Illumination and Nintendo ประกาศสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ที่มีชื่อว่าThe Super Mario Galaxy Movie

Logo

ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย และเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–12 กันยายน 2025

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: เกียวโต เขตมินามิ ประเทศญี่ปุ่น; กรรมการบริหารและประธานบริษัท: Shuntaro Furukawa ต่อไปนี้จะเรียกว่า “Nintendo”) ประกาศในวันนี้ว่าภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. จะใช้ชื่อว่า The Super Mario Galaxy Movie ภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉายทั่วโลกโดย Universal Pictures ตั้งแต่วันที่ 3 เมษายน 2026

นอกจากนี้ บริษัททั้งสองแห่งยังประกาศว่านักพากย์เสียงตัวละครที่จะกลับมาอีกครั้ง ประกอบด้วย Mario (พากย์โดย Chris Pratt), Princess Peach (พากย์โดย Anya Taylor-Joy), Luigi (พากย์โดย Charlie Day), Bowser (พากย์โดย Jack Black), Toad (พากย์โดย Keegan-Michael Key) และ Kamek (พากย์โดย Kevin Michael Richardson)

ส่วนตัวละครและนักพากย์เพิ่มเติมสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie จะประกาศให้ทราบในภายหลัง

The Super Mario Galaxy Movie จะเข้าฉายในวันที่ 3 เมษายน 2026 ในสหรัฐอเมริกาและอีกหลายประเทศทั่วโลก และจะเข้าฉายในวันที่ 24 เมษายน 2026 ในประเทศญี่ปุ่น และจะออกฉายในบางพื้นที่ตลอดเดือนเมษายน

เกี่ยวกับ The Super Mario Galaxy Movie

The Super Mario Galaxy Movie Movie เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ต่อจาก The Super Mario Bros. Movie ซึ่งออกฉายในปี 2023 และทำรายได้ทั่วโลกมากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั้งภาพยนตร์ปี 2023 และ The Super Mario Galaxy Movie อำนวยการสร้างโดย Chris Meledandri จาก Illumination และ Shigeru Miyamoto จาก Nintendo

ภาพยนตร์นี้ได้รับทุนสนับสนุนร่วมกันจาก Universal Pictures และ Nintendo และจะเผยแพร่ทั่วโลกโดย Universal Pictures

The Super Mario Galaxy Movie กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic ผู้กำกับภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง จากบทภาพยนตร์ของ Matthew Fogel นักเขียนบทภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง โดยมี Brian Tyler ที่กลับมาแต่งเพลงประกอบให้

เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ก่อตั้งโดย Chris Meledandri ในปี 2007 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันชั้นนำของอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นแฟรนไชส์แอนิเมชันที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และภาพยนตร์ที่สร้างสถิติใหม่ อย่างเช่น The Super Mario Bros. Movie,Dr. Seuss' The Lorax , Dr. Seuss' The Grinch , Migration และ The Secret Life of Pets รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง Sing โดยแฟรนไชส์อันโด่งดังและเป็นที่รักของ Illumination นั้นอัดแน่นไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น มีเสน่ห์ดึงดูดใจทั่วโลก และมีความเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม สร้างรายได้เกือบ 11 พันล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วโลก โดย Illumination เป็นพันธมิตรกับ Universal Pictures ในด้านการเงินและการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียว

เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น บริษัทได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1889 โดยเริ่มจากการผลิตและจำหน่ายไพ่ฮานาฟุดะ

นับตั้งแต่เปิดตัว Family Computer (Famicom) ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1983 และต่อเนื่องมาจนถึง Nintendo Switch 2 Nintendo ให้ความสำคัญกับการพัฒนา ผลิต และจำหน่ายระบบเกมและซอฟต์แวร์ต่างๆ จนถึงปัจจุบัน Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.9 พันล้านเกม และฮาร์ดแวร์มากกว่า 860 ล้านเครื่องทั่วโลก และได้สร้างแฟรนไชส์ต่างๆ มากมาย อาทิ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Pokémon™, Metroid™, Kirby™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™

Nintendo มุ่งมั่นที่จะขยายจำนวนผู้คนที่สามารถเข้าถึงตัวละครและโลกของเกมได้ ภารกิจอย่างต่อเนื่องของบริษัทคือการมอบรอยยิ้มให้กับทุกคนที่ได้สัมผัสด้วยประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใคร โดยเน้นที่ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์วิดีโอเกมแบบบูรณาการ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Illumination
Sarah Levinson Rothman
sarah.rothman@ledecompany.com

ที่มา: Illumination

Hidetaka Kokubu ได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าฝ่ายญี่ปุ่นของ Xsolla

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 กันยายน 2025

Xsolla ผู้นำระดับโลกด้านการค้าวิดีโอเกม (ซีอีโอ: Chris Hewish สำนักงานใหญ่: ลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกา) มีความยินดีที่จะประกาศแต่งตั้ง Eiko Kokubun ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายญี่ปุ่น มีผลตั้งแต่วันที่ 8 กันยายนนี้ เพื่อเสริมสร้างการสนับสนุนบริษัทเกมญี่ปุ่นที่ต้องการขยายธุรกิจไปทั่วโลก

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ก่อนร่วมงานกับ Xsolla นั้น Kokubun ดำรงตำแหน่งผู้นำสำคัญในด้านการพัฒนาธุรกิจทั้งในและต่างประเทศ หลังจากได้รับประสบการณ์ทางธุรกิจในต่างประเทศระหว่างที่ประจำการอยู่ที่ฮ่องกงให้กับบริษัทญี่ปุ่นแห่งหนึ่ง เขาได้ทำงานด้านการวางแผนและการวิเคราะห์ทางการเงิน (FP&A) และการพัฒนาธุรกิจให้กับบริษัทสื่อและบันเทิงระดับโลก อย่างเช่น Amazon และ Disney เขาดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปที่ช่องโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกของบริษัท Sony Pictures โดยดูแลธุรกิจทั้งหมด ต่อมาเขาได้ร่วมงานกับ DAZN โดยดูแลการดำเนินงานด้านการสตรีมกีฬาสดและการขายธุรกิจใหม่แบบ B2B ในฐานะผู้บริหารระดับสูง ล่าสุด เขาดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหารที่ Tsuburaya Productions โดยดูแลโครงการเชิงกลยุทธ์ระดับสูง

ด้วยประสบการณ์อันยาวนานในด้านการวางแผนเชิงกลยุทธ์และความรับผิดชอบต่อผลกำไรและขาดทุน Kokubun สามารถนำประสบการณ์และความเข้าใจอันลึกซึ้งมาสู่บทบาทใหม่ที่ Xsolla ได้

Kokubun แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งใหม่ของเขาว่า:

