Abyss of Dungeons เปิดให้บริการในประเทศไทยแล้ว

Logo

  • เกมแนว Extraction RPG ที่มอบประสบการณ์การเล่นสุดแปลกใหม่ในโลกแฟนตาซียุคกลาง
  • เพิ่มระบบใหม่จากเสียงตอบรับของผู้เล่น เช่น Soulstone และ Stat Tree
  • จัดกิจกรรมมากมายเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว

กรุงโซล, ประเทศเกาหลีใต้–11 มิถุนายน 2025

KRAFTON, Inc. ได้เปิดให้บริการ Abyss of Dungeons เกมมือถือใหม่ล่าสุดจาก Bluehole Studio อย่างเป็นทางการในประเทศไทยแล้ว เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมา

Abyss of Dungeons, an extraction game set in a medieval fantasy world, blends the survival elements of battle royale, the exploration aspects of dungeon crawlers, and RPG elements of character growth (Image: KRAFTON, Inc.)

Abyss of Dungeons เป็นเกมแนวแฟนตาซียุคกลางที่ผสมผสานองค์ประกอบการเอาตัวรอดแบบ Battle Royale การสำรวจในดันเจียนแบบ Dungeon Crawler และการพัฒนาตัวละครในแบบเกม RPG (รูปภาพ: KRAFTON, Inc.)

Abyss of Dungeons เป็นเกมแนว Extraction ที่มีฉากหลังอยู่ในโลกของแฟนตาซียุคกลาง โดยมีแกนหลักของเกมอยู่ที่การสำรวจดันเจียน ที่เต็มไปด้วยอันตราย เก็บรวบรวมไอเทม เอาชีวิตรอด และหลบหนีออกมาอย่างปลอดภัยพร้อมกับสมบัติ เกมนี้ผสานองค์ประกอบของแนว Battle Royale ที่เน้นการเอาชีวิตรอด ระบบสำรวจจาก Dungeon Crawler และระบบการเติบโตของตัวละครตามสไตล์ RPG เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างไม่เหมือนใคร ด้วยประสบการณ์จากตลาดเกมมือถือระดับโลก

KRAFTON มุ่งมั่นที่จะให้บริการเกมที่เสถียรและมีคุณภาพสูงเพื่อตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่น

นับตั้งแต่เริ่มให้บริการในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Abyss of Dungeons ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ และการเปิดตัวในประเทศไทยครั้งนี้จะมาพร้อมกับคอนเทนต์ใหม่มากมายที่พัฒนาขึ้นจากเสียงตอบรับของผู้เล่น ได้แก่:

  • Arena คอนเทนต์สุดพิเศษสำหรับสาย PvP
  • Shadow Realm พื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับบอสสุดแกร่ง
  • ระบบ Soulstone และ Stat Tree ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการเติบโตของตัวละครได้ตามต้องการ
  • บัฟ New Adventurer’s Safeguard สำหรับช่วยผู้เล่นใหม่ให้สามารถปรับตัวเข้ากับเกมได้ง่ายขึ้น
  • โหมด Casual สำหรับการสำรวจดันเจี้ยนอย่างอิสระ โดยไม่ต้องต่อสู้แบบ PvP กับผู้เล่นอื่น

เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว เกมมีการจัดกิจกรรม Friend Invite Event ที่ผู้เล่นสามารถแชร์รหัสเชิญเพื่อรับโทเคน และนำไปแลกของรางวัล เช่น สมาร์ตโฟนรุ่นใหม่ หูฟังไร้สาย บัตรของขวัญ หรือแลกเป็นไอเทมภายในเกมได้ทันที กิจกรรมนี้จะแบ่งออกเป็น 2 ช่วง ได้แก่ ช่วงแรกตั้งแต่วันที่ 11 มิถุนายน ถึง 8 กรกฎาคม และช่วงที่สองตั้งแต่วันที่ 9 กรกฎาคม ถึง 5 สิงหาคม

โปรดิวเซอร์หลักของเกม คุณจุนซอก อัน กล่าวว่า “Abyss of Dungeons คือเกมแนว Extraction RPG รูปแบบใหม่ที่เพิ่มความสนุกจากการสำรวจ วางกลยุทธ์ และการต่อสู้ร่วมกันอย่างดุเดือด” พร้อมเสริมว่า “เราหวังว่าการเปิดให้บริการครั้งนี้จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นที่สดใหม่และสมจริง ด้วยระบบควบคุมที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสมสำหรับมือถือ และระบบเกมที่ปรับจูนมาอย่างดีเยี่ยม”

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Abyss of Dungeons ได้ที่เว็บไซต์ทางการ

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250610367111/en

Contacts

KRAFTON, Inc.
Joy Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

Resident Evil Requiem ของ Capcom ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของซีรีส์ เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026!

Logo

– ภาคใหม่ที่ทุกคนรอคอยจะเปิดตัวในการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปี ของซีรีส์ –

โอซากะ ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–09 มิถุนายน 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า Resident Evil Requiem ซึ่งเป็นภาคล่าสุดใน Resident Evil มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026

Resident Evil Requiem Logo

โลโก้ Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เป็นภาคหลักลำดับที่ 9 ของซีรีส์นี้ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยใช้ RE ENGINE ซึ่งเป็นเอนจินเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom และใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาของ Capcom ที่ได้สั่งสมมาจากเกมดังๆ มากมาย โดยความแม่นยำของกราฟิกได้รับการพัฒนาเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การนำเสนอภาพที่มีความสมจริงราวกับภาพยนตร์ที่ถ่ายทอดอารมณ์ของตัวละครได้อย่างชัดเจน และมอบระดับความดื่มด่ำที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทกำลังพัฒนาเกมดังกล่าวอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความคาดหวังที่สูงจากแฟนๆ ของซีรีส์ที่ติดตามมาอย่างยาวนานและกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วโลก รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมดังกล่าวจะประกาศให้ทราบในอนาคต

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างยิ่ง

เกี่ยวกับซีรีส์ Resident Evil

แฟรนไชส์ ​​Resident Evil นำเสนอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและสิ่งของต่างๆ เพื่อเอาชีวิตรอดในสถานการณ์สุดสยองขวัญ ด้วยการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลทั่วโลก ทำให้ยอดขายเกมสะสมนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์หลักนี้ที่เปิดตัวในปี 1996 ทะลุ 170 ล้านชุด*

*ณ วันที่ 31 มีนาคม 2025

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และผู้จัดจำหน่ายเกมความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับคอนโซลเกม พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างเกมมาแล้วหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ก้าวล้ำอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในโอซากะ ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250609946595/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


เกมแอ็กชันผจญภัยแนวไซไฟใหม่จาก Capcom PRAGMATAเตรียมเปิดตัวในปี 2026!

Logo

– Capcom สร้าง IP ใหม่ทั้งหมดโดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการเติบโตในระยะยาว –

โอซากะ, ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–05 มิถุนายน 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า PRAGMATA ซึ่งเป็น IP ใหม่ทั้งหมดที่ทุกคนต่างรอคอยอย่างมาก มีกำหนดเปิดตัวแล้วในปี 2026

PRAGMATA Key Art

คีย์อาร์ตของ PRAGMATA

PRAGMATA เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยแนวไซไฟที่เกิดขึ้นบนดวงจันทร์ในโลกอนาคตอันใกล้นี้ โดยในเกมมีตัวละครหลักที่น่าสนใจสองตัว ได้แก่ Hugh ในชุดอวกาศและ Diana สาวน้อยหุ่นแอนดรอยด์ ซึ่งช่วยกันฝ่าฟันอุปสรรคต่างๆ ผ่านการผจญภัยที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและมีกลยุทธ์เฉพาะตัว โดยนอกเหนือจากแฟรนไชส์ที่มีอยู่แล้ว Capcom ยังจัดสรรทรัพยากรเฉพาะสำหรับการสร้าง IP ใหม่ๆ และกำลังพัฒนา PRAGMATA โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง IP ใหม่ทั้งหมด บริษัทวางแผนที่จะประกาศข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของเกมและวันที่วางจำหน่ายในอนาคต

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างยิ่งขึ้น

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และผู้จัดจำหน่ายเกมความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับคอนโซลเกม พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างเกมมาแล้วหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ก้าวล้ำอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในเมืองโอซากะ ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย 

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250605459835/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


KATE แบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น เปิดตัวโครงการเชิงกลยุทธ์เพื่อเสริมสร้างธุรกิจและการรับรู้แบรนด์ทั่วเอเชีย

Logo

ส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นไปทั่วโลกและเสริมสร้างภาพลักษณ์ในระดับภูมิภาค

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–04 มิถุนายน 2025

Kao Corporation (TOKYO:4452) ได้เป็นแบรนด์เครื่องสำอางระดับนานาชาติแล้วKATE เป็นผู้ขับเคลื่อนการเติบโตเชิงกลยุทธ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางของบริษัท ความคิดริเริ่มนี้สอดคล้องกับความทะเยอทะยานของบริษัทในการสร้างกรอบธุรกิจ “Global Sharp Top” เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์นี้ Kao จึงได้ลงทุนอย่างมากเพื่อขยายการดำเนินงานไปทั่วโลกของ KATE

An image post of the Collaboration by KATE, with JUJUTSU KAISEN

โพสต์ภาพผลงานร่วมมือระหว่าง KATE กับ JUJUTSU KAISEN

ภายใต้โครงการนี้ KATE จะขยายขอบเขตของปรัชญา “Shadow Enhancing Makeup” อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างลึกซึ้งจากความชื่นชมในวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่มีต่อเงาและแสง ในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 , KATE นอกจากนี้ KATE ยังจะร่วมมือกับคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่โด่งดัง เพื่อแสดงให้เห็นถึงความอุดมสมบูรณ์ของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นและมรดกอันกว้างขวางของญี่ปุ่นบนเวทีระดับโลก

เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ KATE จะยกระดับประสบการณ์ที่ร้านเรือธงระดับโลก KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage ผ่านประสบการณ์ UX ที่สมจริง การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเร่งการเติบโตในระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย

กลยุทธ์การขยายแบรนด์ในเอเชีย

ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997KATE ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997 KATE ได้เป็นผู้นำสโลแกน “NO MORE RULES” เพื่อส่งเสริมให้ผู้คนแสดงออกถึงบุคลิกภาพและความมั่นใจผ่านการแต่งหน้า โดยไม่ยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ โดยไม่ต้องยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ KATE  ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้บุกเบิกเทคนิคการแต่งหน้าเพื่อเพิ่มมิติให้กับใบหน้า โดยสร้างมิติและการแสดงออกทางสีหน้าที่โดดเด่นผ่านการเล่นแสงและเงา

KATE ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น ปัจจุบันแบรนด์กำลังขยายเทคนิคการแต่งหน้าอันเป็นเอกลักษณ์ของตนไปยังผู้บริโภคทั่วเอเชีย ซึ่งวัฒนธรรมการแต่งหน้ามีความคล้ายคลึงกับญี่ปุ่นมาก และการแต่งหน้าตาก็มีบทบาทสำคัญ ในฐานะทูตที่โดดเด่นของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น แบรนด์นี้มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามพรมแดนในขณะที่ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้บริโภคมีความเป็นตัวของตัวเองและมั่นใจในตัวเอง

*1 การสำรวจโดย INTAGE SRI+: ยอดขายสะสมในตลาดเครื่องสำอางตั้งแต่เดือนมกราคม 2021 ถึงเดือนธันวาคม 2024

มิถุนายน: ร่วมมือกับอนิเมะยอดนิยม “JUJUTSU KAISEN Hidden Inventory / Premature Death”*2

เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายน เป็นต้นไปKATE รู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวผลงานรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นร่วมกับซีรีส์การ์ตูนที่กลายมาเป็นอนิเมะที่มีชื่อเสียงไปทั่วโลกJUJUTSU KAISEN เป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นในการแหกกฎเกณฑ์ และส่งเสริมการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ผ่านผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันKATE มีเป้าหมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่ออกแบบบรรจุภัณฑ์โดยได้รับแรงบันดาลใจจากฉากอันโดดเด่นซึ่งเน้นที่การจ้องมองอันเข้มข้นของ Satoru Gojo ตัวละครอันโด่งดัง คอลเลกชันนี้จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 21 มิถุนายน

ภายใต้สโลแกนของแคมเปญ “การแต่งหน้าคือเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดในการควบคุมความมั่นใจของคุณ” ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงและความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ของการแต่งหน้าในระดับโลก เพื่อสนับสนุนแคมเปญนี้ จะมีการติดตั้งจุดถ่ายภาพพิเศษที่มี Satoru Gojo อยู่ที่ร้านเรือธงของแบรนด์ KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบน นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ KATE แคมเปญนี้จะใช้กลยุทธ์ “OMO (Online Merges with Offline)” ที่ครอบคลุม โดยผสานแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่าง X, Instagram และ TikTok เข้ากับประสบการณ์ในร้านค้าและเนื้อหาวิดีโอแคมเปญได้อย่างราบรื่น ซึ่งจะเพิ่มการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงสุด

ผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดที่ร่วมมือกับ JUJUTSU KAISEN

 Product Name

 Variants

 Suggested Retail Price

KATE Designing Eyebrow 3D

2 types

JPY 1,100 (incl. tax: JPY1,210)

KATE Super Sharp Liner EX4.0

2 types

JPY 1,300 (incl. tax: JPY 1,430)

 For more information, visit the JUJUTSU KAISEN collaboration microsite.

