Xsolla Agency เปิดตัวเพื่อเสริมศักยภาพของครีเอเตอร์ในทรัพย์สินทางปัญญาทางด้านความบันเทิง

Logo

บริการใหม่นี้จะช่วยให้เข้าถึงลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมได้ง่ายขึ้น เพิ่มการค้นพบ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และรายได้สำหรับนักพัฒนาเกม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–05 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลก ได้เปิดตัว Xsolla Agency แล้วในวันนี้ โดยเป็นบริการครบวงจรที่เชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ระดับพรีเมียมในด้านความบันเทิง บริการแบบบูรณาการนี้ช่วยแก้ปัญหาสำคัญสำหรับครีเอเตอร์เกม ได้แก่ การเข้าถึง IP ระดับโลก ความสามารถในการสร้างรายได้ในระดับโลก รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานด้านการดำเนินงานที่จำเป็นต่อการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

Xsolla Agency ช่วยให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม การนำเสนอข้อตกลงที่คุ้มค่าและมุ่งเน้นการสร้างรายได้ที่ออกแบบมาเพื่อ ROI สูงสุด โดยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP นี้จะช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

บริการนี้ได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าเดียวกันกับที่ให้บริการนักพัฒนาเกมกว่า 1,500 รายในกว่า 200 ภูมิภาค รวมถึงการชำระเงินทั่วโลกด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี การจัดจำหน่ายและการเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม และเครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลางสำหรับข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

“เราได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหาทางการค้าสำหรับครีเอเตอร์และนักพัฒนาเกม” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ตอนนี้เรากำลังขยายความเชี่ยวชาญนี้เพื่อนำ IP ด้านความบันเทิงมาสู่นักพัฒนาเกม ทำให้สตูดิโอทุกขนาดมีเครื่องมือในการขยายฐานผู้ชมและรายได้”

สำหรับนักพัฒนาเกม นั่นหมายความว่า Xsolla กำลังทำให้การเข้าถึงลิขสิทธิ์ด้านความบันเทิงง่ายขึ้นผ่านการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการสนับสนุนจากโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าทั่วโลกที่จำเป็นต่อการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับความร่วมมือด้าน IP ในทุกๆ ด้าน

สิ่งที่ Xsolla Agency มอบให้:

การอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิงสำหรับวิดีโอเกม

  • ลิขสิทธิ์ IP ระดับพรีเมียมที่ได้มาจากการเจรจาโดยผู้เชี่ยวชาญกับเครือข่ายความสัมพันธ์ที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมบันเทิง
  • ข้อเสนอที่คุ้มค่า เน้นการสร้างรายได้ โดยมีโครงสร้างเพื่อให้ได้ ROI สูงสุด ไม่ใช่แค่การสร้างการรับรู้แบรนด์
  • กระบวนการที่ง่ายขึ้น ทำให้การขอใบอนุญาตซึ่งเดิมซับซ้อน ราคาแพง และเข้าถึงยาก สามารถทำได้จริง
  • ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้าน IP ที่ช่วยเพิ่มการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้นผ่านกิจกรรม LiveOps ที่มีประสิทธิภาพและแคมเปญส่งเสริมการขาย

โครงสร้างพื้นฐานการค้าทั่วโลกสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการผสานรวม IP ด้านความบันเทิง

  • การประมวลผลการชำระเงินครอบคลุมกว่า 200 ภูมิภาค ด้วยวิธีการชำระเงินกว่า 1,000 วิธี ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างรายได้จากคอนเทนต์ทั่วโลกและสร้างรายได้ที่ยั่งยืนได้
  • การเผยแพร่และการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ครีเอเตอร์เข้าถึงแฟนๆ ได้โดยตรง ลดการพึ่งพาแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็ยังคงควบคุมเนื้อหา ความสัมพันธ์กับผู้ชม และกลยุทธ์การสร้างรายได้
  • เครื่องมือที่เน้นครีเอเตอร์เป็นศูนย์กลาง ข้อมูล การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ถูกออกแบบมาเพื่อลดอุปสรรคและช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถมุ่งเน้นไปที่งานฝีมือของตนได้
  • ขณะนี้มีบริการด้านการดำเนินงานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์และนักดนตรีแล้ว

ความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

  • สำหรับผู้พัฒนาเกม: อัตราตลาดที่แท้จริงและเงื่อนไขข้อตกลงด้าน IP ที่ยืดหยุ่นตามความบันเทิง ได้รับการออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อน ROI สูงสุดและผลกระทบต่อรายได้ที่แท้จริง
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ทีมงานมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับการเจรจาที่ซับซ้อน เอกสารทางกฎหมาย และความท้าทายในการดำเนินงาน เพื่อให้มั่นใจว่าทุกอย่างปลอดภัย ยุติธรรม และสร้างผลกำไร
  • โครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์ที่ขจัดอุปสรรคแบบเดิมๆ ที่ครีเอเตอร์อิสระและสตูดิโอขนาดกลางต้องเผชิญ

โอกาสใหม่ๆ ทั่วทั้งระบบนิเวศของครีเอเตอร์

  • ผู้พัฒนาเกม: เพิ่มโอกาสในการค้นพบ ลดต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า และเพิ่มยอดใช้จ่ายของผู้เล่นผ่านลิขสิทธิ์ IP
  • ฮอลลีวูด ผู้สร้างภาพยนตร์ และนักดนตรี: การเข้าถึงระดับโลก การเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย และการสร้างรายได้ที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานภายในองค์กรที่ซับซ้อน
  • สำหรับครีเอเตอร์ทุกคน: ควบคุมได้มากขึ้น พึ่งพาแพลตฟอร์มน้อยลง และมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ ในขณะที่ Xsolla จะดูแลเบื้องหลัง

นักพัฒนาเกมที่สนใจการอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ IP ด้านความบันเทิง และครีเอเตอร์ในวงการภาพยนตร์และดนตรีที่สนใจโครงสร้างพื้นฐานด้านการค้าทั่วโลก สามารถติดต่อทีมงาน Xsolla ได้ที่ xsolla.pro/agency

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305044119/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Xsolla ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมในการสร้างรายได้ใหม่ๆ ในตลาดท้องถิ่น

Logo

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นโดยการร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายและตัวแทนจำหน่ายอย่างเป็นทางการทั่วโลกได้แล้วในตอนนี้ โดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่น

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–06 มีนาคม 2026

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำระดับโลกด้านการค้าเกมวิดีโอ ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ในวันนี้ โดยเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถขยายธุรกิจและสร้างรายได้ที่ยังไม่ได้เข้าถึงในตลาดท้องถิ่นโดยไม่ต้องพัฒนาเกมเอง โดยโปรแกรมนี้จะเริ่มต้นด้วยกลุ่มตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายที่คัดสรรมาแล้วในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายไปยังภูมิภาคอื่นๆ เพิ่มเติมตลอดทั้งปี 2026

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมพยายามขยายธุรกิจไปทั่วโลก พวกเขาจะต้องเผชิญกับความท้าทายด้านโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ นั่นคือ รายได้หลายพันล้านดอลลาร์ที่ยังคงไม่ได้ถูกดึงมาใช้ในเศรษฐกิจเกิดใหม่ที่พึ่งพาเงินสดเป็นหลัก เช่น เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ลาตินอเมริกา ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ ซึ่งผู้เล่นต่างซื้อเนื้อหาดิจิทัลผ่านพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่น โดยในเศรษฐกิจดิจิทัลที่เติบโตเต็มที่แล้ว ผู้พัฒนาเกมต่างพยายามจะขยายขอบเขตและกระจายสินค้าดิจิทัลในวงกว้างผ่านพันธมิตรและช่องทางต่างๆ มากขึ้น

“นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เผชิญกับความท้าทายเดียวกันเมื่อต้องการขยายธุรกิจไปทั่วโลก นั่นคือ พวกเขาขาดโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นและการเข้าถึงตลาดระดับภูมิภาคโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการสร้างฐานธุรกิจด้วยตนเองนั้นช้า มีค่าใช้จ่ายสูง และซับซ้อนในเชิงปฏิบัติการ” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla จะช่วยแก้ปัญหานี้โดยทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานระหว่างนักพัฒนาและตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว เราจะเริ่มต้นจากตลาดที่โครงสร้างพื้นฐานของตัวแทนจำหน่ายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลอยู่แล้ว ได้แก่ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกา และจะขยายจากที่นั่นเพื่อมอบประสบการณ์ระดับโลกที่ครบวงจรสำหรับนักพัฒนาเกม”

โปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนความต้องการทั่วโลกที่ยังไม่ได้รับการตอบสนองนี้ให้กลายเป็นกระแสรายได้ที่ควบคุมได้ โดยเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับตัวแทนจำหน่ายในท้องถิ่นที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ผ่านแพลตฟอร์มส่วนกลางที่จัดการการสื่อสาร การเริ่มต้นใช้งาน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ การป้องกันการฉ้อโกง และการสนับสนุนลูกค้า

ประโยชน์หลักของโปรแกรมตัวแทนจำหน่ายของ Xsolla ประกอบด้วย:

