Mitsubishi Corporation Life Sciences ตีพิมพ์ผลการศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลของการกินซิสเทอีนเปปไทด์ที่มีกลูตาไธโอนต่อความกระจ่างใสของผิว

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–12 มีนาคม 2024

Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited (สำนักงานใหญ่: เขตชิโยดะ โตเกียว ญี่ปุ่น คิชิโมโตะ โคจิ กรรมการตัวแทนและประธาน) ได้ทำการศึกษาทางคลินิก เรื่องความกระจ่างใสของผิวในซิสเทอีนเปปไทด์และตีพิมพ์ใน Cosmetics 2023, 10, 72 ในการศึกษานี้ บริษัท มิตซูบิชิ คอร์ปอเรชั่น ไลฟ์ ไซเอนซ์ ให้คำจำกัดความของกลูตาไธโอน (GSH), ซิสเทนิลไกลซีน (Cys-Gly) และกลูตามิลซิสเทอีน (-Glu-Cys) เป็นเปปไทด์ซิสเทอีน และทำการศึกษาแบบสุ่ม ปกปิดทั้งสองด้านด้วยยาหลอกเพื่อตรวจสอบผลกระทบของซิสเทอีนเปปไทด์ที่รับประทานทางปากในความกระจ่างใสของผิวมนุษย์

การศึกษาแสดงให้เห็นว่ากลุ่มที่รับประทานซีสเตอีนเปปไทด์ขนาด 45 มก. เป็นเวลา 12 สัปดาห์ พบว่าแขนขาวขึ้นโดยขึ้นอยู่กับเวลา และสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับยาหลอกในสัปดาห์ที่ 12

รายละเอียดการวิจัย

การศึกษานี้ได้รับการออกแบบให้เป็นการศึกษาเปรียบเทียบแบบสุ่ม ปกปิดสองด้าน ควบคุมด้วยยาหลอก กลุ่มคู่ขนานกับชายและหญิงที่มีสุขภาพดี อายุระหว่าง 20 ถึง 65 ปี ผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์ได้รับการสุ่มแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม (ซิสเทอีนเปปไทด์ 45 มก.: n = 16, 90 มก.: n = 15 และยาหลอก: n = 16) ผู้เข้ารับการทดลองแต่ละคนรับประทานยาหกเม็ดทุกวันเป็นเวลา 12 สัปดาห์ และวัดความสว่างของผิวหนัง (ค่า L) โดยใช้เครื่องสเปกโตรโฟโตมิเตอร์แบบพกพา CM-26d (Konica Minolta โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น) ที่การตรวจคัดกรอง 0 สัปดาห์ 4 สัปดาห์ 8 สัปดาห์ และ 12 สัปดาห์

ผลลัพธ์

ทุกกลุ่มแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในความกระจ่างใสของแขนที่ 12 สัปดาห์ เทียบกับ 0 สัปดาห์ นอกจากนี้ ค่า ΔL ยังสว่างกว่าอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่ม 45 มก. เมื่อเทียบกับยาหลอก (p = 0.028) ที่ 12 สัปดาห์ ค่า ΔL 90 มก. สูงกว่ากลุ่มยาหลอกที่ 12 สัปดาห์

Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited มีบริษัทในเครือของ KOHJIN Life Sciences ซึ่งเป็นผู้ผลิตกลูตาไธโอนที่ตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่น KOHJIN Life Sciences มีประวัติการผลิตยาวนานกว่า 70 ปี และยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าใหม่โดยการรวมเทคโนโลยีการหมักขั้นสูงของบริษัทต่าง ๆ ของ Mitsubishi Corporation Life Sciences Group และผ่านการวิจัยและพัฒนาในด้านเทคโนโลยีชีวภาพ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53905938/en

ติดต่อ

หากมีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้ โปรดติดต่อ:
kentaro.hamasaki@mcls-ltd.com
Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited
Tokyo Takarazuka Bldg 14F,
1-1-3 Yurakucho, Chiyoda-ku,
Tokyo 100-0006 Japan

ที่มา: Mitsubishi Corporation Life Sciences Limited

Cargill แบ่งปันผลลัพธ์ของการเดินทางครั้งแรกของ เรือเดินสมุทรพลังงานลมลําแรกของโลก

Logo

ผลการวิจัยเผยให้เห็นการประหยัดเชื้อเพลิงอย่างมีนัยสําคัญ โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในการขับเคลื่อนด้วยลม เพื่อสนับสนุนความพยายามในการลดคาร์บอนของอุตสาหกรรมการขนส่งทางเรือ

เจนีวา–(BUSINESS WIRE)–13 มีนาคม 2024

วันนี้ Cargill เปิดเผยผลลัพธ์ที่น่าตื่นเต้นของการทดสอบ Pyxis Ocean ในระยะเวลา 6 เดือน โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพของเทคโนโลยีขับเคลื่อนด้วยลมในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมการขนส่งทางเรือไปสู่การใช้พลังงานหมุนเวียน เรือ MC Shipping Kamsarmax ที่ได้ปรับปรุงใหม่ด้วยการติดตั้ง WindWings® สองใบ – ใบเรือลมแข็งขนาดใหญ่ที่พัฒนาโดย BAR Technologies – – ได้รับประสิทธิภาพที่สอดคล้องกับที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งเทียบเท่ากับเชื้อเพลิงโดยเฉลี่ย 3 ตันต่อวัน

Pyxis Ocean sailing through the English Channel from Spain to Amsterdam, March 2024 (Photo: Business Wire)

เรือบรรทุกสินค้า Pyxis Ocean เดินเรือจากสเปนไปยังอัมสเตอร์ดัมผ่านช่องแคบอังกฤษ เดือนมีนาคม 2024

"เราได้รับกำลังใจจากผลลัพธ์ที่ได้ และได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการนำระบบขับเคลื่อนที่ใช้แรงลม มาใช้กับเรือสินค้าเทกองแห้ง" Jan Dieleman ประธานธุรกิจการขนส่งทางทะเลของ Cargill กล่าว "เราไม่สามารถทําสิ่งนี้ได้โดยลําพัง – BAR Technologies และ MC Shipping เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการทําให้ Pyxis Ocean เป็นจริง เช่นเดียวกับกัปตันและลูกเรือ เราเป็นผู้นําของการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมการขนส่งทางเรือ และเชื่อว่าเทคโนโลยีที่ควบคุมพลังงานลมอาจเป็นวิธีที่สําคัญและคุ้มค่า ในการบรรลุเป้าหมายการลดการปล่อยคาร์บอนในระยะสั้น กลาง และระยะยาว"

Pyxis Ocean เข้าสู่น่านน้ำเปิดในเดือนสิงหาคมปี 2023 และในช่วงหกเดือนแรกของการทดสอบ ได้แล่นไปในมหาสมุทรอินเดีย มหาสมุทรแปซิฟิก แอตแลนติกเหนือและใต้ และผ่านแหลมฮอร์นและแหลมกู๊ดโฮป เรือได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยการติดตั้ง WindWings® สองใบ ซึ่งมีความสูง 37.5 เมตรและมีลักษณะคล้ายปีกเครื่องบินขนาดใหญ่ ปีกถูกติดตั้งในแนวตั้งเพื่อรับลมและขับเคลื่อนเรือไปข้างหน้า ทําให้เครื่องยนต์ของเรือดับลง เพื่อให้เรือสามารถเดินทางด้วยความเร็วเท่ากับเรือทั่วไปโดยใช้เชื้อเพลิงน้อยกว่า ปีกถูกควบคุมโดยแผงสัมผัสบนสะพาน ระบบสัญญาณไฟจราจรแบบเรียบง่ายจะบอกลูกเรือว่าเมื่อใดควรยกหรือลดใบเรือ เมื่อยกขึ้นแล้วการทํางานจะเป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์: เซ็นเซอร์บนเรือจะตรวจวัดลมอย่างต่อเนื่อง และใบเรือจะปรับตัวเองเพื่อให้ได้การกําหนดค่าที่เหมาะสมที่สุด

การขับเคลื่อนด้วยแรงลมมีศักยภาพที่จะเป็นวิธีที่ประหยัดต้นทุนในการสนับสนุนกลยุทธ์ลดก๊าซเรือนกระจกใหม่ขององค์การทางทะเลระหว่างประเทศ (IMO) หนึ่งในเป้าหมายของ IMO 2030 คือการมีพลังงานที่มาจากแหล่งคาร์บอนที่ต่ำมากให้ได้ 5 เปอร์เซ็นต์ โดยมุ่งมั่นให้ได้ 10 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2030: การขับเคลื่อนด้วยลมอาจเป็นวิธีสําคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้