*2 © Gege Akutami / Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project

เดือนกรกฎาคม: “LIGHTS ON SHADOW” ความร่วมมือกับศิลปินชื่อดังชาวญี่ปุ่น

ในเดือนกรกฎาคม KATE เตรียมเปิดตัวผลงานร่วมกับศิลปินญี่ปุ่นชื่อดังที่โด่งดังทั่วเอเชีย ภายใต้ธีม “Shadow Enhancing Makeup Transcends Dimensions” แคมเปญนี้แสดงให้เห็นว่าการลงไฮไลท์และอายแชโดว์อย่างเชี่ยวชาญสามารถถ่ายทอดความงามอันน่าทึ่งที่เชื่อมโยงมิติสองมิติและสามมิติเข้าด้วยกันได้อย่างไร

นอกจากผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น อายแชโดว์และไอเทมเขียนคิ้วที่ออกแบบมาเพื่อเทคนิคการลงเงาแล้ว แคมเปญนี้ยังจะสื่อถึงกระบวนการปลดล็อกความเป็นตัวของตัวเองและสร้างความมั่นใจด้วยเทคนิคภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นอีกด้วย โดยแบรนด์แอมบาสเดอร์ในท้องถิ่นจะได้รับการแต่งตั้งในตลาดสำคัญๆ ของเอเชีย เช่น ไต้หวันและไทย เพื่อขยายเรื่องราวทางวัฒนธรรมและการเข้าถึงศิลปะการแต่งหน้าของญี่ปุ่น

เดือนกันยายน: พัฒนาร่วมกับ Universal Studios Japan ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ต้องเดินชมรุ่นใหม่

ในวันที่ 5 กันยายน KATE จะเปิดตัวความร่วมมือกับUniversal Studios Japan ซึ่งเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมสำหรับนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและต่างชาติ
“Witches of House 18: Bewitching Mansion of Emotion” เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Halloween Horror Nights ของสวนสนุก

นี่ถือเป็นการพัฒนาร่วมกันครั้งแรกของสถานที่ท่องเที่ยวระหว่าง Universal Studios Japan และพันธมิตรอย่างเป็นทางการของกิจกรรม ประสบการณ์ดังกล่าวซึ่งมีธีมหลักคือ “ปลดปล่อยตัวตนที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณ” จะดึงเอาอารมณ์ต่างๆ ออกมามากมายผ่านการชี้นำของแม่มดทั้งสี่ เผยให้เห็นมิติใหม่ๆ ของตัวตน ความร่วมมือระหว่าง KATE และ Universal Studios Japan นี้จะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ปลดล็อกความประหลาดใจที่ไม่ธรรมดาและอิสระในการสร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้มาเยือนสามารถแสดงออกถึงตัวตนที่ดีที่สุดของตนเองได้

KATE จะยังคงส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นทั่วทั้งเอเชียโดยการมีส่วนร่วมกับสื่ออย่างต่อเนื่องและสร้างประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้บริโภค ด้วยเป้าหมายที่จะเป็นแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของเอเชีย Kao มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการปรากฏตัวของ KATE ในตลาด เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอเครื่องสำอาง “Global Sharp Top”

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ KATE
KATE เปิดตัวร้านเรือธงระดับโลกแห่งแรก (ข่าวเผยแพร่เดือนกรกฎาคม 2024)
เว็บไซต์อนิเมะทีวีอย่างเป็นทางการของ JUJUTSU KAISEN
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan
KATE เป็นพันธมิตรกิจกรรมอย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan

HARRY POTTER และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ ลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ของ Warner Bros. Entertainment Inc. © J.K. Rowling
MINIONS TM & © 2025 Universal Studios.
© Nintendo
TM & © Universal Studios และ Amblin Entertainment
TM & © 2025 Universal Studios สงวนลิขสิทธิ์ CR25-1897

เกี่ยวกับ Kao

Kao ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายและครัวเรือน เครื่องสำอาง และสารเคมีเฉพาะทางจากประเทศญี่ปุ่น สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีมูลค่าเพิ่มซึ่งมอบการดูแลและความสมบูรณ์ให้กับชีวิตของผู้คนและโลก ผ่านแบรนด์ต่างๆ เช่น ผงซักฟอก Attackผลิตภัณฑ์ดูแลผิว Bioréและ Jergensผลิตภัณฑ์สุขอนามัย Laurierเครื่องสำอาง Curél, SENSAI และ MOLTON BROWN and ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม Oribe Kao เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วทั้งเอเชีย อเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา เมื่อรวมกับธุรกิจเคมีภัณฑ์ซึ่งมีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมหลากหลายประเภท Kao สร้างยอดขายได้ประมาณ 1,630 พันล้านเยนต่อปี คาโอมีพนักงานประมาณ 32,600 คนทั่วโลกและมีประวัติในการสร้างสรรค์นวัตกรรมมานานกว่า 130 ปี ในฐานะองค์กรที่จัดหาผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนใช้ในชีวิตประจำวัน กลุ่มบริษัท Kao จึงมีความรับผิดชอบในการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจังตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ซึ่งระบุไว้ในกลยุทธ์ ESG ของคาโอที่เรียกว่า Kirei Lifestyle Plan ซึ่งเปิดตัวในปี 2019
กรุณาเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์กลุ่มบริษัท Kaoเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: 

https://www.businesswire.com/news/home/20250603453681/en

Contacts

หากต้องการสอบถามข้อมูลสื่อ โปรดติดต่อ:
ประชาสัมพันธ์
Kao Corporation
corporate_pr@kao.com

ที่มา: Kao Corporation



Sephora เผยแคมเปญ “We Belong to Something Beautiful” ของ Lady Gaga และความร่วมมือพิเศษในช่วงเดือนแห่งความภาคภูมิใจ (Pride Month) ของโลก

Logo

Sephora ร่วมกับ Haus Labs By Lady Gaga, Champion Beauty, Belonging และการดูแลสุขภาพจิตสำหรับ Pride กับมูลนิธิ Born This Way