  •  การควบคุมกลยุทธ์การจัดจำหน่ายในระดับภูมิภาคได้อย่างเต็มที่ ด้วยการควบคุมความพร้อมใช้งานของ SKU ที่กำหนดว่าผลิตภัณฑ์ใดบ้างที่วางจำหน่าย มีจำหน่ายที่ไหน และพันธมิตรที่ได้รับอนุญาตรายใดบ้างที่สามารถจัดจำหน่ายได้
  •  การรับประกันการปฏิบัติตามกฎระเบียบในทุกความร่วมมือกับตัวแทนจำหน่าย ผ่านกระบวนการอนุมัติตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบความถูกต้องทางธุรกิจ การตรวจสอบทางการเงิน การติดตามธุรกรรมอย่างต่อเนื่อง และการอนุมัติพันธมิตรที่ควบคุมโดยผู้จัดจำหน่าย
  •  การเพิ่มรายได้ให้มั่นคงด้วยการกำจัดปัญหาการเก็งกำไรและการกำหนดราคาที่ไม่เป็นธรรม ด้วยการแจกจ่ายรหัสแบบจำกัดพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ และป้องกันการฉ้อโกงในตัวที่ล็อกรหัสตามภูมิภาค
  •  การลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ด้วยโครงสร้างพื้นฐานการจ่ายเงินระดับโลกทำการให้จัดทำเอกสารด้านภาษีเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งสอดคล้องกับข้อกำหนดในท้องถิ่นกว่า 150 ประเทศ
  •  การเพิ่มประสิทธิภาพและการขับเคลื่อนกลยุทธ์การจัดจำหน่ายที่มีประสิทธิผล ด้วยแดชบอร์ดวิเคราะห์ตัวแทนจำหน่ายแบบครบวงจรที่ให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับกิจกรรมของตัวแทนจำหน่าย การทำธุรกรรม แนวโน้มระดับภูมิภาค และประสิทธิภาพของช่องทางการจัดจำหน่าย

นักพัฒนาเกมที่สนใจเข้าร่วมโปรแกรม Early Access สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมและสมัครได้ที่ https://xsolla.pro/Reseller-Program

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305047070/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com 

ที่มา: Xsolla


2PointZero Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM Packaging Group บริษัทบรรจุภัณฑ์ในประเทศอิตาลี ด้วยมูลค่า 704 ล้านเดอร์แฮม

Logo

  • ผลจากการทำธุรกรรมทำให้ 2PointZero ถือครองหุ้น 60.8%
  • บรรจุภัณฑ์กลายเป็นกลุ่มธุรกิจที่มุ่งเน้นผู้บริโภคลำดับที่หก โดยมี ISEM เป็นตัวหลัก

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–06 มีนาคม 2026

2PointZero Group PJSC (ADX: 2PointZero) บริษัทลงทุนชั้นนำแห่งยุคที่มุ่งเน้นภาคพลังงานและสินค้าอุปโภคบริโภค ประกาศในวันนี้ว่าได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมอย่างเป็นทางการในการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM กลุ่มบริษัทบรรจุภัณฑ์ชั้นนำของยุโรปที่ให้บริการด้านความงาม แฟชั่น สินค้าหรูหรา ผลิตภัณฑ์เสริมอาหาร และอื่นๆ อีกมากมาย ในราคา 704 ล้านเดอร์แฮม โดยเป็นการระดมทุนทั้งจากตลาดรองและตลาดหลักเพื่อเร่งการเติบโตทั้งแบบภายในและภายนอกองค์กร

2PointZero Group completes majority acquisition in Italy-based ISEM Packaging Group for AED 704 million (Photo: AETOSWire)

2PointZero Group เสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ใน ISEM Packaging Group บริษัทบรรจุภัณฑ์ในประเทศอิตาลี ด้วยมูลค่า 704 ล้านเดอร์แฮม (ภาพ: AETOSWire)

ปัจจุบัน 2PointZero Group ถือหุ้น 60.8% ใน ISEM ขณะที่ Peninsula Capital และนักลงทุนรายย่อยถือหุ้นที่เหลือ 39.2% นี่ถือเป็นการเริ่มต้นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง 2PointZero และ Peninsula ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันเสริมสร้างความเป็นผู้นำของ ISEM โดยมุ่งเน้นการขยายตัวในกลุ่มผลิตภัณฑ์และพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ ผนวกรวมปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลทั่วทั้งธุรกิจ ตั้งแต่การผลิตไปจนถึงการดำเนินงานกับลูกค้า และสนับสนุนการควบรวมกิจการ (M&A) ที่ตรงเป้าหมายเพื่อขยายฐานอุตสาหกรรมและความสามารถด้านผลิตภัณฑ์ของ ISEM

Samia Bouazza ซีอีโอของ 2PointZero Group กล่าวว่า “การเสร็จสิ้นธุรกรรมนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการผลักดันเป้าหมายการเติบโตทั่วโลกของเรา และเป็นการสร้างแพลตฟอร์มที่สามารถขยายขนาดได้ในอุตสาหกรรมบรรจุภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์จะกลายเป็นกลุ่มธุรกิจที่หกของเราที่มุ่งเน้นผู้บริโภค ในระหว่างการเยี่ยมชมโรงงานของ ISEM ฉันประทับใจเป็นอย่างยิ่งกับระดับของระบบอัตโนมัติ การประกอบด้วยหุ่นยนต์ขั้นสูง และสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัย ​​ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ความสม่ำเสมอ และความแข็งแกร่งของอัตรากำไร”

Bouazza กล่าวเพิ่มเติมว่า “การที่เราเข้าสู่ธุรกิจบรรจุภัณฑ์นั้นเป็นเพราะภาคส่วนนี้ยังคงมีการเติบโตของ CAGR ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในหลายกลุ่มย่อย เช่น อาหาร ยา และสินค้าหรูหรา ด้วยประสบการณ์ของเราในด้านการควบรวมกิจการเชิงกลยุทธ์ การนำ AI มาใช้ และการบูรณาการการดำเนินงาน เราจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะสนับสนุน ISEM ในการเร่งการขยายธุรกิจไปทั่วโลก พร้อมทั้งขยายธุรกิจทั้งในด้านบรรจุภัณฑ์ขั้นต้นและขั้นรอง และสร้างผลตอบแทนระยะยาวให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

การปิดดีลนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการขยายธุรกิจด้านบรรจุภัณฑ์ของ 2PointZero Group ซึ่งเป็นการสร้างกลุ่มธุรกิจที่มุ่งเน้นผู้บริโภคกลุ่มที่หกของบริษัท พร้อมทั้งเสริมธุรกิจเครื่องสำอางและเครื่องแต่งกายที่มีอยู่เดิม ISEM Group ซึ่งมีฐานอยู่ในประเทศอิตาลี ก่อตั้งขึ้นในปี 1949 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบโลญญา เป็นผู้นำด้านระบบอัตโนมัติขั้นสูงที่ตอกย้ำเอกลักษณ์ของแบรนด์ 'Made in Italy' ทั่วโลก ISEM ได้รับการยอมรับในด้านคุณภาพ นวัตกรรม และความสัมพันธ์กับลูกค้าระดับหรูชั้นนำ เช่น LVMH, Kiko, Gucci, L’Oréal, Puig และ Coty Lancaster ผลิตภัณฑ์ของ ISEM ได้แก่ กล่องแข็ง กล่องพับ กระดาษไหม และถุงกันฝุ่น โดยมีโรงงานผลิต 11 แห่ง ครอบคลุมพื้นที่กว่า 100,000 ตารางเมตร

Borja Prado หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ Peninsula Capital กล่าวว่า “การทำธุรกรรมครั้งนี้ถือเป็นการเริ่มต้นช่วงเวลาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ ISEM กลุ่มบริษัทได้สร้างชื่อเสียงในฐานะพันธมิตรด้านบรรจุภัณฑ์ที่ได้รับความไว้วางใจจากลูกค้ากลุ่มสินค้าหรูหราที่มีความต้องการสูงที่สุดในโลก และการลงทุนครั้งนี้จะช่วยให้ ISEM มีเงินทุน เครือข่ายระดับโลก และการสนับสนุนเชิงกลยุทธ์เพื่อเร่งการขยายตัวต่อไป การร่วมมือกับ 2PointZero จะนำมาซึ่งความสามารถที่เสริมกัน ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ไม่เพียงแต่สำหรับ ISEM เท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกค้าที่ ISEM ให้บริการด้วย เราหวังที่จะร่วมกันสร้างบทต่อไป”

Francesco Pintucci ซีอีโอของ ISEM Packaging Group กล่าวว่า “วันนี้ถือเป็นการเริ่มต้นบทใหม่ของกลุ่มบริษัท กลุ่มบริษัทสามารถนำเสนอสิ่งต่างๆ ให้กับลูกค้าได้มากขึ้น โดยไม่สูญเสียความแม่นยำและความมุ่งมั่นส่วนบุคคลที่ทำให้ ISEM แตกต่างออกไป บุคลากร ฝีมือ และความสัมพันธ์กับแบรนด์หรูชั้นนำของโลก ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่ ISEM ทำ ด้วยการผนวกรวม 2PointZero และ Peninsula ทำให้ ISEM มีแพลตฟอร์มที่จะนำเสนอสิ่งเหล่านี้ไปทั่วโลก ผมภูมิใจในสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาได้ในเวลาอันสั้น และขอขอบคุณผู้ประกอบการ เพื่อนๆ และส่วนหนึ่งของการเดินทางอันน่าเหลือเชื่อของเรา บุคลากรของกลุ่มบริษัท และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ลูกค้า และซัพพลายเออร์ทุกท่าน สำหรับการสนับสนุนที่สำคัญของพวกเขา”

หุ้นส่วนและผู้ร่วมงานอาวุโสจากสำนักงานกฎหมายชั้นนำระดับโลก Hogan Lovells ให้คำปรึกษาแก่ 2PointZero และ Peninsula Capital ในเรื่องการควบรวมกิจการและการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) รวมถึงเรื่องการต่อต้านการผูกขาดLegance ให้ความช่วยเหลือ Peninsula Capital ในการลงทุนซ้ำใน ISEM และข้อตกลงของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกับ 2PointZero Group ในขณะที่ Van Campen Liem ให้คำแนะนำแก่ [Peninsula] เกี่ยวกับการจัดโครงสร้างข้อตกลง ในขณะเดียวกันGatti Pavesi Bianchi Ludovici และ Herbert Smith Freehills Kramer ให้คำแนะนำแก่ฝ่ายขายตลอดกระบวนการขาย

แหล่งที่มา AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305800523/en

Contacts

Wassim El Jurdi
2PointZero Group
E: wassim@2PointZero.com

Rawad Khattar
Weber Shandwick
E: rkhattar@webershandwick.com

ที่มา: 2PointZero Group PJSC

Resident Evil Requiem ของ Capcom ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว!