การเดินทางในช่วงแรกได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากกว่าแค่การใช้ใบเรือบนเรือเท่านั้น แต่ยังเน้นย้ำถึงความท้าทายด้านลอจิสติกส์ที่กว้างขึ้นในระบบการเดินเรือทั่วโลก เนื่องจากท่าเรือ ท่าเทียบเรือ และท่าเทียบเรือทุกแห่งมีความแตกต่างกัน การมีส่วนร่วมของท่าเรือเหล่านี้จึงมีความสําคัญอย่างยิ่งต่อการบูรณาการเทคโนโลยี Wind Assisted Propulsion (WAP) เข้ากับระบบการเดินเรือทั่วโลกในวงกว้าง

John Cooper ซีอีโอของ BAR Technologies กล่าวเสริมว่า "ผลลัพธ์ของการเดินทางครั้งแรกของ Pyxis Ocean ที่ติดตั้ง WindWings® แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการขับเคลื่อนด้วยลมสามารถประหยัดเชื้อเพลิง และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในสภาวะการเดินเรือที่เหมาะสมที่สุด ในระหว่างการเดินทางในทะเลเปิด Pyxis Ocean สามารถประหยัดเชื้อเพลิงได้ 11 ตันต่อวัน และในขณะที่ Pyxis Ocean มี WindWings® สองอันเราคาดว่าเรือ Kamsarmax ส่วนใหญ่จะมีปีกสามปีก ซึ่งจะช่วยประหยัดเชื้อเพลิงและลดการปล่อยมลพิษได้ถึง 1.5 เท่า ด้วย Cargill ตอนนี้เราสามารถตรวจสอบการคาดการณ์ประสิทธิภาพ และการสร้างแบบจําลองในสภาพการใช้งานจริงได้ ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเมื่อเราเปิดตัวการผลิต WindWings® ทั่วโลก"

" Cargill กําลังสร้างแนวทางสําหรับเรือ WAP ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ Pyxis Ocean เท่านั้น เพื่อปฎิบัติการบนเส้นทางการค้าโลก" Dieleman กล่าว "จนถึงตอนนี้ เราได้ร่วมมือกับท่าเรือมากกว่า 250 แห่ง เพื่อค้นหาวิธีในการทําให้เรือที่มี WAP ขนาดใหญ่เข้าเทียบท่าได้ ความซับซ้อนนี้เป็นจุดที่ Cargill มีความเป็นเลิศอย่างแท้จริง และวิธีที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากบทบาทเฉพาะของเราในอุตสาหกรรมการเดินเรือได้ เราไม่กลัวที่จะเป็นพันธมิตรด้านการพัฒนาและลงทุน แบ่งปันความเสี่ยงกับพันธมิตร และสร้างความแตกต่างในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม"

คาร์กิลล์จะดําเนินการทดสอบและทดลองด้านปฏิบัติงาน ด้านเทคนิค และเชิงพาณิชย์ของ Pyxis Ocean ต่อไป เพื่อรวมการเรียนรู้จํานวนสูงสุดเข้ากับการออกแบบศักยภาพของสถานที่ปฎิบัติงานในอนาคตก่อนที่จะขยายขนาด

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ:

[1]

  • BAR Technolgies และ Cargill ประมาณการว่าจะช่วยประหยัดเชื้อเพลิงได้โดยเฉลี่ยต่อปีที่ 3 ตันต่อวัน (ซึ่งเท่ากับ 11,2/ตัน/วัน CO2e การลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกตั้งแต่การผลิตจนจบกระบวนการ ซึ่งเท่ากับประหยัดประมาณ 14 เปอร์เซ็นต์สําหรับ Pyxis Ocean
  • ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยที่วัดได้จนถึงขณะนี้อยู่ภายใน 10% ของการคาดการณ์ โดยใช้การจําลองพลศาสตร์ของไหลเชิงคํานวณ (CFD) โดย BAR Technologies เพื่อประเมินว่าแรงขับเคลื่อนด้วยลมจะทํางานได้ดีเพียงใดบนเส้นทางของ Cargill
  • ในช่วงสภาวะการเดินเรือที่เหมาะสม Pyxis Ocean สามารถประหยัดเชื้อเพลิงได้มากกว่า 11 ตัน/วัน ซึ่งแปลว่าปล่อย CO2e น้อยลงถึง 41 ตัน/วัน ตั้งแต่การผลิตจนจบกระบวนการ หรือลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกได้ 37%
  • ค่าเฉลี่ย CO2e ที่11.2 ตัน/วัน ข้างต้นอยู่ที่ประมาณ 2650CO2e/ปี (11.2 ตัน x 237 วันเดินเรือโดยเฉลี่ยต่อปี = 2650 ตัน ตั้งแต่การผลิตจนจบกระบวนการ) ซึ่งเทียบเท่ากับการนํารถยนต์ 480 คันออกจากถนน (อ้างอิง: การปล่อยก๊าซเรือนกระจกจากรถยนต์โดยสารทั่วไป | EPA ของสหรัฐอเมริกา)
  • Cargill และ MC Shipping ได้ว่าจ้าง DNV ในฐานะบุคคลที่สามที่เป็นอิสระ เพื่อทบทวนผล และทวนสอบผลการคํานวณการประหยัดเชื้อเพลิง

เกี่ยวกับ WindWings

  • Cargill เป็นคนแรกที่ติดตั้ง "WindWings" ใบเรือปีกแข็งขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพในการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกเป็นเปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลขสองหลัก
  • การทํางานร่วมกับพันธมิตร BAR Technologies Cargill ได้ติดตั้ง WindWings บนเรือ Kamsarmax Pyxis Ocean ซึ่งเราเช่าเหมาลําจาก MC Shipping
  • การติดตั้งเสร็จสิ้นที่ COSCO ในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีนในปี 2023
  • ปัจจุบัน Pyxis Ocean เป็น Kamsarmax ที่ประหยัดพลังงานมากที่สุดในกองเรือเช่าเหมาลําของ Cargill
  • Pyxis Ocean จะถูกนำมาใช้เพื่อแจ้งถึงศักยภาพในการขยายขนาดการติดตามยานพาหนะและอุตสาหกรรม Cargill วางแผนที่จะเรียนรู้วิธีการปรับปรุงการออกแบบ การปฎิบัติงาน และประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
  • โครงการ WindWing เป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่ได้รับเงินทุนจากโครงการวิจัยและนวัตกรรม Horizon 2020 ของสหภาพยุโรปภายใต้ข้อตกลงการให้ทุนหมายเลข 955286

เกี่ยวกับ Cargill Ocean Transportation

Cargill Ocean Transportation เป็นองค์กรการค้าการขนส่งสินค้าชั้นนําที่เช่าเหมาลําเรือประมาณ 650 ลําทั่วโลกในคราวเดียว ก่อตั้งขึ้นในปี 1956 ในเจนีวา เราได้รับประโยชน์จากมรดกอันยาวนานและความสามารถของผู้เชี่ยวชาญในการดําเนินงานทั่วโลกของคาร์กิลล์ ในด้านการค้าอาหาร การเกษตร และสินค้าโภคภัณฑ์ ลูกค้าของเรารวมถึงบริษัทอื่น ๆ ตลอดจนธุรกิจภายในของ Cargill ถือเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทํา เราให้บริการที่ผสมผสานเทคโนโลยีดิจิทัลล่าสุดเข้ากับโซลูชันที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม เพื่อทำให้การขนส่งปลอดภัยและยั่งยืนยิ่งขึ้น

เกี่ยวกับ Cargill

Cargill มุ่งมั่นที่จะจัดหาอาหาร ส่วนผสม โซลูชั่นทางการเกษตร และผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม เพื่อหล่อเลี้ยงโลกด้วยวิธีที่ปลอดภัย มีความรับผิดชอบ และยั่งยืน ในฐานะหัวใจสำคัญของห่วงโซ่อุปทาน เราร่วมมือกับเกษตรกรและลูกค้าในการจัดหา ผลิต และส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีความสําคัญต่อการดํารงชีวิต

สมาชิกในทีม 160,000 คนของเราสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างมีจุดมุ่งหมาย โดยมอบสิ่งจําเป็นในชีวิตให้กับลูกค้า เพื่อให้ธุรกิจสามารถเติบโต ชุมชนเจริญรุ่งเรือง และผู้บริโภคมีชีวิตที่ดี ด้วยประสบการณ์ 159 ปีในฐานะบริษัทครอบครัว เรามองไปข้างหน้าในขณะที่ยังคงยึดมั่นในค่านิยมของเรา เราให้ความสําคัญกับผู้คนเป็นอันดับแรก เราไปถึงที่สูงขึ้น เราทําในสิ่งที่ถูกต้อง—ในวันนี้และสําหรับคนรุ่นต่อ ๆ ไป สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Cargill.com และศูนย์ข่าวของเรา

