วไปของ ICOM

ในวันดังกล่าวยังมีพิธีเปิดงาน Museum Fair ซึ่งจัดแสดงโครงการบุกเบิกและนวัตกรรมจากสถาบันต่างๆ กว่า 100 แห่งทั่วโลก รวมถึงเซสชันที่น่าสนใจต่างๆ ในการประชุมที่ประกอบด้วยหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับพลังเยาวชน เทคโนโลยีใหม่ และมรดกที่จับต้องไม่ได้ อย่างเช่น 'AI และพิพิธภัณฑ์: จากวิสัยทัศน์สู่การดำเนินการระดับโลก'; 'การให้คำปรึกษาแบบย้อนกลับ: การส่งเสริมพลังเยาวชนสำหรับพิพิธภัณฑ์และมรดก' ซึ่งจัดขึ้นโดยคณะกรรมการเยาวชนของ Singapore Heritage Council; 'การพัฒนาวิชาชีพสำหรับพนักงานพิพิธภัณฑ์ (สำหรับผู้รับทุน)' และ 'กลยุทธ์เพื่อการอนุรักษ์: ความล้าสมัยทางเทคโนโลยี'

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20251113251251/en

*ที่มา: AETOSWire

Contacts

Joumana El Tarabulsi
joumana@ciceroandbernay.me

ที่มา: ICOM Dubai 2025

The Bangkok Reporter