Logo

– เสียงชื่นชมจากทั่วโลกช่วยให้มียอดขายสูงมาก –

นครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

วันนี้บริษัท Capcom จำกัด (TOKYO:9697) ประกาศว่ายอดขาย Resident Evil Requiem ทั่วโลก ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว

Resident Evil Requiem Logo

โลโก้ของ Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem คือเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ Resident Evil ซึ่งเฉลิมฉลองโอกาสครบรอบ 30 ปีในเดือนนี้ ตัวเกมประสบความสำเร็จในการยกระดับแก่นแท้ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการเพิ่มมิติการปฏิสัมพันธ์ระหว่างความหวาดกลัวที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่เร้าใจ Resident Evil Requiem ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยใช้ RE ENGINE ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างเกมลิขสิทธิ์เฉพาะของ Capcom ช่วยให้บริษัทนำเสนองานภาพที่มีรายละเอียดสมจริงราวกับรูปถ่าย ไม่ว่าจะเป็นผิวของตัวละคร ดวงตาที่มีน้ำตาคลอ และเส้นผมที่พลิ้วไหว รวมถึงความโปร่งของแสง นอกจากนี้ ตัวเกมยังมอบประสบการณ์การเล่นรูปแบบใหม่ให้แก่ฐานแฟนคลับที่กว้างขวางผ่านการตั้งค่าระดับความยากที่หลากหลายซึ่งรองรับผู้เล่นทุกคนตั้งแต่ผู้เล่นหน้าใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ตลอดจนช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นเฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคน

นอกจากนี้ ก่อนการวางจำหน่าย ตัวเกมยังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากแฟนคลับทั่วโลก รวมถึงในงาน Gamescom 2025 ซึ่งเป็นงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและจัดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ตัวเกมได้รับรางวัลถึง 4 รางวัล เช่น รางวัล Most Epic ซึ่งมอบให้แก่เกมที่มอบประสบการณ์อันน่าตื่นตาตื่นใจและน่าประทับใจที่สุด

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนด้วยการใช้ขีดความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มอบความบันเทิงในระดับสูง

เกี่ยวกับซีรีส์ Resident Evil

แฟรนไชส์Resident Evil นำเสนอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและไอเทมอื่น ๆ ที่หลากหลาย เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ด้วยการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลอยู่ทั่วโลก ทำให้ยอดขายสะสมของเกมในซีรีส์หลักนับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกเมื่อปี 1996 มีจำนวนรวมเกินกว่า 183 ล้านชุด* ชุด

* ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025

เกี่ยวกับ Capcom

Capcom เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างสรรค์เกมนับร้อยรายการ รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ ทั้งนี้ Capcom ยังคงดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304446142/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

แผนกประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: CAPCOM CO., LTD.


Unicharm Group เปิดเผยโครงการริเริ่มระดับโลกเนื่องในวันสตรีสากล 8 มีนาคม

Logo

การเสริมศักยภาพให้ผู้หญิงใช้ชีวิตอย่างแท้จริงผ่านการศึกษาและการสนับสนุนการจ้างงานสำหรับคนรุ่นใหม่ทั่วโลก

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–05 มีนาคม 2026

Unicharm Corporation (TOKYO: 8113) กำลังเร่งดำเนินการทางธุรกิจเพื่อลดช่องว่างทางเพศทั่วโลก พร้อมทั้งส่งเสริมการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างยั่งยืนภายใต้แก่นแท้ของแบรนด์องค์กร “Love Your Possibilities” เนื่องในวันสตรีสากล 8 มีนาคม โดยบริษัทกำลังก้าวข้ามการสร้างความตระหนักรู้แบบเดิมๆ ไปสู่การแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อจำกัดทางสรีรวิทยา เช่น การมีประจำเดือน ในฐานะ “ความท้าทายทางสังคมเชิงโครงสร้าง” ทาง Unicharm มีความภูมิใจที่ได้ประกาศโครงการริเริ่มล่าสุดเพื่อสนับสนุนการศึกษาและการจ้างงานของสตรี ผ่านการจัดหาผลิตภัณฑ์และโครงการด้านการศึกษาในบราซิล อินโดนีเซีย และเคนยา ซึ่งเป็นตลาดที่บริษัทกำลังเข้าไปลงทุนอย่างจริงจังในขณะนี้

Sanitary napkins scheduled for launch in Brazil

ผ้าอนามัยที่เตรียมเปิดตัวในบราซิล

โครงการริเริ่มระดับภูมิภาคโดย Unicharm Group
1. [บราซิล] เปิดตัว ‘SOFY’ อย่างเต็มรูปแบบ เพื่อสนับสนุนการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแรงงานหญิง
Unicharm จะเปิดตัวแบรนด์ผ้าอนามัย ‘SOFY’ ในตลาดบราซิล ที่มีอัตราการจ้างงานสตรีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วควบคู่ไปกับการพัฒนาทางเศรษฐกิจ
– ความเป็นเอกลักษณ์และการปรับตัวให้เข้ากับตลาด: เพื่อเข้าถึงกลุ่มเยาวชนที่ใส่ใจเทรนด์ในบราซิล ทาง Unicharm ได้เปิดร้านค้า TikTok อย่างเป็นทางการเพื่อสื่อสารคุณค่าของแบรนด์ไปยังผู้บริโภคโดยตรง

2. [อินโดนีเซีย] การเคารพในวัฒนธรรมและขจัด “ความไม่สบายใจ”
ในอินโดนีเซีย ซึ่งเป็นที่ตั้งของประชากรมุสลิมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ทาง Unicharm ได้ดำเนินกิจกรรมทางการศึกษาที่ให้ความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อวัฒนธรรมและประเพณีท้องถิ่น
– ความเชื่อมโยงในช่วงเดือนรอมฎอน: เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2026 ในฐานะส่วนหนึ่งของกิจกรรมต่างๆ ในช่วงเดือนถือศีลอด (รอมฎอน) ทาง Unicharm ได้จัดกิจกรรม “การให้ความรู้เรื่องประจำเดือนครั้งแรก” ให้แก่นักเรียนประมาณ 60 คน ในโรงเรียนมัธยมอิสลามแห่งหนึ่ง
– ข้อมูลเบื้องต้น: ด้วยการเคารพบริบททางศาสนาและวัฒนธรรมควบคู่ไปกับการให้ความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับการมีประจำเดือน ทาง Unicharm มีเป้าหมายที่จะสร้าง “สังคมที่สมานฉันท์” ซึ่งผู้หญิงสามารถใช้ชีวิตได้อย่างที่ต้องการในทุกสภาพแวดล้อม

3. [เคนยา] การสร้างศูนย์กลางเชิงกลยุทธ์สำหรับแอฟริกาตะวันออกและการลงทุนเพื่อคนรุ่นใหม่
จากสถานการณ์การเติบโตในระยะยาวของภูมิภาคแอฟริกาตะวันออก ทาง Unicharm วางแผนที่จะจัดตั้งบริษัทสาขาใหม่ชื่อ “Sofy East Africa Limited” ในสาธารณรัฐเคนยาในเดือนเมษายน 2026
– บริบททางสังคมและการลดความเสี่ยง: ในพื้นที่อย่างเช่น คิเบรา ซึ่งเป็นหนึ่งในชุมชนแอแออัดที่ใหญ่ที่สุดในแอฟริกา “ความยากจนเนื่องจากปัญหาประจำเดือน” ยังคงเป็นปัญหาสำคัญที่กีดกันเด็กผู้หญิงจากโอกาสทางการศึกษา
– การดำเนินการเฉพาะ: เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2026 ทาง Unicharm ได้ร่วมเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันฟุตบอลหญิง โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 150 คน กิจกรรมนี้เป็นการผสมผสานกีฬาเพื่อเสริมสร้างความมั่นใจในตนเองเข้ากับการให้ความรู้ด้านสุขภาพประจำเดือนที่สำคัญ

แนวโน้มในอนาคต
ความเหลื่อมล้ำทางเพศในด้านการศึกษาและโอกาสในการจ้างงานยังคงมีอยู่ทั่วไปในหลายส่วนของโลก โดย Unicharm จะยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาผลิตภัณฑ์ บริการ และกิจกรรมทางการศึกษา เพื่อให้มั่นใจว่าผู้หญิงสามารถดำเนินชีวิตได้อย่างสะดวกสบาย ปราศจากความไม่สบายหรือข้อจำกัดใดๆ ที่เกิดจากการมีประจำเดือน เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างโอกาสทางการศึกษาและการมีส่วนร่วมทางสังคมของผู้หญิง ซึ่งจะนำไปสู่การยกระดับสถานะทางสังคมของผู้หญิงในที่สุด

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260305954347/en

Contacts

[สำหรับการสอบถามข้อมูล]
Unicharm Corporation แผนกการสื่อสารการตลาดระดับโลก
ฝ่ายประชาสัมพันธ์ Love Your Possibilities
อีเมล: brand-pr@unicharm.com

ที่มา: Unicharm Corporation



Xsolla เสริมความแข็งแกร่งในตลาดเกิดใหม่ด้วยการเข้าซื้อกิจการในเวียดนาม และกลายเป็นผู้ให้บริการโซลูชัน Merchant of Record ที่ได้รับอนุญาตรายแรกในประเทศ

Logo

Xsolla ให้การสนับสนุนด้านการชำระเงิน การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการจัดจำหน่ายแก่นักพัฒนาเกมทั่วโลก เพื่อเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตของเวียดนาม

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว เติบโต และสร้างรายได้จากเกมของตน ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation ผู้จัดจำหน่ายเกมในนครโฮจิมินห์ ซึ่งให้บริการด้านกฎระเบียบที่ครอบคลุมสำหรับความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย การดำเนินงานในท้องถิ่น รวมถึงการสนับสนุนด้านการตลาดในเวียดนาม และการเปิดตัวบริการ Merchant of Record (MoR) ในเวียดนาม

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

ในฐานะ MoR ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกสำหรับเกมในประเทศ Xsolla ได้นำเสนอช่องทางที่ราบรื่นและเป็นไปตามกฎระเบียบสำหรับนักพัฒนาในการเข้าสู่ตลาดเกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของเวียดนาม ด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่น การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และการอนุมัติการเผยแพร่ในโซลูชันเดียว

เวียดนามได้กลายเป็นศูนย์กลางเกมระดับโลก แซงหน้าผู้นำด้านการส่งออกเกมมือถือที่ครองตลาดมานาน ด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 6.7 พันล้านครั้งในปัจจุบัน โดยคาดการณ์ว่าตลาดภายในประเทศจะมียอดขายเกิน 430 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่ที่ใช้มือถือเป็นหลัก และต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งของโลก แม้จะมีโอกาสเหล่านี้ ผู้จัดจำหน่ายระดับนานาชาติก็ยังต้องเผชิญกับความท้าทายหลายประการ เช่น ระบบการชำระเงินที่กระจัดกระจาย รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ต่ำ และข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อนต่างๆ

เนื่องจากความบันเทิงแบบโต้ตอบยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทั่วโลก ศูนย์กลางระดับภูมิภาคจึงกลายเป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญในการผลิตเชิงสร้างสรรค์ นวัตกรรมทางเทคนิค และการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา โดยการเปิดตัว Xsolla ในเวียดนามนั้นเป็นการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรง การเปิดตัว Xsolla Vietnam ถือเป็นก้าวสำคัญในการรับประกันว่าบริษัทจะยังคงขยายการเข้าถึงตลาดเกิดใหม่ต่อไป ซึ่งโครงการริเริ่มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานในท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เร่งเส้นทางการค้า และขยายโอกาสในภาคส่วนเกมต่อไปในอนาคต

“เวียดนามก้าวขึ้นมาเป็นทั้งตลาดภายในประเทศที่สำคัญและผู้นำระดับโลกด้านการส่งออกเกมอย่างรวดเร็ว” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “ด้วยการเป็น Merchant of Record ที่ได้รับใบอนุญาตรายแรกในเวียดนาม เรากำลังช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายให้เอาชนะอุปสรรคต่างๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถขยายธุรกิจและเข้าถึงผู้เล่นใหม่หลายล้านคนได้อย่างมั่นใจในเวียดนาม”

การเข้าซื้อกิจการ Wetaps Corporation และการเปิดตัวบริการ MoR ในเวียดนามเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามด้านกลยุทธ์และความร่วมมือระดับโลก (GSIP) ของ Xsolla เพื่อขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นและสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบบขายตรงถึงผู้บริโภคในตลาดที่มีการเติบโตสูง ด้วยการผสานความเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและความสามารถในการร่วมจัดจำหน่ายของ Wetaps เข้ากับแพลตฟอร์มการค้าทั่วโลกของ Xsolla บริษัทจึงวางตำแหน่งตัวเองเพื่อนำเสนอโซลูชันแบบครบวงจรแก่พันธมิตร ตั้งแต่การเข้าสู่ตลาดไปจนถึงการสร้างรายได้ในหนึ่งในเศรษฐกิจเกมที่มีพลวัตมากที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

“เวียดนามเป็นหนึ่งในตลาดเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Xsolla มีรากฐานในการสร้างธุรกิจร่วมจัดจำหน่ายแบบครบวงจร ซึ่งออกแบบมาเพื่อนำผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเราไปสู่ตลาดท้องถิ่น” Ron Scott รองประธานอาวุโสฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ตั้งแต่การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นและการออกใบอนุญาต ไปจนถึงการประสานงานด้านกฎระเบียบและข้อกำหนดในการจัดจำหน่ายที่รัฐบาลกำหนด เราสามารถนำเสนอโซลูชันที่ครบวงจรได้แล้ว การทำธุรกรรมนี้ยังช่วยเร่งกลยุทธ์ของเราในการขยายสินทรัพย์ของผู้จัดจำหน่ายในท้องถิ่นเพื่อสนับสนุนธุรกิจขายตรงถึงผู้บริโภคทั่วโลกของเรา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Xsolla Vietnam ได้แก่

  • การเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว: นักพัฒนาสามารถเปิดตัวได้อย่างรวดเร็วผ่านกรอบการอนุมัติที่มีอยู่แล้ว
  • การปฏิบัติตามกฎระเบียบ: ขั้นตอนที่ง่ายขึ้นและความเสี่ยงที่ลดลง โดยได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาล
  • การชำระเงินในประเทศ: สามารถเข้าถึงวิธีการชำระเงินหลักๆ ในประเทศได้มากกว่า 5 วิธี เช่น MoMo, ZaloPay และ Napas
  • การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้: โครงสร้างการจ่ายเงินที่คล่องตัวและส่วนแบ่งรายได้ที่เหมาะสมที่สุด
  • การสนับสนุนในท้องถิ่น: เครือข่ายพันธมิตรและฝ่ายบริการลูกค้าที่คัดสรรมาอย่างดีที่ออกแบบมาเพื่อตลาดเวียดนาม

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายที่สนใจเข้าสู่ตลาดเวียดนามหรือต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการค้าทั่วโลกและการจัดจำหน่ายร่วมของ Xsolla สามารถเยี่ยมชมได้ที่ xsolla.com/vietnam

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชัน Xsolla Release Notes โปรดไปที่ https://xsolla.com/release-notes/march-2026

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Wetaps Corporation

Wetaps Corporation เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมและบริษัทบันเทิงดิจิทัลที่ตั้งอยู่ในนครโฮจิมินห์ ในฐานะหนึ่งในบริษัทจำนวนน้อยที่ได้รับใบอนุญาต G1 สำหรับการดำเนินธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนาม โดย Wetaps ให้การสนับสนุนด้านกฎระเบียบอย่างครอบคลุม ความร่วมมือในการร่วมจัดจำหน่าย และการสนับสนุนตลาดท้องถิ่นสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมที่เข้ามาในตลาดเวียดนาม โดยบริษัทได้ดำเนินงานแพลตฟอร์มเกมและสื่อชั้นนำมากมาย รวมถึงพอร์ทัลเกม 2game.vn และช่องทางสื่ออีสปอร์ต ซึ่งให้บริการผู้ใช้หลายล้านคนทั่วเวียดนาม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Wetaps.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304005149/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla



Xsolla SDK พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาเกมทั่วโลก

Logo

ด้วยประสบการณ์ด้านนวัตกรรมอีคอมเมิร์ซในเกมกว่า 20 ปี Xsolla SDK คือชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มใดๆ ที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถขยายการสร้างรายได้ได้อย่างราบรื่นทั้งบนมือถือ พีซี และเว็บ

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2026

Xsolla เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซวิดีโอเกมระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว ขยาย และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ได้ประกาศในวันนี้ถึงการวางจำหน่าย Xsolla SDK ที่เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์แบบครบวงจรสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ที่ได้รวมเครื่องมือสร้างรายได้สำหรับพีซี มือถือ และเว็บของบริษัทไว้ในการดาวน์โหลดครั้งเดียว โดย Xsolla SDK จะถูกเปิดตัวในงาน GDC Festival of Games 2026 โดยนำเสนอการผสานรวมการชำระเงิน การเข้าสู่ระบบ แค็ตตาล็อก และ Offerwall ในตัวสำหรับนักพัฒนา ทำให้พวกเขาสามารถกำหนดค่าราคาและสินค้าคงคลังได้เพียงครั้งเดียว และสามารถใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับโดยไม่ต้องกำหนดค่าใหม่

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

Xsolla กำลังสร้างทุกสิ่งที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากเกมข้ามแพลตฟอร์ม ด้วยพื้นฐานทางเทคนิคที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ที่ได้ผ่านการทดสอบมาแล้วอย่างดีเยี่ยม และสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกมต่างๆ โดย Xsolla SDK นั้นขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์กว่าสองทศวรรษในการสร้างเครื่องมือการชำระเงินและการสร้างรายได้สำหรับนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ มีการประมวลผลการชำระเงินรวมแล้วกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ และโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินเดียวกันนี้ได้รับความไว้วางใจจากเกมที่ทำรายได้สูงสุด 100 อันดับแรกของโลกกว่า 60% ด้วยประสบการณ์อันลึกซึ้งนี้ ครอบคลุมเกมหลายพันเกม สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ และการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของแพลตฟอร์ม นักพัฒนาทุกขนาดสามารถเข้าถึงได้ผ่านการผสานรวมเพียงครั้งเดียวได้แล้วในตอนนี้

“นักพัฒนาเกมต้องการเครื่องมือที่ช่วยให้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนทุกแพลตฟอร์มโดยไม่เพิ่มความซับซ้อน” Chris Hewish ประธานของ Xsolla กล่าว “Xsolla นั้นมีประวัติมาอย่างยาวนานในการแก้ปัญหาที่ท้าทายที่สุดในด้านการค้าเกม ครอบคลุมทุกแพลตฟอร์ม ภูมิภาค และโมเดลธุรกิจ นักพัฒนาเกมสามารถไว้วางใจ SDK ของ Xsolla ได้ เพราะได้ถูกสร้างขึ้นมาบนโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถรองรับเกมขนาดใหญ่ที่สุดในโลกได้ ไม่ว่านักพัฒนาจะสร้างเกมที่ไหน พวกเขาก็สามารถเข้าถึงเครื่องมือสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพเดียวกัน ที่จะช่วยเพิ่มรายได้และลดความซับซ้อนในการผสานรวมการชำระเงินได้”

ข้อดีของ Xsolla SDK:

  •  เปิดใช้งานแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียว: สามารถใช้งานได้บน iOS, Android, PC และเว็บ รวมถึงรองรับการจัดจำหน่ายนอกร้านค้าด้วย
  •  สร้างรายได้จากผู้เล่นทุกคน: เปิดใช้งาน Offerwall เพื่อสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้ใช้ที่ไม่ชำระเงินผ่านภารกิจที่ให้รางวัลที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้โฆษณา โดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า
  •  รวมระบบการดำเนินงานด้านการค้าของคุณให้เป็นหนึ่งเดียว: จัดการแค็ตตาล็อกและสินค้าคงคลังที่ใช้ร่วมกันได้ทั่วทั้งการซื้อภายในแอป แพ็กเกจ การสมัครสมาชิก Offerwall และร้านค้าออนไลน์ โดยไม่ต้องกำหนดค่าใหม่ระหว่างช่องทางต่างๆ
  •  รักษาสิทธิ์ความเป็นเจ้าของและการควบคุมอย่างเต็มที่: กำหนดราคา จัดการข้อเสนอ และรักษาความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นของคุณ
  •  เชื่อมโยงข้อมูลประจำตัวผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์ม: รักษาข้อมูลโปรไฟล์ผู้เล่นและสินค้าคงคลังให้เป็นมาตรฐานเดียวกันในทุกอุปกรณ์ เพื่อลดอัตราการเลิกเล่นเนื่องจากประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ต่อเนื่อง
  •  ผสานรวมเข้ากับระบบของคุณโดยตรง: ใช้ SDK แบบสำเร็จรูปสำหรับ Unity, Unreal Engine และ Cocos Creator เพื่อเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดของคุณ
  •  ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยระบบชำระเงินท้องถิ่น: ให้บริการวิธีการชำระเงินมากกว่า 1,000 วิธี ในกว่า 200 ภูมิภาค และมากกว่า 130 สกุลเงิน โดย Xsolla จะจัดการเรื่องภาษี การฉ้อโกง และการปฏิบัติตามกฎระเบียบข้อบังคับในฐานะผู้รับผิดชอบตามกฎหมายในการขายสินค้าหรือบริการให้กับลูกค้า

Xsolla SDK และ Offerwall ที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาทุกขนาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ https://xsolla.com/mobile-sdk

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20260303075966/en

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


เทรนด์ AI ระดับโลกถัดไปมี “ใบหน้า”: Kindred Labs จับมือ IPX (LINE FRIENDS, BT21) เปลี่ยนคาแรกเตอร์ให้เป็น AI ในชีวิตประจำวัน

Logo

สิงคโปร์ —05 มีนาคม 2026

Kindred Labs ประกาศวันนี้ถึงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ IPX (เดิมรู้จักกันในชื่อ LINE FRIENDS) ซึ่งเป็นแบรนด์คาแรกเตอร์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ได้แก่ LINE FRIENDS, BT21, ZO&FRIENDS และอื่น ๆ อีกมากมาย

LINE FRIENDS characters, now living across your devices with Kindred.

ตัวละคร LINE FRIENDS ตอนนี้อยู่กับคุณบนทุกอุปกรณ์ผ่าน Kindred

ผ่านความร่วมมือนี้ Kindred Labs และ IPX จะร่วมกันสร้างประสบการณ์ “AI companion” ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นำบุคลิกและความมีชีวิตชีวาของคาแรกเตอร์มาสู่ชีวิตดิจิทัลในทุกวัน ผ่านการโต้ตอบที่ตอบสนองไวและเข้าถึงอารมณ์ความรู้สึกได้อย่างเป็นธรรมชาติ

AI companion เหล่านี้ถูกออกแบบในรูปแบบใหม่: การปรากฏตัวของคาแรกเตอร์แบบต่อเนื่อง ที่ “อยู่” ซ้อนทับบนหน้าจอของคุณ ปรากฏขึ้นอย่างกลมกลืนในจังหวะของช่วงเวลาประจำวัน ตั้งแต่เดสก์ท็อปและมือถือ ไปจนถึงแพลตฟอร์มใหม่ ๆ อย่างแว่นตาอัจฉริยะในอนาคต นอกจากบุคลิกและการแสดงออกแล้ว AI companion เหล่านี้ยังถูกพัฒนาให้ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยส่วนตัวที่ทรงพลัง ออกแบบมาเพื่อเป็นวิธีหลักที่ผู้คนใช้ AI ตลอดทั้งวัน ผ่านการมีอยู่ที่เป็นมิตรและคุ้นเคย

ความร่วมมือนี้มีกำหนดเปิดตัวใน เดือนเมษายน 2026 ทั่วโลก (ยกเว้นจีน) และสอดคล้องกับวาระครบรอบ 15 ปีของคาแรกเตอร์ไอคอนิกของ LINE FRIENDS อย่าง BROWN พร้อมนำเสนอวิธีใหม่ให้แฟน ๆ ได้เชื่อมต่อกับ BROWN ในชีวิตประจำวัน

ความร่วมมือนี้ได้รับการเจรจาโดย Beanstalk ซึ่งเป็นหน่วยงานภายใต้ CAA Brand Management และทำหน้าที่เป็นตัวแทนด้านการให้สิทธิ์ใช้งานเชิงอินเทอร์แอคทีฟของ IPX

คำกล่าว (Quote)
“วิธีหลักที่ผู้คนจะสัมผัส AI ส่วนตัวของตน คือผ่านสิ่งที่พวกเขารักและมีความสุขที่ได้เห็นมันทุกวัน ผมสามารถจินตนาการได้เลยว่าแฟน ๆ จะรู้สึกดีใจแค่ไหนเมื่อ BROWN เริ่มปรากฏในชีวิตประจำวันของพวกเขา เหมือนการมีอยู่ที่คุ้นเคยและดีใจที่ได้เจอ เรากำลังพาคาแรกเตอร์เหล่านี้ไปสู่พาราไดม์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งพาเราเข้าใกล้เหตุผลที่เรารักพวกเขาตั้งแต่แรกมากขึ้น”
Max Giammario, CEO, Kindred Labs

เกี่ยวกับ Kindred Labs (About Kindred Labs)
Kindred Labs คือเครือข่าย AI ที่ขับเคลื่อนด้วยคาแรกเตอร์บน Sei นำ IP ไอคอนิกที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการมาสู่ชีวิตจริงในรูปแบบการปรากฏตัวที่ต่อเนื่องและมีความฉลาดทางอารมณ์เคียงข้างคุณ Kindred เป็นหนึ่งในสตาร์ทอัพ AI companion ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้อยู่ใน waitlist มากกว่า 8 ล้านคน

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.kindredlabs.ai และติดตาม @kindred_AI บน X

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260303835585/en

ติดต่อ (Contact):
hey@kindredlabs.ai
Rachelle Irene

Mary Kay มุ่งสู่มาตรฐานการผลิตระดับโลกในระดับ Gold

Logo

คุณภาพที่ได้รับการรับรอง: Mary Kay ได้รับมาตรฐาน ISO 22716

ดัลลัส–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

Mary Kay Inc. ผู้นำระดับโลกด้านการขายตรงผลิตภัณฑ์ความงามและดูแลผิว ได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 22716 ซึ่งเป็นมาตรฐานระดับสากลที่เป็นที่ยอมรับในด้านหลักปฏิบัติที่ดีในการผลิต (GMP) สำหรับเครื่องสำอาง ที่ตอกย้ำให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของบริษัทต่อคุณภาพ ความปลอดภัย และความไว้วางใจของผู้บริโภคทั่วโลก

Chaun Harper, Chief Supply Chain Officer at Mary Kay Inc., emphasized the broader significance of the milestone: “At Mary Kay, quality is not a checkbox – it is a promise, an operational framework, and a culture. (Photo Credit: Mary Kay Inc.)