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53907921/en

Contacts

Nicole Marlor
media@cargill.com

ที่มา: Cargill




Epicor ฉลองความสำเร็จของพันธมิตรด้วยรางวัล International Partner Excellence Awards ประจำปี 2024

Logo

กรุงเทพฯ–(BUSINESS WIRE)–12 มีนาคม 2024

Epicor ผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรในกลุ่มอุตสาหกรรมเฉพาะเพื่อการส่งเสริมการเติบโตของธุรกิจ ได้แสดงความยินดีกับบรรดาผู้ชนะรางวัล International Partner Excellence Awards ในงานประชุมสัมมนา Momentum Partner Conference ประจำปีของบริษัทที่จัดขึ้นที่กรุงเทพฯ ประเทศไทย เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา

รางวัลในงานนี้แสดงถึงความสำเร็จของพันธมิตรช่องทางการขายต่างประเทศ โดยให้การยกย่องพันธมิตรที่สามารถยกระดับคุณค่าที่มอบให้แก่ลูกค้า รวมถึงความมุ่งมั่นทุ่มเทที่จะสร้างการเติบโตให้ธุรกิจของ Epicor ได้อย่างน่าประทับใจ

“พันธมิตรช่องทางการขายของ Epicor ทั่วทั้งภูมิภาคของเรายกระดับประสบการณ์ให้ลูกค้าและช่วยเหลือองค์กรต่าง ๆ ในระบบเศรษฐกิจที่ประกอบด้วยการผลิต การเคลื่อนย้าย และการขาย ให้สามารถเดินหน้าไปบนเส้นทางการเปลี่ยนเข้าสู่ยุคดิจิทัลเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและความสำเร็จ” Paul Flannery รองประธานฝ่ายช่องทางขายต่างประเทศของ Epicor กล่าว “เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้แสดงการยกย่องแก่พันธมิตรของเราส่วนหนึ่งที่มีผลงานโดดเด่นและเป็นนวัตกรรมใหม่ในการให้บริการลูกค้าที่เรามีร่วมกัน”

ผู้ที่ได้รับรางวัลในปีนี้มีดังต่อไปนี้

  • รางวัลด้านผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม (Industry Specialist Award)Data World Solutions Limited สร้างผลลัพธ์ที่โดดเด่นให้ลูกค้าโดยมุ่งเน้นการพัฒนาความเชี่ยวชาญและแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับอุตสาหกรรมการผลิตของเล่น พลาสติก และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ พร้อมทั้งจัดหาโซลูชันให้ลูกค้าระดับแนวหน้าของตลาดหลายราย
  • รางวัลด้านการเปลี่ยนแปลงธุรกิจ (Business Transformation Award)MIB Company Limited ได้รับการยกย่องจากการให้ความสำคัญกับแนวทาง “แหล่งข้อมูลจริงเพียงแห่งเดียว” (Single Source of Truth) และการนำแนวทางนี้มาใช้งานจริงกับลูกค้ารายหนึ่ง เพื่อให้ลูกค้ามีข้อมูลประกอบการตัดสินใจ และสามารถดำเนินการ ตลอดจนหาโอกาสลงทุนในตลาดหลักทรัพย์ในประเทศได้
  • รางวัลด้านการเปลี่ยนไปใช้ระบบคลาวด์ (Cloud Transformation Award)Mindbox S.A. ช่วยให้ลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิตสามารถเปลี่ยนไปใช้ระบบคลาวด์ได้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น โดยกำหนดแนวทางปฏิบัติและกระบวนการต่าง ๆ ขึ้นมาใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จาก Epicor Kinetic จนกระทั่งช่วยให้ลูกค้าประสบความสำเร็จในกระบวนการเปลี่ยนไปใช้ระบบคลาวด์ได้ทั่วโลก
  • รางวัลดาวรุ่งดวงใหม่ (Rising Star Award)ตัวแทนจากทั้ง Grand Target และ Inycom ได้รับรางวัลดาวรุ่งดวงใหม่ โดยแต่ละรายได้ทุ่มลงทุนกับหน่วยงานฝ่ายขายและการตลาดของตนเอง ตลอดจนการนำบริการมาใช้งานจริง แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพจากการใช้ Epicor Kinetic
  • รางวัลพันธมิตรช่องทางการขายต่างประเทศแห่งปี (International Partner of the Year Award)Precise เดินหน้าทำผลงานสร้างความยั่งยืนในทุก ๆ ปี โดยรวมถึงการเพิ่มยอดขายพ่วง การส่งเสริมการใช้โมเดลระบบคลาวด์ทั้งภายในธุรกิจของตนเองและกับฐานลูกค้า และการสร้างกระแสเงินรายงวดให้แข็งแกร่งเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต

Andy Coussins รองกรรมการผู้จัดการต่างประเทศของ Epicor กล่าวปิดท้ายว่า “เรามีผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลที่เก่งกาจกันมาก ๆ และแนวคิดหลักก็คือว่าพันธมิตรช่องทางการขายต่างประเทศของเราหาวิธีมอบประสบการณ์และผลลัพธ์ทางธุรกิจที่ดีที่สุดให้ลูกค้าของตนเองอย่างไร ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะรางวัลมากความสามารถของเราทุกราย การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันจากผู้ชนะรางวัลเหล่านี้ทำให้เราสามารถให้การสนับสนุนลูกค้าในอุตสาหกรรมการผลิต การเคลื่อนย้าย และการขายของเราได้อย่างต่อเนื่อง”

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนพันธมิตรของ Epicor ได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา

เกี่ยวกับ Epicor

Epicor จัดหาโซลูชันขับเคลื่อนโลกสำหรับองค์กรให้แก่บรรดาธุรกิจที่มุ่งมั่นทำงานอย่างแข็งขัน ลูกค้าของ Epicor ในอุตสาหกรรมยานยนต์ วัสดุก่อสร้าง การจัดจำหน่าย การผลิต และการค้าปลีก ล้วนวางใจให้ Epicor ช่วยปรับปรุงการทำธุรกิจให้ดียิ่งขึ้นมาเป็นเวลา 50 ปีแล้ว ชุดโซลูชันล้ำสมัยของ Epicor ได้รับการคัดสรรมาเป็นอย่างดีเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้า อีกทั้งยังออกแบบมาให้สามารถรับมือกับการใช้งานจริงที่เปลี่ยนแปลงไม่หยุดนิ่งได้อย่างยืดหยุ่น Epicor มีความรู้ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่ละเอียดลึกซึ้ง จึงช่วยลูกค้าขับเคลื่อนสู่เป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าลูกค้าจะต้องการสร้างการเติบโตหรือการเปลี่ยนแปลง หรือเพียงต้องการให้ปฏิบัติงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีประสิทธิผลเพิ่มขึ้นก็ตาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้โดยไปที่ www.epicor.com

Epicor และโลโก้ Epicor เป็นเครื่องหมายการค้าของ Epicor Software Corporation ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ เครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ที่อ้างถึงนั้นถือเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีจำหน่ายซึ่งได้บรรยายไว้ในเอกสารนี้ผลิตขึ้นโดย Epicor Software Corporation ทั้งนี้ จะไม่มีการรับประกันผลลัพธ์ และประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละคนจะแตกต่างกันไป

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Charlotte Stretton
หัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ต่างประเทศ
Charlotte.stretton@epicor.com
+44 (0) 1344 468261

Epicor เฉลิมฉลอง 30 ปีแห่งการขับเคลื่อนนวัตกรรมและความสำเร็จของลูกค้าทั่วเอเชียที่งาน Asia Connect ประจำปี

Logo

กรุงเทพฯ –(BUSINESS WIRE)–11 มีนาคม 2024

Epicor ซึ่งเป็นผู้นำซอฟต์แวร์ระดับองค์กรระดับโลกเฉพาะอุตสาหกรรม (global industry-specific enterprise software leader) ได้เฉลิมฉลองความสำเร็จอย่างมากมายในงาน Asia Connect ซึ่งเป็นงานฉลองสำหรับลูกค้าประปีของบริษัท โดยจัดขึ้นที่กรุงเทพฯ ประเทศไทยเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา งานดังกล่าวยังถือเป็นวาระครบรอบ 30 ปีของการดำเนินงานของ Epicor ทั่วเอเชียเหนือและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และแสดงให้เห็นว่า Epicor ได้สนับสนุนลูกค้าและความต้องการที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมในการขับเคลื่อนการเติบโตและความสำเร็จในการดำเนินงานอย่างไรบ้างอีกด้วย

