Capcom Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 9 เดือนตุลาคม 2026!

Logo

– Capcom ต้องการขยายฐานผู้ใช้ให้กว้างขึ้นผ่านการเพิ่มเนื้อหาใหม่และการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ –

โอซาก้า ญี่ปุ่น –(BUSINESS WIRE)–10 มิถุนายน 2026

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) มีการประกาศในวันนี้ว่า Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ซึ่งรวมถึงตอนเสริมเพิ่มเติมสำหรับ Dragon’s Dogma 2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 9 ตุลาคม 2026

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen logo

โลโก้ Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

ซีรีส์เกม Dragon’s Dogma เป็นเกมแอ็กชั่นในโลกแฟนตาซีที่ผู้เล่นจะได้ผจญภัยในโลกเปิดกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยดาบและเวทมนตร์ นับตั้งแต่เกมภาคแรกวางจำหน่ายในปี 2012 ซีรีส์นี้ได้รับคำชมจากทั่วโลกในด้านฟีเจอร์ในการเล่นเกม เช่น ตัวละครร่วมผจญภัย “Pawn” ที่สามารถทำภารกิจต่างๆ ได้ด้วยตนเอง ส่งผลให้ซีรีส์นี้มียอดขายรวมกว่า 14 ล้าน* ชุด

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen เป็นตอนเสริมที่ต้องเสียเงินซึ่งที่เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ให้กับเกม Dragon’s Dogma 2 ซึ่งมีการวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2024 โดยอิงจากข้อเสนอแนะมากมายที่ได้รับหลังจากการวางจำหน่ายเกมหลัก ตอนเสริมนี้กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้นและมีเนื้อหาเพิ่มเติม โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจไม่เพียงเฉพาะสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เล่น Dragon’s Dogma เป็นครั้งแรกด้วยเช่นกัน

Capcom จะนำเกมนี้มาลงใน Nintendo Switch™ 2 เป็นครั้งแรกด้วย โดยเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 จะรวมเกมหลักและตอนเสริมไว้ในแพ็กเกจเดียว Capcom ตั้งเป้าที่จะพัฒนาแผนกลยุทธ์หลายแพลตฟอร์มและขยายฐานผู้ใช้ให้กว้างขึ้นด้วย

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคน โดยใช้ศักยภาพในการพัฒนาเกมที่โดดเด่นอย่างเต็มที่ เพื่อสร้างสรรค์เกมที่แปลกใหม่และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง

*ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างเกมหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260610422753/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Resident Evil Veronica จะวางจำหน่ายในปี 2027!

Logo

– Capcom ตั้งเป้าที่จะเพิ่มมูลค่าของลิขสิทธิ์เกมนี้ให้สูงขึ้นไปอีก โดยการนำเกมยอดนิยมของซีรีส์มาทำใหม่ –

โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–08 มิถุนายน 2026

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ได้ประกาศในวันนี้ว่าResident Evil Veronica ที่เป็นเกมล่าสุดในซีรีส์ Resident Evil มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027

Resident Evil Veronica key art

ภาพอาร์ตหลักของ Resident Evil Veronica

แฟรนไชส์ ​​Resident Evil เป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่ผู้เล่นต้องใช้หลากหลายอาวุธและไอเท็มต่างๆ เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่น่าหวาดกลัว ด้วยฐานแฟนคลับทั่วโลกที่เหนียวแน่น ทำให้ยอดขายเกมสะสมตั้งแต่เกมภาคแรกในซีรีส์เรือธงนี้ที่ได้เปิดตัวในปี 1996 นั้นมีมูลค่าเกินกว่า 201 ล้านชุด* ไปแล้ว

Resident Evil Veronica เป็นเกมรีเมคของเกม Resident Evil Code: Veronica ต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 2000 โดย Capcom กำลังพัฒนาเกมเวอร์ชันที่จะวางจำหน่ายในปี 2027 นี้ โดยจะยังคงเสน่ห์ของเกมต้นฉบับเอาไว้ เพื่อเป็นภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Resident Evil เนื้อเรื่องจะได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมถึงกราฟิกคุณภาพสูงที่สร้างขึ้นด้วยเอนจิ้น RE ENGINE โดยบริษัทกำลังพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ถูกใจทั้งแฟนๆ ของซีรีส์และผู้เล่นใหม่ โดยวันวางจำหน่ายและรายละเอียดเพิ่มเติมจะประกาศให้ทราบในภายหลัง

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคน โดยใช้ความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างยิ่ง

* ณ วันที่ 31 มีนาคม 2569

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างเกมมาแล้วกว่าหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ โดย Capcom นั้นมีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260608994346/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Monster Hunter Wilds: Ascendance จะวางจำหน่ายในปี 2027!

Logo

Monster Hunter: World ที่วางจำหน่ายในปี 2018 นั้นได้ทำยอดขายทะลุ 30 ล้านชุดไปแล้ว โดย Capcom กำลังมองหาช่องทางต่างๆ เพื่อขยายฐานผู้เล่นไปทั่วโลก –

โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–08 มิถุนายน 2026

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Monster Hunter Wilds: Ascendance ที่เป็นภาคเสริมที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Monster Hunter Wilds จะมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027

Monster Hunter Wilds Ascendance key art

ภาพอาร์ตหลักของ Monster Hunter Wilds Ascendance

Monster Hunter Wilds: Ascendance เป็นภาคเสริมที่ยิ่งใหญ่ (เนื้อหาที่ต้องชำระเงิน) สำหรับ Monster Hunter Wilds จะวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 โดยเป็นภาคต่อขยายจากเนื้อเรื่องหลักของเกม และจะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยเนื้อหาใหม่ๆ รวมถึงระดับภารกิจใหม่ๆ สถานที่ใหม่ๆ สัตว์ประหลาดใหม่ๆ เพิ่มเติม และการใช้อาวุธที่เพิ่มมากขึ้นผ่านฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ โดยบริษัทกำลังพัฒนาเกมนี้เพื่อวางจำหน่ายในปี 2027

Capcom กำลังพัฒนา Monster Hunter Wilds สำหรับ Nintendo Switch™ 2 นอกเหนือจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่แล้ว โดยรายละเอียดเพิ่มเติมจะประกาศในอัปเดตอย่างเป็นทางการในอนาคต

ซีรีส์ Monster Hunter ได้ขยายฐานผู้ใช้ไปทั่วโลกผ่านการวางจำหน่ายทั่วโลกและการปล่อยเนื้อหาใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง Monster Hunter: World ที่วางจำหน่ายในปี 2018 นั้นมียอดขายสะสมทั่วโลกทะลุ 30 ล้านชุดไปแล้ว ทำให้เป็นเกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลของ Capcom

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคน โดยใช้ความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างยิ่ง

เกี่ยวกับซีรีส์ Monster Hunter

ซีรีส์ Monster Hunter เป็นเกมแอ็กชันล่าสัตว์ที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่สวยงาม นับตั้งแต่ภาคแรกในปี 2004 ซีรีส์นี้ได้สร้างแนวเกมใหม่ที่ผู้เล่นร่วมมือกันล่าสัตว์ประหลาดดุร้ายกับเพื่อนๆ และเติบโตจนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกด้วยยอดขายสะสมของซีรีส์นี้มากกว่า 127 ล้านชุด*

*ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างเกมมาแล้วกว่าหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ โดย Capcom นั้นมีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260608183725/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Onimusha: Way of the Sword กำหนดวางจำหน่าย 25 กันยายน 2026 นี้!

Logo

– จะมีการปล่อยเดโมให้เล่นก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ –

โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–03 มิถุนายน 2026

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Onimusha: Way of the Sword เกมล่าสุดในซีรีส์ Onimusha มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายน 2026 นี้

Onimusha: Way of the Sword key art

ภาพอาร์ตหลักของ Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword เป็นเกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์นี้ในรอบกว่า 20 ปี เป็นเกมแนวแฟนตาซีดาร์คที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น โดยมี Miyamoto Musashi เป็นตัวเอก และฉากหลังเป็นเมืองเกียวโตในยุคเอโดะที่ถูกบิดเบือนด้วยเมฆแห่งความชั่วร้าย โดย Capcom ได้พัฒนาเกมนี้โดยมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่มด้วยแอ็กชันการต่อสู้ด้วยดาบที่เร้าใจและตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

โดยก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บริษัทได้ปล่อยเดโมให้เล่นได้ในวันนี้* 3 มิถุนายน 2026 ในชื่อ Onimusha: Way of the Sword DEMO เพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสสัมผัสเสน่ห์ของเกมตั้งแต่เนิ่นๆ ในเดโมนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการต่อสู้ด้วยดาบที่เต็มไปด้วยแอ็กชันมากมาย รวมถึงการต่อสู้กับศัตรูที่น่าเกรงขามอย่าง Sasaki Ganryu นอกจากนี้ บริษัทยังเริ่มเปิดรับการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว โดยโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้านั้น ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์ที่สามารถใช้ในเกมได้

นอกจากการปล่อยเกมใหม่ๆ ออกมาอย่างสม่ำเสมอทุกปีแล้ว Capcom ยังมุ่งเน้นไปที่การฟื้นคืนชีพ IP ที่ไม่ได้ออกเกมใหม่มานานแล้ว โดยบริษัทกำลังทำงานเพื่อเพิ่มมูลค่าของบริษัทให้สูงสุดโดยการใช้ประโยชน์จากคลังเนื้อหาที่หลากหลายต่างๆ รวมถึงเกมนี้ด้วย

* เวอร์ชัน Windows มีกำหนดวางจำหน่ายในภายหลัง

เกี่ยวกับซีรีส์ Onimusha

ซีรีส์ Onimusha ประกอบด้วยเกมแอ็กชันที่ต่อสู้ด้วยดาบที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักรบผู้มีพลังเหนือมนุษย์ของ Oni และต่อสู้กับเหล่าอสุรกายที่มุ่งมั่นจะครองโลก โดยยอดขายเกมสะสมตั้งแต่เกมแรกที่วางจำหน่ายในปี 2001 นั้นเกิน 9.1 ล้านชุดแล้ว*

* ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และผู้เผยแพร่เกมชั้นนำระดับโลกสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 โดยบริษัทได้สร้างเกมต่างๆ หลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ โดย Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว และมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260603903549/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


JBL ฉลองครบรอบ 80 ปีแห่งพลังเสียง

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–23 เมษายน 2026

JBL แบรนด์เครื่องเสียงระดับตำนานจาก HARMAN กำลังฉลองครบรอบ 80 ปี ที่เป็นการครบรอบแปดทศวรรษแห่งการส่งมอบเสียงที่สร้างความประทับใจให้แก่คนรุ่นต่างๆ

JBL Brand Ambassador Benson Boone reflects the brand’s continued commitment to the artists shaping today’s music and culture while honoring 80 years of audio innovation.

Benson Boone ทูตแบรนด์ของ JBL สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของแบรนด์ที่มีต่อศิลปินผู้สร้างสรรค์ดนตรีและวัฒนธรรมในปัจจุบัน พร้อมทั้งเป็นการยกย่องนวัตกรรมด้านเสียงตลอด 80 ปีที่ผ่านมา

มรดกแห่งความเป็นผู้นำ
นับตั้งแต่ก่อตั้งโดยวิศวกรผู้มีวิสัยทัศน์อย่าง James B. Lansing ในปี 1946 JBL ได้กำหนดมาตรฐานด้านนวัตกรรมเสียงมาโดยตลอด ตั้งแต่สตูดิโอบันทึกเสียงระดับมืออาชีพและความบันเทิงภายในบ้าน ไปจนถึงการให้เสียงที่ทรงพลังในงานวัฒนธรรมระดับตำนานอย่าง Woodstock และ Tomorrowland โดย JBL มีความมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเสียงที่แท้จริงและบริสุทธิ์เสมอมา

ปัจจุบัน อิทธิพลของ JBL นั้นไม่มีใครเทียบได้ โดย JBL ยืนหยัดในฐานะผู้นำระดับโลกด้านเครื่องเสียงส่วนบุคคล โดยมีผู้คนหลายร้อยล้านคนฟังเพลงที่พวกเขาชื่นชอบผ่านลำโพงพกพาและหูฟังของ JBL นอกจากนี้ JBL Professional ยังคงเป็นผู้จัดหาอุปกรณ์เสียงให้กับโรงภาพยนตร์กว่า 40% ทั่วโลก รวมถึงสนามกีฬา สตูดิโอบันทึกเสียง สถานที่จัดแสดงดนตรี และอีกมากมาย เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ฟังทุกหนทุกแห่งสามารถเข้าถึงเสียงคุณภาพสูงได้…แม้กระทั่งในรถยนต์ของคุณ

“ตลอด 80 ปีที่ผ่านมา มรดกทางวิศวกรรมของ JBL ได้สร้างมาตรฐานของระบบเสียงที่มีความเที่ยงตรงสูง และมาตรฐานนั้นยังคงอยู่ในทุกผลิตภัณฑ์ของ JBL ที่ผลิตในปัจจุบัน ในโอกาสที่เราเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ JBL ยังคงมุ่งมั่นที่จะสานต่อมาตรฐานนี้ต่อไปในด้านเทคโนโลยีที่จะขับเคลื่อนเสียงและวัฒนธรรมในยุคต่อไป” Dave Rogers ประธานฝ่ายไลฟ์สไตล์ของ HARMAN กล่าว

นวัตกรรมกว่าแปดทศวรรษ
กว่าแปดทศวรรษที่วิศวกรของ JBL ได้บุกเบิกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างและสัมผัสเสียง ตั้งแต่การออกแบบลำโพงที่ล้ำสมัยไปจนถึงโซลูชันเสียงอัจฉริยะที่ได้รับรางวัลสำหรับระบบเสียงระดับมืออาชีพ ระดับหรู พกพาได้ และในรถยนต์ การแสวงหาความเป็นเลิศอย่างไม่หยุดยั้งนี้ทำให้ JBL ได้รับรางวัลเกียรติยศสูงสุดในอุตสาหกรรมมากมาย รวมถึงรางวัลออสการ์สำหรับความสำเร็จด้านวิศวกรรมเสียง และรางวัลแกรมมี่สำหรับ “ความเชี่ยวชาญและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในด้านเสียงและมอนิเตอร์สำหรับการแสดงคอนเสิร์ต สตูดิโอ โรงภาพยนตร์ และการออกอากาศ เพื่อให้มั่นใจได้ถึงมาตรฐานที่เข้มงวดสำหรับประสบการณ์เสียงที่แม่นยำที่สุด”

เมื่อมองไปข้างหน้า JBL กำลังกำหนดอนาคตของเสียงด้วยการลงทุนในเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย เช่น เสียงรอบทิศทาง เสียงบรรยากาศที่ปรับเปลี่ยนได้ และประสบการณ์การฟังที่ดื่มด่ำซึ่งผสานเสียงเข้ากับชีวิตประจำวันได้อย่างราบรื่น ความยั่งยืนก็เป็นอีกหนึ่งประเด็นที่สำคัญสำหรับ JBL โดยเป็นแนวทางในการออกแบบและการผลิตผลิตภัณฑ์ไปสู่อนาคตที่รับผิดชอบต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านเสียงมากยิ่งขึ้น

ขยายศักยภาพแห่งอนาคต
ความมุ่งมั่นของ JBL ในด้านนวัตกรรมไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น JBL Music Academy, JBL Campus Program และความร่วมมือกับองค์กรต่างๆ เช่น Girls Make Beats โดย JBL กำลังรวบรวมศิลปินรุ่นใหม่และอุตสาหกรรมในวงกว้างเข้าด้วยกัน เพื่อทำลายอุปสรรคและส่งเสริมเสียงที่หลากหลายซึ่งจะกำหนดอนาคตของเสียง

“ความแท้จริงในดนตรีคือทุกสิ่ง JBL มุ่งมั่นเสมอมาและจะมุ่งมั่นต่อไปในการทำให้มั่นใจว่าเสียงของศิลปินจะได้รับการรับฟัง และผู้ชมจะได้สัมผัสวิสัยทัศน์ของพวกเขาโดยไม่ถูกกรอง ไม่ว่าจะขณะเดินทาง ที่บ้าน หรือในงานแสดงสด โดย JBL จะเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านพลังแห่งเสียง”– Martin Garrix ทูตระดับโลกของ JBL

ไฮไลท์งานครบรอบปี
JBL จะฉลองครบรอบ 80 ปีด้วยโครงการระดับโลกมากมาย รวมถึง JBL Playback Gallery ซึ่งจัดแสดงผลิตภัณฑ์ JBL อันเป็นเอกลักษณ์ตลอดแปดทศวรรษ พร้อมคำบรรยายจากผู้เชี่ยวชาญและการสาธิตทางเทคนิค โดยทัวร์นี้จะเดินทางไปยังเมืองสำคัญต่างๆ ตลอดปี 2026 ได้แก่ อัมสเตอร์ดัม ลอสแอนเจลิส มิวนิก นิวยอร์ก โตเกียว และเวียนนา