Chaun Harper ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายห่วงโซ่อุปทานของ Mary Kay Inc. เน้นย้ำถึงความสำคัญในวงกว้างของเหตุการณ์สำคัญนี้ว่า “ที่ Mary Kay คุณภาพไม่ใช่แค่การทำเครื่องหมายในช่องสี่เหลี่ยม แต่เป็นคำมั่นสัญญา กรอบการดำเนินงาน และวัฒนธรรม” (เครดิตภาพ: Mary Kay Inc.)

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการผลิตระดับโลกของ Mary Kay:

  • ศูนย์การผลิตและวิจัยและพัฒนา Richard R. Rogers (R3) ที่ทันสมัยของ Mary Kay ซึ่งได้รับการรับรองมาตรฐาน LEED ระดับ Silver ตั้งอยู่บนพื้นที่ 26 เอเคอร์ ในเมืองลูอิสวิลล์ รัฐเท็กซัส
  • R3 เป็นโครงการลงทุนที่มีมูลค่ากว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเป็นอาคารขนาด 453,000 ตารางฟุต
  • R3 มีศักยภาพในการผลิตสูงถึง 1 ล้านชิ้นต่อวันจากสายการผลิตบรรจุภัณฑ์ 21 สาย
  • ผลิตภัณฑ์เกือบ 60 เปอร์เซ็นต์ที่ผลิตในโรงงานแห่งนี้จะถูกส่งออกไปยังตลาดต่างประเทศ ซึ่งช่วยสนับสนุนการดำเนินงานของบริษัทในกว่า 40 ตลาดทั่วโลก

ISO 22716 เป็นมาตรฐานสากลที่ครอบคลุมและสอดคล้องกับมาตรฐานของสหภาพยุโรปสำหรับการผลิต การควบคุม การจัดเก็บ และการขนส่งผลิตภัณฑ์เครื่องสำอาง เพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยและคุณภาพในทุกขั้นตอนของกระบวนการผลิตการรับรองนี้มาในช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมความงาม เนื่องจากพระราชบัญญัติการปรับปรุงกฎระเบียบเครื่องสำอางปี 2022 (MoCRA) ได้เสริมสร้างการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบในสหรัฐอเมริกาและกำหนดหลักปฏิบัติที่ดีในการผลิตสำหรับเครื่องสำอางอย่างเป็นภาคบังคับ

Chaun Harper ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายห่วงโซ่อุปทานของ Mary Kay Inc. ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญในวงกว้างของเหตุการณ์สำคัญนี้ว่า “ที่ Mary Kay คุณภาพไม่ใช่แค่การทำเครื่องหมายในช่องสี่เหลี่ยม แต่เป็นคำมั่นสัญญา กรอบการดำเนินงาน และวัฒนธรรม การรับรองมาตรฐาน ISO 22716 มีความสำคัญ เพราะเป็นมาตรฐานระดับโลกที่รับรองสิ่งที่เรามุ่งมั่นมาโดยตลอด นั่นคือ การผลิตผลิตภัณฑ์ด้วยความเอาใจใส่ ความสม่ำเสมอ และความรับผิดชอบ ตั้งแต่วัตถุดิบจนถึงสินค้าสำเร็จรูป สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมของเราในการส่งเสริมให้ผู้คนทำสิ่งต่างๆ อย่างถูกต้องในทุกๆ วัน และตอกย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของเราในการผลิตผลิตภัณฑ์ความงามที่ปลอดภัย น่าเชื่อถือ และผลิตอย่างมีความรับผิดชอบ”

ISO 22716 ได้รับการยอมรับทั่วโลกในฐานะมาตรฐาน GMP สำหรับเครื่องสำอาง โดยกำหนดให้มีการจัดทำเอกสารอย่างเข้มงวด การตรวจสอบย้อนกลับของทุกชุดการผลิต การฝึกอบรมที่เป็นระบบ การจัดการคุณภาพซัพพลายเออร์ และกระบวนการที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน เพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ได้รับการผลิตอย่างปลอดภัย มีการควบคุม และโปร่งใส

สำหรับผู้บริโภค การรับรองนี้เป็นสัญญาณแห่งความเชื่อมั่น สำหรับหน่วยงานกำกับดูแลและพันธมิตร การรับรองนี้แสดงให้เห็นถึงความพร้อมและความสอดคล้องกับมาตรฐานสากลที่เปลี่ยนแปลงไป สำหรับ Mary Kay การรับรองนี้เป็นการยืนยันถึงวัฒนธรรมที่สร้างขึ้นบนความรับผิดชอบ การทำงานเป็นทีม และความเป็นเลิศ ซึ่งเป็นคุณค่าที่หยั่งรากอยู่ในปรัชญากฎทองของ Mary Kay Ash ผู้ก่อตั้ง

ในขณะที่อุตสาหกรรมความงามกำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่แห่งการกำกับดูแลและความรับผิดชอบ การได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 22716 ของ Mary Kay ได้ช่วยตอกย้ำให้เห็นว่ามาตรฐานระดับโลก การกำกับดูแลที่เข้มแข็ง และวัฒนธรรมคุณภาพที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง สามารถผสานรวมกันเพื่อกำหนดอนาคตของเครื่องสำอางได้อย่างไร

เกี่ยวกับ Mary Kay

Mary Kay Ash ผู้ก่อตั้งแบรนด์ความงามในฝันของเธอในเท็กซัสเมื่อปี 1963 โดยมีเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียว นั่นคือการทำให้ชีวิตของผู้หญิงดีขึ้น ความฝันนั้นได้เบ่งบานจนกลายเป็นบริษัทระดับโลกที่มีพนักงานขายอิสระหลายล้านคนในกว่า 40 ตลาด เป็นเวลากว่า 60 ปีแล้วที่โอกาสของ Mary Kay ได้ส่งเสริมให้ผู้หญิงกำหนดอนาคตของตนเองผ่านการศึกษา การให้คำปรึกษา การสนับสนุน และนวัตกรรม Mary Kay มุ่งมั่นที่จะลงทุนในด้านวิทยาศาสตร์เบื้องหลังความงามและการผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลผิว เครื่องสำอางสี อาหารเสริม และน้ำหอมที่ล้ำสมัย Mary Kay เชื่อในการอนุรักษ์โลกของเราไว้สำหรับคนรุ่นต่อไป ปกป้องผู้หญิงที่ได้รับผลกระทบจากโรคมะเร็งและการล่วงละเมิดในครอบครัว และสนับสนุนให้เยาวชนเดินตามความฝันของตนเอง เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ marykayglobal.com พบกับเราได้บน Facebook, Instagram และ LinkedIn หรือติดตามเราบน X.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304100367/en

Contacts

Mary Kay Inc. Corporate Communications
newsroom.marykay.com
972.687.5332 หรือ media@mkcorp.com

ที่มา: Mary Kay Inc.

SkyDrive เสร็จสิ้นเที่ยวบินสาธิตครั้งแรกในโตเกียว

Logo

— ระบบควบคุมทิศทางขั้นสูงที่แสดงให้เห็นถึงข้อดีของการออกแบบมัลติคอปเตอร์ขนาดกะทัดรัดในการให้บริการขนส่งทางอากาศในเขตเมือง —

เที่ยวบินสาธิตดำเนินการภายใต้โครงการของรัฐบาลโตเกียวเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในอนาคตของ eVTOL ในเขตเมือง

โตโยต้า, ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–03 มีนาคม 2026

SkyDrive Inc. (“SkyDrive”) ผู้ผลิตเครื่องบิน eVTOL (*1) ชั้นนำในประเทศญี่ปุ่น มีความยินดีที่จะประกาศความสำเร็จของเที่ยวบินสาธิต “SKYDRIVE” (SkyDrive รุ่น SD-05) ซึ่งดำเนินการในช่วงห้าวันระหว่างวันที่ 24 กุมภาพันธ์ (อังคาร) ถึง 28 กุมภาพันธ์ (เสาร์) 2026 โดยเที่ยวบินเหล่านี้จัดขึ้นโดยความร่วมมือกับ Mitsubishi Estate Co., Ltd. และ Kanematsu Corporation และจัดขึ้นที่ Tokyo Big Sight ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานสำคัญริมอ่าวโตเกียว โดยถือเป็นเที่ยวบินสาธารณะครั้งแรกของเครื่องบิน SkyDrive ในโตเกียว เที่ยวบินเหล่านี้ดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของ“โครงการพัฒนารูปแบบธุรกิจสำหรับบริการ eVTOL (รถบิน) ในโตเกียว” ที่เป็นโครงการของรัฐบาลโตเกียวที่ประกาศไว้ในเดือนมิถุนายน 2025