คุณ Vincent Tang รองประธานฝ่ายขายประจำภูมิภาคเอเชียของEpicor กล่าวว่า “เราไม่ต้องการปล่อยให้ช่วงเวลาสำคัญนี้ผ่านไป และเพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความมุ่งมั่นและความภักดีของเราต่อภูมิภาคหลักนี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลยังคงเติบโตทั่วเอเชีย เราจะสนับสนุนลูกค้าของเราด้วยการแนะนำโครงการริเริ่มด้าน AI และการปรับปรุงอุตสาหกรรม 4.0 เพื่อสร้างการเชื่อมต่อทางดิจิทัลเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น เรามีความกระตือรือร้นในการให้ความรู้และดึงดูดคนหนุ่มสาวเข้าสู่อุตสาหกรรมการผลิต โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้พวกเขามีรากฐานดิจิทัลที่ขับเคลื่อนการเติบโตของเศรษฐกิจการผลิต การเคลื่อนย้าย และการขาย”

Epicor มองเห็นการเติบโตของ SaaS อย่างมีนัยสำคัญในช่วงสามปีที่ผ่านมา เนื่องจากมีการนำระบบคลาวด์มาใช้เพิ่มขึ้นทั่วเอเชีย โดยธุรกิจในภูมิภาคจำนวนมากปรับใช้หรือโยกย้ายไปยัง Epicor Kinetic ในระบบคลาวด์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์เฉพาะและปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ผลิตแข่งขันได้ดีขึ้นและทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโต

คุณ Andy Coussins รองประธานบริหารฝ่ายต่างประเทศของ Epicor กล่าวถึงความสำเร็จของบริษัท โดยให้ความเห็นว่า "ประสิทธิภาพที่โดดเด่นในด้านการเติบโตของระบบคลาวด์เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทีมงาน Epicor ในพื้นที่ ซึ่งเป็นความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการช่วยให้ลูกค้าเปลี่ยนไปใช้ SaaS และช่วยเหลือพวกเขาในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล การเดินทางไม่ควรมองข้าม เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาในการขยายการดำเนินงานระดับภูมิภาคของเรา ดื่มด่ำไปกับตลาด อุตสาหกรรม และสินค้าเฉพาะทางในท้องถิ่น และขับเคลื่อนการลงทุนที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราจะได้รับประสบการณ์ระดับชี่นหนึ่ง เราหวังว่าจะสานต่อแรงผลักดันนี้ต่อไปในภูมิภาคที่สำคัญนี้”

งานดังกล่าวเป็นการยกย่องนวัตกรรมและความเป็นเลิศของลูกค้าสำหรับผู้ที่เป็นเลิศในการใช้ประโยชน์จากโซลูชันของ Epicor เพื่อเปลี่ยนแปลงและเร่งความทะเยอทะยานทางธุรกิจของตน

ผู้ชนะรางวัล Epicor Champion Award ได้แก่:

ชนะเลิศด้านการผลิตEssons Global Industrial Company มีข้อจำกัดด้านการมองเห็นที่พื้นของโรงงาน และต้องพึ่งพาการรวบรวมและป้อนข้อมูลด้วยตนเอง ด้วยการใช้ Epicor Kinetic และ MES Essons ทำให้กระบวนการลดลงจาก 20 – 25 วัน เหลือเพียง 3 – 5 วันเท่านั้น และยังลดความล่าช้าในการปฏิบัติงานลงถึง 80 เปอร์เซ็นต์ ทำให้ฝ่ายบริหารมีอิสระในการมุ่งเน้นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

ชนะเลิศด้านนวัตกรรมThong Guan Industries Berhad เป็นลูกค้าของ Epicor มาตั้งแต่ปี 2015 โดยใช้ประโยชน์จาก Epicor ทั่วทั้งองค์กร ซึ่งรวมถึงฝ่ายปฏิบัติการ การเงิน ฝ่ายผลิต และการจัดการคลังสินค้า ด้วยการใช้ Epicor Kinetic พวกเขากำลังก้าวไปสู่ความคิดริเริ่ม Net Zero และติดตามการใช้วัสดุในการผลิตอย่างใกล้ชิด แนวทางเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยลดขยะพลาสติกได้อย่างมากโดยการลดปริมาณสินค้าและวัสดุที่เสียหายเมื่อมาถึงให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งนำไปสู่แนวทางการแก้ปัญหาที่ยั่งยืนมากขึ้นสำหรับลูกค้า

ชนะเลิศด้านโครงการKenny Tang จาก Volex ได้รับการยอมรับจากความยืดหยุ่นและแรงผลักดันในความก้าวหน้าของโครงการ Kenny ช่วยนำระบบปฏิบัติการเจนเนอเรชั่นใหม่ทั่วโลกมาใช้ โดยดูแลการใช้งาน Epicor ในโรงงานสามแห่งในประเทศจีน โดยมีการวางแผนการใช้งานเพิ่มเติมอีก 10 รายการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ชนะเลิศด้านผู้บริหาร: ทีมNTN Medical ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Herbert Thailand Group ได้พัฒนาจากการประชุมเชิงปฏิบัติการขนาดเล็กไปสู่ผู้เล่นระดับโลกที่ใช้ Epicor Kinetic ในระบบคลาวด์เพื่อมุ่งเน้นธุรกิจของตนได้ดียิ่งขึ้น บริษัทมีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านระบบอัตโนมัติ เพิ่มความคล่องตัวในการทำธุรกรรมระหว่างบริษัท และช่วยให้ประหยัดทางการเงินได้อย่างมาก

เกี่ยวกับ Epicor

Epicor จัดเตรียมโซลูชันระดับองค์กรให้กับธุรกิจที่ทำงานหนักเพื่อให้โลกเปลี่ยนแปลงไป เป็นเวลากว่า 50 ปีที่ลูกค้าของ Epicor ในอุตสาหกรรมยานยนต์ การจัดหาอาคาร การจัดจำหน่าย การผลิต และการค้าปลีกไว้วางใจให้ Epicor ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจได้ดีขึ้น ชุดโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมของ Epicor ได้รับการคัดสรรมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของลูกค้า และสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วอย่างยืดหยุ่น ด้วยความรู้และประสบการณ์เชิงลึกในอุตสาหกรรม Epicor ช่วยเร่งความทะเยอทะยานของลูกค้า ไม่ว่าจะเป็นการเติบโตและเปลี่ยนแปลง หรือเพียงแค่มีประสิทธิผลและประสิทธิผลมากขึ้นเท่านั้น

เยี่ยมชม www.epicor.com เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Epicor และโลโก้ Epicor เป็นเครื่องหมายการค้าของ Epicor Software Corporation ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่อ้างถึงเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์และบริการที่นำเสนอในเอกสารนี้จัดทำโดย Epicor Software Corporation ไม่รับประกันผลลัพธ์ และประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละคนจะแตกต่างกันไป

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อสื่อมวลชน:
Charlotte Stretton
หัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ระหว่างประเทศ
Charlotte.stretton@epicor.com

LAVA เปิดตัวแพลตฟอร์มตลาดสินเชื่อแบบกระจายศูนย์เพื่อลดการขาดทุนชั่วคราว

Logo

การเปิดตัวแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนผู้ให้บริการสภาพคล่องผ่านการค้ำประกันและการให้ยืมสถานะสภาพคล่อง

ฮ่องกง–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

LAVA ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มตลาดสินเชื่อแบบกระจายศูนย์ ได้ประกาศเปิดตัวบริการเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้ให้บริการสภาพคล่องและอำนวยความสะดวกในตลาดที่เป็นเชิงลึกมากขึ้น LAVA ที่ได้รับการลงทุนจากกลุ่มสินทรัพย์ดิจิทัลของ Recharge Capital ซึ่งเป็นบริษัทการลงทุนชั้นนำที่เน้นเฉพาะการลงทุนแบบธีมนั้น ได้เปิดใช้งานโครงสร้างพื้นฐานสำหรับสถานะสภาพคล่องของผู้ดูแลสภาพคล่องแบบอัตโนมัติ (AMM) เพื่อลดการขาดทุนชั่วคราว และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสภาพคล่องในเครือข่ายบล็อกเชนหลากหลายเครือข่าย