ปารีส–(BUSINESS WIRE)–28 พฤษภาคม 2025

วันนี้ Sephora เปิดตัวแคมเปญอันเป็นเอกลักษณ์ “We Belong To Something Beautiful” อย่างภาคภูมิใจกับ Haus Labs By Lady Gaga ที่เป็นการร่วมมือกับมูลนิธิ Born This Way

วิสัยทัศน์ร่วมกัน: Lady Gaga และ Champion Beauty รวมถึง Belonging ของ Sephora

หัวใจหลักของแคมเปญนี้คือภาพยนตร์ใหม่ที่ Lady Gaga ถ่ายทอดวิสัยทัศน์เกี่ยวกับความงามของเธอในฐานะส่วนหนึ่งของชุมชนที่ใจดี มีส่วนร่วม สนุกสนาน และสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งทุกคนสามารถสำรวจและแสดงออกถึงตัวเองได้อย่างปลอดภัย ซึ่งสะท้อนถึงจุดประสงค์และวิสัยทัศน์ของ Sephora โดยภาพยนตร์เรื่องนี้ได้มุ่งเน้นที่ “Classes for Confidence” ซึ่งเป็นโปรแกรมที่นำสมาชิกในชุมชนซึ่งมีใจรักในความงามและการบอกเล่าเรื่องราวร่วมกันมารวมกัน

ที่ Sephora เราขับเคลื่อนด้วยจุดมุ่งหมายของเราเพื่อสนับสนุนโลกแห่งแรงบันดาลใจและการรวมกันเป็นหนึ่งที่ทุกคนสามารถเฉลิมฉลองกับความงามของตนเองได้” กล่าวโดย Deborah Yeh ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดระดับโลกของ Sephora เรื่องราวส่วนตัวของ Lady Gaga เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของค่านิยมที่เราส่งเสริมทุกวัน และการที่เธอแบ่งปันความรู้สึกของเธอเองเกี่ยวกับ Sephora ถือเป็นเครื่องยืนยันที่น่าทึ่งสำหรับเรา

Sephora ร่วมเฉลิมฉลอง Pride ด้วยการสนับสนุนสุขภาพจิตของเยาวชนผ่านกองทุน Kindness in Community

ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 30 มิถุนายน รายได้จากผลิตภัณฑ์ Haus Labs ทุกชิ้นที่ซื้อที่ Sephora จำนวน 1 ดอลลาร์สหรัฐฯ (หรือเทียบเท่าในสกุลเงินท้องถิ่น) จะบริจาคให้กับมูลนิธิ Born This Way* ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรที่ก่อตั้งโดย Lady Gaga และ Cynthia Germanotta ผู้เป็นแม่ของเธอ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมและสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่สร้างโลกที่ใจดีและกล้าหาญยิ่งขึ้นเพื่อสนับสนุนสุขภาพจิตของพวกเขา

Haus Labs ก่อตั้งขึ้นบนความเชื่อที่ว่าศิลปะและการแสดงออกถึงตัวตนจะเป็นเครื่องมือในการสร้างพลัง” กล่าวโดย Angela Simpson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Haus Labs by Lady Gaga “แคมเปญนี้จัดขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงตัวตนและร่วมเฉลิมฉลองสิ่งที่ทำให้แต่ละคนไม่เหมือนกัน เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับ Sephora เพื่อสนับสนุนคนรุ่นต่อไปในการสร้างความเปลี่ยนแปลง

โดยเงินบริจาคจะถูกมอบให้กับกองทุน Kindness in Community ของมูลนิธิ Born This Way ซึ่งเป็นโครงการมอบทุนระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยเยาวชน โดยให้ทุนแก่องค์กรระดับรากหญ้าที่สนับสนุนกลุ่มสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีของเยาวชนด้วยการจัดหาพื้นที่ชุมชนที่ปลอดภัยและทรัพยากรที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขา ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งของทั้ง Sephora และมูลนิธิ Born This Way ในการสร้างโลกที่ใจดีและกล้าหาญยิ่งขึ้นสำหรับเยาวชน

มูลนิธิ Born This Way ขับเคลื่อนโดยความมุ่งมั่นและความเป็นผู้นำของเยาวชนมาโดยตลอด ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ที่ลูกสาวของฉัน Lady Gaga และฉันมีส่วนร่วมกันมาตั้งแต่แรกเริ่ม” กล่าวโดย Cynthia Germanotta ประธานและผู้ก่อตั้งร่วมของมูลนิธิ Born This Way “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมมือกับ Sephora และ Haus Labs เพื่อเข้าถึงเยาวชนให้มากขึ้นด้วยข้อความที่ว่าพวกเขาได้รับการมองเห็น มีคุณค่า และได้รับการสนับสนุน

Sephora และมูลนิธิ Born This Way ขอเชิญชวนสาธารณชนเสนอชื่อองค์กรที่สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อชุมชน LGBTQIA+ เพื่อรับทุนเหล่านี้ โดยการเสนอชื่อจะเปิดรับผ่านเว็บไซต์ของมูลนิธิ Born This Way จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน และจะประกาศรายชื่อผู้ได้รับทุนรอบสุดท้ายภายในเดือนธันวาคม 2025

เราภูมิใจที่ได้ใช้พลังของแบรนด์และชุมชนของเราเพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและสนับสนุนภารกิจของกองทุนการกุศลเพื่อชุมชน เราหวังว่าจะสร้างผลกระทบครั้งใหญ่ได้ด้วยการระดมพลของชุมชนของเราที่มีสมาชิกกว่า 74 ล้านคน” กล่าวโดย Deborah Yeh

ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกของ Sephora เงินบริจาคจะถูกส่งตรงจาก 20 ตลาดที่ SEPHORA ดำเนินงานอยู่ ได้แก่ บัลแกเรีย แคนาดา สาธารณรัฐเช็ก เดนมาร์ก ฝรั่งเศส เยอรมนี กรีซ เขตปกครองพิเศษฮ่องกง อิตาลี โปแลนด์ โปรตุเกส โรมาเนีย เซอร์เบีย สิงคโปร์ สเปน สวีเดน สวิตเซอร์แลนด์ ไทย สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา*

*มูลค่าสูงสุด 500,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น

Brave Spaces

ตลอดเดือนแห่งความภาคภูมิใจ และเป็นปีที่สองติดต่อกัน Sephora จะนำ “Brave Spaces”* กลับมาในร้านค้าที่ได้รับการคัดเลือกทั่วโลก เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรสำหรับสมาชิกชุมชน LGBTQIA+ และพันธมิตรในงาน Pride เพื่อสร้างลุค Pride ของตนเองอย่างปลอดภัย และหากต้องการ ก็สามารถลบลุคเหล่านี้ออกได้หลังจากการเฉลิมฉลอง Pride ที่ปรึกษาความงามที่ผ่านการฝึกอบรมของ Sephora ถือเป็นหัวใจสำคัญของโปรแกรมนี้ และจะให้คำแนะนำและเปิดโอกาสให้ผู้เยี่ยมชมสร้างลุค Pride ของตนเองได้อย่างอิสระ โดย Brave Spaces มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คน ไม่เพียงแต่ในช่วง Pride เท่านั้น แต่ตลอดทั้งปี เพื่อเป็นพื้นที่ให้ชุมชน LGBTQIA+ รู้สึกสบายใจที่จะแสดงออกถึงตัวตนที่แท้จริงในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร

*Brave Spaces จะปรากฏขึ้นในร้าน Sephora สำคัญๆ ทั่วโลก ครอบคลุม 74 เมืองใน 21 ตลาด ได้แก่ แคนาดา สหรัฐอเมริกา บราซิล เม็กซิโก ฝรั่งเศส สาธารณรัฐเช็ก โปแลนด์ สหราชอาณาจักร เยอรมนี สวีเดน เดนมาร์ก สวิตเซอร์แลนด์ กรีซ อิตาลี สเปน โปรตุเกส ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ฮ่องกง ไทย และสิงคโปร์

เกี่ยวกับ Sephora

Sephora เป็นแบรนด์ค้าปลีกความงามระดับพรีเมียมชั้นนำของโลก ด้วยพนักงานที่เปี่ยมด้วยความมุ่งมั่น 56,000 คนที่ปฏิบัติงานใน 35 ตลาด Sephora เชื่อมโยงลูกค้าและแบรนด์ความงามภายในชุมชนความงามที่น่าเชื่อถือและมีพลวัตมากที่สุดในโลก เราให้บริการชุมชนที่มีส่วนร่วมสูงซึ่งประกอบด้วยผู้ติดตามด้านความงามหลายร้อยล้านคนในเครือข่ายออมนิแชนแนลทั่วโลกของเราที่มีร้านค้าและแฟล็กชิปชื่อดังมากกว่า 3,200 แห่ง ตลอดจนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซและดิจิทัลของเรา โดยมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้และดื่มด่ำในทุกจุดสัมผัส ด้วยการรวบรวมแบรนด์เกือบ 500 แบรนด์และ Sephora Collection ของเราเอง เราจึงสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ความงามระดับพรีเมียมที่มีเอกลักษณ์และหลากหลายที่สุด ซึ่งปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้า ตั้งแต่น้ำหอมไปจนถึงเครื่องสำอาง ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม ผลิตภัณฑ์ดูแลผิว และอื่นๆ ขณะที่เราสร้างจินตนาการใหม่ให้กับโลกแห่งความงามระดับพรีเมียมอยู่เสมอ

ตั้งแต่เราเริ่มก่อตั้งในปี 1969 ในเมืองลีมอฌ ประเทศฝรั่งเศส และเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม LVMH ตั้งแต่ปี 1997 เราได้สร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับอุตสาหกรรมค้าปลีกผลิตภัณฑ์ความงามที่มีชื่อเสียง วันนี้ เราจะยังคงแหกกฎเกณฑ์เดิมๆ เพื่อขับเคลื่อนภารกิจของเราในการขยายขอบเขตการมองเห็นความงามของโลก และส่งเสริมความพิเศษในตัวเราแต่ละคน

เกี่ยวกับมูลนิธิ Born This Way

มูลนิธิ Born This Way ก่อตั้งและนำโดย Lady Gaga และ Cynthia Bissett Germanotta มารดาของเธอ เพื่อส่งเสริมและสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นใหม่สร้างโลกที่ใจดีและกล้าหาญยิ่งขึ้น ซึ่งสนับสนุนสุขภาพจิตและความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา มูลนิธิใช้การวิจัย โปรแกรม การมอบทุน และความร่วมมือเพื่อดึงดูดเยาวชนและเชื่อมโยงพวกเขากับแหล่งข้อมูลด้านสุขภาพจิตที่เข้าถึงได้ โดยอาศัยความเชื่อมโยงทางวิทยาศาสตร์ระหว่างความเมตตากรุณาและสุขภาพจิต และสร้างขึ้นโดยร่วมมือกับเยาวชน แนวทางนี้เกิดขึ้นจริงผ่านแพลตฟอร์มการเล่าเรื่อง Channel Kindness, หลักสูตรการฝึกอบรมด้านสุขภาพจิต Be There Certificate, โปรแกรมกองทุน Kindness in Community ที่นำโดยเยาวชน และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งเข้าถึงเยาวชนหลายพันคนทั่วโลกในแต่ละปี เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ bornthisway.foundation

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250528841282/en

Contacts

Sephora
Marion Bouchut
mbouchut@sephora.fr
+33 6 34 45 34 09

Haus Labs By Lady Gaga
Crissy Tang
hauslabspr@cmmpr.com
717-617-9370

ที่มา: Sephora

ศาลฎีกาของจอร์เจียยกฟ้องคำอุทธรณ์ของ SPRIBE ยืนยันชัยชนะในคดีทรัพย์สินทางปัญญาของ Aviator LLC

Logo

ทบิลิซี จอร์เจีย–(BUSINESS WIRE)–27 พฤษภาคม 2025

เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2025 ศาลฎีกาของจอร์เจียได้ยกฟ้องคำอุทธรณ์ของ SPRIBE เนื่องจากไม่สามารถรับฟังได้ ส่งผลให้เครื่องหมายการค้าของ SPRIBE ในจอร์เจียกลายเป็นโมฆะในที่สุด ศาลยืนยันว่าเครื่องหมายการค้าของ SPRIBE ได้รับการจดทะเบียนด้วยความไม่สุจริตและละเมิดลิขสิทธิ์ของ Aviator LLC คำตัดสินนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Aviator LLC ในความพยายามบังคับใช้กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาในระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจอร์เจียซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดของทรัพย์สินทางปัญญาของ Aviator ได้ให้การยอมรับอย่างเป็นทางการแล้วแก่ Aviator LLC ในฐานะเจ้าของที่ถูกต้องตามกฎหมายของทั้งเครื่องหมายการค้า Aviator และรูปภาพเครื่องบินที่เกี่ยวข้อง