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Xsolla หนึ่งในบริษัทค้าเกมชั้นนำของโลก และมีโอกาสได้ร่วมสร้างการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น ตลอดอาชีพการงานในวงการบันเทิง ผมเคยดำรงตำแหน่งต่างๆ และได้รับเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญที่โดดเด่นมากมาย จากประสบการณ์ดังกล่าว ผมมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือนักพัฒนาให้เติบโตทางธุรกิจ ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ทั่วโลกด้วย โดยใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่ทันสมัยและเปี่ยมด้วยนวัตกรรมของ Xsolla ให้เกิดประโยชน์สูงสุด”

Juyeon Lee รองประธานอาวุโสประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Xsolla ให้ความเห็นว่า:

“ตอนนี้ Xsolla Japan ได้ก้าวเข้าสู่ปีที่สี่แล้ว และได้ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่น เพื่อสานต่อการเติบโตนี้และเสริมสร้างทิศทางเชิงกลยุทธ์ของเรา เราจึงมีความมุ่งมั่นที่จะค้นหาบุคลากรที่เหมาะสมเพื่อมารับบทบาทสำคัญนี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับผู้ที่จะนำความเชี่ยวชาญและความเป็นผู้นำมาสู่ Xsolla ในญี่ปุ่น และเราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในตลาดญี่ปุ่น”

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทค้าเกมระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้จากเกม ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นที่จะสร้างโอกาสต่างๆ ร่วมกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินธุรกิจในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250907348708/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ภาพยนตร์ไลฟ์แอคชั่น จากเกม Street Fighter เกมดังของ Capcom เริ่มถ่ายทำแล้ว!

Logo

– Capcom มุ่งหวังที่จะเพิ่มมูลค่าของ IP ด้วยกลยุทธ์ Single Content Multiple Usage –

OSAKA, Japan–(BUSINESS WIRE)–05 กันยายน 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า การถ่ายทำภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่ดัดแปลงมาจากซีรีส์เกมต่อสู้ยอดนิยม Street Fighter ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ด้วยความร่วมมือกับ Legendary Entertainment (Legendary) โดยทั้งสองบริษัทจะร่วมทุนสนับสนุนโครงการ

Street Fighter Movie Title Logo

โลโก้ชื่อภาพยนตร์ Street Fighter

เพื่อเป็นการเพิ่มยอดขายทั่วโลกในธุรกิจซอฟต์แวร์วิดีโอเกมหลักสำหรับใช้ในบ้าน Capcom จึงส่งเสริมการสร้างแบรนด์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนภายใต้กลยุทธ์ Single Content Multiple Use โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การดัดแปลงคอนเทนต์เกมเป็นสื่อภาพ ถือเป็นโอกาสอันดีในการสร้างการรับรู้เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาของ Capcom ให้กว้างไกลออกไปนอกกลุ่มผู้เล่นเกม

ในการถ่ายทำภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายเร็วๆ นี้ Street Fighter ขณะนี้ การคัดเลือกตัวละครหลัก ได้แก่ Ken, Ryu, และ Chun-Li ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว Capcom มุ่งมั่นที่จะยกระดับมูลค่าทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทให้สูงขึ้นไปอีก ด้วยการร่วมทุนกับ Legendary บริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการผลิตภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์มากมาย

Capcom มุ่งมั่นแน่วแน่ที่จะพัฒนาการใช้งานพอร์ตโฟลิโอของเนื้อหาเกมหลายแง่มุมตามกลยุทธ์ Single Content Multiple Usage

เกี่ยวกับ Legendary Entertainment

Legendary Entertainment เป็นโปรดักชั่นเฮ้าส์ชั้นนำที่มีฝ่ายดำเนินการสร้างภาพยนตร์ (Legendary Pictures) โทรทัศน์และสื่อดิจิตอล (Legendary Television and Digital Media) และการ์ตูน (Legendary Comics) รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกทั้งหมดในโปรดักชั่นที่เกี่ยวข้องกับ Legendary Pictures รวมถึงภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นหลายเรื่องที่ใช้วิดีโอเกม มีมูลค่าโดยรวมประมาณ 21 พันล้านเหรียญสหรัฐ

 [ Street Fighter รายละเอียดภาพยนตร์]

ชื่อ

 Street Fighter

วันเข้าฉาย

16 ตุลาคม 2026

นักแสดงหลัก

 Ken: Noah Centineo
 Ryu: Andrew Koji
 Chun-Li: Callina Liang

นำแสดงโดย

Joe “Roman Reigns” Anoai, David Dastmalchian, Cody Rhodes,

 Andrew Schulz, Eric André, Vidyut Jammwal
 With Curtis “50 Cent” Jackson and Jason Momoa

นำแสดงโดย

Orville Peck, Olivier Richters, Hirooki Goto, Rayna Vallandingham,

Alexander Volkanovski, Kyle Mooney and Mélanie Jarnson

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นนักพัฒนาชั้นนำทั่วโลก ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่ายของ Interactive Entertainment สำหรับเกมคอนโซล เกมพีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทสร้างเกมขึ้นหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักกันดี Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ CAPCOM มีการดำเนินการในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย  

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250905806122/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Abib เร่งขยายธุรกิจ K-Beauty ทั่วโลก ร่วมกับแอมบาสเดอร์ชา อึน-อู

Logo

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 กันยายน 2025

แบรนด์ เค-คลีน บิวตี้ Abib (อาบิบ) ได้แต่งตั้งชา อึน-อูนักแสดงและนักร้อง ให้เป็นแอมบาสเดอร์ระดับโลกคนใหม่อย่างเป็นทางการ ปรัชญาของ Abib ที่ว่า “พลังแห่งความเรียบง่ายและสุนทรียศาสตร์แห่งการขจัดออก” สอดคล้องกับความสง่างามอันประณีตและความนิยมทั่วโลกของชา อึน-อูอย่างลงตัว ส่งผลให้แบรนด์เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในตลาดต่างประเทศ

CHA EUN-WOO has been appointed as the Global Ambassador of Abib (Photo: Abib)

ชา อึน-อูได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตแบรนด์ระดับโลกของ Abib (ภาพ: Abib)

นอกจากเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในเกาหลีแล้ว Abib กำลังขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศอย่างรวดเร็ว และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ความงามระดับเมกะเจเนอเรชั่นใหม่ ด้วยชื่อเสียงในด้านการลดการระคายเคืองผิวและประสิทธิภาพสูงสุด Abib จึงได้รับความสนใจจากแพทย์ผิวหนังเพิ่มมากขึ้น ด้วยกระแสไวรัลบนโซเชียลมีเดียที่ร้อนแรงในหมู่ผู้บริโภครุ่นใหม่ แบรนด์นี้จึงมุ่งมั่นที่จะยกระดับการรับรู้ทั่วโลกเกี่ยวกับ K-beauty (เครื่องสำอางเกาหลีใต้) ผ่านฐานแฟนคลับที่กว้างขวางของชา อึน-อู

คาดว่าการขยายธุรกิจไปทั่วโลกของ Abib จะได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และยุโรป ในประเทศเวียดนามและไทย ซึ่งเป็นประเทศที่ ชา อึน-อูได้รับความนิยมอย่างสูง ผลิตภัณฑ์ของ Abib มีวางจำหน่ายทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ผ่าน Shopee (ช้อปปี้) และ Beautrium (บิวเทรียม) ส่วนในยุโรป กลุ่มผลิตภัณฑ์หลักของ Abib จะเปิดตัวกับร้านค้าปลีกชั้นนำ เช่น Flaconi (ฟลาโคนี) จากเยอรมนี และ Gold Apple (โกลด์ แอปเปิ้ล) จากรัสเซีย

ในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ ชา อึน-อูสะท้อนเสน่ห์ระดับโลกด้วยภาพลักษณ์ที่โดดเด่นและการยอมรับในระดับสากล ด้วยผลงานที่หลากหลายในวงการบันเทิง ทั้งละครโทรทัศน์และเพลง ทำให้เขาได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในศิลปินระดับโลกชั้นนำของยุคสมัย เสน่ห์อันประณีตแต่แฝงไว้ด้วยความเรียบง่ายของเขาเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเอกลักษณ์แบรนด์ของ Abib ทำให้เขาเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบบนเวทีโลก

Abib ยังคงได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้บริโภคทั่วโลกที่แสวงหาผลิตภัณฑ์ความงามที่บริสุทธิ์และสมบูรณ์แบบที่สุด ในเอเชีย แผ่นมาส์กและโทนเนอร์แผ่นเป็นยอดขายสูงสุด ขณะที่ในสหรัฐอเมริกา กันแดดแบบแท่งและแผ่นมาส์กใต้ตาเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโต ที่โดดเด่นคือ Airy Sunstick (แอร์รี่ ซันสติ๊ก) ของ Abib ติดอันดับ 4 ในหมวดหมู่ “ผลิตภัณฑ์ป้องกันแสงแดด” โดยรวมของ Amazon ในปี 2024 ซึ่งตอกย้ำความสามารถในการแข่งขันระดับโลก ในอนาคต Abib วางแผนที่จะดึงดูดผู้บริโภคต่างประเทศให้มากขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์บำรุงผิวที่เน้นส่วนผสมอย่างพลูคาว PDRN และกลูตาไธโอน

Instagram | TikTok @abib.global 

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250901885507/en

Contacts

ติดต่อ

Abib
ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์
คามิลล์ ยู
camille@fourco.co.kr

ที่มา: Abib

Xsolla ได้ขยายระบบการชำระเงินในเอเชียเพื่อรองรับ FPX, K PLUS, AIS, Indosat และ MerPay

Logo

Xsolla เร่งขยายขอบเขตการชำระเงินในเอเชีย พร้อมมอบประสบการณ์การชำระเงินที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรกในแต่ละพื้นที่ และขับเคลื่อนด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–14 สิงหาคม 2025

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทการค้าระดับโลกที่ให้ความช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการเปิดตัว ขยายธุรกิจและสร้างรายได้จากเกม ประกาศขยายบริการโซลูชันการชำระเงินครั้งสำคัญทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในวันนี้ เพื่อตอกย้ำความมุ่งมั่นในการมอบประสบการณ์การชำระเงินที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรกในแต่ละพื้นที่ ในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว ShopeePay ในมาเลเซีย สิงคโปร์ และไทย, FPX ในมาเลเซีย, K PLUS และ AIS ในประเทศไทย, Indosat ในอินโดนีเซีย และ MerPay ในญี่ปุ่น ผ่าน Xsolla Pay Station โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่สามารถนำเสนอช่องทางการชำระเงินระดับภูมิภาคที่เชื่อถือได้มากขึ้นแก่ผู้เล่นทั่วเอเชีย ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงิน และช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในระยะยาว

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

 ตลาดเกมในเอเชียยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีการคาดการณ์ว่าตลาดคอนเทนต์เกมบนมือถือในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะเติบโตทะลุ 7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025โดยคาดว่ารายได้จากเกมบนมือถือจะคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 60% ของรายได้จากเกมทั้งหมดในภูมิภาค ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงการเติบโตอย่างก้าวกระโดดและบทบาทสำคัญของเกมบนมือถือในแวดวงเกมของเอเชีย ความสำเร็จในตลาดที่ให้ความสำคัญกับมือถือเป็นอันดับแรกและมีความเฉพาะเจาะจงในระดับท้องถิ่นนี้ จำเป็นต้องอาศัยความสอดคล้องทางวัฒนธรรมอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนการชำระเงิน ผู้เล่นคาดหวังการเข้าถึงเกมได้อย่างราบรื่น และต้องการชำระเงินด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัลยอดนิยม การโอนเงินผ่านธนาคาร หรือการเรียกเก็บเงินผ่านผู้ให้บริการมือถือ มากกว่าการใช้บัตรเครดิตทั่วโลก

 ประโยชน์หลักของการขยายระบบการชำระเงินในเอเชีย ได้แก่:

  • วิธีการชำระเงินท้องถิ่นที่เชื่อถือได้ พร้อมการเข้าถึงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว : ปัจจุบัน Xsolla Pay Station รองรับ ShopeePay (ผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซรายใหญ่ในมาเลเซียและสิงคโปร์), FPX (ผู้บริโภคชาวมาเลเซียใช้ถึง 90%), K PLUS (แอปพลิเคชันธนาคารบนมือถืออันดับหนึ่งของไทย มีผู้ใช้งาน 22.8 ล้านคน), AIS (ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถืออันดับ 2 ของไทย มีผู้ใช้งาน 44 ล้านคน), Indosat (ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินผ่านเครือข่ายหลักของอินโดนีเซีย) และ MerPay (หนึ่งในกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นที่มีผู้ใช้งาน 16.8 ล้านคน) การผสานการทำงานรวมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในภูมิภาคและความไว้วางใจของผู้ใช้ในตลาดเอเชีย
  • การชำระเงินในภาษาท้องถิ่น : ขั้นตอนการชำระเงินที่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ มอบการรองรับทางด้านภาษาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละภูมิภาคให้กับผู้เล่นเพื่อประสบการณ์การชำระเงินที่ใช้งานง่ายและราบรื่นยิ่งขึ้น
  • เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรก โฟลว์ที่ปรับให้เหมาะกับกระเป๋าเงิน : เส้นทางการชำระเงินได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมการใช้งานบนมือถือ รองรับคิวอาร์โค้ด แอปพลิเคชันธนาคาร และการเรียกเก็บเงินผ่านผู้ให้บริการเครือข่าย โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางหรือต้องยุ่งยากโดยไม่จำเป็น
  • เข้าถึงผู้เล่นเกมระดับ B+ 1.5 ในตลาดที่มีการเติบโตสูง : มีการคาดการณ์ว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเข้าถึงผู้เล่นเกมมากกว่า 332 ล้านคนภายในปี 2028 โดยรายได้จากเกมบนมือถือคิดเป็น 60% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งทำให้การปรับรูปแบบการชำระเงินให้เข้ากับท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเข้าถึงและสร้างรายได้
  • เพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงินและลดการละทิ้งกลางคัน : ตัวเลือกการชำระเงินที่คุ้นเคยและการชำระเงินด้วยภาษาท้องถิ่นจะช่วยลดการละทิ้งตะกร้าสินค้าและเพิ่มความสำเร็จในการทำธุรกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้ใช้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารซึ่งต้องพึ่งพากระเป๋าเงินและการเรียกเก็บเงินผ่านค่าโทรคมนาคม

“เอเชียยังคงเป็นผู้นำเศรษฐกิจเกมระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงมือถือ” Chris Hewish ประธานบริษัท Xsolla กล่าว “เพื่อความสำเร็จในภูมิภาคนี้ นักพัฒนาจำเป็นต้องพบกับผู้เล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา ทั้งบนอุปกรณ์มือถือ ในภาษาของพวกเขา และผ่านช่องทางการชำระเงินที่ผู้เล่นต้องการ ยิ่งไปกว่านั้น กระเป๋าเงินดิจิทัลยังเป็นวิธีการชำระเงินที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่เกมเมอร์ในภูมิภาคเอเชีย โดยมากกว่า 75% ใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อชำระค่าเกม การขยายธุรกิจครั้งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเปลี่ยนความสนใจเป็นธุรกรรมทางการเงิน และสร้างประสบการณ์ที่ทรงคุณค่าและตรงกับความต้องการของแต่ละท้องถิ่นทั่วเอเชีย”

การเพิ่มบริการเหล่านี้จะช่วยต่อยอดจากความครอบคลุมและโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ของ Xsolla โดยช่วยเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรหลักสำหรับนักพัฒนาที่กำลังขยายธุรกิจสู่เอเชีย ด้วยวิธีการใหม่ที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละพื้นที่ของ Pay Station ทำให้นักพัฒนาสามารถมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่น รวดเร็ว และน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้เล่นในตลาดที่ดุดัน

นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่สนใจในการขยายการเข้าถึงและปรับปรุงอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงินในเอเชีย สามารถเปิดใช้งานวิธีการชำระเงินเหล่านี้ได้โดยตรงผ่าน Xsolla Pay Station

หากต้องการเริ่มต้นใช้งานหรือผสานการชำระเงินในเอเชีย ให้ไปที่ https://publisher.xsolla.com/

สำหรับรายการการปรับปรุงและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาทั้งหมด ให้ไปที่ xsolla.pro/rws25paymentsinasia

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250814644507/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

KATE แบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น เปิดตัวโครงการเชิงกลยุทธ์เพื่อเสริมสร้างธุรกิจและการรับรู้แบรนด์ทั่วเอเชีย

Logo

ส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นไปทั่วโลกและเสริมสร้างภาพลักษณ์ในระดับภูมิภาค

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–14 กรกฎาคม 2025

Kao Corporation (TOKYO:4452) ได้เป็นแบรนด์เครื่องสำอางระดับนานาชาติแล้วKATE เป็นผู้ขับเคลื่อนการเติบโตเชิงกลยุทธ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางของบริษัท ความคิดริเริ่มนี้สอดคล้องกับความทะเยอทะยานของบริษัทในการสร้างกรอบธุรกิจ “Global Sharp Top” เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์นี้ Kao จึงได้ลงทุนอย่างมากเพื่อขยายการดำเนินงานไปทั่วโลกของ KATE

An image post of the Collaboration by KATE, with JUJUTSU KAISEN

โพสต์ภาพผลงานร่วมมือระหว่าง KATE กับ JUJUTSU KAISEN

ภายใต้โครงการนี้ KATE จะขยายขอบเขตของปรัชญา “Shadow Enhancing Makeup” อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างลึกซึ้งจากความชื่นชมในวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่มีต่อเงาและแสง ในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 , KATE นอกจากนี้ KATE ยังจะร่วมมือกับคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่โด่งดัง เพื่อแสดงให้เห็นถึงความอุดมสมบูรณ์ของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นและมรดกอันกว้างขวางของญี่ปุ่นบนเวทีระดับโลก

เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ KATE จะยกระดับประสบการณ์ที่ร้านเรือธงระดับโลก KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage ผ่านประสบการณ์ UX ที่สมจริง การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเร่งการเติบโตในระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย

กลยุทธ์การขยายแบรนด์ในเอเชีย

ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997KATE ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997 KATE ได้เป็นผู้นำสโลแกน “NO MORE RULES” เพื่อส่งเสริมให้ผู้คนแสดงออกถึงบุคลิกภาพและความมั่นใจผ่านการแต่งหน้า โดยไม่ยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ โดยไม่ต้องยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ KATE  ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้บุกเบิกเทคนิคการแต่งหน้าเพื่อเพิ่มมิติให้กับใบหน้า โดยสร้างมิติและการแสดงออกทางสีหน้าที่โดดเด่นผ่านการเล่นแสงและเงา

KATE ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น ปัจจุบันแบรนด์กำลังขยายเทคนิคการแต่งหน้าอันเป็นเอกลักษณ์ของตนไปยังผู้บริโภคทั่วเอเชีย ซึ่งวัฒนธรรมการแต่งหน้ามีความคล้ายคลึงกับญี่ปุ่นมาก และการแต่งหน้าตาก็มีบทบาทสำคัญ ในฐานะทูตที่โดดเด่นของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น แบรนด์นี้มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามพรมแดนในขณะที่ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้บริโภคมีความเป็นตัวของตัวเองและมั่นใจในตัวเอง

*1 การสำรวจโดย INTAGE SRI+: ยอดขายสะสมในตลาดเครื่องสำอางตั้งแต่เดือนมกราคม 2021 ถึงเดือนธันวาคม 2024

มิถุนายน: ร่วมมือกับอนิเมะยอดนิยม “JUJUTSU KAISEN Hidden Inventory / Premature Death”*2

เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายน เป็นต้นไปKATE รู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวผลงานรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นร่วมกับซีรีส์การ์ตูนที่กลายมาเป็นอนิเมะที่มีชื่อเสียงไปทั่วโลกJUJUTSU KAISEN เป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นในการแหกกฎเกณฑ์ และส่งเสริมการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ผ่านผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันKATE มีเป้าหมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่ออกแบบบรรจุภัณฑ์โดยได้รับแรงบันดาลใจจากฉากอันโดดเด่นซึ่งเน้นที่การจ้องมองอันเข้มข้นของ Satoru Gojo ตัวละครอันโด่งดัง คอลเลกชันนี้จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 21 มิถุนายน

ภายใต้สโลแกนของแคมเปญ “การแต่งหน้าคือเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดในการควบคุมความมั่นใจของคุณ” ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงและความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ของการแต่งหน้าในระดับโลก เพื่อสนับสนุนแคมเปญนี้ จะมีการติดตั้งจุดถ่ายภาพพิเศษที่มี Satoru Gojo อยู่ที่ร้านเรือธงของแบรนด์ KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบน นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ KATE แคมเปญนี้จะใช้กลยุทธ์ “OMO (Online Merges with Offline)” ที่ครอบคลุม โดยผสานแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่าง X, Instagram และ TikTok เข้ากับประสบการณ์ในร้านค้าและเนื้อหาวิดีโอแคมเปญได้อย่างราบรื่น ซึ่งจะเพิ่มการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงสุด

ผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดที่ร่วมมือกับ JUJUTSU KAISEN

 Product Name

 Variants

 Suggested Retail Price

KATE Designing Eyebrow 3D

2 types

JPY 1,100 (incl. tax: JPY1,210)

KATE Super Sharp Liner EX4.0

2 types

JPY 1,300 (incl. tax: JPY 1,430)

For more information, visit the JUJUTSU KAISEN collaboration microsite.

*2 © Gege Akutami / Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project

เดือนกรกฎาคม: “LIGHTS ON SHADOW” ความร่วมมือกับศิลปินชื่อดังชาวญี่ปุ่น

ในเดือนกรกฎาคม KATE เตรียมเปิดตัวผลงานร่วมกับศิลปินญี่ปุ่นชื่อดังที่โด่งดังทั่วเอเชีย ภายใต้ธีม “Shadow Enhancing Makeup Transcends Dimensions” แคมเปญนี้แสดงให้เห็นว่าการลงไฮไลท์และอายแชโดว์อย่างเชี่ยวชาญสามารถถ่ายทอดความงามอันน่าทึ่งที่เชื่อมโยงมิติสองมิติและสามมิติเข้าด้วยกันได้อย่างไร

นอกจากผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น อายแชโดว์และไอเทมเขียนคิ้วที่ออกแบบมาเพื่อเทคนิคการลงเงาแล้ว แคมเปญนี้ยังจะสื่อถึงกระบวนการปลดล็อกความเป็นตัวของตัวเองและสร้างความมั่นใจด้วยเทคนิคภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นอีกด้วย โดยแบรนด์แอมบาสเดอร์ในท้องถิ่นจะได้รับการแต่งตั้งในตลาดสำคัญๆ ของเอเชีย เช่น ไต้หวันและไทย เพื่อขยายเรื่องราวทางวัฒนธรรมและการเข้าถึงศิลปะการแต่งหน้าของญี่ปุ่น

เดือนกันยายน: พัฒนาร่วมกับ Universal Studios Japan ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ต้องเดินชมรุ่นใหม่

ในวันที่ 5 กันยายน KATE จะเปิดตัวความร่วมมือกับUniversal Studios Japan ซึ่งเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมสำหรับนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและต่างชาติ
“Witches of House 18: Bewitching Mansion of Emotion” เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Halloween Horror Nights ของสวนสนุก

นี่ถือเป็นการพัฒนาร่วมกันครั้งแรกของสถานที่ท่องเที่ยวระหว่าง Universal Studios Japan และพันธมิตรอย่างเป็นทางการของกิจกรรม ประสบการณ์ดังกล่าวซึ่งมีธีมหลักคือ “ปลดปล่อยตัวตนที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณ” จะดึงเอาอารมณ์ต่างๆ ออกมามากมายผ่านการชี้นำของแม่มดทั้งสี่ เผยให้เห็นมิติใหม่ๆ ของตัวตน ความร่วมมือระหว่าง KATE และ Universal Studios Japan นี้จะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ปลดล็อกความประหลาดใจที่ไม่ธรรมดาและอิสระในการสร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้มาเยือนสามารถแสดงออกถึงตัวตนที่ดีที่สุดของตนเองได้

KATE จะยังคงส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นทั่วทั้งเอเชียโดยการมีส่วนร่วมกับสื่ออย่างต่อเนื่องและสร้างประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้บริโภค ด้วยเป้าหมายที่จะเป็นแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของเอเชีย Kao มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการปรากฏตัวของ KATE ในตลาด เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอเครื่องสำอาง “Global Sharp Top”

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ KATE
KATE เปิดตัวร้านเรือธงระดับโลกแห่งแรก (ข่าวเผยแพร่เดือนกรกฎาคม 2024)
เว็บไซต์อนิเมะทีวีอย่างเป็นทางการของ JUJUTSU KAISEN
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan
KATE เป็นพันธมิตรกิจกรรมอย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan

HARRY POTTER และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ ลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ของ Warner Bros. Entertainment Inc. © J.K. Rowling
MINIONS TM & © 2025 Universal Studios.
© Nintendo
TM & © Universal Studios และ Amblin Entertainment
TM & © 2025 Universal Studios สงวนลิขสิทธิ์ CR25-1897

เกี่ยวกับ Kao

Kao ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายและครัวเรือน เครื่องสำอาง และสารเคมีเฉพาะทางจากประเทศญี่ปุ่น สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีมูลค่าเพิ่มซึ่งมอบการดูแลและความสมบูรณ์ให้กับชีวิตของผู้คนและโลก ผ่านแบรนด์ต่างๆ เช่น ผงซักฟอก Attackผลิตภัณฑ์ดูแลผิว Bioréและ Jergensผลิตภัณฑ์สุขอนามัย Laurierเครื่องสำอาง Curél, SENSAI และ MOLTON BROWN and ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม Oribe Kao เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วทั้งเอเชีย อเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา เมื่อรวมกับธุรกิจเคมีภัณฑ์ซึ่งมีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมหลากหลายประเภท Kao สร้างยอดขายได้ประมาณ 1,630 พันล้านเยนต่อปี คาโอมีพนักงานประมาณ 32,600 คนทั่วโลกและมีประวัติในการสร้างสรรค์นวัตกรรมมานานกว่า 130 ปี ในฐานะองค์กรที่จัดหาผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนใช้ในชีวิตประจำวัน กลุ่มบริษัท Kao จึงมีความรับผิดชอบในการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจังตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ซึ่งระบุไว้ในกลยุทธ์ ESG ของคาโอที่เรียกว่า Kirei Lifestyle Plan ซึ่งเปิดตัวในปี 2019
กรุณาเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์กลุ่มบริษัท Kaoเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: 

https://www.businesswire.com/news/home/20250603453681/en

Contacts

หากต้องการสอบถามข้อมูลสื่อ โปรดติดต่อ:
ประชาสัมพันธ์
Kao Corporation
corporate_pr@kao.com

ที่มา: Kao Corporation



Deltatre ประกาศเข้าซื้อกิจการ Endeavor Streaming เพื่อสร้างความเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มดิจิทัลและสตรีมมิ่ง

Logo

ลอนดอนและนิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–15 กรกฎาคม 2025

Deltatre ผู้ให้บริการโซลูชันสตรีมมิ่ง ดิจิทัล ข้อมูล และกราฟิกชั้นนำระดับนานาชาติสำหรับอุตสาหกรรมกีฬา สื่อ และความบันเทิง ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายในการซื้อ Endeavor Streaming จาก Endeavor Group Holdings, Inc.

Deltatre announces acquisition of Endeavor Streaming.

Deltatre ประกาศเข้าซื้อกิจการ Endeavor Streaming

ในการผสานรวมผู้ให้บริการดิจิทัลและ OTT ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเสริมประสิทธิภาพเหล่านี้เข้าด้วยกัน Deltatre ได้รวมชุดผลิตภัณฑ์ขั้นสูง ได้แก่ D3 VOLT, FORGE, AXIS และ DIVA ซึ่งมอบประสบการณ์ดิจิทัลแบบมัลติฟังก์ชันพร้อมวิดีโอแบบบูรณาการ เข้ากับผลิตภัณฑ์ OTT เพียวเพลย์ของ Endeavor Streaming อย่าง VESPER นอกจากนี้ ทั้งสองบริษัทยังจะผสานรวมกลยุทธ์ดิจิทัล บริการให้คำปรึกษา และบริการการตลาดแบบตรงถึงผู้บริโภคเข้าด้วยกันอีกด้วย

ธุรกิจที่รวมกันจะมีความพร้อมที่ดีที่สุดที่จะส่งมอบให้กับลูกค้าในกลุ่มกีฬา สื่อ และความบันเทิงผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่น่าสนใจและครอบคลุม ทั้งหมดนี้ภายใต้ความร่วมมือแบบรวมศูนย์กับ Deltatre โดยก้าวข้ามความซับซ้อนของการปรับใช้บริการจากผู้ให้บริการหลายผู้ขายในเชิงกลยุทธ์

กลุ่มลูกค้าร่วมประกอบด้วยทรัพย์สินด้านกีฬาและสื่อที่โดดเด่นที่สุดในโลกหลายแห่ง รวมถึง NFL, UFC, Sky, Rogers, NBA, WWE, MLB, BritBox, Bell Media, LIV Golf, ICC, World Rugby และ UEFA ซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์หลายสิบปีในการส่งมอบบริการดิจิทัลและ OTT ด้วยคุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และประสิทธิภาพที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในระดับขนาดใหญ่

เมื่อรวมกันแล้ว เรามีความพร้อมอย่างยิ่งที่จะเป็นผู้นำในทุกระดับของอุตสาหกรรม และการลงทุนครั้งนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการขยายคุณค่าที่เรามอบให้กับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าในอนาคต ทาง Endeavor Streaming เป็นผู้เล่นที่ได้รับการยอมรับอย่างสูงในอุตสาหกรรมของเรา และข้อเสนอต่างๆ ของ Endeavor ถือเป็นส่วนเสริมที่ลงตัวกับผลิตภัณฑ์และบริการที่มีอยู่ของเรากล่าวโดย Andrea Marini ซีอีโอของ Deltatreผมเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะทำให้ Deltatre กลายเป็นผู้นำในการส่งมอบการปรับใช้ดิจิทัลและ OTT แบบบูรณาการเต็มรูปแบบและมีคุณภาพสูง

“Endeavor Streaming ได้สร้างตัวเองให้เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้สำหรับบริษัทกีฬาและสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก ขณะที่พวกเขาเปลี่ยนผ่านธุรกิจจากประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนแบบเส้นตรงไปสู่อนาคตที่ขับเคลื่อนโดยตรงถึงผู้บริโภค กล่าวโดย Fred Santarpia ประธาน Endeavor Streamingด้วย Deltatre เรามุ่งมั่นที่จะมอบโอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่าในการสร้างมูลค่าให้กับพันธมิตรของเราในการเพิ่มจำนวนผู้ชมและรายได้

Deltatre และ Endeavor Streaming มุ่งเน้นการพัฒนาแพลตฟอร์มและบริการของตนให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น เพื่อให้สามารถปรับใช้ซ้ำได้ คุ้มค่า และรวดเร็ว ควบคู่ไปกับการพัฒนาด้านวิศวกรรมขนาดใหญ่เพื่อรองรับการเปิดตัวที่ปรับแต่งตามความต้องการ ทั้งสองบริษัทจะร่วมกันให้บริการแพลตฟอร์มระดับโลกที่ใหญ่ที่สุด รวมถึงแพลตฟอร์มขนาดเล็กและผู้เล่นระดับภูมิภาคต่อไป

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับฐานการดำเนินงานทั่วโลกของ Deltatre ด้วยการสนับสนุนการดำเนินงานที่ขยายไปทั่วสหรัฐอเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย

คาดว่าธุรกรรมนี้จะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สามของปี 2025 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามปกติ

Weil, Gotshal & Manges LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Deltatre และ New Deal Advisors SpA ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน ส่วน Latham & Watkins LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Endeavor Group Holdings, Inc. และ The Raine Group ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงิน

เกี่ยวกับ Deltatre

Deltatre เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังสื่อและช่วงเวลาสำคัญของวงการกีฬา ตลอดระยะเวลาเกือบสี่ทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้สร้างความไว้วางใจให้กับบริษัทโทรทัศน์ โทรคมนาคม ทีมกีฬา ลีก สหพันธ์ และหน่วยงานกำกับดูแลรายใหญ่ที่สุดของโลกมากมาย ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ดิจิทัลแห่งอนาคต บริษัทยังคงนิยามใหม่ถึงวิธีการเพิ่มคุณค่าของเนื้อหากีฬาทั้งแบบถ่ายทอดสดและแบบออนดีมานด์ มีความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอสตรีมมิ่ง เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน ข้อมูลกีฬา กราฟิก และระบบการตัดสิน ลูกค้าของบริษัทประกอบด้วย BBC, Rogers, Bell Media, Danish Broadcasting Corporation, Mediacorp, beIN, CPL, UEFA, ATP, NFL, DFL, NHL, MLS, MLB และ World Athletics
www.deltatre.com

เกี่ยวกับ Endeavor Streaming

Endeavor Streaming เป็นผู้นำระดับโลกด้านการจัดจำหน่ายวิดีโอระดับพรีเมียมและการสร้างรายได้สำหรับคอนเทนต์สดและคอนเทนต์แบบออนดีมานด์ ครอบคลุมทั้งกีฬา บันเทิง สื่อ และไลฟ์สไตล์ ด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งครบวงจรและบริการที่เป็นเอกลักษณ์ ครอบคลุมการให้คำปรึกษา การตลาดเพื่อการเติบโต การพัฒนาส่วนหน้าแบบกำหนดเอง และอื่นๆ Endeavor Streaming ช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์ แบรนด์ และผู้ถือลิขสิทธิ์สามารถพลิกโฉม เติบโต และขยายธุรกิจแบบตรงสู่ผู้บริโภคได้ Endeavor Streaming เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้สำหรับแบรนด์ชั้นนำระดับโลก โดยส่งมอบอีเวนต์สำคัญๆ หลายหมื่นรายการต่อปี รวมถึงบัตรชมการแข่งขัน UFC และสนับสนุนบริการสตรีมมิ่งต่างๆ เช่น LHN ของมหาวิทยาลัยเท็กซัส, WNBA League Pass, UFC FIGHT PASS, NWSL และอื่นๆ อีกมากมาย
www.endeavorstreaming.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250715833650/en

Contacts

James McFarland
press@deltatre.com

ที่มา: Deltatre

Wemade Max ประกาศ Grand Launch ‘Lost Sword’ เกม RPG แบบย่อยวัฒนธรรมทั่วโลก

Logo

  •  Lost Sword จะเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 10 กรกฎาคม รวมถึงในอเมริกาเหนือและยุโรป หลังจากที่เกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในตลาดเกาหลี
  •  เพื่อเฉลิมฉลองยอดลงทะเบียนล่วงหน้าเกิน 1 ล้านคน ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับตัวละคร 5 ดาว ‘Guinevere’ และสัตว์เลี้ยง 5 ดาว ‘Elizabeth’ เป็นรางวัลพิเศษ
  •  Grand Launch ทั่วโลกนี้มาพร้อมกับการเปิดตัวตัวละครใหม่ 'NEO Bedivere' พร้อมกับวิดีโอโปรโมตแบบเคลื่อนไหว

ซองนัม, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–10 กรกฎาคม 2025

Wemade Max (KRX: 101730, ผู้กำกับตัวแทนอิสระ Sohn Myun-seok และ Lee Gil-hyung ได้ประกาศ Grand Launch ทั่วโลกสำหรับเกม RPG บนมือถือที่เป็นเกมแบบย่อยวัฒนธรรมอย่าง ‘Lost Sword’ ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 10 กรกฎาคม โดยเกมนี้เผยแพร่โดยบริษัทในเครือของ Wemade Max Wemade Connect (ซีอีโอ Lee Ho-dae) และพัฒนาโดย Codecat (ซีอีโอ Kim Je-hun)

‘Lost Sword’ global grand launch key visual (Image: Wemade Max)

ภาพสำคัญของ Grand Launch ‘Lost Sword’ ทั่วโลก (ภาพ: Wemade Max)

จากการเปิดตัวในเกาหลีเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ‘Lost Sword’ คือเกม RPG บนมือถือแบบย่อยวัฒนธรรมที่ได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางสำหรับเกมเพลย์ที่มีคุณภาพสูง ตัวละครที่น่าดึงดูด และภาพแบบไดนามิก จากความสำเร็จในประเทศ ทาง Wemade Max จึงได้ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันทั่วโลกอย่างยิ่งใหญ่ในเดือนพฤษภาคม โดยมุ่งเป้าไปที่ภูมิภาคสำคัญๆ เช่น อเมริกาเหนือและยุโรป

แคมเปญลงทะเบียนล่วงหน้าซึ่งจัดขึ้นควบคู่ไปกับการประกาศเปิดตัวทั่วโลก ดึงดูดผู้เข้าร่วมได้กว่า 1 ล้านคน เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณ ผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าทุกคนจะได้รับรางวัลใหญ่ในเกมในวันที่ 10 กรกฎาคม รางวัลดังกล่าวได้แก่ เพชรและทองคำ ตัวละครฮีลเลอร์ระดับ 5 ดาว 'Guinevere' และสัตว์เลี้ยงระดับ 5 ดาว 'Elizabeth' ซึ่งจะปลดล็อกเป็นโบนัสสำหรับผู้เข้าร่วมที่ทะลุหลัก 1 ล้านคน

Wemade Connect ได้เปิดตัวตัวละคร 5 ดาวตัวใหม่ 'NEO Bedivere' และเผยแพร่วิดีโอโปรโมตแบบเคลื่อนไหวที่นำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร โดยวิดีโอจะเล่าเรื่องของ 'Bedivere' ผู้พิทักษ์ของ 'Elizabeth' ซึ่งแปลงร่างเป็น 'NEO Bedivere' ในระหว่างการเดินทางเพื่อเอาชนะภัยคุกคามที่ตัวละครหลักต้องเผชิญ

Song Moon-ha ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Wemade Connect กล่าวว่า “เราได้เตรียมรางวัลและการอัปเดตมากมายเพื่อตอบสนองต่อความสนใจอย่างล้นหลามที่เกิดขึ้นในช่วงการลงทะเบียนล่วงหน้า ด้วยภาพประกอบคุณภาพสูงและเกมเพลย์ที่ปรับให้เหมาะสม Lost Sword คาดว่าจะดึงดูดแฟนๆ วัฒนธรรมย่อยทั่วโลกได้อย่างมาก”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 'Lost Sword' มีอยู่ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียต่างๆ เช่น X, YouTube, Discord, Facebook, TikTok และ Reddit

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250710582893/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Wemade Max
Sylvia Byun
sooki@wemade.com
 
Jaemin Choi
cdm495220@madngine.com
 
Hyunsu Kim
zeitgeist2599@wemadeconnect.com

ที่มา: Wemade Max

‘Lost Sword’ ของ Wemade Max เปิดตัวทั่วโลกด้วยยอดลงทะเบียนล่วงหน้ากว่า 500,000 ราย

Logo

  • 'Lost Sword' เกม RPG แนวย่อยวัฒนธรรมสุดฮิตของเกาหลี กำลังจะเปิดตัวให้ผู้เล่นทั่วโลกได้เล่นกัน
  •  มีผู้ลงทะเบียนล่วงหน้ามากกว่า 500,000 รายในเวลาเพียงหนึ่งเดือน จากการให้ความสนใจอย่างล้นหลามจากอเมริกาเหนือและยุโรป
  •  ผู้เล่นที่ลงทะเบียนล่วงหน้าทุกคนจะได้รับเพชร ทอง และตัวละคร 5 ดาว 'Guinevere'

ซองนัม เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–24 มิถุนายน 2025

Wemade Max (KRX: 101730 ตัวแทนกรรมการอิสระ Sohn Myun-seok และ Lee Gil-hyung) ได้ประกาศเปิดตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการของเกม RPG บนมือถือแนวย่อยวัฒนธรรม “Lost Sword” ซึ่งกำหนดเปิดตัวในวันที่ 10 กรกฎาคม เกมนี้พัฒนาโดย Codecat (ซีอีโอ Kim Je-hun) และเผยแพร่โดยบริษัทในเครือ Wemade Max Wemade Connect (ซีอีโอ Lee Ho-dae)

Announcement of the official global launch date for ‘Lost Sword’ (Image: Wemade Max)

ประกาศวันเปิดตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการของ 'Lost Sword' (รูปภาพ: Wemade Max)

เปิดตัวครั้งแรกในตลาดเกาหลีเมื่อเดือนมกราคม เกม RPG แนวย่อยวัฒนธรรม Lost Sword ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากการนำเสนอที่มีชีวิตชีวา การออกแบบตัวละครที่โดดเด่น และการปรับแต่งขั้นสูง จากความสำเร็จภายในประเทศนี้ เกมนี้กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในอเมริกาเหนือ ยุโรป และตลาดสำคัญอื่นๆ

หลังจากการประกาศเปิดตัวทั่วโลก โปรโมชั่นลงทะเบียนล่วงหน้าได้ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม โปรโมชั่นนี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โดยมียอดผู้ลงทะเบียนมากกว่า 200,000 ราย ภายในสัปดาห์แรกเพียงสัปดาห์เดียว และมียอดผู้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั้งหมดทะลุ 500,000 รายในสัปดาห์ที่แล้ว โดยพบว่ามีผู้ลงทะเบียนมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรป ซึ่งความสนใจในประเภท RPG ที่เป็นวัฒนธรรมย่อยยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

 เพื่อเป็นการฉลองยอดลงทะเบียนล่วงหน้าครบ 500,000 คน ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัลพิเศษในเกมเมื่อเปิดตัว ซึ่งรวมไปถึงเพชร ทอง และตัวละครฮีลเลอร์ 5 ดาว Guinevere โดยผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าเสร็จสิ้นภายในวันที่ 9 กรกฎาคม ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของกิจกรรมก็จะมีสิทธิ์ได้รับรางวัลเช่นเดียวกัน

Song Moon-ha ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Wemade Connect กล่าวว่า “องค์ประกอบ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Lost Sword ได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลกจากหลากหลายภูมิภาค” เขากล่าวเสริมว่า “เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเนื้อหาที่น่าสนใจและโปรโมชั่นที่ปรับแต่งตามความต้องการของผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการ”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวทั่วโลกของ 'Lost Sword' สามารถดูได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์และผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย รวมถึง X, YouTube, Discord, Facebook, TikTok และ Reddit

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: 

https://www.businesswire.com/news/home/20250624117071/en

Contacts

Wemade Max
Sylvia Byun
sooki@wemade.com

Jaemin Choi
cdm495220@madngine.com

Hyunsu Kim
zeitgeist2599@wemadeconnect.com

ที่มา: Wemade Max

Abyss of Dungeons เปิดให้บริการในประเทศไทยแล้ว

Logo

  • เกมแนว Extraction RPG ที่มอบประสบการณ์การเล่นสุดแปลกใหม่ในโลกแฟนตาซียุคกลาง
  • เพิ่มระบบใหม่จากเสียงตอบรับของผู้เล่น เช่น Soulstone และ Stat Tree
  • จัดกิจกรรมมากมายเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว

กรุงโซล, ประเทศเกาหลีใต้–11 มิถุนายน 2025

KRAFTON, Inc. ได้เปิดให้บริการ Abyss of Dungeons เกมมือถือใหม่ล่าสุดจาก Bluehole Studio อย่างเป็นทางการในประเทศไทยแล้ว เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมา

Abyss of Dungeons, an extraction game set in a medieval fantasy world, blends the survival elements of battle royale, the exploration aspects of dungeon crawlers, and RPG elements of character growth (Image: KRAFTON, Inc.)

Abyss of Dungeons เป็นเกมแนวแฟนตาซียุคกลางที่ผสมผสานองค์ประกอบการเอาตัวรอดแบบ Battle Royale การสำรวจในดันเจียนแบบ Dungeon Crawler และการพัฒนาตัวละครในแบบเกม RPG (รูปภาพ: KRAFTON, Inc.)

Abyss of Dungeons เป็นเกมแนว Extraction ที่มีฉากหลังอยู่ในโลกของแฟนตาซียุคกลาง โดยมีแกนหลักของเกมอยู่ที่การสำรวจดันเจียน ที่เต็มไปด้วยอันตราย เก็บรวบรวมไอเทม เอาชีวิตรอด และหลบหนีออกมาอย่างปลอดภัยพร้อมกับสมบัติ เกมนี้ผสานองค์ประกอบของแนว Battle Royale ที่เน้นการเอาชีวิตรอด ระบบสำรวจจาก Dungeon Crawler และระบบการเติบโตของตัวละครตามสไตล์ RPG เข้าด้วยกัน ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างไม่เหมือนใคร ด้วยประสบการณ์จากตลาดเกมมือถือระดับโลก

KRAFTON มุ่งมั่นที่จะให้บริการเกมที่เสถียรและมีคุณภาพสูงเพื่อตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่น

นับตั้งแต่เริ่มให้บริการในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Abyss of Dungeons ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอ และการเปิดตัวในประเทศไทยครั้งนี้จะมาพร้อมกับคอนเทนต์ใหม่มากมายที่พัฒนาขึ้นจากเสียงตอบรับของผู้เล่น ได้แก่:

  • Arena คอนเทนต์สุดพิเศษสำหรับสาย PvP
  • Shadow Realm พื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับบอสสุดแกร่ง
  • ระบบ Soulstone และ Stat Tree ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการเติบโตของตัวละครได้ตามต้องการ
  • บัฟ New Adventurer’s Safeguard สำหรับช่วยผู้เล่นใหม่ให้สามารถปรับตัวเข้ากับเกมได้ง่ายขึ้น
  • โหมด Casual สำหรับการสำรวจดันเจี้ยนอย่างอิสระ โดยไม่ต้องต่อสู้แบบ PvP กับผู้เล่นอื่น

เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัว เกมมีการจัดกิจกรรม Friend Invite Event ที่ผู้เล่นสามารถแชร์รหัสเชิญเพื่อรับโทเคน และนำไปแลกของรางวัล เช่น สมาร์ตโฟนรุ่นใหม่ หูฟังไร้สาย บัตรของขวัญ หรือแลกเป็นไอเทมภายในเกมได้ทันที กิจกรรมนี้จะแบ่งออกเป็น 2 ช่วง ได้แก่ ช่วงแรกตั้งแต่วันที่ 11 มิถุนายน ถึง 8 กรกฎาคม และช่วงที่สองตั้งแต่วันที่ 9 กรกฎาคม ถึง 5 สิงหาคม

โปรดิวเซอร์หลักของเกม คุณจุนซอก อัน กล่าวว่า “Abyss of Dungeons คือเกมแนว Extraction RPG รูปแบบใหม่ที่เพิ่มความสนุกจากการสำรวจ วางกลยุทธ์ และการต่อสู้ร่วมกันอย่างดุเดือด” พร้อมเสริมว่า “เราหวังว่าการเปิดให้บริการครั้งนี้จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นที่สดใหม่และสมจริง ด้วยระบบควบคุมที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสมสำหรับมือถือ และระบบเกมที่ปรับจูนมาอย่างดีเยี่ยม”

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Abyss of Dungeons ได้ที่เว็บไซต์ทางการ

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250610367111/en

Contacts

KRAFTON, Inc.
Joy Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

The Bangkok Reporter