LAVA เป็นแพลตฟอร์มระดับโลกแพลตฟอร์มแรกที่แก้ไขปัญหาการขาดทุนชั่วคราวในการเงินแบบกระจายศูนย์ (DeFi) โดยเปิดให้ใช้งานการเก็งกำไรแบบข้ามอัตราการสร้างตลาดต่างๆ ผ่านการค้ำประกันและการให้ยืมสถานะสภาพคล่อง โครงสร้างพื้นฐานหลักของแพลตฟอร์มช่วยให้ผู้ยืมสามารถเก็งกำไรจากอัตราการจัดเตรียมสภาพคล่องระหว่าง DeFi กับการเงินแบบรวมศูนย์ (CeFi) เพื่อหาอัตราตลาดที่มีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็ทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพผลตอบแทนสำหรับผู้ให้บริการสภาพคล่องเชิงรับกลายเป็นสิ่งที่ง่ายขึ้น

“การขาดทุนชั่วคราวยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับนักลงทุนในการจัดหาสภาพคล่อง และสร้างความไม่สมดุลทางความเสี่ยงอันรุนแรงที่เกิดจากความผันผวนของการประเมินมูลค่าในตลาดคริปโตเคอร์เร็นซี” John Lo (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Omakase ซึ่งเดิมชื่อ SushiSwap) หุ้นส่วนผู้จัดการด้านสินทรัพย์ดิจิทัลที่ Recharge Capital รวมทั้งเป็นผู้ก่อตั้ง Omakase Labs และที่ปรึกษา LAVA กล่าว “แพลตฟอร์มดังกล่าวช่วยให้ผู้ให้บริการสภาพคล่องเชิงรับสามารถจับอัตราการปรับความเสี่ยงแบบออนเชนที่เหมาะสมที่สุดได้ การเก็งกำไรที่ซับซ้อนด้วย LAVA ในตอนนี้กลายเป็นสิ่งที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการสภาพคล่อง แทนที่จะให้โทษ”

เมื่อครั้งที่ LAVA เปิดตัว ทางแพลตฟอร์มยังได้เปิดตัวเครื่องมือ Zap-In เพื่อช่วยให้สามารถจัดการสภาพคล่องได้อย่างเหมาะสมที่สุด รวมถึงเครื่องมือโอนย้ายรูปแบบใหม่เพื่อให้สามารถโอนหลักประกันและหนี้ที่มีอยู่จากตลาดสินเชื่ออื่นได้ “ในอดีต สถานะการให้กู้ยืมเป็นสิ่งที่โอนย้ายจากโปรโตคอลหนึ่งไปยังอีกโปรโตคอลหนึ่งได้ยาก” Lo กล่าว “แต่ในตอนนี้ ผู้ใช้สามารถดำเนินการนี้ได้ผ่านขั้นตอนการคลิกสองครั้งง่ายๆ ซึ่งนำไปสู่กระบวนทัศน์ใหม่ๆ สำหรับการกู้ยืมแบบออนเชนที่มีประสิทธิภาพ”

“ทีมงาน LAVA ได้สร้างโซลูชันที่สำคัญเพื่อจัดการกับหนึ่งในอุปสรรคอันจีรังยั่งยืนของนักลงทุนในการเงินแบบกระจายศูนย์” Lo กล่าว “การเปิดตัวโปรโตคอลได้ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้กับนักลงทุนในระบบนิเวศ DeFi และเราภูมิใจมากที่ได้สนับสนุนภารกิจในการเอื้อให้เกิดประชาธิปไตยทางการเงินผ่านสภาพคล่องแบบออนเชนที่โปร่งใส โดยผละออกจากระบบการสร้างตลาดแบบออฟเชนที่คลุมเครือ”

LAVA ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มแบบมัลติเชน และปัจจุบันมีให้บริการบน Arbitrum และ Base โดยโปรโตคอลมีแผนที่จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงานด้วยบล็อกเชนเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ และนำแอปพลิเคชันโทเค็นมาใช้งานเพื่อกระตุ้นการเติบโตในตลาดสินเชื่อ

เกี่ยวกับ LAVA

LAVA เป็นแพลตฟอร์มตลาดสินเชื่อแบบกระจายศูนย์ที่มุ่งเน้นไปที่การบรรเทาการขาดทุนชั่วคราว และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสภาพคล่องในเครือข่ายบล็อกเชนหลากหลายแห่ง โดยตั้งอยู่ในฮ่องกง ยุโรป และสิงคโปร์ ภารกิจของโปรโตคอลคือการจัดการกับอุปสรรคที่จีรังยั่งยืนของผู้ให้บริการสภาพคล่องในการเงินแบบกระจายศูนย์ผ่านการดำเนินการแบบออนเชนที่โปร่งใสและเป็นประชาธิปไตย

เกี่ยวกับ Recharge Capital

Recharge Capital เป็นบริษัทการลงทุนชั้นนำที่เน้นเฉพาะการลงทุนแบบธีมของเอกชนที่มุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนนวัตกรรม รวมถึงสร้างผลกระทบในภาคส่วนและกลยุทธ์ต่างๆ บริษัทใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในการลงทุน ขยายขนาด และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอผ่านธีมหลักของสินทรัพย์ดิจิทัล การดูแลสุขภาพของผู้หญิง โครงสร้างพื้นฐานฟินเทค การเปิดใช้งานเซมิคอนดักเตอร์ และชีววิทยาสังเคราะห์ Recharge Capital ดำเนินงานจากสำนักงานในนิวยอร์กและสิงคโปร์ และทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในภูมิทัศน์การลงทุนทั่วโลก หากต้องการรับทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Recharge Capital และโครงการริเริ่มระดับโลกของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.rechargecapital.com หรือติดต่อสำนักงานข่าวสารของเราที่ media@rechargecapital.com

เนื้อหาใจความในภาษาตน้ ฉบับของขา่ วประชาสัมพันธฉ์ บับนี้เป็นฉบับทเี่ ชอื่ ถอื ไดแ้ละเป็นทางการ การแปลต ้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออ านวยความสะดวกเท่านั้น และควรน าไปเทียบเคียงอ ้างอิง กับเนื้อหาในภาษาต ้นฉบับ ซงึ่ เป็นฉบับเดยี วทมี่ ผี ลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ด้านสื่อต่างๆ
Recharge Capital
John Lo
omakase@rechargecapital.com

แหล่งข้อมูล: Recharge Capital

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53906725/en

Xsolla เปิดตัว Xsolla Wallet เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ พร้อมสามารถเข้าถึงโซลูชันทางการเงินแบบฝังในตัวและรับรายได้ในทันที

Logo

ขอแนะนำยุคใหม่ของเครื่องมือที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นสำหรับการสร้างรายได้และรับเงินทั่วทั้งระบบเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว Xsolla Wallet โดยมุ่งเน้นความมุ่งมั่นในการเพิ่มศักยภาพให้กับเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์ทั่วโลกภายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยภารกิจของเราคือ การเข้าถึงที่เท่าเทียมกันสำหรับนักพัฒนา ครีเอเตอร์ และทุกคนในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ด้วยโซลูชันทางการเงินแบบฝังในตัวสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

Xsolla Wallet เป็นโซลูชันที่พลิกเกมที่นำเสนอตัวเลือกทางการเงินแบบฝังในตัวที่มีการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาและครีเอเตอร์ โครงการริเริ่มนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะความท้าทายในการสร้างรายได้และการมีส่วนร่วม รวมถึงลดความซับซ้อนในกระบวนการนำเสนอแรงจูงใจสำหรับครีเอเตอร์ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความฉับไวในรายได้และการใช้จ่าย ขณะเดียวกัน ก็มีการรับประกันการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับโลกด้วยเช่นกัน

ด้วยการตระหนักถึงความซับซ้อนในการจัดการโปรแกรมครีเอเตอร์ระดับโลกที่ประสบความสำเร็จ Xsolla จะช่วยบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้ และช่วยให้นักพัฒนาสามารถโฟกัสในสิ่งที่พวกเขาทำได้เป็นอย่างดี นั่นก็คือ การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ

สำหรับนักพัฒนา: Xsolla Wallet จะช่วยลดความยุ่งยากในการเข้าถึงบริการทางการเงินแบบฝังในตัว และเพิ่มความคล่องตัวในการเริ่มต้นใช้งานและการปฏิบัติตามกฏระเบียบ โดยมีการผสานรวมประเด็นสำคัญเหล่านี้ไว้ในบัญชีเป๋าตังค์ของครีเอเตอร์