การตัดสินดังกล่าวถือเป็นชัยชนะทางยุทธศาสตร์แก่ Aviator LLC และเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะทางกฎหมายของบริษัทในข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องซึ่งเกิดขึ้นในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง การยอมรับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาแต่เพียงผู้เดียวของ Aviator LLC ในประเทศบ้านเกิดอาจใช้เป็นบรรทัดฐานที่น่าเชื่อถือในกระบวนการที่กำลังดำเนินการอยู่ในที่อื่น

ขณะนี้มีการดำเนินการสำคัญดังกล่าวที่สำนักงานทรัพย์สินทางปัญญาของสหภาพยุโรป (EUIPO) ซึ่งบริษัท Aviator LLC ได้ยื่นฟ้องขอให้ยกเลิกเครื่องหมายการค้า Aviator ของ SPRIBE จนถึงขณะนี้ SPRIBE ได้ขอขยายระยะเวลาการยื่นคำตอบออกไปสามครั้ง ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการพยายามชะลอคดีและหลีกเลี่ยงการแก้ไขข้อกล่าวหาเบื้องต้น นั่นคือการจดทะเบียนทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สามโดยไม่ได้รับอนุญาตในตลาดยุโรป

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อ โปรดติดต่อตัวแทนของ Aviator LLC ได้ที่info.aviator@mikadze.ge.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Nikoloz Gogilidze
info.aviator@mikadze.ge

ที่มา: Aviator LLC

Wemade Max เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้วสำหรับ ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรม

Logo

  •  ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรมสุดฮิตจากเกาหลี เตรียมเปิดตัวทั่วโลก
  •  กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าจัดขึ้นจนถึงวันที่ 9 กรกฎาคม โดยเปิดตัวอย่างเป็นทางการกลางเดือนกรกฎาคม
  •  รับไอเทมในเกมและ 'Guinevere' ระดับ 5 ดาวเมื่อลงทะเบียนล่วงหน้า

ซองนัม เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–20 พฤษภาคม 2025

Wemade Max (KRX: 101730 ผู้กำกับตัวแทนอิสระ Sohn Myun-seok และ Lee Gil-hyung) ได้ประกาศเปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกสำหรับเกม RPG บนมือถือที่เป็นเกมแบบย่อยวัฒนธรรมอย่าง 'Lost Sword' ในวันนี้

Global pre-registration event for Subculture RPG ‘Lost Sword’ begins in preparation for launch (Image: Wemade Max)

กิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกสำหรับ ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรม เริ่มต้นขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว (ภาพ: Wemade Max)

เกมที่พัฒนาโดย Codecat (ซีอีโอ Kim Je-hun) และเผยแพร่โดยบริษัทในเครือของ Wemade Max Wemade Connect (ซีอีโอ Lee Ho-dae) ‘Lost Sword’ ประสบความสำเร็จมากอย่างรวดเร็วหลังจากเปิดตัวในเกาหลีเมื่อเดือนมกราคม โดยติดอันดับสูงในชาร์ตเกม RPG บนมือถือแบบย่อยวัฒนธรรมทั้งในด้านจำนวนการดาวน์โหลดและรายได้ภายในเวลาเพียง 50 วันหลังจากเปิดตัว เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากคุณภาพการผลิตที่สูง ซึ่งเกิดจากการผสานกลไกของเกม RPG แบบไม่ต้องทำอะไร เนื้อหาที่หลากหลาย และตัวละครที่น่าดึงดูด

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในอเมริกาเหนือและยุโรป Wemade Connect ได้จัดงานลงทะเบียนล่วงหน้าบน Google Play และ Apple App Store ซึ่งจะจัดขึ้นจนถึงวันที่ 9 กรกฎาคม เกมดังกล่าวมีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกรกฎาคม และจะประกาศวันที่แน่นอนให้ทราบในภายหลังผ่านทางเว็บไซต์และโซเชียลมีเดียของแบรนด์ นอกจากนี้ Wemade Connect จะร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำในท้องถิ่นเพื่อเปิดตัวเกมในไต้หวัน ฮ่องกง และมาเก๊าในช่วงครึ่งปีหลัง

ผู้เล่นที่ลงทะเบียนล่วงหน้าจะปลดล็อกรางวัลในเกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงเพชร ทอง และตัวละครฮีลเลอร์ระดับ 5 ดาว 'Guinevere' เมื่อผู้เข้าร่วมมียอดผู้เล่นถึง 100,000, 200,000, 350,000 และ 500,000 คน

Kim Je-hun ซีอีโอของ Codecat กล่าวว่า “Lost Sword เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายมากเนื่องจากได้มีการปรับแต่งให้เหมาะกับอุปกรณ์ต่างๆ ได้อย่างยอดเยี่ยม เกมเพลย์ที่ปราศจากปัญหา และการออกแบบตัวละครระดับพรีเมียม ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมนี้มีการแข่งขันที่ไม่มีใครเทียบได้และดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก” เขากล่าวเสริมว่า “เราขอเชิญชวนทุกคนให้เข้าร่วมกิจกรรมลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อปลดล็อกรางวัลที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อจำนวนผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น”

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250520330494/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Wemade Max
Sylvia Byun
sooki@wemade.com
 
Jaemin Choi
cdm495220@madngine.com
 
Hyunsu Kim
zeitgeist2599@wemadeconnect.com

ที่มา: Wemade Max

 

ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA

Logo

ดูไบ, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–13 พฤษภาคม 2025

คณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 ร่วมกับ ICOM UAE เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนสำหรับภูมิภาคตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้ (MEASA) เพื่อยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการรวมเอาทุกฝ่ายเข้าไว้ด้วยกันและการเข้าถึงได้ ก่อนการประชุมใหญ่ ICOM ครั้งที่ 27 ในเดือนพฤศจิกายนนี้ที่ดูไบ

ICOM Dubai 2025 Launches Participation Grant Programme to Empower Voices from the MEASA Region (Photo: Dubai Culture & Arts Authority)

ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA (ภาพ: สำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ)

เพื่อให้มีตัวแทนจากภูมิภาคต่างๆ ที่หลากหลาย จึงมีการมอบทุนสนับสนุน 140 ทุน โดย 70 ทุนสำหรับการเข้าร่วมในสถานที่จริงครอบคลุมค่าเดินทาง ที่พัก ค่าวีซ่า และค่าเข้าชมเต็มรูปแบบ และอีก 70 ทุนสำหรับการเข้าถึงดิจิทัลฟรี โปรแกรมนี้เปิดกว้างสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ นักศึกษา และผู้ปฏิบัติงานด้านวัฒนธรรมจากหรือมีส่วนสนับสนุนภูมิภาค MEASA โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สอดคล้องกับเสาหลักของการประชุม ได้แก่ มรดกที่จับต้องไม่ได้ พลังเยาวชน และเทคโนโลยีใหม่ๆ

สามารถส่งใบสมัครได้ที่เว็บไซต์ทางการของ ICOM Dubai 2025 และต้องส่งภายในวันที่ 31 พฤษภาคม 2025

ฯพณฯ Hala Badri ผู้อำนวยการใหญ่ฝ่ายวัฒนธรรมดูไบและประธานคณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 กล่าวว่า “ที่ ICOM Dubai 2025 เรามุ่งมั่นสืบสานมรดกที่สร้างขึ้นจากการรวมกลุ่ม โอกาส และจุดมุ่งหมายร่วมกัน โครงการให้ทุนนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของเราที่ว่าความหลากหลายของเสียงจะกำหนดอนาคตของพิพิธภัณฑ์ ด้วยการต้อนรับผู้เชี่ยวชาญจากทั่วภูมิภาค MEASA เราเชิญชวนผู้มีประสบการณ์หลากหลายให้เข้าร่วมการสนทนาในระดับโลกและร่วมกันสร้างเรื่องเล่าทางวัฒนธรรมของวันพรุ่งนี้”

หากต้องการสมัครเข้าร่วมโครงการให้ทุน ICOM Dubai 2025 และเป็นส่วนหนึ่งของงานวัฒนธรรมสำคัญนี้ โปรดไปที่ https://dubai2025.icom.museum/grants โดยต้องส่งใบสมัครภายในวันที่ 31 พฤษภาคม 2025 อย่าพลาดโอกาสที่จะช่วยกำหนดอนาคตของพิพิธภัณฑ์

เกี่ยวกับ ICOM Dubai 2025:

International Council of Museums (ICOM) เป็นองค์กรระดับโลกชั้นนำที่อุทิศตนเพื่อการอนุรักษ์ ส่งเสริม และพัฒนาพิพิธภัณฑ์และวิชาชีพพิพิธภัณฑ์ ICOM ก่อตั้งขึ้นในปี 1946 และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับชุมชนพิพิธภัณฑ์นานาชาติ โดยส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแบ่งปันความรู้ข้ามทวีป ICOM เป็นตัวแทนของสมาชิกกว่า 57,000 รายใน 129 ประเทศและพิพิธภัณฑ์เกือบ 20,000 แห่งทั่วโลก ในปี 2021 ICOM-UAE ร่วมมือกับสำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ เทศบาลนครดูไบ และกรมเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวของดูไบ ยื่นเสนอตัวเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมใหญ่ ICOM 2025 ในดูไบสำเร็จ โดย UAE ได้รับเลือกให้เป็นเมืองเจ้าภาพ เนื่องจากโดดเด่นเหนือเมืองอื่นๆ ทั่วโลก เนื่องจากมีการเข้าถึงระดับโลกที่โดดเด่น มีบทบาทสำคัญในการอนุรักษ์วัฒนธรรมและมรดก และมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่เจริญรุ่งเรือง

*ที่มา: AETOSWire

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250513997331/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Joumana El Tarabulsi
joumana@cbpr.me

Meran Anabtawi
meran@cbpr.me

ที่มา: International Council of Museums

KRAFTON เตรียมเปิดตัวเกม Abyss of Dungeons ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกาในเดือนมิถุนายน

Logo

  • เตรียมเปิดตัวในวันที่ 11 มิถุนายนในประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก
  • เพิ่มเนื้อหาใหม่ รวมถึง PvP Arena และ Boss Raid ตามคำติชมของผู้เล่น

กรุงโซล, ประเทศเกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2025

KRAFTON, Inc. ประกาศว่าเกมมือถือที่กำลังจะมาถึง Abyss of Dungeons ซึ่งพัฒนาโดย Bluehole Studio จะเปิดตัวใน 4 ประเทศ รวมถึงประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก ในวันที่ 11 มิถุนายน (วันพุธ)

The new game title Abyss of Dungeons refers to the deep and dark dungeons that serve as the game’s setting (Image: KRAFTON, Inc.)

ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม (รูปภาพ: KRAFTON, Inc.)

ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม และเป็นสัญลักษณ์ของเกมเพลย์หลักในการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักและการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด
KRAFTON วางแผนที่จะเปิดตัวชื่อและโลโก้ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปทั่วทั้งเกมในอัปเดตประจำเดือนมิถุนายน

Abyss of Dungeons เริ่มเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ นับตั้งแต่นั้นมา KRAFTON ก็ได้ติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นในอเมริกาเหนืออย่างใกล้ชิด โดยนำคำติชมของพวกเขามาปรับใช้เพื่อเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่มากมาย รวมถึงโหมด PvP Arena, PvE Boss Gauntlet, ระบบ Soulstone และระบบ Stat Tree ที่ช่วยเพิ่มการเติบโตของตัวละครตามความก้าวหน้าของเลเวล ซึ่งการอัปเดตเหล่านี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากคอมมูนิตี้

จากการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น ความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นและคุณภาพการบริการที่สูงขึ้น KRAFTON จึงตัดสินใจขยายการให้บริการแบบ Soft Launch ของ Abyss of Dungeons ไปยังประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก

Joonseok Ahn ผู้อำนวยการสร้างของ Abyss of Dungeons กล่าวว่า “เราเชื่อว่าชื่อใหม่ Abyss of Dungeons ถ่ายทอดเอกลักษณ์ของเกม ลักษณะเฉพาะของเกม และบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้เล่นได้ดีกว่า เราจะรับฟังคำติชมจากผู้เล่นต่อไปและพยายามสะท้อนคำติชมเหล่านั้นลงในเกม”

Abyss of Dungeons เป็นเกม Extraction RPG แนวเอาชีวิตรอดที่เน้นความตื่นเต้นในการหลบหนี โดยผสมผสานองค์ประกอบการเอาตัวรอดของแบทเทิลรอยัลเข้ากับรูปแบบการเล่นที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยน เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์อันยาวนานของ KRAFTON ในตลาดเกมมือถือระดับโลก โดยได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือพร้อมระบบควบคุมที่ใช้งานง่ายซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือถือโดยเฉพาะ

Abyss of Dungeons พร้อมให้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตามได้ที่โซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ: YouTube, X และ TikTok

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250513078037/en

Contacts

KRAFTON, Inc.
Joy Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

ที่มา: KRAFTON, Inc.

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Ludo เพื่อยกระดับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่น

Logo

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการบูรณาการแพลตฟอร์มการทำภารกิจแบบไม่ต้องใช้โค้ดของ Ludo เข้ากับโซลูชันร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla เพื่อสร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับผู้เล่นและขับเคลื่อนการสร้างรายได้

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 พฤษภาคม 2025

Xsolla ผู้นำระดับโลกด้านการค้าภายในเกม มีความยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Ludo ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของชุมชนผ่านภารกิจทางสังคมโดยไม่ต้องใช้โค้ด การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จะนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของ Ludo มาสู่พอร์ตโฟลิโอของ Xsolla โดยผสมผสานเครื่องมือภารกิจเข้ากับร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla และโซลูชัน Xsolla Rewards อื่นๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมทั่วโลกเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ขับเคลื่อนการรักษาลูกค้า และปลดล็อกโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ นอกเหนือจากโมเดลร้านค้าแอปแบบเดิม ในฐานะผู้ให้บริการร้านค้าออนไลน์อันดับ 1 ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยการเปิดตัวร้านค้าออนไลน์มากกว่า 500 แห่ง Xsolla และ Ludo จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นมือถือไปสู่อีกระดับสำหรับนักพัฒนาเกม

(Graphic: Xsolla)

((ภาพ: Xsolla))

การผสาน Ludo กับ Xsolla มุ่งเน้นการนำ Community Quests มาใช้ในระบบนิเวศของ Xsolla โดยมอบเครื่องมือฝังในตัวที่ใช้ง่ายให้กับผู้พัฒนา เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมผ่านประสบการณ์ทางสังคมที่สร้างขึ้นในรูปแบบเกม นี่คือการผสานความเชี่ยวชาญด้านการกระตุ้นผู้เล่นของ Ludo เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าที่ยืดหยุ่นของ Xsolla สร้างเส้นทางไร้รอยต่อจากการเล่นเกมไปสู่การซื้อบนเว็บ และเปลี่ยนการมีส่วนร่วมของชุมชนให้กลายเป็นพฤติกรรมที่สร้างรายได้

ช่วงเวลาดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่ง ความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์มใหม่ช่วยให้นักพัฒนามือถือในสหรัฐอเมริกาสามารถโปรโมตและเชื่อมโยงไปยังร้านค้าออนไลน์ได้โดยตรงจากเกมของพวกเขา ทำให้สามารถเข้าถึงประสบการณ์การซื้อจากภายนอกได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถ:

  • เชื่อมต่อผู้เล่นโดยตรงจากเกมมือถือไปยังร้านค้าออนไลน์
  • เสนอการเข้าถึงวิธีการชำระเงินแบบอื่นโดยใช้มือถือเป็นอันดับแรก
  • ขยายการเข้าถึงผ่านการกำหนดราคาเฉพาะพื้นที่และการจำหน่ายตามภูมิภาค
  • เปิดใช้งานการเข้าถึง SKU ชุดผลิตภัณฑ์ หรือโปรโมชันเฉพาะด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว
  • ปรับแต่งข้อเสนอบนเว็บที่เชื่อมโยงกับช่วงเวลาในเกมและพฤติกรรมของผู้เล่น

ด้วยความสามารถเหล่านี้รวมกับเครื่องมือการทำภารกิจที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของ Ludo ตอนนี้นักพัฒนาสามารถสร้างลูปการมีส่วนร่วมแบบครบวงจรที่เพิ่มการสร้างรายได้ ขับเคลื่อนความภักดี และขยายฐานผู้เล่นโดยไม่ต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายในการพัฒนา

“การต้อนรับ Ludo สู่ครอบครัว Xsolla จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความพยายามของเราในการทำให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “ด้วยระบบนิเวศ Xsolla Rewards ที่ขยายตัวขึ้น เรากำลังเพิ่มฟีเจอร์ความภักดีและภารกิจที่เปลี่ยนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปสู่การเติบโตที่ยั่งยืนสำหรับเกมและชุมชนของพวกเขา การบูรณาการนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างภารกิจแบบไดนามิกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการซื้อในเกม การมีส่วนร่วมทางสังคม และการดำเนินการสร้างชุมชน เช่น การเข้าร่วมช่อง Discord หรือการมีส่วนร่วมบนเครือข่ายโซเชียล สิ่งนี้จะเปิดช่องทางใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมอีกครั้ง ความภักดี และการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นลูกค้าที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทั้งหมดนี้ไม่ต้องใช้ทรัพยากรการพัฒนาเพิ่มเติมหรือภาระให้กับนักพัฒนาเกม”

ความภักดีของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นตั้งแต่วินาทีแรกหรือแม้แต่ก่อนที่เกมจะเริ่ม ระบบภารกิจแบบไดนามิกจะจุดประกายความสนใจทุกวันเปลี่ยนการมีส่วนร่วมชั่วครั้งชั่วคราวให้กลายเป็นชุมชนที่ยั่งยืนและเติบโตอย่างต่อเนื่อง” Renee Russo ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Ludo กล่าว

“ด้วยการเพิ่ม Community Quests ขั้นสูงและรางวัลในขั้นตอนชำระเงิน ผู้พัฒนาสามารถดูแลชุมชนของตน เพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นลูกค้า และรักษาอัตรากำไร” Annie Reardon ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Ludo กล่าว “Xsolla ยังคงเป็นผู้นำด้านการค้าภายในเกม และเราตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกัน ผสานประสบการณ์นอกเกมที่ลึกซึ้งเข้ากับการเติบโตจากผู้เล่นอย่างมั่นคง เพื่อกระตุ้นการได้มาซึ่งผู้เล่นใหม่และสร้างโอกาสรายได้เพิ่มเติมให้กับเกมทั่วโลก”

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Xsolla จะเดินหน้าปล่อยเครื่องมือและการผสานระบบที่สร้างขึ้นจากความสามารถของ Ludo ต่อไป เพื่อทำให้การติดตั้งใช้งานง่ายขึ้นและมอบข้อมูลเชิงลึกที่ปฏิบัติได้จริงและขับเคลื่อนด้วยข้อมูลให้กับนักพัฒนา เป้าหมายคือมอบขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาทุกขนาดในการขยายเกม เพิ่มมูลค่าผู้เล่นตลอดอายุการใช้งาน และสร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือเพื่อเริ่มการผสาน Ludo โปรดเยี่ยมชม:xsolla.pro/ludo

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250508807800/en

Contacts

ติดต่อสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์สากล Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


The Bangkok Reporter