โครงการอื่นๆ ได้แก่ นิตยสารดิจิทัลฉบับพิเศษที่มีให้ดาวน์โหลดในระยะเวลาจำกัดที่นี่และการครอบครองรายการ Audio Talks ของ HARMAN ตลอดทั้งฤดูกาล พอดแคสต์นี้ประกอบด้วยบทสนทนากับวิศวกร นักออกแบบ และนักดนตรีที่มีอิทธิพลต่อเสียงของ JBL นอกจากนี้ยังมีการนำเสนอการเฉลิมฉลองครบรอบปีผ่านวิดีโอ

ด้วยประสบการณ์ด้านเสียงที่ยอดเยี่ยมกว่า 80 ปี และวิสัยทัศน์ที่ก้าวไกลสำหรับอนาคต ทาง JBL ยังคงมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนเสียงที่เคลื่อนไหว เชื่อมต่อ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้คนทั่วโลก

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวาระครบรอบ 80 ปี ของ JBL ได้ที่นี่: https://www.jbl.com/our-story.html

เกี่ยวกับ JBL
ตลอด 80 ปีที่ผ่านมา JBL ได้สร้างสรรค์ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในชีวิต จุดบรรจบกันของดนตรี ไลฟ์สไตล์ เกม และกีฬา โดย JBL จะช่วยยกระดับประสบการณ์การฟังด้วยคุณภาพเสียงที่เหนือกว่าและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ส่งเสริมความเป็นปัจเจกและการแสดงออกถึงตัวตน ด้วยความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพที่ไม่มีใครเทียบได้และนวัตกรรมชั้นนำในอุตสาหกรรม ทำให้ JBL เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเสียงด้วยวิศวกรและนักออกแบบผู้เปี่ยมด้วยความมุ่งมั่นและความสามารถทั่วโลก โดย JBL Pro Sound คือเทคโนโลยีชั้นนำที่ผลักดันวัฒนธรรมไปข้างหน้าผ่านกิจกรรมทางวัฒนธรรมป๊อปที่สำคัญและการเป็นพันธมิตรกับผู้มีความสามารถระดับโลกในด้านดนตรี กีฬา และอีสปอร์ต

เกี่ยวกับ HARMAN
HARMAN คือผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีเครื่องเสียงไลฟ์สไตล์และยานยนต์ เราสร้างสรรค์ประสบการณ์อัจฉริยะที่ยกระดับคุณภาพชีวิตของผู้คน ไม่ว่าจะเป็นบนท้องถนน ในบ้าน บนเวที และทุกที่ทุกเวลา แบรนด์เครื่องเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของเรา ซึ่งรวมถึง JBL®, Harman Kardon®, AKG®, Bowers & Wilkins®, Denon® และ Marantz® ที่นำเสนอคุณภาพเสียงระดับพรีเมียมแก่ผู้บริโภคและผู้เชี่ยวชาญด้านภาพและเสียงทั่วโลก รถยนต์กว่า 50 ล้านคันทั่วโลกไว้วางใจเทคโนโลยีของ HARMAN เพื่อมอบประสบการณ์ภายในห้องโดยสารที่ปลอดภัย ชาญฉลาด และใช้งานง่ายยิ่งขึ้น โดย HARMAN เป็นบริษัทในเครือของ Samsung Electronics Co., Ltd. และมีพนักงานประมาณ 26,000 คนทั่วโลก

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260423455760/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

HARMAN Lifestyle Communications
Lifestyle.communications@harman.com

ที่มา: HARMAN

“YOUR ONE AND ONLY. Biore Global Brand Event” จัดขึ้นที่เมืองซองซู เกาหลีใต้

Logo

Stray Kids ได้เปิดตัวภาพยนตร์เพลงประกอบแคมเปญระดับโลกที่ผลิตเองเป็นครั้งแรกของโลก

— สมาชิกทั้ง 8 คนปรากฏตัวในงานอีเวนต์แบรนด์ระดับโลก พร้อมแบ่งปันข้อความ “เราสนับสนุนทุกคนที่เปล่งประกายภายใต้แสงอาทิตย์” —

— ช่วงเสวนาเผยเรื่องราวเบื้องหลังและความปรารถนาส่วนตัวจากสมาชิก —

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–20 มีนาคม 2026

แบรนด์ครีมกันแดด Bioré UV ของ Kao Corporation ได้จัดงาน “YOUR ONE AND ONLY. Biore Global Brand Event” เพื่อฉลองการเปิดตัวแคมเปญระดับโลก “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT” โดยมีวงบอยแบนด์ชื่อดังระดับโลกอย่าง Stray Kids มาร่วมแสดง โดยในระหว่างงาน สมาชิกทั้งแปดคนได้ขึ้นเวทีเพื่อเปิดตัวผลงานความร่วมมือทางดนตรีครั้งแรกกับ Bioré UV ซึ่งเป็นภาพยนตร์เพลงประกอบเพลง “Endless Sun” และเข้าร่วมช่วงเสวนาเพื่อแบ่งปันเรื่องราวสุดพิเศษจากกองถ่าย

เว็บไซต์พิเศษ: https://www.kao.co.jp/bioreuv/sunlightisyourspotlight/en/

การขยายธุรกิจและกลยุทธ์ระดับโลกในเกาหลีใต้

ในการเปิดงาน ทาง Kao ได้ประกาศกลยุทธ์ระดับโลกสำหรับ Bioré UV ซึ่งปัจจุบันวางจำหน่ายใน 66 ประเทศและภูมิภาคแล้ว พร้อมกับการเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้อย่างเต็มรูปแบบ โดย Emi Kobayashi รองประธานฝ่ายธุรกิจผลิตภัณฑ์ดูแลผิว (Bioré) ของ Kao ได้นำเสนอวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของบริษัทว่า “เกาหลีใต้เป็นหนึ่งในศูนย์กลางที่สำคัญที่สุดในกลยุทธ์ระดับโลกของ Bioré เราเชื่อว่าการรับมือกับความท้าทายของตลาดเกาหลี ซึ่งเป็นตลาดที่ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวมีความซับซ้อนสูง เป็นก้าวสำคัญสำหรับ Bioré ในการพัฒนาไปสู่แบรนด์ระดับโลกอย่างแท้จริง”

ช่วงการสนทนากับ Natsuki Deguchi

ในช่วงแรกของงาน Natsuki Deguchi นักแสดงสาวที่ปรากฏตัวในโฆษณาญี่ปุ่นของ Bioré UV ได้ขึ้นเวทีในชุดเดรสสีขาวสุดงดงาม โดยคุณ Deguchi ได้เดินเข้ามาบนพรมสีน้ำเงิน และเมื่อเธอกล่าวเปิดงานเป็นภาษาเกาหลี เสียงปรบมือก็ดังกึกก้องไปทั่วทั้งงาน

ในระหว่างช่วงการสนทนา คุณ Deguchi ซึ่งเป็นผู้ใช้ Bioré UV มาอย่างยาวนาน ได้สาธิตการใช้ Bioré UV Aqua Rich Watery Essence” ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดที่วางจำหน่ายในตลาดเกาหลีใต้ โดยเธอได้กล่าวถึงเนื้อสัมผัสว่า
“รู้สึกสดชื่นและลื่นมากๆ และฉันชอบมันมากจริงๆ มันซึมเข้าสู่ผิวได้อย่างเนียนสนิท และเห็นได้ชัดว่ามันทำให้ผิวดูสวยเปล่งปลั่ง”

เมื่อถูกถามถึงแผนการสำหรับช่วงฤดูร้อนที่จะถึงนี้ เธอก็ตอบด้วยรอยยิ้มว่า
“เนื่องจากฉันอยากออกไปข้างนอกและอาบแดดในฤดูร้อนนี้ ครีมกันแดดจึงเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ฉันอยากไปเที่ยวทะเล ไปช้อปปิ้ง และแน่นอนว่าต้องไปลิ้มลองอาหารอร่อยๆ ที่เกาหลีด้วย!

รอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์เพลงและการปรากฏตัวของ Stray Kids

ในส่วนที่สองของงาน ภาพยนตร์เพลงประกอบเพลง “Endless Sun” ที่ผลิตโดย Stray Kids ได้ถูกฉายรอบปฐมทัศน์ทั่วโลกเป็นครั้งแรก เมื่อสมาชิกทั้งแปดคนของ Stray Kids ขึ้นเวทีหลังจากการฉายภาพยนตร์จบลง สถานที่จัดงานก็เต็มไปด้วยเสียงเชียร์ดังกึกก้อง

Lee Know ได้กล่าวถึงความทรงจำเกี่ยวกับการถ่ายทำภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์ว่า “เราถ่ายทำกันที่ออสเตรเลีย และมันกลายเป็นความทรงจำที่พิเศษมากสำหรับผม ผมมีความสุขมากกับภาพที่ออกมาสวยงามมาก”

Felix เล่าถึงเหตุการณ์เฉพาะระหว่างการถ่ายทำว่า “สำหรับฉากเปิดเรื่องที่ผม 'โอบกอดดวงอาทิตย์' นั้น ผมไม่ได้มาออสเตรเลียนานแล้ว และผมรู้สึกถึงความอบอุ่นอันเป็นเอกลักษณ์ของแสงแดดที่นั่นจริงๆ เมื่อมองไปยังทิวทัศน์อันงดงามริมชายฝั่ง ผมก็คิดกับตัวเองว่า 'การถ่ายทำโฆษณา Bioré UV ที่นี่เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดจริงๆ'”

จากนั้น Hyunjin ก็หวนนึกถึงฉากที่เขาโยนและรับขวด Bioré UV ว่า “เอาจริงๆ แล้ว นั่นเป็น CGI ครับ… ล้อเล่นนะ!” เขาเสริมพร้อมหัวเราะ “ความจริงแล้ว ผมทำได้ในเทคแรกเลย ผมว่าตอนนี้ผมก็ยังทำได้ในครั้งเดียวด้วยซ้ำ” เมื่อพิธีกรพูดว่า “ลองทำดูตอนนี้เลยดีไหมครับ ผมมั่นใจว่าทุกคนอยากเห็น” Hyunjin จึงแสดงการโยนขวดเซอร์ไพรส์บนเวที เมื่อเขารับขวดได้สำเร็จ ผู้ชมก็ปรบมือดังสนั่น จากนั้น Felix ก็ทำตามบ้าง ซึ่งเขาก็รับขวดได้สำเร็จเช่นกัน ทำให้ผู้ชมจำนวนมากโห่ร้องด้วยความตื่นเต้น

เกี่ยวกับความหมายเบื้องหลังเพลง “Endless Sun” ซึ่งเป็นการร่วมงานทางดนตรีครั้งแรกของวงกับ Bioré UV นั้น HAN ได้พูดถึงกระบวนการสร้างสรรค์อย่างกระตือรือร้นว่า “ตอนที่ผมแต่งเพลงนี้กับ Changbin และ Bang Chan เราเน้นไปที่คอนเซ็ปต์ของ 'แสงแดด' เราจินตนาการถึงแสงแดดที่เป็นเหมือนแสงสปอตไลท์ที่ส่องมาที่เราตลอดเวลา และเราได้ถ่ายทอดความรู้สึกนั้นลงในเนื้อเพลงได้อย่างสวยงาม เราต้องการสื่อสารว่า 'เราทุกคนล้วนเปล่งประกายมาตั้งแต่เกิด ดังนั้นเรามาสร้างเส้นทางของตัวเองกันเถอะ'”

การสาธิตเชิงโต้ตอบ

เผยความปรารถนาส่วนตัวของสมาชิก!?

หลังจากการสนทนาจบลง ได้มีการสาธิตการใช้ Bioré UV โดยใช้กล้อง UV ซึ่งสมาชิกสามารถสังเกตจอภาพได้ว่าบริเวณที่ทาครีมกันแดดนั้นจะปรากฏเป็นสีดำ และฉากสนุกสนานก็เริ่มต้นขึ้นเมื่อพวกเขาเริ่มทา Bioré UV ให้กันและกัน การปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนานของพวกเขาเรียกเสียงเชียร์อย่างสนุกสนานจากผู้ชม

เมื่อถูกถามว่า “ถ้าใช้ Bioré UV กับสมาชิกคนอื่นๆ คุณอยากไปเที่ยวที่ไหนด้วยกัน” Seungmin ได้แชร์ความปรารถนาส่วนตัวของเขาว่า “แม้ในสถานที่ที่มีรังสียูวีแรงๆ Bioré UV ก็จะช่วยปกป้องเราได้ ดังนั้น ผมอยากไปทะเลหรือไปตั้งแคมป์กับสมาชิกคนอื่นๆ ครับ”

I.N แสดงความรักที่มีต่อแฟนๆ โดยกล่าวว่า
“ผมอยากจะสร้างสรรค์คอนเทนต์ใหม่ๆ ร่วมกับ STAY ต่อไป ผมหวังว่าจะได้เจอกับพวกคุณทุกคนอีกครั้งในปีนี้”

เพื่อเป็นการปิดท้ายงาน Bang Chan ได้กล่าวข้อความจากใจถึงแฟนๆ ในนามของวงว่า
“เราหวังว่าทุกคนจะเปล่งประกายสดใสภายใต้แสงแดดไปพร้อมกับ Bioré UV ด้วยกัน เราอยากให้ทุกคนให้ความสนใจและมอบความรักให้กับเพลงของเรา ภาพยนตร์เพลง และคอนเทนต์ทั้งหมดที่เราสร้างสรรค์ขึ้นมา”

เกี่ยวกับภาพยนตร์เพลง — “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT”

ภาพยนตร์เพลง (เวอร์ชัน 60 วินาที): http://youtube.com/watch?v=40S9ZH1gVH4

เกี่ยวกับ Stray Kids

Stray Kids เป็นบอยแบนด์ภายใต้สังกัด JYP Entertainment ที่เดบิวต์ในปี 2018 โดยคำว่า “Stray” ในชื่อวง “Stray Kids” มีความหมายถึงการแหกกฎ ประเพณี รูปแบบ และระบบเดิมๆ

สมาชิกในวงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเขียน เรียบเรียง และผลิตเพลงของพวกเขา และในปี 2025 พวกเขาได้กลายเป็นเจ้าของสถิติอัลบั้ม K-pop ที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา

นับตั้งแต่ที่อัลบั้ม SKZ IT TAPE ‘DO IT’ ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เปิดตัวในอันดับ 1 บนชาร์ต Billboard 200 ของสหรัฐอเมริกา กลุ่ม Stray Kids ก็ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวอัลบั้มที่อันดับ 1 ติดต่อกันถึง 8 ครั้ง ซึ่งไม่เคยมีศิลปินใดทำได้มาก่อน ทำให้เป็นสถิติโลกครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ส่งผลให้ Stray Kids ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในกลุ่มศิลปินที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบนชาร์ต Billboard 200 ในช่วงทศวรรษ 2000

นอกจากนี้ ทางวงยังได้ประสบความสำเร็จในการจัดทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลกครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา คือ Stray Kids World Tour [dominATE] เมื่อปีที่แล้ว ความนิยมของพวกเขาได้ขยายวงกว้างออกไปนอกประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก

เกี่ยวกับ Bioré

Bioré เป็นแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวระดับโลกของ Kao Corporation ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดผิวหน้า ดูแลรูขุมขน ดูแลผิวกาย และปกป้องผิวจากรังสียูวีที่มีประสิทธิภาพสูง โดยออกแบบมาให้เข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลงตัว ด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นจากความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยอันยาวนานของ Kao ทำให้ Bioré สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ผสานประสิทธิภาพเข้ากับความรู้สึกสบายผิว ซึ่งเหมาะสำหรับความต้องการของผิวที่หลากหลาย

ผลิตภัณฑ์ของ Bioré มีจำหน่ายใน 66 ประเทศและภูมิภาคทั่วเอเชีย อเมริกา และยุโรป และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก รวมถึงได้รับความนิยมจากผู้บริโภคต่างๆ ทั่วโลก

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ Biore UV: https://www.kao.co.jp/bioreuv/  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/20260319132690/en

Contacts

สำนักงานประชาสัมพันธ์ของ Kao Biore UV (ใน KMC Co., Ltd.)
Takasu ririka / Otsuka takahiro / Sato eri
Biore โทร.: +81-3-6261-7413
อีเมล: info@kmcpr.co.jp
สินทรัพย์สื่อ: https://bit.ly/bioreuv_0319 [รหัสผ่าน: kao0319]

ที่มา: Kao Corporation










Bioré ของ Kao เร่งการเติบโตทั่วโลกด้วยการเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้และการเปิดตัวแคมเปญระดับโลกที่เป็นหนึ่งเดียว

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–19 มีนาคม 2026

Kao Corporation (TOKYO:4452) ประกาศในวันนี้ว่า แบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิว Bioré ของบริษัทจะเร่งการขยายตลาดในระดับสากล โดยจะเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้และเปิดตัวแคมเปญระดับโลกที่เป็นหนึ่งเดียว

Image of Bioré & Stray Kids

ภาพของ Bioré และ Stray Kids

ในฐานะแบรนด์หลักภายใต้กลยุทธ์ “Global Sharp Top” ของ Kao ซึ่งมุ่งเน้นการสร้างความเป็นผู้นำในกลุ่มตลาดสำคัญผ่านผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าสูง Bioré มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตทั่วโลกของบริษัท โดยปัจจุบันมีจำหน่ายใน 66 ประเทศและภูมิภาคทั่วเอเชีย อเมริกา และยุโรป แบรนด์นี้ได้เสริมสร้างความแข็งแกร่งในระดับโลกอย่างต่อเนื่อง โดยต่อยอดจากรากฐานนี้ โครงการริเริ่มล่าสุดได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายฐานการดำเนินงานของ Bioré ในเอเชียและเร่งการเติบโตทั่วโลกให้เร็วขึ้น

การเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้เชิงกลยุทธ์

เกาหลีใต้เป็นตลาดที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์และมีอิทธิพลสูงในอุตสาหกรรมความงามและผลิตภัณฑ์ดูแลผิวระดับโลก โดยเป็นศูนย์กลางสำคัญสำหรับเทรนด์ระดับโลกและมาตรฐานของผู้บริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของผลิตภัณฑ์กันแดด ซึ่งติดอันดับต้นๆ ของโลกและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ด้วยการใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง ทาง Bioré จึงนำเสนอครีมกันแดดประสิทธิภาพสูงที่ผสานการปกป้องรังสียูวีระดับสูงเข้ากับสัมผัสที่เบาเป็นพิเศษ การเข้าสู่ตลาด K-beauty ที่ทรงอิทธิพลระดับโลก โดย Bioré มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างความเชื่อมั่นในความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและยกระดับความน่าเชื่อถือของแบรนด์ในระดับโลกให้มากยิ่งขึ้น

ความสำเร็จในเกาหลีจะเป็นจุดเริ่มต้นเชิงกลยุทธ์สำหรับการขยายธุรกิจในวงกว้างทั่วเอเชียและตลาดต่างประเทศอื่นๆ

แคมเปญระดับโลกนำโดย Stray Kids เตรียมเปิดตัว

พร้อมกับการเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้ ทาง Bioré จะเปิดตัวแคมเปญระดับโลกที่เน้นผลิตภัณฑ์ Bioré UV โดยปีนี้เป็นปีที่สองติดต่อกันที่แคมเปญนี้จะนำ Stray Kids มาเป็นพรีเซนเตอร์ และจะเปิดตัวพร้อมกันในกว่า 15 ประเทศและภูมิภาคที่ Bioré UV วางจำหน่าย ผ่านความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Stray Kids ซึ่งเป็นกลุ่มศิลปินชื่อดังระดับโลกที่มีฐานแฟนคลับแข็งแกร่งในเอเชีย ยุโรป และอเมริกา โดย Bioré ตั้งเป้าที่จะขยายความสัมพันธ์กับผู้บริโภคทั่วโลกให้กว้างขวางยิ่งขึ้น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุณหภูมิโลกที่สูงขึ้นอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการเปลี่ยนแปลงของสภาพรังสียูวี ส่งผลให้ผู้คนหันมาให้ความสำคัญกับการจำกัดกิจกรรมกลางแจ้งและหลีกเลี่ยงการสัมผัสแสงแดดเป็นเวลานานมากขึ้น ในบริบทนี้ Bioré จึงได้นิยามแสงแดดใหม่ให้เป็นแสงสปอตไลท์ที่ช่วยให้คุณเปล่งประกาย ภายใต้สโลแกนระดับโลก “แสงแดดคือแสงสปอตไลท์ของคุณ” โดยแบรนด์มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมให้ผู้คนทั่วโลกก้าวออกไปสู่แสงแดดอย่างมั่นใจ

เริ่มต้นด้วยงาน “YOUR ONE AND ONLY. Bioré Global Brand Event” ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 19 มีนาคม 2026 ที่ซองซู กรุงโซล หนึ่งในศูนย์กลางทางวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาที่สุดของเกาหลีใต้ และรวบรวมอินฟลูเอนเซอร์จากตลาดสำคัญทั่วโลก ทาง Bioré จะใช้สินทรัพย์สร้างสรรค์ที่เป็นเอกภาพระดับโลกเป็นแกนหลักของแคมเปญ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความคิดริเริ่มที่ปรับให้เหมาะสมกับแต่ละตลาด นอกจากนี้ แบรนด์ยังจะร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์ในหลายตลาดเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจและสอดคล้องกับวัฒนธรรม

ด้วยกลยุทธ์แบบหลายชั้น Bioré จะสื่อสารคุณค่าอันเป็นเอกลักษณ์ของ Bioré UV ข้ามพรมแดน ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการปกป้องรังสียูวีที่เหนือกว่าและความรู้สึกเบา สดชื่น เสริมสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ระดับโลกและเพิ่มการมีส่วนร่วมทั่วโลกให้สูงสุด

ภาพรวมของแคมเปญ

  • ข้อความสำคัญ: “แสงแดดคือแสงสปอตไลท์ของคุณ”
  • ระยะเวลาของแคมเปญ: ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2026 เป็นต้นไป
  • ตลาด: 15 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก
  •  เว็บไซต์ทีเซอร์ (ออกอากาศในขณะนี้)
  •  เว็บไซต์แคมเปญอย่างเป็นทางการ (กำหนดการต่ออายุแคมเปญในวันที่ 19 มีนาคม เวลา 20:30 น. ตามเวลาญี่ปุ่น)

แคมเปญนี้จะประกอบไปด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการหลากหลายรูปแบบ รวมถึงภาพยนตร์เพลงประจำแคมเปญ โฆษณานอกสถานที่ การเปิดตัวกราฟิกทั่วโลก เนื้อหาและแคมเปญบนโซเชียลมีเดีย และการเปิดร้านป๊อปอัพในตลาดที่เลือกไว้

ผลิตภัณฑ์ที่เตรียมเปิดตัวในเกาหลีใต้

  • Bioré UV Aqua Rich Watery Essence
  • Bioré UV Aqua Rich Watery Essence Extreme Protection
  • Bioré UV Aqua Rich Aqua Protect Mist
  • Bioré Perfect Oil
  • Bioré Cleansing Liquid
  • Bioré Cooling Body Mist Unscented/Refresh Savon
  • Bioré Ice Cold Body Sheets Unscented/Floral/Peach Soap

*พร้อมจำหน่ายตั้งแต่เดือนมีนาคม 2026 เป็นต้นไป

Emi Kobayashi ประธานธุรกิจผลิตภัณฑ์ดูแลผิวของ Kao Corporation (Bioré) กล่าว:
“การตลาดระดับโลกมีบทบาทสำคัญในการเร่งการเติบโตของ Bioré ด้วยการผสานรวม Bioré UV ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีกันแดด UV ระดับโลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา และ Stray Kids กลุ่มศิลปินที่ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในเวทีระดับโลก เราตั้งเป้าที่จะสร้าง Bioré ให้เป็นผู้นำระดับโลก
การเข้าสู่ตลาดเกาหลีใต้เป็นก้าวสำคัญในการขยายธุรกิจของเราไปทั่วเอเชียและขับเคลื่อนกลยุทธ์การเติบโตระดับโลกของเราต่อไป ในอนาคต เราจะยังคงพัฒนาความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและสร้างแบรนด์ที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้บริโภคทั่วโลกต่อไป”

เกี่ยวกับ Stray Kids

Stray Kids เป็นบอยแบนด์สัญชาติเกาหลีใต้ภายใต้สังกัด JYP Entertainment ที่เดบิวต์ในปี 2018 ชื่อ “Stray Kids” สะท้อนถึงแนวคิดของการแหวกแนวจากขนบธรรมเนียม รูปแบบ และระบบที่ล้าสมัย เพื่อสร้างเส้นทางของตนเอง
พวกเขามีส่วนร่วมอย่างมากในการผลิตเพลงและเขียนเนื้อเพลงด้วยตนเอง โดยในปี 2025 พวกเขากลายเป็นเจ้าของสถิติอัลบั้ม K-pop ที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา อัลบั้ม SKZ IT TAPE “DO IT” ที่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน นั้นเปิดตัวที่อันดับ 1 บน Billboard 200 ซึ่งเป็นอัลบั้มที่ 8 ติดต่อกันของพวกเขาที่เปิดตัวที่อันดับ 1 ซึ่งความสำเร็จนี้ทำให้ Stray Kids เป็นศิลปินกลุ่มแรกในประวัติศาสตร์ที่เปิดตัวที่อันดับ 1 ด้วยอัลบั้ม 8 ชุดติดต่อกัน และเป็นการตอกย้ำสถานะของพวกเขาในกลุ่มศิลปินที่ติดอันดับต้นๆ ของ Billboard 200 ในช่วงปี 2000
โดยในปีที่แล้ว วงประสบความสำเร็จในการจัดทัวร์ระดับโลกครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา คือ “Stray Kids World Tour” ความนิยมของพวกเขาจึงขยายวงกว้างออกไปนอกเกาหลีและญี่ปุ่น เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก รวมถึงสหรัฐอเมริกาด้วย

เกี่ยวกับ Bioré

Bioré คือแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวระดับโลกของบริษัท Kao Corporation ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดผิวหน้า ดูแลรูขุมขน ดูแลผิวกาย และปกป้องผิวจากรังสียูวีประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาให้เข้ากับชีวิตประจำวันได้อย่างลงตัว ด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นจากความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยอันยาวนานของ Kao ทำให้ Bioré นำเสนอโซลูชั่นที่ผสานประสิทธิภาพเข้ากับความรู้สึกสบายผิว เหมาะสำหรับความต้องการของผิวที่หลากหลาย
ผลิตภัณฑ์ของ Bioré มีจำหน่ายใน 66 ประเทศและภูมิภาคทั่วเอเชีย อเมริกา และยุโรป และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก รวมถึงได้รับความนิยมจากผู้บริโภคทั่วโลก

เกี่ยวกับ Kao

Kao ผู้ผลิตเครื่องสำอาง ผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคล ผลิตภัณฑ์ใช้ในครัวเรือน และสารเคมีพิเศษจากประเทศญี่ปุ่น สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีมูลค่าเพิ่มสูง ซึ่งมอบการดูแลและยกระดับคุณภาพชีวิตให้กับผู้คนและโลกใบนี้ ผ่านแบรนด์ต่างๆ เช่น เครื่องสำอาง Curél, SENSAI และ MOLTON BROWN ผลิตภัณฑ์ดูแลผิว Bioré และ Jergens ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม Oribe ผงซักฟอก Attack และผลิตภัณฑ์สุขอนามัย Laurier โดยบริษัท Kao เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วเอเชีย อเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา เมื่อรวมกับธุรกิจเคมีภัณฑ์ซึ่งมีส่วนช่วยในอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย บริษัท Kao สร้างยอดขายต่อปีประมาณ 1,690 พันล้านเยน บริษัท Kao มีพนักงานประมาณ 31,500 คนทั่วโลก และมีประวัติศาสตร์ด้านนวัตกรรมมายาวนานกว่า 130 ปี
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Kao Groupเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260318478193/en

Contacts

การสอบถามข้อมูลจากสื่อ โปรดติดต่อ:
ฝ่ายประชาสัมพันธ์
Kao Corporation
corporate_pr@kao.com

ที่มา: Kao Corporation

Stray Kids x Bioré UV: มิวสิกวิดีโอเพลงใหม่ “Endless Sun” เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 19 มีนาคม (เวลาญี่ปุ่น)

Logo

แคมเปญระดับโลก Bioré UV ปี 2026 “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT” เริ่มแล้ว

— กิจกรรม POP-UP ช่วงเวลาจำกัด เปิดให้บริการแล้วในญี่ปุ่นและเกาหลี —

โตเกียว –(BUSINESS WIRE)–19 มีนาคม 2026

Bioré UV แบรนด์ครีมกันแดดของ Kao Corporation จะเปิดตัวแคมเปญระดับโลก “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT” พบกับ Stray Kids ในกว่า 15 ประเทศและภูมิภาค เริ่มตั้งแต่เวลา 20:30 น. (เวลาญี่ปุ่น) วันที่ 19 มีนาคม 2026
แคมเปญนี้ประกอบด้วยมิวสิควีดีโอเพลง “Endless Sun” ซึ่งแต่ง เรียบเรียง และโปรดิวซ์โดย Stray Kids พร้อมด้วยภาพหลักและกิจกรรมระดับโลกมากมาย นอกจากนี้ยังจะมีการเปิดอีเวนต์ POP-UP ในช่วงเวลาจำกัดที่โอซาก้า (ญี่ปุ่น) และซองซู โซล (เกาหลี) เพื่อนำเสนอเนื้อหาความร่วมมือและประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจ
แคมเปญนี้เสนอให้ Bioré UV สื่อสารคุณค่าหลักของแบรนด์ไปทั่วโลก นั่นคือ การผสมผสานการปกป้องรังสียูวีระดับสูงเข้ากับเนื้อสัมผัสที่นุ่มสบาย ออกแบบมาสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน

KV

KV

เว็บไซต์พิเศษ: https://www.kao.co.jp/bioreuv/sunlightisyourspotlight/en/

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับแคมเปญระดับโลก
ท่ามกลางอุณหภูมิโลกที่สูงขึ้นและสภาพแวดล้อมของรังสียูวีที่เปลี่ยนแปลงไป ผู้คนจำนวนมากขึ้นจึงระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้เวลาอยู่กลางแดด เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์นี้ Bioré UV จึงได้นิยามแสงแดดใหม่ ไม่ใช่ในฐานะสิ่งที่ต้องหลีกเลี่ยง แต่เป็นแสงสปอตไลท์ที่ช่วยเสริมพลังให้แต่ละบุคคลเปล่งประกาย
นับตั้งแต่ปี 2025 Bioré UV ได้ร่วมมือกับวงเคป็อปชื่อดังระดับโลกอย่าง Stray Kids ภายใต้สโลแกน “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT” ซึ่งแคมเปญนี้ดำเนินมาเป็นปีที่สองแล้ว และถือเป็นก้าวสำคัญด้วยการร่วมงานด้านดนตรีครั้งแรกของแบรนด์
เพลง “Endless Sun” สร้างขึ้นมาเพื่อแคมเปญนี้โดยเฉพาะ เป็นเพลงต้นฉบับที่แต่งทำนองและโปรดิวซ์โดย Stray Kids ทั้งหมด
ภาพยนตร์โฆษณาชิ้นนี้สะท้อนถึงข้อความของ Bioré UV ที่ต้องการเสริมพลังให้ทุกคนก้าวออกสู่แสงแดดได้อย่างมั่นใจ ด้วยการปกป้องรังสียูวีอันทรงประสิทธิภาพ

“Endless Sun” — เพลงประจำแบรนด์ที่ร่วมสร้างสรรค์กับ Stray Kids เพื่อถ่ายทอดวิสัยทัศน์ของแบรนด์
ลิงก์สตรีมมิ่ง:
Spotify https://bit.ly/40ZAv6P
Apple Music https://bit.ly/4brUq3h
YouTube Music https://bit.ly/4rzQ28l
Amazon Music https://bit.ly/4sGElgY

ความคิดเห็นจาก Stray Kids
“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Bioré UV ในการสร้างสรรค์เพลงนี้ การที่เราได้ใช้ Bioré UV ในชีวิตประจำวัน ทำให้เรารู้สึกมั่นใจและมีพลังบวกที่ช่วยให้เราเปล่งประกายในแบบของตัวเองได้แม้ในยามแสงแดดจ้า และเราได้ถ่ายทอดอารมณ์เหล่านั้นลงในเพลงนี้ เราหวังว่าเพลงนี้จะช่วยให้ทุกคนก้าวออกไปสู่แสงแดดอย่างมั่นใจ”

เกี่ยวกับภาพยนตร์โฆษณา — “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT.”
ภาพยนตร์โฆษณา (ฉบับ 60 วินาที):
http://youtube.com/watch?v=40S9ZH1gVH4

ภาพยนตร์โฆษณาชิ้นนี้แสดงให้เห็นสมาชิกวง Stray Kids ที่ได้สัมผัสกับแสงแดดอย่างอิสระในแบบฉบับของตนเอง ฉากเริ่มต้นด้วย Felix จ้องมองดวงอาทิตย์และกระซิบว่า “ฉันอยากจูบตอบเธอ” ก่อนที่สมาชิกคนอื่นๆ จะเดินผ่านเมืองที่สว่างไสวไปด้วยแสงไฟ ท่ามกลางแสงและเงาสะท้อน สมาชิกแต่ละคนก้าวเดินอย่างมั่นใจในทิศทางของตนเอง แสดงออกถึงความงดงามของการเปล่งประกายภายใต้แสงอาทิตย์ ภาพยนตร์จบลงด้วยข้อความร่วมกันที่ให้กำลังใจทุกคนที่ก้าวออกไปสู่แสงแดด

กิจกรรม POP-UP ในญี่ปุ่นและเกาหลี: “Bioré UV × Stray Kids ‘STAY in Spotlight’”
กิจกรรม POP-UP แบบจำกัดเวลาจะจัดขึ้นที่โอซาก้าและซองซู กรุงโซล ซึ่งเป็นที่ที่ Bioré UV จะเปิดตัวสู่ตลาดเกาหลีอย่างเต็มรูปแบบในปี 2026 ผู้เข้าชมจะไม่เพียงแต่ได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ของ Bioré UV เท่านั้น แต่ยังจะได้สำรวจภาพเบื้องหลังแคมเปญ สแตนดี้ขนาดเท่าตัวจริงพร้อมลายเซ็นของ Stray Kids ชุดที่ใช้ในการถ่ายทำ การจัดแสดงผลิตภัณฑ์ และกิจกรรมแบบอินเทอร์แอคทีฟ รวมถึงการจับฉลากลุ้นโชค

โซล (ซองซู) เกาหลี
ช่วงเวลา: 20 มีนาคม (ศุกร์) – 29 มีนาคม (อาทิตย์) 2026
สถานที่จัดงาน: LECT Seongsu
ที่อยู่: 65 ยอนมูจังกิล เขตซองดง กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้
เวลาเปิดทำการ: 12:00 น. – 20:00 น. (เวลาเกาหลี)
การเข้าชม: จองล่วงหน้าผ่าน Naver หรือเข้าชมในวันเดียวกัน

โอซาก้า(ชินไซบาชิ ) ญี่ปุ่น
ช่วงเวลา: 30 มีนาคม (วันจันทร์) – 30 มิถุนายน (วันอังคาร) 2026
สถานที่จัดงาน: Kao Wow
ที่อยู่: ชั้น1 อาคาร Taiko 3-6-13 Minamikyuhojimachi แขวงชูโอ โอซาก้า ญี่ปุ่น
เวลาเปิดทำการ: 11:00 – 18:00 น. (เวลาญี่ปุ่น)
(ปิดทำการในวันเสาร์ วันอาทิตย์ และวันหยุดนักขัตฤกษ์)
การเข้าชม: สามารถเข้าชมได้โดยไม่ต้องจองล่วงหน้า
เนื้อหาการจัดแสดงและขั้นตอนการเข้าชมอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

แคมเปญระดับโลกจะเปิดตัวตามลำดับในแต่ละภูมิภาค
เราจะทยอยเปิดตัวแคมเปญต่างๆ ในตลาดทั่วโลกที่มีจำหน่าย Bioré UV *โปรดทราบว่า ความพร้อมใช้งาน ระยะเวลา และรายละเอียดเฉพาะของแคมเปญเหล่านี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศและภูมิภาค

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเลือก Stray Kids
ปัจจุบัน Bioré UV มีวางจำหน่ายใน 39 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลก Stray Kids ซึ่งสร้างความท้าทายบนเวทีระดับโลกมาอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่สมัยเป็นเด็กฝึกหัด สะท้อนถึงข้อความที่ว่า “SUNLIGHT IS YOUR SPOTLIGHT” ผ่านความร่วมมือนี้ Bioré UV มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างความสัมพันธ์กับทั่วโลกให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น และก้าวสู่การเป็นส่วนสำคัญที่ขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวัน

เกี่ยวกับ Stray Kids
Stray Kids เป็นบอยแบนด์ภายใต้สังกัด JYP Entertainment ที่เดบิวต์ในปี 2018 คำว่า “Stray” ในชื่อวง “Stray Kids” มีความหมายว่า การแหกกฎ ประเพณี รูปแบบ และระบบเก่าๆ
สมาชิกวงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเขียน เรียบเรียง และผลิตเพลงของตนเอง และในปี 2025 พวกเขากลายเป็นเจ้าของสถิติอัลบั้มเคป็อปที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา
นับตั้งแต่ที่อัลบั้ม SKZ IT TAPE ‘DO IT’ ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เปิดตัวที่อันดับ 1 บนชาร์ต Billboard 200 ของสหรัฐอเมริกา กลุ่ม Stray Kids ก็ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวอัลบั้มที่อันดับ 1 ติดต่อกันถึง 8 ครั้ง ซึ่งไม่เคยมีศิลปินใดทำมาก่อน ทำให้เป็นสถิติโลกครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ส่งผลให้ Stray Kids ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในกลุ่มศิลปินที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบนชาร์ต Billboard 200 ในช่วงทศวรรษ 2000
นอกจากนี้ กลุ่มยังประสบความสำเร็จในการจัดทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลกครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา คือ Stray Kids World Tour [dominATE] เมื่อปีที่แล้ว ความนิยมของพวกเขาไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในญี่ปุ่นและเกาหลีเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกอีกด้วย

เกี่ยวกับ Bioré
Bioré เป็นแบรนด์ผลิตภัณฑ์ดูแลผิวระดับโลกของบริษัท Kao Corporation นำเสนอผลิตภัณฑ์ทำความสะอาดผิวหน้า ดูแลรูขุมขน ดูแลผิวกาย และปกป้องผิวจากรังสียูวีที่มีประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาให้เข้ากับชีวิตประจำวันได้อย่างลงตัว ด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นจากความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยอันยาวนานของ Kao ทำให้ Bioré นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ผสานประสิทธิภาพเข้ากับความรู้สึกสบายผิว เหมาะสำหรับความต้องการของผิวที่หลากหลาย
ผลิตภัณฑ์ของ Bioré มีจำหน่ายใน 66 ประเทศและภูมิภาคทั่วเอเชีย อเมริกา และยุโรป และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก รวมถึงได้รับความนิยมจากผู้บริโภคทั่วโลก

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ Bioré UV: https://www.kao.co.jp/bioreuv/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260319304947/en

Contacts

สำนักงานประชาสัมพันธ์ Kao Bioré V (ใน KMC Co., Ltd.)
Ririka Takasu / Takahiro Otsuka / Eri Sato
Tel: +81-3-6261-7413
อีเมล: info@kmcpr.co.jp
สินทรัพย์สื่อ: https://bit.ly/bioreuv_0319 [รหัสผ่าน: kao0319]

ที่มา: Kao Corporation













Resident Evil Requiem ของ Capcom ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว!

Logo

– เสียงชื่นชมจากทั่วโลกช่วยให้มียอดขายสูงมาก –

นครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–04 มีนาคม 2026

วันนี้บริษัท Capcom จำกัด (TOKYO:9697) ประกาศว่ายอดขาย Resident Evil Requiem ทั่วโลก ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดแล้ว

Resident Evil Requiem Logo

โลโก้ของ Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem คือเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ Resident Evil ซึ่งเฉลิมฉลองโอกาสครบรอบ 30 ปีในเดือนนี้ ตัวเกมประสบความสำเร็จในการยกระดับแก่นแท้ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการเพิ่มมิติการปฏิสัมพันธ์ระหว่างความหวาดกลัวที่เข้มข้นและการต่อสู้ที่เร้าใจ Resident Evil Requiem ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยใช้ RE ENGINE ซึ่งเป็นโปรแกรมสร้างเกมลิขสิทธิ์เฉพาะของ Capcom ช่วยให้บริษัทนำเสนองานภาพที่มีรายละเอียดสมจริงราวกับรูปถ่าย ไม่ว่าจะเป็นผิวของตัวละคร ดวงตาที่มีน้ำตาคลอ และเส้นผมที่พลิ้วไหว รวมถึงความโปร่งของแสง นอกจากนี้ ตัวเกมยังมอบประสบการณ์การเล่นรูปแบบใหม่ให้แก่ฐานแฟนคลับที่กว้างขวางผ่านการตั้งค่าระดับความยากที่หลากหลายซึ่งรองรับผู้เล่นทุกคนตั้งแต่ผู้เล่นหน้าใหม่ไปจนถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ตลอดจนช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองระหว่างบุคคลที่หนึ่งกับบุคคลที่สามได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นเฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคน

นอกจากนี้ ก่อนการวางจำหน่าย ตัวเกมยังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากแฟนคลับทั่วโลก รวมถึงในงาน Gamescom 2025 ซึ่งเป็นงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและจัดขึ้นเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ตัวเกมได้รับรางวัลถึง 4 รางวัล เช่น รางวัล Most Epic ซึ่งมอบให้แก่เกมที่มอบประสบการณ์อันน่าตื่นตาตื่นใจและน่าประทับใจที่สุด

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนด้วยการใช้ขีดความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มอบความบันเทิงในระดับสูง

เกี่ยวกับซีรีส์ Resident Evil

แฟรนไชส์Resident Evil นำเสนอเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นต้องใช้อาวุธและไอเทมอื่น ๆ ที่หลากหลาย เพื่อเอาตัวรอดจากสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัว ด้วยการสนับสนุนจากฐานแฟนคลับที่หลงใหลอยู่ทั่วโลก ทำให้ยอดขายสะสมของเกมในซีรีส์หลักนับตั้งแต่เปิดตัวภาคแรกเมื่อปี 1996 มีจำนวนรวมเกินกว่า 183 ล้านชุด* ชุด

* ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2025

เกี่ยวกับ Capcom

Capcom เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายสื่อบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย โดยบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างสรรค์เกมนับร้อยรายการ รวมถึงแฟรนไชส์ที่สร้างปรากฏการณ์อย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ ทั้งนี้ Capcom ยังคงดำเนินงานอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนครโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20260304446142/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

แผนกประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: CAPCOM CO., LTD.


Sultan bin Ahmed ทรงเสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์ สวนภาพยนตร์ และสนามกีฬาในเซี่ยงไฮ้

Logo

เซี่ยงไฮ้–(BUSINESS WIRE)–16 กุมภาพันธ์ 2026

เจ้าชายเชค Sultan bin Ahmed bin Sultan Al Qasimi รองผู้ปกครองรัฐชาร์จาห์และประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ได้เสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์และสวนภาพยนตร์ในเซี่ยงไฮ้ ขนาด 800,000 ตารางเมตร ในเมืองชีดอน นครเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา

Sultan bin Ahmed visits Shanghai Film Studios, Film Park and Stadium (Photo: AETOSWire)

Sultan bin Ahmed ทรงเสด็จเยือนสตูดิโอภาพยนตร์ สวนภาพยนตร์ และสนามกีฬาในเซี่ยงไฮ้ (ภาพ: AETOSWire)

เจ้าชายได้ทรงทอดพระเนตรวิดีโอที่อธิบายรายละเอียดของสตูดิโอในเซี่ยงไฮ้ ซึ่งประกอบด้วยสตูดิโอระดับมืออาชีพ 4 แห่ง ที่มีขนาดตั้งแต่ 800 ถึง 3,000 ตารางเมตร รวมถึงคลังเก็บเครื่องแต่งกายขนาดใหญ่ สิ่งอำนวยความสะดวกสนับสนุนการผลิต รถยนต์คลาสสิก และชุดบูรณาการผลิตแบบครบวงจรต่างๆ

เจ้าชายทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับผลงานต่างๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ โดยพระองค์ทรงได้เยี่ยมชมห้องบันทึกเสียง ห้องควบคุมคุณภาพภาพ ห้องตัดต่อ และห้องหลังการผลิต และทรงรับฟังคำอธิบายเกี่ยวกับการพัฒนาขั้นตอนในการสร้างภาพยนตร์ต่างๆ

เจ้าชายยังได้ทรงเสด็จเยี่ยมชมห้องจัดแสดงเทคนิคพิเศษด้านเสียง และทอดพระเนตรการนำเสนอเกี่ยวกับเทคโนโลยีเสียงที่โดดเด่นที่สุดที่ใช้ในงานภาพยนตร์ รวมทั้งทรงรับฟังข้อมูลสรุปเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี “กรีนโครมา” และเทคนิคการถ่ายทำใต้น้ำต่างๆ

เจ้าชายเชค Sultan bin Ahmed ทรงได้เสด็จเยือนสวนภาพยนตร์ในเซี่ยงไฮ้ ที่มีสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ที่หลากหลายและครบครัน พระองค์ทรงได้เยี่ยมชมสถานที่ถ่ายทำ “ถนนบ่อน้ำบาเบลิง” และทอดพระเนตรสถานที่ถ่ายทำ “สะพานถนนเจ้อเจียง” ซึ่งได้รับการสร้างขึ้นใหม่ให้เหมือนกับสะพานในอดีต

พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมงานแสดงรถยนต์คลาสสิก ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งทรัพยากรสำคัญของสวนภาพยนตร์สำหรับใช้ในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ นอกจากนี้ พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมสวนภาพยนตร์โดยรถไฟที่จำลองให้เหมือนกับรถไฟที่ใช้ในเมืองในช่วงทศวรรษ 1930 และทรงเยี่ยมชมกิจกรรมและบริการหลักต่างๆ ของสวนภาพยนตร์อีกด้วย

โดยเมื่อเช้าวันศุกร์ที่ผ่านมา เจ้าชายได้เสด็จเยือนสนามกีฬาสโมสรฟุตบอลเซี่ยงไฮ้ ที่มีความจุ 80,000 ที่นั่ง ในระหว่างการเยี่ยมชม เจ้าชายได้ทรงเยี่ยมชมส่วนต่างๆ ของสนามกีฬา และทรงทอดพระเนตรสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับสื่อมวลชนที่ให้บริการแก่สำนักข่าวต่างๆ ที่ทำข่าวการแข่งขันของสโมสร

นอกจากนี้ พระองค์ยังได้เสด็จเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์สโมสรฟุตบอลเซี่ยงไฮ้ โดยทรงได้รับฟังการบรรยายจาก Wang Shuwei ผู้จัดการทั่วไปของศูนย์ปฏิบัติการสนามกีฬา เกี่ยวกับความสำเร็จและแชมป์ต่างๆ ของสโมสรตลอดประวัติศาสตร์ พระองค์ยังทรงได้เรียนรู้เกี่ยวกับระบบที่ใช้ในการเก็บรักษาข้อมูลเหตุการณ์ การแข่งขัน และทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ผ่านระบบดิจิทัลขั้นสูง และทอดพระเนตรหน้าจอสัมผัสแบบอินเทอร์แอคทีฟอีกด้วย

เจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ทรงทอดพระเนตรจอขนาดใหญ่ที่ฉายภาพความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุดของสโมสร รวมถึงภาพถ่ายและวิดีโอการแข่งขันที่ทีมคว้าชัยชนะมาได้

โดยเจ้าชายทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับการสื่อสารของสโมสรกับแฟนๆ ผ่านแอปพลิเคชันอัจฉริยะ แพลตฟอร์มดิจิทัล การถ่ายทอดสดทางโซเชียลมีเดีย สตูดิโอเฉพาะ และเกมในสนามกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ช่วยพัฒนาสมาธิและทักษะการยิงประตูของผู้มาเยี่ยมเยือนได้

เจ้าชายยังทรงได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับระบบจดจำใบหน้าด้วย AI สำหรับการเข้าและออกของแฟนบอล ระบบตรวจสอบในสนาม เทคโนโลยีจอแสดงผลของหัวเว่ย เทคโนโลยีสนามกีฬาสมัยใหม่ รวมถึงการจัดการข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เมื่อสิ้นสุดการเยือนทั้งสองครั้ง เจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ทรงแลกเปลี่ยนของขวัญและโล่ที่ระลึกกับทางฝ่ายจีน ทรงถ่ายภาพหมู่ ทรงแสดงความยินดีกับการเยือนครั้งนี้ และทรงเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสริมสร้างความร่วมมือและแลกเปลี่ยนประสบการณ์ในด้านกีฬา สื่อ และการจัดการด้านเทคนิค การสร้างสรรค์เนื้อหา และการผลิตภาพยนตร์

ผู้ที่ร่วมเดินทางไปกับเจ้าชายผู้เป็นประธานสภาสื่อแห่งชาร์จาห์ ประกอบด้วย Mohamed Hassan Khalaf ผู้อำนวยการใหญ่ของหน่วยงานกระจายเสียงแห่งชาร์จาห์; Tariq Saeed Allay ผู้อำนวยการใหญ่ของสำนักงานสื่อรัฐบาลชาร์จาห์; Hassan Yaqoub Al Mansouri เลขาธิการสภาสื่อแห่งชาร์จาห์; Rashid Abdullah Al Oubad ผู้อำนวยการใหญ่ของเมืองสื่อชาร์จาห์ (Shams); Salem Ali Al Ghaithi ผู้อำนวยการของหน่วยงานกระจายเสียงแห่งชาร์จาห์; Alia Bu Ghanem Al Suwaidi ผู้อำนวยการของสำนักงานสื่อรัฐบาลชาร์จาห์ และ Hessa Abdullah Al Hammadi ผู้ช่วยเลขาธิการสภาสื่อแห่งชาร์จาห์

*ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้: https://www.businesswire.com/news/home/20260215440594/en

Contacts

Hussain Al Mulla
Hussain.AlMulla@SGMB.ae

ที่มา: Sharjah Government Media Bureau



The Bangkok Reporter