  • ลดความซับซ้อนในแรงจูงใจสำหรับครีเอเตอร์: มีการปรับแต่ง Xsolla Wallet เพื่อลดความซับซ้อนในการจัดการโปรแกรมสำหรับครีเอเตอร์ และช่วยให้มั่นใจได้ว่า นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้ที่น่าดึงดูดใจและเป็นไปตามข้อกำหนดสำหรับครีเอเตอร์ในภูมิภาคต่างๆ
  • ลดภาระในการปฏิบัติตามข้อกำหนด: ด้วย KYC (Know Your Customer) แบบผสานรวมและบริการด้านภาษี Xsolla Wallet สามารถช่วยลดความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วโลกได้อย่างมาก และช่วยให้นักพัฒนาสามารถโฟกัสในนวัตกรรมมากกว่างานด้านการจัดการดูแล
  • ขยายและขับเคลื่อนอิทธิพลด้วยการใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงที่ครอบคลุมของระบบนิเวศสำหรับเกม Xsolla นักพัฒนาสามารถใช้ Xsolla Partner Network (XPN) เพื่อดึงดูด จัดการ และจูงใจครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์

สำหรับครีเอเตอร์: Xsolla Wallet ช่วยเสริมศักยภาพให้กับครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์ในการชำระเงิน รับเงิน และจัดการรายได้ โดยแปลงเนื้อหาให้เป็นแหล่งรายได้ที่มีศักยภาพ

  • ชำระเงิน: ครีเอเตอร์จะมีสามารถใช้เงินได้โดยตรง ทันที และสะดวก โดยการใช้ Xsolla Mastercard
  • รับเงินครีเอเตอร์สามารถเลือก Xsolla Mastercard แบบเสมือนได้ทันที ท่ามกลางตัวเลือกการจ่ายเงินอื่นๆ เพื่อให้สามารถเข้าถึงเงินที่ได้รับอย่างง่ายดายและทันที
  • จัดการรายได้ครีเอเตอร์สามารถรวบรวมรายได้จากแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดาย นั่นหมายถึง ครีเอเตอร์สามารถจัดการแหล่งรายได้ที่หลากหลาย ตั้งแต่การจำหน่ายสินค้า ไปจนถึงการระดมทุนใน Xsolla Wallet

"ด้วยการรวบรวมผู้เชี่ยวชาญของเราและฟังก์ชันทางการเงินแบบฝังในตัวของ Xsolla Wallet ช่วยให้เราสามารถรวมนักพัฒนาและครีเอเตอร์เข้าด้วยกันในระบบนิเวศทางการเงินที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับวิดีโอเกม" David Stelzer ประธานของ Xsolla อธิบาย "เรามุ่งมั่นที่จะมอบโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับนักพัฒนา ครีเอเตอร์ และอินฟลูเอนเซอร์ทุกคนในการเข้าถึงวิธีการสร้างรายได้จากงานของพวกเขาในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ทั่วโลกได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัย"

“ในฐานะผู้สนับสนุนชุมชนวิดีโอเกมมายาวนาน Mastercard มีความตื่นเต้นที่จะได้สานต่อความร่วมมือกับ Xsolla โดยมอบทางเลือกและคุณค่าให้กับครีเอเตอร์และนักพัฒนาด้วยการเปิดตัว Xsolla Mastercard” Sherri Haymond รองประธานฝ่าย Global Digital Partnerships ที่ Mastercard กล่าว “เราร่วมกันเปิดใช้งานตัวเลือกการชำระเงินที่สะดวกสบายและง่ายดาย ซึ่งเป็นการเพิ่มเครื่องมือสำหรับชุดเครื่องมือของนักพัฒนา ช่วยแก้ไขปัญหาความท้าทายสำหรับครีเอเตอร์ และส่งเสริมชุมชนเกมที่ครอบคลุมสำหรับทุกคน”

Xsolla Wallet เป็นองค์ประกอบสำคัญในชุดเครื่องมือใหม่ที่เสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมและครีเอเตอร์ โดยสะท้อนถึงความทุ่มเทของ Xsolla ในการสร้างโซลูชันที่ตอบสนองความต้องการเร่งด่วนของครีเอเตอร์เนื้อหา และส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและมีประสิทธิผลมากขึ้นสำหรับความสร้างสรรค์ของพวกเขา ผ่านความร่วมมือทางการเงินแบบฝังในตัวพร้อม Paysafe และการ์ดสำหรับความร่วมมือของครีเอเตอร์กับ Mastercard

"เรามีความภูมิใจที่ได้เสริมสร้างความร่วมมือกับ Xsolla เพื่อมอบคุณค่าและเกินความคาดหวังของลูกค้าด้วยโซลูชันการชำระเงินของเรา ซึ่งจะยกระดับประสบการณ์การเล่นและการชำระเงินของนักเล่นเกมทั่วโลก" Aaron Gale รองประธานฝ่ายขายและการจัดการบัญชี วิดีโอเกมของ Paysafe กล่าว "ในทุกประสบการณ์การเล่นเกม จะเริ่มต้นด้วยการชำระเงิน และเรามุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนธุรกรรมเหล่านี้ให้เป็นส่วนหนึ่งในประสบการณ์โดยรวม เพื่อเติมความสนุกและส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความภักดีของลูกค้า"

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Wallet ได้ที่xsolla.pro/wallet

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีความเสถียรและทรงพลังที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรม นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ให้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาในทุกขนาดและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การเปิดตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และบริษัทในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน กรุงโซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Paysafe

Paysafe Limited (“Paysafe”) (NYSE: PSFE) (PSFE.WS) เป็นแพลตฟอร์มการชำระเงินชั้นนำที่มีประวัติกว้างขวางในการให้บริการแก่ร้านค้าและผู้บริโภคในภาคส่วนความบันเทิงระดับโลก วัตถุประสงค์หลักคือ การช่วยให้ธุรกิจและผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อและทำธุรกรรมได้อย่างราบรื่นผ่านความสามารถพิเศษชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมในการประมวลผลการชำระเงิน เป๋าตังค์แบบดิจิทัล และโซลูชันเงินสดออนไลน์ ด้วยประสบการณ์การชำระเงินออนไลน์มากกว่า 20 ปี จำนวนธุรกรรมต่อปีมากกว่า 130 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และพนักงาน 3,300 คนโดยประมาณในกว่า 12 ประเทศ Paysafe เชื่อมโยงธุรกิจและผู้บริโภคผ่านประเภทการชำระเงิน 100 ประเทศในสกุลเงินกว่า 40 รายการทั่วโลก โซลูชันของ Paysafe นำเสนอผ่านแพลตฟอร์มแบบครบวงจร มุ่งเน้นที่ธุรกรรมโดยเริ่มต้นผ่านมือถือ การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ และการครอบคลุมตั้งแต่การชำระเงินหน้าร้านและการชำระเงินแบบออนไลน์ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.paysafe.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53906719/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เสนอวิธีการชำระเงินแบบใหม่สำหรับเกมเมอร์ในแอฟริกา ซึ่งเพิ่มการเข้าถึงให้กับลูกค้าและผู้ใช้ 440 ล้านราย

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–7 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกยังคงขยายธุรกิจในแอฟริกาด้วยการผสานบริการทางการเงินบนมือถือของ MTN และ Airtel การดำเนินการเชิงกลยุทธ์นี้เน้นไปที่ภูมิทัศน์ทางการเงินที่เป็นเอกลักษณ์ของแอฟริกา ซึ่งประชากรส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคอย่างกานาและยูกันดา ยังคงไม่มีบัญชีธนาคาร

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

บริการทางการเงินบนมือถือถือเป็นส่วนสำคัญ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการเงินผ่านอุปกรณ์มือถือ และลดความจำเป็นที่จะต้องมีโครงสร้างพื้นฐานทางการธนาคารแบบเดิม โครงการริเริ่มนี้ช่วยสร้างฐานลูกค้าใหม่จำนวนมาก โดยใช้ประโยชน์จากผู้ใช้ 292 ล้านรายของ MTN และ 147 ล้านรายของ Airtel และช่วยให้การทำธุรกรรมง่ายขึ้นสำหรับผู้ค้าของ Xsolla ซึ่งขณะนี้สามารถรับวิธีการชำระเงินเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย โครงการริเริ่มดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญสู่การเติบโตทั่วโลกสำหรับผู้พัฒนาเกม โดยใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการชำระเงินที่ครอบคลุมของ Pay Station และการเข้าถึงตลาดในวงกว้าง เพื่อมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นและครอบคลุม