เป้าหมายของโปรแกรมเที่ยวบินนี้คือการประเมินการปฏิบัติงานภาคพื้นดินและการบินแบบบูรณาการที่จำเป็นต่อการสนับสนุนการใช้งานเชิงพาณิชย์ของระบบขนส่ง eVTOL ในเขตเมืองในอนาคต ด้วยเหตุนี้ SkyDrive และพันธมิตรจึงประเมินลำดับการปฏิบัติงานทั้งหมด ตั้งแต่การเตรียมการก่อนบินไปจนถึงการออกเดินทาง การบินในระดับความสูงคงที่ การลงจอด และการนำเครื่องบินกลับไปยังโรงเก็บเครื่องบิน โดยมุ่งเน้นทั้งตัวเครื่องบินและสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ในอาคารผู้โดยสารที่ผู้โดยสารในอนาคตจะต้องการ โครงการนี้จึงถือเป็นโครงการศึกษาความเป็นไปได้แบบครบวงจรครั้งแรกเกี่ยวกับการดำเนินงาน eVTOL ในอนาคตที่จะเกิดขึ้นในญี่ปุ่น

โครงสร้างพื้นฐานของเทอร์มินัลถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ประชาชนทั่วไปสามารถทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับขั้นตอนต่างๆ ก่อนขึ้นเครื่อง รวมถึงการเช็คอินผู้โดยสารด้วยระบบจดจำใบหน้าและการตรวจคัดกรองความปลอดภัยของผู้โดยสาร โดย SkyDrive ขอขอบคุณความร่วมมือจากประชาชนจำนวนมากที่ช่วยให้เราเก็บรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าเที่ยวบินโดยสารในอนาคตจะดำเนินไปอย่างราบรื่น ด้วยความร่วมมือของพวกเขา ความเป็นจริงของการเดินทางด้วย eVTOL ในเขตเมืองที่สะดวกสบายและคุ้มค่าในเชิงพาณิชย์จึงเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นได้

วิดีโอ: https://youtu.be/lI0tTF3c9Ak

สนับสนุนการใช้ eVTOL ในเขตเมือง

รัฐบาลมหานครโตเกียวได้จัดทำแผนงานสำหรับการนำโครงสร้างพื้นฐานและบริการ eVTOL มาใช้ และให้การสนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างแข็งขัน โดยตระหนักถึงศักยภาพของ eVTOL ในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนด้วยการแก้ปัญหาการจราจรติดขัด และเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนย้ายผู้คนและสินค้าอย่างสิ้นเชิง การขนส่งและโลจิสติกส์ที่ราบรื่นขึ้นจะช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้กับเมือง ทำให้เป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักท่องเที่ยว และเป็นบ้านที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้อยู่อาศัย

นับตั้งแต่ปี 2022 Mitsubishi Estate Co., Ltd. และ Kanematsu Corporation ได้ทำการตรวจสอบแบบจำลองธุรกิจต่างๆ และดำเนินการตรวจสอบทางเทคนิคเพื่อประเมินความเป็นไปได้ของบริการ eVTOL สำหรับผู้โดยสารในรูปแบบต่างๆ โดยการศึกษาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปูทางสำหรับการใช้แท็กซี่ทางอากาศทั้งในและรอบๆ โตเกียว รวมถึงเส้นทางที่เป็นไปได้ระหว่างดาดฟ้าของอาคารชินมารุโนอุจิในใจกลางโตเกียวและจุดหมายปลายทางต่างๆ ตามแนวอ่าวโตเกียว

การบินตามเส้นทางเหล่านี้ด้วยเฮลิคอปเตอร์ทั่วไปเผยให้เห็นถึงศักยภาพในการลดเวลาเดินทางลงอย่างมาก โดยเหลือต่ำกว่าหนึ่งในสามของเวลาเดินทางโดยรถยนต์ ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการประหยัดเวลาในขั้นตอนก่อนและหลังการเดินทาง รวมถึงกระบวนการขึ้นเครื่องของผู้โดยสารและการเข้าถึงและออกจากลานจอดเครื่องบินแนวตั้ง นอกจากนี้ การศึกษาเบื้องต้นเหล่านี้ยังยืนยันถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของทิวทัศน์ในเส้นทางเหล่านี้ ความต้องการเที่ยวบินชมทิวทัศน์ที่มีแนวโน้มสูง และความสำคัญของย่านธุรกิจใจกลางเมืองและสถานีรถไฟในฐานะสถานที่ตั้งของลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่เหมาะสม

หลังจากทำการตรวจสอบและศึกษาความเป็นไปได้แล้ว ทาง SkyDrive ได้เข้าร่วมโครงการในปี 2025 ซึ่งเป็นปีที่สี่ของโครงการ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น SkyDrive ได้ร่วมกับพันธมิตรโครงการ โดยสามารถใช้เที่ยวบินสาธิตชุดนี้ในการประเมินทั้งเครื่องบินและการปฏิบัติงานในเทอร์มินัล โดยร่วมมือกับ Skyports บริษัทชั้นนำระดับโลกด้านโครงสร้างพื้นฐานสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้งในสหราชอาณาจักร เราได้ขอรับอาสาสมัครจากประชาชนทั่วไปเพื่อสัมผัสประสบการณ์ส่วนหนึ่งของการเดินทางของผู้โดยสารด้วย eVTOL รวมถึงการเช็คอินและการตรวจคัดกรองความปลอดภัยด้วยระบบจดจำใบหน้า เพื่อยืนยันประสิทธิภาพของการปฏิบัติงานในเทอร์มินัล ผลตอบรับจากกิจกรรมนี้ช่วยให้ SkyDrive เข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านการดำเนินงานและความสะดวกสบายที่จำเป็นต่อการรับประกันความสำเร็จในการเปิดให้บริการเชิงพาณิชย์

รายละเอียดเที่ยวบินสาธิต

เที่ยวบินสาธิตจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24-28 กุมภาพันธ์ 2026 โดยดำเนินการจากจุดขึ้นและลงจอดเฉพาะในลานจอดรถชั่วคราวกลางแจ้งข้างปีกตะวันออกของ Tokyo Big Sight ซึ่งเป็นแลนด์มาร์คสำคัญของโตเกียว เที่ยวบินสาธิตนี้ใช้ SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) ซึ่งเป็นรุ่นเดียวกับที่ SkyDrive ใช้ในงาน Expo 2025 ที่โอซาก้า และที่ OsakaKo Vertiport ที่อยู่ใกล้เคียง (*2) เนื่องจากเส้นทางการบินอยู่ใกล้กับเส้นทางการบินที่พลุกพล่านของสนามบินฮาเนดะ โตเกียว เที่ยวบินสาธิตนี้จึงเป็นโอกาสเพิ่มเติมในการยืนยันถึงระดับเสียงรบกวนที่ต่ำของ SKYDRIVE ด้วย

เส้นทางการบินของเครื่องบินเริ่มต้นจากพื้นที่จำกัดภายในบริเวณ Tokyo Big Sight ก่อนที่จะขยายออกไปเหนือทะเล ความสามารถของ SKYDRIVE ในการขึ้นและลงจอดในพื้นที่จำกัดนั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในการรับประกันการปฏิบัติงานอย่างปลอดภัยบนดาดฟ้าและลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็กอื่นๆ การปฏิบัติงานอย่างปลอดภัยบนลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็กจะช่วยเพิ่มจำนวนสถานที่ตั้งของลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่สามารถใช้งานได้ ทำให้บริการในอนาคตสามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อแบบถึงที่หมายได้แม้ในย่านชุมชนเมืองที่มีลักษณะเฉพาะของท้องถิ่นที่การสร้างลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดใหญ่ทำได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้

การได้ชม SKYDRIVE ทะยานขึ้นจากลานจอดรถ ทำให้ผู้เข้าชมได้เห็นภาพอนาคตอันใกล้ที่การเดินทางด้วย eVTOL จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในเมือง ไม่ว่าจะเป็นบนดาดฟ้า ลานจอดรถของห้างสรรพสินค้า หรือลานสาธารณะหน้าสถานีรถไฟ โดรนขนาดกะทัดรัดจะมีตัวเลือกการขึ้นและลงจอดที่หลากหลายมากขึ้น นำไปสู่การปฏิบัติงานที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้มากขึ้น

วิดีโอ: https://youtu.be/Pc2qB6Zv8RI
ถ่ายเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026 เวลาประมาณ 09:30 น.
ข้อมูลการบิน: ระยะเวลาบินประมาณ 3.5 นาที ระยะทางบิน 150 เมตร ระดับความสูงสูงสุด 13 เมตร เครื่องบินไร้คนขับ บินโดยใช้ระบบควบคุมอัตโนมัติและเทคโนโลยีควบคุมระยะไกลร่วมกัน เพื่อให้มั่นใจได้ถึงมาตรฐานความปลอดภัยในการบินสูงสุด

มัลติคอปเตอร์ SKYDRIVE (ซีรีส์ SD-05)

มัลติคอปเตอร์ SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) ของ SkyDrive ซึ่งใช้เทคโนโลยีควบคุมที่แม่นยำเพื่อให้ได้ความคล่องตัวที่เหนือกว่า โดดเด่นด้วยขนาดที่กะทัดรัด เนื่องจากเครื่องบินมีขนาดเล็กกว่าเครื่องบิน eVTOL ปีกคงที่ จึงสามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัยจากลานจอดเครื่องบินแนวตั้งขนาดเล็ก

ในโตเกียว มีลานจอดเฮลิคอปเตอร์บนดาดฟ้าประมาณ 70 แห่ง ซึ่งเฮลิคอปเตอร์สามารถเข้าถึงได้ในกรณีฉุกเฉิน ลานจอดส่วนใหญ่มีขนาดประมาณ 15 เมตร x 15 เมตร ถึง 20 เมตร x 20 เมตร

เทคโนโลยีการควบคุมที่แม่นยำซึ่งใช้ในการบังคับทิศทาง SKYDRIVE (SkyDrive รุ่น SD-05) และขนาดที่กะทัดรัดของตัวเครื่อง ทำให้เครื่องบินสามารถเข้าถึงลานจอดเฮลิคอปเตอร์บนดาดฟ้าที่มีอยู่ส่วนใหญ่ได้ ทำให้เครื่องบิน eVTOL นี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับการเดินทางระยะสั้นภายในเมืองในอนาคต

เนื่องจากเป็นเครื่องบิน eVTOL ที่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าเพียงอย่างเดียว เครื่องบินลำนี้จึงไม่ปล่อยก๊าซไอเสีย

ขนาดที่กะทัดรัดของ SKYDRIVE ทำให้สามารถใช้ลานจอดเครื่องบินแนวตั้งที่มีขนาดเล็กกว่าที่จำเป็นสำหรับเครื่องบิน eVTOL ปีกคงที่

*ในแผนภาพ เส้นสีน้ำเงินแสดงถึงความกว้างที่ลานจอดเครื่องบินแนวตั้งน่าจะต้องการเพื่อให้สามารถรองรับเครื่องบินแต่ละประเภทได้อย่างปลอดภัย

การศึกษาความเป็นไปได้ของเทอร์มินัลสำหรับเครื่องบิน eVTOL

SkyDrive ร่วมมือกับ Skyports บริษัทชั้นนำระดับโลกด้านโครงสร้างพื้นฐานสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้งในสหราชอาณาจักร โดยจัดตั้งลานจอดเครื่องบินแนวตั้งแห่งใหม่พร้อมระบบอัตโนมัติสำหรับลานจอดเครื่องบินแนวตั้ง (VAS*3) ประชาชนทั่วไปสามารถทดลองใช้ระบบเช็คอินและตรวจความปลอดภัยด้วยการจดจำใบหน้า ก่อนชมวิดีโอแนะนำความปลอดภัยในการบินและผ่านประตูขึ้นเครื่อง ข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วมทดสอบจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการปรับปรุงการดำเนินงานในอนาคต

รายละเอียดเทอร์มินัล

เทอร์มินัลผู้โดยสารเคลื่อนที่

พื้นที่ใช้สอยทั้งหมด

ประมาณ 54 ตารางเมตร2 (พื้นที่ภายใน 17.06 ตารางเมตร2 ×2 + พื้นที่ดาดฟ้าภายนอก 20 ตารางเมตร2)

ผู้ออกแบบ

ออกแบบโดย Mitsubishi Jisho Design Inc.

คุณสมบัติ

  • แกลเลอรี: บริเวณนี้จัดแสดงนิทรรศการข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องบิน eVTOL
  • ดาดฟ้า: พื้นที่สำหรับพักผ่อนและชมเครื่องบินขณะบิน ช่วยสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้โดยสาร
  • พื้นที่ตรวจสอบความปลอดภัย: การเช็คอินอัตโนมัติด้วยระบบจดจำใบหน้าและการตรวจคัดกรองผู้โดยสารแบบไร้รอยต่อ ผสานกันเพื่อสร้างกระบวนการก่อนขึ้นเครื่องที่ง่ายและราบรื่น
  • เลานจ์: พื้นที่สะดวกสบายสำหรับผู้โดยสารในการรอเที่ยวบิน พร้อมทั้งตรวจสอบข้อมูลเที่ยวบินล่าสุดและข่าวสารอัปเดตอื่นๆ
  • ห้องปฏิบัติการ: สถานที่สำหรับทีมปฏิบัติการเพื่อสนับสนุนตารางการบินโดยการตรวจสอบการมาถึงและการออกเดินทางที่ท่าจอดเฮลิคอปเตอร์ จุดจอดบนลานจอด ความพร้อมใช้งานของสิ่งอำนวยความสะดวกในการชาร์จ และข้อมูลเกี่ยวกับน่านฟ้าโดยรอบ (รวมถึงสภาพอากาศในท้องถิ่นและการเคลื่อนไหวของเครื่องบินลำอื่น) การไหลเวียนของผู้โดยสารก็ได้รับการควบคุมผ่านระบบเดียวกันนี้ เพื่อให้มั่นใจถึงการปฏิบัติงานของท่าจอดเฮลิคอปเตอร์ที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ

ความคิดเห็นจาก Tomohiro Fukuzawa ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SkyDrive

หลังจากประสบความสำเร็จในเที่ยวบินสาธิตที่งาน Osaka Expo 2025 และ Osakako Vertiport ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นเครื่องบินของเราทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าของโตเกียวเป็นครั้งแรก เราขอขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนที่เราได้รับจากรัฐบาลมหานครโตเกียวและพันธมิตรทางธุรกิจต่างๆ ในการจัดการบินครั้งนี้

มัลติคอปเตอร์เป็นอากาศยานที่คล่องตัว เหมาะสำหรับการใช้งานในเขตเมืองใหญ่ที่มีพื้นที่จำกัดในการเคลื่อนที่ เราให้ความสำคัญกับความปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง และหวังว่าจะได้สาธิตศักยภาพของอากาศยานของเราให้ทุกท่านได้ชมต่อไป ขณะที่เรากำลังดำเนินการเพื่อเปิดให้บริการเชิงพาณิชย์ ผมหวังว่าชาวโตเกียวจะร่วมแบ่งปันความกระตือรือร้นและความตื่นเต้นกับอนาคตของการขนส่งรูปแบบใหม่นี้ ด้วยแผนพัฒนาภูมิภาคของรัฐบาลที่จัดให้ eVTOL เป็นโครงสร้างพื้นฐานทางสังคมที่จำเป็น เราจึงมีความภาคภูมิใจในฐานะผู้ผลิต eVTOL ชั้นนำของญี่ปุ่น ที่ได้เป็นผู้นำการปฏิวัติ eVTOL ทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ

เกี่ยวกับ SkyDrive Inc.

SkyDrive เป็นบริษัทผลิตเครื่องบิน eVTOL สัญชาติญี่ปุ่น ที่มุ่งมั่น “เป็นผู้นำในการปฏิวัติการคมนาคมขนส่งครั้งสำคัญในรอบศตวรรษ” บริษัทเริ่มทดสอบต้นแบบเครื่องบิน eVTOL ในปี 2014 ก่อนที่จะจดทะเบียนจัดตั้งบริษัทอย่างเป็นทางการในปี 2018 ภายใต้วิสัยทัศน์ในอนาคตด้านการขนส่งในเมือง การเดินทางด้วยเครื่องบิน eVTOL จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันในเมือง ในปี 2019 SkyDrive เป็นบริษัทแรกที่ทำการบินด้วยเครื่องบิน eVTOL ที่มีนักบินควบคุมในญี่ปุ่น และในปี 2025 บริษัทได้จัดแสดงเครื่องบิน eVTOL “SKYDRIVE” ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ eVTOL รุ่นแรกของบริษัทอย่างประสบความสำเร็จ โดยมีเที่ยวบินสาธิตที่งาน Osaka Expo ซึ่งมีผู้เข้าชมหลายพันคนตลอดระยะเวลาหนึ่งเดือน ทาง SkyDrive เริ่มการผลิต “SKYDRIVE” ในเดือนมีนาคม 2024 ที่โรงงานของบริษัท Suzuki Motor Corporation ซึ่งเป็นพันธมิตรการผลิตอย่างเป็นทางการของ SkyDrive โดย SkyDrive ได้ทำงานร่วมกับหน่วยงานการบินพลเรือนในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเพื่อขอรับการรับรองสำหรับ “SKYDRIVE” โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวเครื่องบินดังกล่าวสู่การให้บริการในปี 2028 สำนักงานใหญ่ของ SkyDrive ตั้งอยู่ที่เมืองโตโยต้า จังหวัดไอจิ และนำโดยซีอีโอ Tomohiro Fukuzawa วิศวกรและผู้ประกอบการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: https://skydrive.co.jp/en/

หมายเหตุจากบรรณาธิการ:
(*1) “eVTOL” เป็นคำย่อของ electric Vertical Takeoff and Landing โดยตามชื่อที่บอก เครื่องบิน eVTOL สามารถขึ้นและลงจอดได้โดยไม่ต้องใช้รันเวย์ eVTOL ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าและมีเทคโนโลยีควบคุมการบินอัตโนมัติขั้นสูง

(*2) ข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง: https://skydrive.co.jp/en/archives/16094 / https://skydrive.co.jp/en/archives/16771

(*3) ระบบอัตโนมัติสำหรับท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่ง (VAS): VAS เป็นระบบสำหรับทำให้การขึ้นลงของ eVTOL ที่ท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่งเป็นไปโดยอัตโนมัติและมีประสิทธิภาพสูงสุด นอกจากการสนับสนุนการปฏิบัติการบินโดยการตรวจสอบความพร้อมของพื้นที่และน่านฟ้าโดยรอบแล้ว ระบบยังตรวจสอบความพร้อมของทรัพยากรต่างๆ ของท่าจอดเครื่องบินขึ้นลงแนวดิ่งแบบดิจิทัล พร้อมทั้งจัดการการเช็คอินและการไหลเวียนของลูกค้าด้วย

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260303487640/en

Contacts

Kaori Saito
ฝ่ายประชาสัมพันธ์
SkyDrive Inc.
อีเมล: info@skydrive.co.jp

ที่มา: SkyDrive Inc.


The Bangkok Reporter