David Stelzer ประธานของ Xsolla เน้นย้ำถึงความสำคัญของโครงการริเริ่มนี้ โดยกล่าวว่า “ความพยายามของเราในผสานวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการขยายการเข้าถึงของเราในแอฟริกา โดยรองรับทั้งผู้ใช้ที่มีบัญชีธนาคารและไม่มีบัญชีธนาคารในตลาดเกิดใหม่เหล่านี้ ผู้ที่มีโอกาสเป็นผู้ใช้เกือบ 40 ล้านรายจะได้รับประโยชน์จากกระบวนการผสานการทำงานที่ไม่ซับซ้อนซึ่งออกแบบมาเพื่อผู้พัฒนา จึงช่วยให้พวกเขาสามารถจดจ่อกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูด ในขณะที่เราจัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน การฉ้อโกง ภาษี และการปฏิบัติตามกฎระเบียบในแอฟริกา”

ข้อได้เปรียบที่สำคัญและการขยายโครงการ:

  • การเข้าถึงตลาดที่เพิ่มมากขึ้น: ผู้พัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับชุมชนเกมที่หลากหลายของแอฟริกาได้แล้วในตอนนี้ โดยเพิ่มการรับรู้ตนทั่วทั้งทวีปผ่านโซลูชันการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น เช่น 1Voucher ในแอฟริกาใต้ FawryPay ในอียิปต์ และกระเป๋าเงินมือถือ เช่น Airtel, MTN และ Vodafone ในกานาและยูกันดา
  • ยอดขายและอัตราการคอนเวอร์ชันที่ดีขึ้น: ด้วยการนำวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นมาใช้ ขั้นตอนการทำธุรกรรมจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับความต้องการของเกมเมอร์ในแอฟริกา
  • การได้มาซึ่งผู้ใช้ใหม่: การเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ช่วยให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์ที่มีความหลงใหลและมีส่วนร่วม ซึ่งช่วยสร้างโอกาสสำหรับการเติบโตของรายได้

โครงการริเริ่มนี้ไม่เพียงแต่มีเป้าหมายเพื่อเอื้อให้เกิดการทำธุรกรรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและขยายการเข้าถึงตลาดสำหรับผู้พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนการเติบโตของชุมชนเกมในแอฟริกา และมอบเครื่องมือที่จำเป็นแก่ผู้พัฒนาเพื่อความสำเร็จในตลาดที่กำลังพัฒนาเหล่านี้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มและโซลูชันของ Xsolla ได้ที่: xsolla.pro/go

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53906717/en

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวตัวเลือกการชำระเงินใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการขยายเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น

Logo

Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกรับการชำระเงินผ่าน PayPay ได้

ลอสแอนเจลิสและโตเกียว–(BUSINESS WIRE)–6 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว Pay with PayPay เพื่อให้บริการพันธมิตรทั่วโลกและผู้เล่นวิดีโอเกมในประเทศญี่ปุ่น โดย Xsolla ได้พยายามคิดค้นโซลูชันสำหรับการชำระเงินในการเล่นเกมมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือ, PC, คลาวด์ และวิดีโอเกมบนเว็บเพิ่มฐานผู้เล่นของตนได้ รวมทั้งเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทั่วโลก ด้วยการเสนอวิธีการชำระเงินเพิ่มเติมดังกล่าวนี้ในจุดชำระเงิน นักพัฒนาเกมทั่วโลกสามารถขยายฐานธุรกิจเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นและตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นได้ ความร่วมมือนี้ยังช่วยสนับสนุนความมุ่งมั่นของ Xsolla ที่มีต่อภูมิภาคนี้โดยตรง รวมไปถึงการขยายสำนักงานท้องถิ่นแห่งใหม่ในโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ด้วยจำนวนผู้ใช้งาน 58 ล้านคน1 และมีทีท่าว่าจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ PayPay จึงเป็นแอปชำระเงินผ่านมือถือที่ใหญ่ที่สุดในประเทศญี่ปุ่น โดยใช้ได้ทั้งทางออนไลน์และที่ร้านค้าปลีกทั่วประเทศญี่ปุ่น จากการศึกษาในปี 2022 โดย Rakuten Insight นักช้อปในประเทศญี่ปุ่นประมาณ 55% นิยมใช้ PayPay ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดในภาคการชำระเงินด้วยคิวอาร์โค้ดอยู่ที่ 45%2 โดยผู้ใช้จะสร้างบัญชีในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แล้วเชื่อมบัญชีธนาคารหรือบัตรเครดิตเพื่อใช้ชำระเงินเมื่อซื้อสินค้าในแต่ละวัน

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เชื่อมต่อ PayPay เข้ากับ Xsolla และช่วยให้พันธมิตรทั่วโลกของเราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ รวมทั้งเสนอทางเลือกในการชำระเงินอีกชนิดให้กับผู้เล่นของพวกเขา” Chris Hewish ผู้ซึ่งเป็นซีอีโอของ Xsolla กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้พันธมิตรของเราสามารถขยายฐานธุรกิจให้ครอบคลุมผู้เล่นของตนเองในประเทศญี่ปุ่นได้มากขึ้น และช่วยให้พันธมิตรเหล่านั้นเข้าถึงพลังของเทคโนโลยีในการชำระเงินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น คิวอาร์โค้ดได้”

Xsolla Payments ทำให้ประสบการณ์ในการชำระเงินง่ายขึ้นด้วย UI แบบหลายแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย สามารถใช้งานร่วมกับวอลเล็ตมือถือยอดนิยม และเข้าถึงวิธีการชำระเงินมากกว่า 700 วิธี รวมถึงสกุลเงินมากกว่า 130 รายการในกว่า 200 ภูมิภาค นอกจากนี้ เทคโนโลยี PayRank ของนวัตกรรมจะแสดงและจัดอันดับวิธีการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าแต่ละรายมากที่สุด เช่น PayPay โดยอัตโนมัติ

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชำระเงินด้วย PayPay ได้ที่ xsolla.pro/paypay

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทด้านการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการอันมีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 ทาง Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดจำนวนหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนเองทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ภารกิจของ Xsolla ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่แต่เดิมจากการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน, เบอร์ลิน, โซล, ปักกิ่ง, กัวลาลัมเปอร์, ราลี, โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก เพื่อสนับสนุนบริษัทเกมหลักๆ อย่าง Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ให้มากขึ้นได้ที่ xsolla.com

1 PayPay

2 บทความของ Bloomberg – Rakuten ที่คิดไม่ตกอาจต้องโทรปรึกษาเพื่อนของตัวเอง

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53906121/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัว Web Shop 2.0 ซึ่งเป็นโซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อผ่านเว็บ เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมเพิ่มผลกำไรจากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง

Logo

Web Shop เป็นร้านค้าดิจิทัลไวท์เลเบลที่ผู้เล่นซื้อสินค้าในเกม สกุลเงิน และเติมเงินในบัญชี ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถทำได้จากเว็บไซต์สำหรับแบรนด์ของผู้พัฒนา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมได้เปิดตัว Xsolla Web Shop 2.0 นับตั้งแต่ Xsolla ให้ความสนใจกับการสร้างรายได้จากเว็บในปี 2021 บริษัทก็ได้เปิดตัว Web Shop มากกว่า 210 แห่งสำหรับสตูดิโอเกมมือถือชั้นนำทั่วโลกในหลายประเภท จากประสบการณ์อันกว้างขวางนี้ Xsolla จึงได้พัฒนาเวอร์ชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของโซลูชันเรือธงอย่าง Web Shop ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาเกมบนมือถือสามารถสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้บริโภคโดยตรง เพื่อเพิ่มรายได้ด้วยการจูงใจเกมเมอร์ให้ชำระเงินบนเว็บ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

“Xsolla Web Shop 2.0 เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะพัฒนาไปตามความต้องการของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ นวัตกรรมนี้เป็นผลมาจากการเปิด Web Shop มากกว่า 200 แห่ง รวมถึงเกมบนมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 40 อันดับแรกจาก 100 อันดับแรกทั่วโลก การนำประสบการณ์จริงมาประยุกต์ใช้ร่วมกับความคิดเห็นของลูกค้าถือเป็นส่วนสำคัญในการขยายโซลูชัน Web Shop สำหรับเกมบนมือถือ เรายังคงให้ความสำคัญกับความต้องการที่แท้จริงของตลาดและมอบโซลูชันที่ปรับตามความต้องการ ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เราแตกต่างในอุตสาหกรรม” David Stelzer ประธาน Xsolla กล่าว “Xsolla Web Shop เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ การเน้นการปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลในระดับผู้ใช้และการเปิดตัว Instant Web Shop ทำให้เรายกระดับวิธีที่ผู้พัฒนามีส่วนร่วมกับผู้เล่นและเพิ่มรายได้ให้สูงสุด”

สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ Xsolla จะเปิดตัว Instant Web Shop ซึ่งเป็นร้านค้าออนไลน์แบบมีเทมเพลต โดยใช้งานได้อย่างเต็มรูปแบบภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมงเพื่อใช้ในการซื้อผ่านเว็บ เครื่องมือการใช้งานที่รวดเร็วสำหรับการเริ่มต้นสร้างรายได้ในทันทีนี้ช่วยให้ผู้ใช้รับรู้ข้อดีของการซื้อบนเว็บ ในขั้นถัดไป เมื่อสมมติฐานด้านมูลค่าได้รับการพิสูจน์แล้ว ผู้พัฒนาก็จะสามารถสร้างระบบ LiveOps ที่ครอบคลุมด้วยเครื่องมือ Web Shop LiveOps สำหรับการจัดการการขายได้

คุณสมบัติของ Xsolla Web Shop 2.0:

  • เครื่องมือ LiveOps ขั้นสูง: ประกอบด้วยการทดสอบ A/B, ข้อเสนอพิเศษ, ข้อเสนอการซื้อครั้งแรก, โปรโมชันร้านค้าลับ, คูปอง, รหัสโปรโมชัน และข้อเสนอทั้งแบบจำกัดเวลาและจำนวนจำกัด เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างยิ่งได้
  • การปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมผู้พัฒนาสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีของผู้เล่นได้อย่างมากผ่านข้อเสนอเฉพาะบุคคล โปรโมชันส่วนลด โปรโมชันโบนัส โปรแกรมสะสมคะแนน และระบบการให้รางวัล
  • คำแนะนำและการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญ: Xsolla ให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในการรับมือกับความซับซ้อนในการจัดการ Web Shop ซึ่งช่วยให้พันธมิตรได้รับรายได้สูงสุด
  • ขั้นตอนสำหรับผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นการชำระเงินที่ราบรื่นเพียงคลิกเดียวด้วย Xsolla Wallet, PWA (Progressive Web Application) และ Deeplink Authentication

กฎหมายตลาดดิจิทัล (DMA) ที่จะบังคับใช้ในวันที่ 6 มีนาคมถือเป็นอีกก้าวหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงของตลาดสู่เสรีภาพอีคอมเมิร์ซดิจิทัล สถานการณ์ปัจจุบันของทางเลือกการเรียกเก็บเงินในแอปไม่ได้เสนอความยืดหยุ่นและอัตราส่วนลดที่แท้จริงสำหรับผู้พัฒนาเกม ซึ่งทำให้ Web Shop เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เกมบนมือถือประสบความสำเร็จ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และคุณสมบัติต่างๆ ได้ที่xsolla.pro/webshop-2

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่งและทรงพลัง รวมถึงบริการที่ออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดนับหลายพันรายในการจัดหาเงินทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla จึงเป็นการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take- Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

ดูข้อมูลและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53905440/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวกลยุทธ์ Cross-Play และ Cross-Pay สำหรับการสร้างรายได้มัลติแพลตฟอร์มที่ปรับปรุงสำหรับเกมบนมือถือ

Logo

เสริมศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมบนมือถือในการสร้างรายได้ข้ามแพลตฟอร์ม นอกเหนือจาก App Stores แบบดั้งเดิม

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2024

Xsolla บริษัทจำหน่ายเกมวิดีโอระดับโลกเปิดตัว Cross-Play และ Cross-Pay ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการสร้างรายได้จากเกมบนมือถือ เพื่อตอบสนองต่อภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป ชุดโซลูชันของ Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถเปลี่ยนเกมจากมือถือไปยังเว็บ เดสก์ท๊อป และระบบคลาวด์ได้อย่างง่ายดายและราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็มีการนำเสนอรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลายนอกกรอบ เพื่อเสริมผลกำไรจากการขายตรงถึงผู้บริโภคสำหรับนักพัฒนาเกม

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนามากขึ้น ผู้เล่นก็ความหวังที่จะมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของตนได้ในทุกแพลตฟอร์ม ฟอร์มแฟคเตอร์ และวิธีการควบคุม ความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ Cross-Play เป็นที่นิยมสำหรับกลยุทธ์การพัฒนาเกมสมัยใหม่ ปัจจุบันนี้ นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถปรับใช้เกมของตนได้ทั้งบนมือถือ พีซี คอนโซล คลาวด์ และเว็บได้อย่างง่ายดายด้วย Xsolla Launcher และ Xsolla Cloud Gaming

Xsolla Launcher ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดายยิ่งขึ้น รวมถึงกราฟิกที่ได้รับการปรับแต่ง มิติในการเล่นเกม และเซสชั่นการเล่นที่ยาวนานยิ่งขึ้น เมื่อย้ายเกมบนมือถือไปยังพีซี

ในทางกลับกัน Cloud Gaming สำหรับเกมบนมือถือเป็นส่วนขยายเชิงกลยุทธ์ของโซลูชันหลักใน Xsolla Cloud Gaming ช่วยให้นักพัฒนาวิดีโอเกมบนมือถือสามารถขยายข้ามแพลตฟอร์ม โดยการปรับใช้บิลด์เกมบนแพลตฟอร์มคลาวด์ได้โดยตรงจากแลนดิ้งเพจที่เป็นแบรนด์ของนักพัฒนาเอง ช่วยให้สามารถนำเสนอกลไกการสร้างรายได้ที่มีความยืดหยุ่นสำหรับผู้ใช้มือถือ

ประสบการณ์ Cross-Play ช่วยให้มั่นใจได้ในกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เสถียรและยุติธรรมในทุกแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาเกมได้อย่างเท่าเทียมกัน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นโดยรวม ในขณะเดียวกันก็มีการปฏิบัติตามกฎและแนวทางการปฏิบัติของแพลตฟอร์ม Xsolla Web Shop โซลูชันชั้นนำสำหรับการซื้อทางเว็บ เป็นพื้นฐานสำหรับกลยุทธ์การเข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ

Web Shops เป็นร้านค้าออนไลน์พร้อมแบรนด์ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดาย ซึ่งมีอุปกรณ์ครบครันเพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อภายในเกมบนเว็บ โซลูชัน Xsolla Web Shop ถัดไปประกอบด้วยการอัปเดตเชิงนวัตกรรมที่มุ่งเน้นความเชี่ยวชาญจาก Xsolla ซึ่งได้รับจากการเปิดตัว Web Shops กว่า 210 ร้าน และเกมบนมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกมยอดนิยมที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลก Xsolla Web Shop นำเสนอเครื่องมือขั้นสูง LiveOps ฟีเจอร์ที่ปรับตามแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม และโฟลว์ผู้ใช้ที่ผ่านการปรับปรุงเพื่อการซื้ออย่างราบรื่น นอกเหนือจากการปรับแต่งเหล่านี้แล้ว ผู้เชี่ยวชาญของ Xsolla ยังพร้อมให้คำแนะนำและการสนับสนุน โดยให้คำปรึกษาแนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดในการดำเนินงานและการจัดการร้านค้าบนเว็บ

“ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นกับ Cross-Play Cross-Pay นี้เป็นจุดมุ่งเน้นในนวัตกรรมของเราตลอดปีที่ผ่านมา หลังจากร่วมมือกับพันธมิตรมากมาย และเปิดตัวร้านค้าบนเว็บกว่า 200 ร้านในปี 2023 แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงที่ยอดเยี่ยมพร้อมคำติชมจากลูกค้าเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถทำการตลาดเกมของพวกเขาออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยดำเนินการตามแนวทางของแพลตฟอร์ม” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “Cross-Play Cross-Pay เป็นนวัตกรรมเชิงกลยุทธ์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการที่มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ด้วยการนำเสนอโซลูชันหลายแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเกมบนมือถือ ทำให้เราสามารถช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น และทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตยิ่งขึ้น”

ชุดโซลูชัน Cross-Play Cross-Pay ที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสามารถมั่นใจได้ว่า เกมของพวกเขาจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างกว้างขวางและครอบคลุมเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยการสร้างการเชื่อมต่อกับผู้เล่นทั่วโลกที่เสถียรและยั่งยืน

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop 2.0 และฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/web-shop2

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Cloud Gaming สำหรับมือถือและฟีเจอร์ได้ที่xsolla.pro/cloud-gaming

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Launcher ได้ที่xsolla.pro/xsolla-launcher

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลัง ซึ่งได้รับการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ห้ความช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันราย ทั้งการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลก และบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก โดยมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน กรุงโซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองอื่นๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูและเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53905439/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla