Zynga ประกาศผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สองของปี 2563

Logo

รายงานรายรับรายไตรมาสที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Zynga

สร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดในรอบกว่าแปดปี

รายงานรายได้และการจองปี 2563 อย่างเต็มรูปแบบ

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–06 สิงหาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดตัวผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 โดยรายงานกำไรไตรมาสไตรมาสที่ 2 ปี 2563 ลงในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ โปรดดูจดหมายรายงานกำไรรายไตรมาสที่แนบมาหรือเยี่ยมชม http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับสมบูรณ์ได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005297/en/

“เราได้สร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในไตรมาสที่ 2 โดยบรรลุรายรับและการจองสูงสุดประจำไตรมาสและสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานรายไตรมาสที่ดีที่สุดของ Zynga ในมากกว่าแปดปี  นอกจากนี้เรายังดำเนินการซื้อกิจการ Peak และกำลังเข้าสู่ไตรมาสที่ 3 โดยมี forever แฟรนไชส์ ​​8 รายการซึ่งเป็นการเพิ่มขนาดที่สำคัญให้กับบริการไลฟ์สดของเรา” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “นอกจากนี้เรายังได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทอิสตันบูล Rollic ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมไฮเปอร์แคชชวล หนึ่งในหมวดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางไกลเวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (5:00 น. ตามเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท  อาจมีการชักถามและ Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

สามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com โดยจะมีการฉายซ้ำผ่านทางเว็บไซต์หลังจากการโทร – หรือผ่านทางหมายเลขการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • Conference ID: 5769759

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์รายได้และการจองของปี 2563 และการเข้าซื้อกิจการของ Rollic ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุจากบรรณาธิการ

หากต้องการดาวน์โหลดคลิป B-roll และภาพเกมสำคัญของ Zynga สำหรับโปรดไปที่: https://bit.ly/ZyngaQ22020

อ่านต้นฉบับใน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005297/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Zynga ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัทอิสตันบูล Rollic หนึ่งในบริษัทผู้ผลิตมือถือแนว Hyper-Casual ที่เติบโตเร็วที่สุด

Logo

  • เป็นการเข้าสู่หนึ่งในหมวดเกมมือถือที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุด
  • รวมผลงานเกม Hyper-Casual ยอดนิยมที่มีมากกว่า 5 ล้าน DAU มือถือและ 65 ล้าน MAU มือถือ
  • ขยายและสร้างความหลากหลายให้แก่ธุรกิจโฆษณาของ Zynga
  • เพิ่มทีมงานที่มีความสามารถและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง
  • คาดว่าจะเข้าซื้อกิจการได้ภายในวันที่ 1 ตุลาคม 2020

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–06 สิงหาคม 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟประกาศว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 250 ล้านครั้ง  ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ Zynga จะเข้าสู่ตลาด Hyper-Casual (ไฮเปอร์แคชชวล) ซึ่งเป็นหมวดเกมที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดบนมือถือ  นอกจากนี้จะเป็นการเพิ่มทีมที่มีความสามารถสูงและเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวาง  Rollic จะเพิ่มจำนวนลูกค้าและขยายธุรกิจโฆษณาของเรา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลติมีเดีย  อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Rollic (Graphic: Business Wire)

Zynga ทำข้อตกลงเพื่อซื้อบริษัท Rollic ในอิสตันบูล (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz, Rollic เป็นผู้พัฒนาเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลในอิสตันบูลประเทศตุรกี  แปดเกมของ Rollic ได้ครองอันดับเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ #1 หรือ #2 ใน US App Store และเกมล่าสุดของพวกเขา Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่ดาวน์โหลดมากที่สุดสองอันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020  ปัจจุบันเกมของ Rollic มีผู้ใช้งานประจำวันบนมือถือ (DAUs) มากกว่า 5 ล้านรายต่อวันและผู้ใช้งานมือถือรายเดือน (MAU) จำนวน 65 ล้านราย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายไปสู่หมวดไฮเปอร์แคชชวลด้วยการซื้อกิจการของ Rollic ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมแนวไฮเปอร์แคชชวลที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลกในปี 2563 นำโดยทีมที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “ด้วย Rollic เรากำลังโตฐานลูกค้าของเรา ขยายและสร้างความหลากหลายแก่ธุรกิจโฆษณาทั่วโลกของเรา รวมถึงการเพิ่มโครงการพัฒนาเกมและเครือข่ายผู้พัฒนาเกมของเรา  Zynga และ Rollic อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตได้เร็วขึ้นด้วยกัน”

“ทีม Rollic ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Zynga” Burak Vardal ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Rollic กล่าว “ความเชี่ยวชาญด้านเกมแนวไฮเปอร์แคชชวลของเรานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับความสามารถของ Zynga ในการจัดการผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ข้อมูล การสร้างรายได้จากโฆษณา และการเผยแพร่ระดับโลก  ด้วยการรวมรายชื่อเกมไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic ที่มีอยู่เดิมและใหม่ๆ กับ Zynga เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในภารกิจการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม”

Zynga จะซื้อ 80% ของ Rollic ด้วยเงินสด 168 ล้านดอลลาร์  การพิจารณาการทำธุรกรรมขั้นสุดท้ายจะรวมถึงการปรับเปลี่ยนการปิดตามธรรมเนียมและคาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2563  ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะเข้าซื้อส่วนที่เหลืออีก 20% ในงวดเท่าๆ กันตามการประเมินมูลค่าจากผลกำไร

หมายเหตุจากบรรณาธิการ:

ใช้งานเนื้อหาและกราฟฟิกได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้: https://bit.ly/ZyngaRollic

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Rollic

โดยก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2561 Rollic เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมในอิสตันบูลโดยมุ่งเน้นที่เกมไฮเปอร์แคชชวลแบบเล่นฟรีสำหรับ iOS และ Android  เกมที่ออกโดย Rollic ได้แก่ Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty และ Wheel Smash. Rollic มุ่งมั่นที่จะผลิตเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกและสร้างระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เจริญรุ่งเรืองในอุตสาหกรรมเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม www.rollicgames.com หรือติดตาม Rollic บน Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter หรือ บล็อก Rollic

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราในการบรรลุผลประโยชน์ที่ต้องการจากการเข้าซื้อกิจการ Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi (“Rollic”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมายและธุรกิจโฆษณา การโต DAU และ MAU ของเรา การเพิ่มจำนวนโครงการพัฒนาของเราและการเติบโตโดยรวมของเรา ราคาซื้อ Rollic รูปแบบและการพิจารณาข้อตกลง ระยะเวลาที่คาดว่าจะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม และความสามารถของเราในการบรรลุประมาณการทางการเงิน  ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดหวัง” และข้อความอื่นๆ ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานรูปแบบ รวมถึง DAU มือถือ  “DAU มือถือ” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเกมมือถือของเราได้รับการบันทึกและประเมินโดยระบบการวิเคราะห์ภายในของเรา  เรากำหนด DAU มือถือและตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทที่อิงตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้  นอกจากนี้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลที่สาม รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามที่ได้รับจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นได้เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีหรือมากกว่า

DAU มือถือ  เรากำหนด DAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในแต่ละวัน  DAU มือถือเฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ DAU มือถือสำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น  ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU  เราใช้ DAU มือถือเป็นตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

MAU มือถือ เรากำหนดผู้ใช้ MAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในช่วง 30 วันที่สิ้นสุดด้วยวันที่วัด ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในช่วง 30 วันจะถูกนับเป็นสอง MAU เราใช้ข้อมูลที่จัดทำโดยบุคคลที่สามเพื่อช่วยเราระบุบุคคลที่เล่นเกมมือถือเดียวกันเพื่อลดความซ้ำซ้อนนี้  อย่างไรก็ตามเนื่องจากเราไม่ได้มีข้อมูลการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามเพื่อเชื่อมโยงบุคคลที่เล่นภายใต้บัญชีผู้ใช้หลายบัญชี ผู้เล่นอาจถูกนับเป็น MAU มือถือหลายเครื่อง  MAU มือถือเฉลี่ยในช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ MAU มือถือในแต่ละสิ้นเดือนในช่วงเวลานั้น  เราใช้ MAU มือเพื่อวัดขนาดผู้เล่นเกมทั้งหมด

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200805005030/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุน:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com


มีผู้ติดตามกว่า 300,000 คนบน Facebook “TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตีขนาดใหญ่ที่สุด ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยทางบริษัทเป็นผู้ดูแลเฟซบุ๊กนี้

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–3 สิงหาคม 2563

บริษัทดำเนินธุรกิจค้าปลีกการ์ดเกมที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งรวมถึงร้านค้าที่มีการบริหารจัดการโดยตรง 3 แห่ง ร้านค้าระบบแฟรนไชส์ 9 แห่ง รวมทั้งการขายส่งเทรดดิงการ์ดและสินค้าของเล่นอื่นที่เกี่ยวข้องให้แก่ร้านหนังสือและร้านเกมการ์ดทั่วประเทศอินโดนีเซีย นอกจากนี้ เราเป็นบริษัทขายส่งเพียงรายเดียวที่มีใบอนุญาตนำเข้าเทรดดิงการ์ดและเทรดดิงการ์ดแบบขายส่ง รวมทั้งสินค้าของเล่นที่เกี่ยวข้องให้แก่ร้านค้ามากกว่า 40 แห่งซึ่งเป็นร้านค้าในเครือร้านหนังสือขนาดใหญ่ที่สุดในเวียดนาม

"TCGnoHEYA" the biggest card game community in Southeast Asia (Graphic: Business Wire)

“TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตีขนาดใหญ่ที่สุดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (กราฟิก: Business Wire)

ด้วยกิจกรรมการขายในพื้นที่เป็นกิจกรรมสนับสนุน ในปี 2561 เราได้เริ่ม “TCGnoHEYA” การ์ดเกมคอมมิวนิตี (www.facebook.com/tcgnoheya/) และตอนนี้มีผู้ติดตามจำนวนกว่า 300,000 ราย บนหน้าเฟซบุ๊กจะให้ข้อมูลสินค้าที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นการ์ดเกมในพื้นที่ซึ่งเป็นชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผู้ติดตามประกอบด้วย 75% อินโดนีเซีย – 15% เวียดนาม – 8% ไทย – 2% สิงคโปร์และอื่น ๆ นอกเหนือจากชุมชนแล้ว เราในฐานะตัวแทนจำหน่ายยังเป็นผู้ดูแลบัญชีเฟซบุ๊กอย่างเป็นทางการต่าง ๆ สำหรับการ์ดเกม ดังนั้นเราจึงเป็นบริษัทชั้นนำด้านเกมการ์ดที่สนับสนุนการพัฒนาตลาดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเฉพาะอินโดนีเซียและเวียดนามซึ่งเป็นตลาดที่มีศักยภาพค่อนข้างสูง อินโดนีเซียมีประชากรมากเป็นอันดับ 4 คือราว 264 ล้านคน โดยราว 70 ล้านคนมีอายุน้อยกว่า 15 ปี และอายุเฉลี่ยประมาณ 28 ปี ในขณะที่เวียดนามมีประชากรอายุน้อยกว่า 15 ปีอยู่ที่ 23.4 ล้านคนและอายุเฉลี่ย 30 ปี ทั้งสองประเทศมีแนวโน้มที่ดีมากสำหรับตลาดการ์ดเกมเพราะประชากรมีรายได้เพิ่มขึ้นและผู้คนมีแนวโน้มที่จะบริโภคคอนเทนต์ที่สนุกสนานให้ความบันเทิงมากขึ้น ที่จริงแล้วในทั้งสองประเทศมีผู้เล่นการ์เกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ช่วงมกราคม 2561 เราได้ลงนามในสัญญาลิขสิทธิ์ “HAIKYU!! VOLLEYBALL CARD GAME” เพื่อจัดจำหน่ายในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และช่วงเมษายน 2563 ยังได้ลงนามในสัญญาสำหรับการจัดจำหน่าย “WIXOSS” ในอินโดนีเซีย ตอนนี้เรากำลังเร่งพัฒนาธุรกิจคอนเทนต์ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงการเปิดร้านการ์ดเกมในระบบแฟรนไชส์

9 แห่งในอินโดนีเซีย เราในฐานะบริษัทชั้นนำจะสนับสนุนการพัฒนาตลาดการ์ดเกมในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่อไป

รายละเอียดเพิ่มเติม โปรดติดต่อ

คุณโคทาโระ มารุ

บริษัท เวดจ์ โฮลดิ้งส์ จำกัด

แผนกธุรกิจต่างประเทศ

 k.maru@wedge-hd.com

img

“TCGnoHEYA” ร้านสาขาการ์ดเกมในอินโดนีเซีย

img

img

“ร้านหนังสือเฟือง นาม” ร้านหนังสือที่ทางบริษัทค้าส่งให้ในเวียดนาม




Spotify and Universal Music Group Announce GloSpotify และ Universal Music Group ประกาศเปิดตัวข้อตกลงการใช้สิทธิ์ระดับโลกแบบหลายปีbal Multi-Year License Agreement

Logo

สตอกโฮล์ม และ ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย.–(BUSINESS WIRE)–22 ก.ค. 2563

Spotify (NYSE: SPOT) บริการสื่อทางเสียงสตรีมมิ่งแบบให้คนสมัครสมาชิกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ร่วมกับ Universal Music Group (UMG) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงทางดนตรี ประกาศในวันนี้ เกี่ยวกับข้อตกลงการอนุญาตใช้สิทธิ์ใหม่ระดับโลกแบบหลายปี ซึ่งสอดคล้องกับความพยายามต่าง ๆ ของบริษัทในการส่งเสริมฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่ล้ำสมัยซึ่งมอบคุณค่าให้กับศิลปิน และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเพลงมากยิ่งขึ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติเป็นมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200722005444/en/

ด้วยข้อตกลงใหม่นี้ บริษัททั้งสองได้พัฒนาความเป็นหุ้นส่วนชั้นนำในอุตสาหกรรมของพวกเขาซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นร่วมกันในการเติบโตอย่างต่อเนื่องด้านเพลง ด้านประสบการณ์การค้นพบเพลงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และการทำงานร่วมกันในแคมเปญการตลาดที่ทันสมัยผ่านแพล็ตฟอร์มระดับนวัตกรรมของ Spotify นอกจากนี้ UMG ซึ่งอยู่ในฐานะบริษัทที่มีนวัตกรรมด้านดนตรีมากที่สุด และเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนแรก ๆ ของ Spotify  จะเป็นหนึ่งในบริษัทแรก ๆ ที่จะนำผลิตภัณฑ์แห่งอนาคตมาปรับใช้ และจะให้ข้อเสนอแนะที่มีคุณค่าต่อทีมพัฒนาของ Spotify ด้วย

Daniel Ek ประธานและซีอีโอของ Spotify กล่าวว่า “Universal Music Group เป็นพันธมิตรที่สำคัญในการช่วยพัฒนาเครื่องมือทางการตลาดของเรา เริ่มตั้งแต่การทดลองครั้งแรกกับ Marquee ไปจนถึงการทดสอบประสบการณ์ใหม่ ๆ อย่างเช่น Canvas  จากการประกาศของเราในวันนี้ เราจะขยายขอบเขตของนวัตกรรมระดับเริ่มต้นนวัตกรรมนี้ และเสริมสร้างความเป็นหุ้นส่วนและวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อช่วยศิลปินขั้นสูงในทุกขั้นตอนของการทำงาน เราได้กล่าวมาตลอดว่า เป้าหมายของกลยุทธ์การตลาดของเราคือการทำให้ Spotify เชื่อมโยงศิลปินกับแฟน ๆ ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน และนำโอกาสใหม่ ๆ มาสู่อุตสาหกรรม เราหวังว่าจะได้ลงทุนใหม่ ๆ และสร้างเครื่องมือและข้อเสนอใหม่ ๆ สำหรับศิลปินทั่วโลก”

เซอร์ Lucian Grainge ประธานและซีอีโอของ Universal Music Group กล่าวว่า “ด้วยข้อตกลงนี้ UMG และ Spotify จะมีความสอดคล้องด้านความมุ่งมั่นร่วมกันมากขึ้นในการสร้างความมั่นใจว่าระบบนิเวศดนตรีทั้งหมดจะเติบโตและเข้าถึงผู้ชมใหม่ทั่วโลก ด้วยความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรม การนำเทคโนโลยีดนตรีมาใช้ก่อนใคร และความเป็นผู้นำของ Spotify ในการพัฒนาเครื่องมือที่ล้ำสมัย พันธมิตรใหม่ของเราจะช่วยให้ศิลปินของเรามีโอกาสใหม่ ๆ และที่มีพลังมากขึ้นในการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ บนแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตของ Spotify การทำงานร่วมกันทีมงานของเราจะขยายและเร่งความร่วมมือของเราในการนำเสนอโครงการที่มุ่งเน้นตัวศิลปิน การตลาดเชิงกลยุทธ์ และข้อเสนอใหม่ ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก”

เกี่ยวกับ Spotify Technology S.A.

Spotify เปลี่ยนการฟังเพลงไปตลอดกาล เมื่อเราเปิดตัวในปี 2551 ภารกิจของเราคือการปลดล็อกศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยให้ศิลปินที่สร้างสรรค์ผลงานจำนวนหนึ่งล้านคนมีโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนจากงานผลงานของเขา ส่วนแฟน ๆ นับพันล้านคนก็จะได้แรงบันดาลใจจากผลงานของศิลปินคนโปรดของพวกเขา ทุกสิ่งที่เราทำนั้นขับเคลื่อนด้วยความรักในเสียงเพลงและพอดแคสต์

ค้นพบ จัดการ และแบ่งปันเพลงมากกว่า 50 ล้านเพลงรวมทั้งพอดแคสต์มากกว่า 1 ล้านพอดแคสต์ ได้ฟรี หรืออัปเกรดเป็น Spotify Premium เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์พิเศษสำหรับเพลง ซึ่งรวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีขึ้นและการฟังแบบออนดีมานด์ ออฟไลน์ และการฟังเพลงแบบไม่มีโฆษณาคั่น

วันนี้เราเป็นบริการสตรีมมิ่งออดิโอแบบสมัครสมาชิกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกโดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 286 ล้านคนรวมถึงสมาชิก Spotify Premium 130 ล้านคนใน 92 ตลาด

เราใช้เว็บไซต์สำหรับนักลงทุน และเว็บไซต์ For the Record  ของเรา เช่นเดียวกับ โซเชียลมีเดีย อื่น ๆ ที่ระบุไว้ในแท็บ "ทรัพยากร – โซเชียลมีเดีย" ในเว็บไซต์นักลงทุนของเราเพื่อเปิดเผยข้อมูลบริษัทที่สำคัญ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรูปภาพ หรือหากต้องการติดต่อทีมงานด้านสื่อของเรา โปรดไปที่ https://newsroom.spotify.com/

เกี่ยวกับ Universal Music Group

Universal Music Group (UMG) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงทางดนตรีโดยมีธุรกิจมากมายที่เกี่ยวข้องกับการอัดเพลง การเผยแพร่เพลง การขายสินค้า และเนื้อหาภาพและเสียงในกว่า 60 ประเทศ โดยนำเสนอแคตตาล็อกแผ่นเสียงและเพลงที่ครอบคลุมมากที่สุดในทุกแนวดนตรี นอกจากนี้ UMG เจาะจงไปที่ศิลปินและพัฒนาศิลปินและผลิตและจัดจำหน่ายเพลงที่ประสบความสำเร็จและที่ได้รับความชื่นชมมากสุดในโลก UMG มุ่งมั่นในงานศิลปะ นวัตกรรม และการเป็นผู้ประกอบการส่งเสริมการพัฒนาบริการแพลตฟอร์มและรูปแบบธุรกิจเพื่อขยายโอกาสทางศิลปะและการค้าสำหรับศิลปินของเรา และสร้างประสบการณ์ใหม่สำหรับแฟน ๆ อนึ่ง Universal Music Group เป็นหนึ่งในบริษัท Vivendi

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200722005444/en/

สื่อ

สำหรับ Spotify:

Chris Macowski

cmacowski@spotify.com

+1-347-429-3396

สำหรับ Universal Music Group:

Andy Fixmer

andy.fixmer@umusic.com

+1-310-865-0132

“บีอีซี-เทโร เรดิโอ” เปิดตัว “ไทรตัน ดิจิทัล” ครั้งแรกในไทย ก้าวสู่โฆษณายุคใหม่ เตรียมปั้นรายได้ผ่านสตรีมมิ่งออดิโอ

Logo

กรุงเทพฯ ประเทศไทย – 23 กรกฎาคม 2563 – ไทรตัน ดิจิทัล®  (Triton Digital®) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกี่ยวกับสื่อเสียงดิจิตอลและพอดแคสต์ระดับโลก ประกาศเปิดตัวร่วมมือกับ บีอีซี-เทโร เรดิโอ ภายใต้ บีอีซี-เทโร เอ็นเตอร์เทนเมนท์ บริษัทสื่อชั้นนำในประเทศไทย ให้ความไว้วางใจ ไทรตัน ดิจิทัล เป็นผู้ดำเนินการดูแลระบบ เพื่อเพิ่มศักยภาพด้านการเผยแพร่ สร้างรายได้ และประเมินผลเนื้อหาสตรีมมิ่งออดิโอของบริษัท

ในความร่วมมือครั้งนี้ บีอีซี-เทโร เรดิโอ ได้อาศัยประโยชน์จากเครือข่ายการสตรีมมิ่งออดิโอที่แข็งแกร่งของไทรตัน เพื่อเผยแพร่คอนเทนต์ด้านเสียงคุณภาพสูงผ่านทางออนไลน์ และใช้ระบบแอดเซอร์เวอร์ (Ad Server) ของไทรตันเพื่อสอดแทรกโฆษณาเสียงในสตรีม เจาะไปยังกลุ่มเป้าหมายที่หลากหลาย และเพื่อรองรับรายได้ให้ตรงตามเป้า บีอีซี-เทโร เรดิโอ จึงใช้ประโยชน์จากแวดวงตลาดคอนเทนต์เสียงที่มีการจัดการอย่างเป็นระบบ ผ่านเทคโนโลยีจัดการพื้นที่โฆษณาในรูปแบบเสียงบนแพลตฟอร์ม SSP (Supply Side Platform) ของไทรตัน เพื่อสร้างคลังคอนเทนต์เสียงออนไลน์ และเปิดจำหน่ายให้ผู้ซื้อสื่อโฆษณาทั้งในประเทศไทยและทั่วโลก ได้ตกลงซื้อขายกันในรูปแบบสัญญาตลาดเปิดและตลาดส่วนบุคคล

บีอีซี-เทโร เรดิโอ ตระหนักถึงความจำเป็นที่จะต้องปรับตัวเพื่อให้ทันต่อธุรกิจสื่อที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วนี้ ทั้งยังรู้สึกภาคภูมิใจและยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานคุณภาพที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญโดยเฉพาะ และเป็นบริษัทสื่อเจ้าแรกในไทย ที่นำเสนอบริการจัดระบบคอนเทนต์เสียงที่ได้มาตรฐานสากล เราจะนำประโยชน์จากเทคโนโลยีด้านเสียงระดับโลกของไทรตัน มาช่วยเพิ่มฐานผู้ฟังและสร้างรายได้ พร้อมดึงศักยภาพของการโฆษณาดิจิทัลออกมาให้ถึงขีดสุด เพื่อปรับกลยุทธ์งานด้านระบบเสียงดิจิทัลของเราให้มีโอกาสในตลาดสื่อได้อย่างต่อเนื่อง” คุณลาวัณย์ ชุมสาย ณ อยุธยา ผู้จัดการทั่วไปของบีอีซี-เทโร เรดิโอ กล่าว

ด้าน คุณเบนจามิน มาส กรรมการผู้จัดการฝ่ายพัฒนาและกลยุทธ์ตลาดของไทรตัน กล่าวเสริมว่า “เรายินดีที่ได้มอบเครื่องมือสำคัญที่เรามีให้แก่บีอีซี-เทโร เรดิโอ ที่ต้องการใช้เพื่อเผยแพร่ สร้างรายได้ และประเมินผลการสตรีมเสียงดิจิตัล และพร้อมที่จะสนับสนุน บีอีซี-เทโร เรดิโอ ในการมอบประสบการณ์การฟังแบบมีส่วนร่วมที่ดียิ่งขึ้นให้แก่ผู้ฟัง และผลักดันให้ บีอีซี-เทโร เรดิโอได้รับผลตอบแทนสูงขึ้นจากการโฆษณาอีกด้วย”

เกี่ยวกับไทรตัน ดิจิทัล

ไทรตัน ดิจิทัล เป็นผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีและบริการการสื่อเสียงดิจิทัลและธุรกิจพอดแคสต์    ไทรตันดำเนินธุรกิจในมากกว่า 45 ประเทศ และนำเสนอนวัตกรรมเทคโนโลยีให้แก่ผู้กระจายเสียง นักจัดรายการพอดแคสต์ และบริการดนตรีออนไลน์ต่างๆ เพื่อใช้สร้างฐานผู้ฟัง เพิ่มรายได้ให้ได้สูงสุด และปรับปรุงประสิทธิภาพการปฏิบัติงานประจำวัน นอกจากนี้ ไทรตันยังเป็นผู้ผลักดันอุตสาหกรรม คอนเทนต์เสียงออนไลน์ของโลกผ่านทางเว็บแคสต์ เมทริกส์® (Webcast Metrics®) ซึ่งเป็นบริการวัดผลบนสื่อเสียงออนไลน์ชั้นนำ และพอดแคสต์ เมทริกส์ (Podcast Metrics) หนึ่งในบริการการวัดผลพอดแคสต์เจ้าแรกที่ได้รับใบรับรองจาก IAB ด้วยการยึดมั่นในหลักคุณธรรม ความเป็นเลิศ ทีมเวิร์คและความน่าเชื่อถือที่ยอดเยี่ยมเหนือใคร ไทรตันมุ่งมั่นทำงานเพื่อเป็นตัวกลางเชื่อมสื่อเสียง ผู้ฟัง และนักโฆษณาเข้าด้วยกัน เพื่อผลักดันให้ธุรกิจออนไลน์ของโลกเติบโตอย่างต่อเนื่อง ไทรตัน ดิจิทัล เป็นบริษัทย่อยของบริษัท อี. ดับเบิลยู. สคริปปส์ (E.W. Scripps Company) (NASDAQ: SSP) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาไปที่ www.TritonDigital.com

เกี่ยวกับบีอีซี-เทโร เรดิโอ

บริษัท บีอีซี-เทโร เรดิโอ จำกัด  เป็นบริษัทในเครือของ บริษัท บีอีซี-เทโร เอนเตอร์เทนเมนท์ จำกัด (มหาชน) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัท บีอีซี เวิลด์ จำกัด (มหาชน) โดยบริษัท บีอีซี-เทโร เรดิโอ จำกัด ผลิตรายการวิทยุให้แก่ 6 สถานีวิทยุ แบ่งเป็นสถานีวิทยุคลื่น FM 2 สถานี (Eazy FM 105.5 และ Hitz955) และสถานีวิทยุออนไลน์อีก 4 สถานี (StarFMThailand.com, TofuPopRadio, RadRadio, RockOnRadio) นอกจากนี้ยังมีรายการพอดแคสต์ HUDI อีกด้วย

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับสื่อ ติดต่อ:

คริสติน ชาร์รอน (Kristin Charron) 
ไทรตัน ดิจิทัล®
+1 514 448 4037
Kristin.Charron@tritondigital.com

อาทิตา ชิวปรีชา ดุชชี่

บริษัท บีอีซี-เทโร เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (มหาชน)

+662 262 2206

atita@bectero.com

Zynga แต่งตั้ง Noel Watson ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหาร

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–16 กรกฎาคม 2563

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq:ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศว่าได้แต่งตั้งให้ Noel Watson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ TrueCar Inc. ดำรงตำแหน่งกรรมการอิสระในคณะกรรมการบริหารของบริษัท โดย Noel Watson ผู้บริหารที่มากด้วยทักษะและประสบการณ์ด้านการสร้างบริการและทีมด้านดิจิทัลชั้นนำ เข้าเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ Zynga เป็นคนที่เก้า

Zynga Appoints Noel Watson to Board of Directors (Photo: Business Wire)

Zynga Zynga แต่งตั้ง Noel Watson ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหาร (รูปภาพ: Business Wire)

“Noel เข้าร่วม Zynga พร้อมความเป็นผู้นำด้านการเงินและปฏิบัติการที่ประสบความสำเร็จมากว่า 20 ปี” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “ประสบการณ์อันกว้างขวางด้านบริการดิจิทัลที่มีการเติบโตสูงและผลงานที่เห็นเป็นประจักษ์ทางด้านการควบรวมและเข้าซื้อกิจการของเขาจะเข้ามาเป็นส่วนเติมเต็มที่แข็งแกร่งให้กับบริษัทของเรา พวกเราตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Noel สู่คณะกรรมการบริหารและคณะกรรมการตรวจสอบของ Zynga”

คุณ Watson เข้าร่วม TrueCar Inc. ซึ่งเป็นแหล่งแลกเปลี่ยนซื้อขายยานยนต์ออนไลน์ชั้นนำที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์ประสบการณ์อันล้ำสมัยและมีประสิทธิภาพให้กับผู้ซื้อรถยนต์ ในปี 2562 ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของบริษัท เขาเป็นผู้นำส่วนปฏิบัติการด้านการเงินซึ่งประกอบด้วยงานบัญชีและนักลงทุนสัมพันธ์ ก่อนที่จะเข้าร่วม TrueCar คุณ Watson เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายบัญชีของ TripAdvisor Inc. แพลตฟอร์มด้านการท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดของโลกที่มียอดคนเข้าชมเว็บไซต์กว่า 400 ล้านคนต่อเดือน เขาเริ่มต้นเส้นทางอาชีพนี้ในตำแหน่งผู้ตรวจสอบบัญชีที่ Arthur Andersen LLP ก่อนเข้ารับตำแหน่งบริหารที่ ArrAy Inc. ซึ่งเป็นบริษัทด้านเทคโนโลยีจากบอสตัน และบริษัท Way Systems ก่อนเข้าร่วมงานกับ TripAdvisor ในปี 2549 คุณ Watson สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการบัญชีจาก Bryant University

“ผมตื่นเต้นที่จะได้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของ Zynga ในช่วงแห่งการเติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัท ภายใต้พันธกิจที่จะใช้เกมเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกัน” Noel Watson กล่าว “การรุกตลาดมือถือและจำนวนการใช้มือถือที่เพิ่มขึ้น รวมถึงจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกที่จะสูงถึง 2.5 พันล้านคนภายในปี 2563 ทำให้ Zynga อยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการเป็นแรงขับเคลื่อนอุตสาหกรรมความบันเทิงด้านดิจิทัลที่พัฒนาขึ้นจากแบรนด์ที่เป็นไอคอนและประสบการณ์ที่ผู้คนชื่นชอบ”

“หลังพูดคุยกันเป็นเวลาหลายเดือน ฉันยินดีเป็นที่สุดที่ Noel Watson จะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการบริหารของ Zynga” Ellen Siminoff ผู้อำนวยการและประธานคณะกรรมการสรรหาและคณะกรรมการกํากับดูแลกิจการที่ดีของ Zynga กล่าว “ด้วยการเติบโตที่รอ Zynga อยู่ข้างหน้า ประสบการณ์และมุมมองของ Noel จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อความสำเร็จที่ต่อเนื่องของเรา Noel มาพร้อมความสามารถที่เป็นที่ยอมรับทั้งด้านการนำและปฏิบัติ มุมมองของเขาจะสร้างประโยชน์ต่อบริษัทอย่างประมาณค่าไม่ได้”

สมาชิกในคณะกรรมการบริหารอันทรงเกียรติของ Zynga ประกอบด้วย Frank Gibeau, Regina Dugan, William "Bing" Gordon, Louis Lavigne Jr., Carol Mills, Mark Pincus, Janice Roberts และ Ellen Siminoff ในคณะกรรมการบริหารของ Zynga คุณ Watson จะดำรงตำแหน่งคณะกรรมการตรวจสอบควบคู่กับสมาชิกท่านอีก ได้แก่ Louis Lavigne, Jr., Carol Mills และ Ellen Siminoff

หมายเหตุบรรณาธิการ:

ดาวน์โหลดภาพฟุตเทจสำหรับตัดต่อและภาพโปรโมตหลักสำหรับเกมของ Zynga https://bit.ly/ZyngaBODAnnouncement

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกเข้าด้วยกันผ่านเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With FriendsTM และ Zynga PokerTM เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ที่เกี่ยวกับการคาดการณ์ของเราเกี่ยวกับการเติบโตในธรุกิจของ Zynga และอุตสาหกรรมเกมมือถือ ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยข้อความ เช่น “ถัดไป” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อว่า” “ภายหน้า” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุเป้าหมายหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานต่าง ๆ และไม่ควรเชื่อมั่นในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเราจนเกินควร บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ดูคลังภาพและมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52248602/en

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์ Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Spotify เปิดตัวในรัสเซียและตลาดอีก 12 แห่งในยุโรป

Logo

ผู้คนอีกกว่า 250 ล้านคนในยุโรปสามารถเข้าถึงบริการสตรีมมิงเพลงสำหรับสมาชิกที่ได้รับความนิยมสูงสุดของโลกได้แล้ววันนี้หลัง Spotify ได้ขยายการให้บริการสู่ตลาด 92 แห่งทั่วโลก

Spotify เปิดให้ใช้ฟรี พร้อมนำเสนอที่สุดแห่งการค้นหาเพลงใหม่ ๆ ที่ตรงใจ

มอสโก–(BUSINESS WIRE)–15 กรกฎาคม 2563

วันนี้ Spotify (NYSE: SPOT) ได้เปิดให้บริการในตลาดใหม่อีก 13 แห่งทั่วยุโรป รวมถึงรัสเซียซึ่งเป็น 1 ใน 20 ตลาดสตรีมมิงที่ใหญ่ที่สุดของโลก การขยายสู่ตลาดใหม่ในวันนี้ทำให้บริการของ Spotify ซึ่งปัจจุบันเป็นบริการสตรีมมิงเพลงสำหรับสมาชิกยอดนิยมสูงสุดของโลก สามารถใช้งานได้ในตลาด 92 แห่งทั่วโลก

ตลาดใหม่ทั้ง 13 แห่งของ Spotify ได้แก่ แอลเบเนีย เบลารุส บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา โครเอเชีย คาซัคสถาน โคโซโว มอลโดวา มอนเตเนโกร นอร์ทมาซิโดเนีย รัสเซีย เซอร์เบีย สโลเวเนีย และยูเครน

ในฐานะแพลตฟอร์มชั้นนำที่เป็นพลังขับเคลื่อนการค้นพบเพลงใหม่ ๆ บนอุปกรณ์ที่มีความหลากหลายกว่าบริการอื่น การขยายบริการของ Spotify ในยุโรปเกิดขึ้นจากการที่ผู้บริโภคในภูมิภาคให้การตอบรับบริการสตรีมมิงมากขึ้น โดยสมาพันธ์ผู้ผลิตสิ่งบันทึกเสียงระหว่างประเทศ หรือ IFPI เผยว่า รัสเซียเป็นตลาดสตรีมมิงที่ใหญ่ที่สุดอันดับที่ 17 ของโลก และมีแนวโน้มขึ้นแท่นเป็นตลาดสตรีมมิงที่ใหญ่ที่สุดอันดับ 10 ภายในปี 2573 ข้อมูลจาก IFPI ยังเผยว่า ปัจจุบัน เปอร์เซ็นต์การเข้าถึงบริการฟังเพลงผ่านการสตรีมมิงในรัสเซียอยู่ที่ 87 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับเปอร์เซ็นต์การเข้าถึงทั่วโลกอยู่ที่ 61 เปอร์เซ็นต์ และในสหรัฐอเมริกา 68 เปอร์เซ็นต์ โดยหลังจากวันนี้เป็นต้นไป Spotify จะให้บริการสตรีมมิงทั้งแบบฟรีและแบบพรีเมียมในตลาดที่เพิ่งเริ่มให้บริการใหม่ทั้ง 13 แห่ง

“การเปิดตัวในวันนี้เป็นการเปิดประตูสู่แฟน ๆ อีกเกือบ 250 ล้านคนที่จะเริ่มต้นค้นหาเพลงใหม่ ๆ จากทั่วโลกผ่าน Spotify รวมถึงศิลปินในภูมิภาคที่จะได้เข้าถึงแฟน ๆ จากทั่วโลกแบบเชื่อมโยงถึงกันได้มากขึ้น” Gustav Gyllenhammar รองประธานด้านการเติบโตของตลาดและฐานสมาชิกแห่ง Spotify กล่าว “การเปิดให้บริการในตลาดทั้ง 13 แห่งนี้เป็นก้าวสำคัญของ Spotify ที่จะได้ต้อนรับแฟน ๆ และเหล่าศิลปินในตลาดดนตรีที่กำลังเติบโตอย่างรัสเซีย ซึ่งเป็นตลาดที่การสตรีมมิงกำลังได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายและเป็นตลาดที่เรามองเห็นถึงโอกาสที่สำคัญสำหรับ Spotify”

นอกจากการขยายตลาดของ Spotify ที่มีการประกาศในวันนี้ บริษัทยังได้แนะนำเพลย์ลิสต์เพลงใหม่จากศิลปินในภูมิภาคอีก 200 รายการให้กับแฟนเพลงทั่วโลก โดยหนึ่งในตัวอย่างของการเน้นยำถึงวัฒนธรรมดนตรีอันรุ่มรวยของรัสเซียที่ Spotify ได้ทำคือการเพิ่มเพลย์ลิสต์ใหม่เข้าไปอีกเกือบ 100 รายการ ซึ่งประกอบด้วยเพลย์ลิสต์ที่มีการคัดสรรเป็นพิเศษอย่าง Hip-Hop Cannon และ New Music Friday Russia นอกจากนี้ยังมีเพลย์ลิสต์ “This Is” ที่ประกอบด้วยเพลงจากศิลปินรัสเซียชื่อดัง เพลย์ลิสต์ส่วนตัวโดย Spotify เช่น Release Radar, Daily Mix และ Discover Weekly ซึ่งจัดเพลงตามพฤติกรรมการฟังเพลงของผู้ฟังแต่ละคนและเป็นบริการในภาษารัสเซีย

แอปพลิเคชัน Spotify เปิดให้ดาวน์โหลดโดยไม่มีค่าใช้จ่าย หรือผู้ใช้สามารถอัปเกรดเพื่อใช้บริการแบบพรีเมียมได้โดยมีแผนการใช้งานให้เลือกทั้งแบบ Individual, Family, Student (เฉพาะตลาด) และ Duo ทั้งนี้ เพื่อการฟังเพลงในแบบที่ต้องการ คุณสามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Spotify ได้จากแอปสโตรของ Android หรือ iOS หรือดาวน์โหลดได้จาก www.spotify.com/free

ดูภาพเพิ่มเติมคลิก ที่นี่

เกี่ยวกับ Spotify Technology S.A.

Spotify ได้เปลี่ยนรูปแบบการฟังเพลงไปตลอดกาลนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2551 เรามีพันธกิจที่จะปลดล็อคศักยภาพด้านความสร้างสรรค์ของมนุษย์ด้วยการมอบโอกาสให้ศิลปินที่เปี่ยมด้วยความสร้างสรรค์กว่าล้านคนได้สร้างรายได้จากงานศิลปะของพวกเขา และให้แฟน ๆ กว่าหลายพันล้านคนมีโอกาสได้เพลิดเพลินกับนักสร้างสรรค์และรับแรงบันดาลใจจากพวกเขาเหล่านี้ ทุกสิ่งที่เราทำถูกขับเคลื่อนด้วยความรักต่อดนตรีและพอดแคสต์ของพวกเรา

คุณสามารถค้นพบ จัดการ และแชร์ผลงานเพลงกว่า 50 ล้านชิ้น และพอดแคสต์กว่า 1 ล้านชุดได้ฟรี หรืออัปเกรดเป็นสมาชิก Spotify Premium เพื่อเข้าถึงดนตรีแบบเอ็กซ์คลูซีฟ รวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีกว่าและประสบการณ์การฟังเพลงแบบออนดีมานด์ การใช้งานแบบออฟไลน์ และการฟังเพลงแบบไร้โฆษณาคั่น

ปัจจุบัน เราเป็นผู้ให้บริการสตรีมมิงเพลงสำหรับสมาชิกที่ได้รับความนิยมสูงสุดของโลก และมีคอมมิวนิตีซึ่งประกอบด้วยผู้ใช้กว่า 286 บัญชี รวมถึงบัญชีสมาชิก Spotify Premium 130 ล้านบัญชีในตลาด 92 แห่งทั่วโลก

เราใช้เว็บไซต์ Investors และ For the Record รวมถึงโซเชียลมีเดียอื่น ๆ ที่จัดไว้ในแท็บ “Resources – Social Media” บนหน้าเว็บ Investors ของเราเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รูปภาพ และข้อมูลติดต่อทีมสื่อ โปรดดูที่ https://newsroom.spotify.com/

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20200714005912/en/

ติดต่อ:

Dustee Jenkins
press@spotify.com

Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการบริษัทอิสตันบูล Peak โดยขยายพอร์ตโฟลิโอแฟรนไชส์ Forever ด้วย Toon Blast และ Toy Blast

Logo

  • Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Peak ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 2563
  • Peak จะคงไว้ซึ่งวัฒนธรรมสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์
  • Zynga เตรียมอัปเดตคำแนะนำ 2563 ตลอดทั้งปีในวันที่ 5 สิงหาคม 2563

ซานฟรานซิสโก–(บิสิเนสไวร์)–02 ก.ค. 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและ Peak บริษัทในอิสตันบูลผู้สร้างเกม Toon Blast และ Toy Blast ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เสร็จสิ้นการซื้อขาย โดยที่ Zynga ได้ซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของ Peak ในราคารวมประมาณ 1.85 พันล้านดอลลาร์โดยจ่ายด้วยเงินสดและหุ้นสามัญ Zynga ในอัตราส่วนที่เทียบเท่ากัน  Peak นำพาทีมที่มีความสามารถและชื่อเสียงและเกม Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 10 และ 20 อันดับแรกของเกม iPhone ที่ทำรายได้ในช่วงสองปีที่ผ่านมาตามลำดับ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับมีมัลติมีเดีย  อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200702005008/en/

Zynga Closes Transformational Acquisition of Istanbul-based Peak; Expands Forever Franchise Portfolio with Toon Blast and Toy Blast (Graphic: Business Wire)

Zynga เสร็จสิ้นการซื้อกิจการบริษัทอิสตันบูล Peak โดยขยายพอร์ตโฟลิโอแฟรนไชส์ Forever ด้วย Toon Blast และ Toy Blast (กราฟิค: บิสิเนสไวร์)

Peak จะยังคงนำโดยผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Sidar Sahin และทีมผู้บริหารปัจจุบัน  นอกจากนี้บริษัทวางแผนที่จะคงสำนักงานใหญ่ในอิสตันบูล ประเทศตุรกี

“เรามีความยินดีที่ได้ต้อนรับทีมที่มีความสามารถของ Sidar และ Peak มายัง Zynga” Frank Gibeau ซีอีโอของ Zynga กล่าว “การเพิ่ม Toon Blast และ Toy Blast นับเป็นการขยายพอร์ตโฟลิโอบริการไลฟ์ของเราไปยังแฟรนไชส์ forever แปดตัว โดยเพิ่มฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเราอย่างมีความหมายและเพิ่มจำนวนเกมที่กำลังพัฒนาของเรา ในฐานะทีมเดียวกัน เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตได้เร็วขึ้นด้วยกัน”

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะสรุปความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่นี้ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อ Zynga และ Peak รวมถึงทั้งอุตสาหกรรมเกม” Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Peak กล่าว  “หัวใจของความร่วมมือครั้งนี้คือวิสัยทัศน์ร่วมกันในการนำผู้คนมารวมกันผ่านเกมต่างๆ  วัฒนธรรมของ Peak นั้นฝังรากอยู่ในการเรียนรู้และความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง  ดังนั้นเมื่อเราเริ่มต้นบทใหม่นี้กับ Zynga ยังคงมุ่งมั่นต่อวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา  เราตื่นเต้นมากสำหรับอนาคตและความสำเร็จร่วมกัน”

Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 โดย Sidar Sahin    โดยได้พัฒนาเกมแฟรนไชส์ Toon Blast และ Toy Blast  สองเกมนี้เป็นที่รู้จักในด้านนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และการออกแบบที่โดดเด่น โดย Toon Blast และ Toy Blast ได้ทำให้วิถีการ 'ยุบ' (collapse) เป็นที่นิยมในเกมแนวปริศนา match-3 และได้ครองใจผู้เล่นทั่วโลกเป็นลำดับแนวหน้าในอุตสาหกรรม  โดยรวมแล้ว Toon Blast และ Toy Blast มีผู้เล่นเกมมือถือต่อวัน (DAU) เฉลี่ยกว่า 12 ล้าน  Peak คาดว่าจะเพิ่ม DAU มือถือโดยเฉลี่ยของ Zynga มากกว่า 60% และเพิ่มจำนวนผู้ใช้ต่างประเทศของ Zynga  นอกจากนี้ Peak ยังช่วยเพิ่มจำนวนเกมที่พัฒนาโดย Zynga ด้วยโปรเจคเบื้องต้นที่เพิ่มขึ้นมาใหม่

การเสร็จสิ้นการซื้อกิจการครั้งนี้มีผลตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2563  Zynga คาดว่าจะอัปเดตคำแนะนำทั้งปี 2563 เมื่อรายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 25630 ในวันที่ 5 สิงหาคม 2563

หมายเหตุบรรณาธิการ:

ใช้เนื้อหาและกราฟิกที่สำคัญได้ในลิงค์ต่อไปนี้ : https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟโดยมีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม  ในปัจจุบัน Zynga มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนเล่นเกมแฟรนไชส์ของบริษัท ซึ่งได้แก่ CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ เกมของ Zynga นั้นมีให้เล่นในกว่า 150 ประเทศผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก  บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก โดยมีที่ตั้งสาขาในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์  สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือ บล็อกของ Zynga

เกี่ยวกับ Peak

Peak บริษัทเกมมือถือชั้นนำซึ่งขับเคลื่อนโดยทีมที่ให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง  Peak เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดนั้นถูกสร้างขึ้นจากคนที่มีความสามารถที่ได้จัดตั้งทีมอิสระขึ้นมาและมุ่งมั่นในการสร้างผลกระทบต่อโลก  ปัจจุบัน Peak มีแฟรนไชส์มือถือที่ทำรายได้สูงสุดสองอันดับแรกคือ Toon Blast และ Toy Blast ที่มีการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องใน 10 และ 20 อันดับแรกของเกม iPhone ที่ทำรายได้ตลอดสองปีที่ผ่านมาตามลำดับ Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 ตั้งอยู่ที่อิสตันบูลประเทศตุรกี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่ www.peak.com

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อความที่เกี่ยวกับความสามารถของเราในการบรรลุผลตามที่ตั้งใจไว้ในการซื้อกิจการ Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Peak”) รวมถึงการขยายกลุ่มเป้าหมาย DAU ทั่วโลก การเติบโตโดยรวมของเรา และการปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงิน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆ เช่น “มองว่า” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อว่า” “มีเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความอื่นๆ ที่มักสื่อถือการคาดการณ์ล่วงหน้า  การได้มาหรือความสำเร็จของประเด็นที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง  ผู้รับข่าวสารไม่ควรมีความเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงข้อมูลของเราที่มีอยู่ในปัจจุบันและเราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว  ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานเหล่านี้จะถูกระบุในหนังสือที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) โดยสามารถอ่านสำเนาหนังสือนี้ได้ในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราจัดการธุรกิจของเราโดยการติดตามตัวชี้วัดการดำเนินงานรูปแบบ รวมถึง DAU มือถือ  “DAU มือถือ” ซึ่งวัดผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันของเกมมือถือของเราได้รับการบันทึกและประเมินโดยระบบการวิเคราะห์ภายในของเรา  เรากำหนด DAU มือถือและตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่นๆ โดยใช้ข้อมูลภายในบริษัทที่อิงตามกิจกรรมของบัญชีผู้ใช้  นอกจากนี้ เรายังใช้ข้อมูลที่ได้รับจากบุคคลที่สาม รวมถึงการเข้าสู่ระบบเครือข่ายบุคคลที่สามที่ได้รับจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเพื่อช่วยเราติดตามว่าผู้เล่นได้เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีผู้ใช้ที่แตกต่างกันสองบัญชีหรือมากกว่า

DAU มือถือ  เรากำหนด DAU มือถือเป็นจำนวนบุคคลที่เล่นเกมมือถือหนึ่งเกมของเราในแต่ละวัน  DAU มือถือเฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่งคือค่าเฉลี่ยของ DAU มือถือสำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น  ภายใต้การวัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมมือถือสองเกมที่แตกต่างกันในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU  เราใช้ DAU มือถือเป็นตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200702005008/en/

ติดต่อ:

Zynga สำหรับนักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga สำหรับสื่อ:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

Peak สำหรับสื่อ:
Barlas Cevikus
Barlas@peak.com

การขยายแฟรนไชส์ร้านการ์ดเกมในประเทศอินโดนีเซีย

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–3 มิถุนายน 2563

ปัจจุบันกลุ่มบริษัทในเครือของเรากำลังขยายร้านการ์ดเกมในประเทศอินโดนีเซียเพิ่มขึ้นเป็น 4 สาขา และยังเป็นเจ้าของแฟนเพจที่มียอดผู้ติดตามมากกว่า 250,000 คน โดยมีกลุ่มผู้เล่นการ์ดเกมเป็นเป้าหมายหลักถือเป็นแฟนเพจคอมมูนิตี้การ์ดเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอินโดนีเซีย

เราได้สร้างระบบแฟรนไชส์ร้านการ์ดเกมโดยมีคอมมูนิตี้ที่เกี่ยวข้องคอยให้การสนับสนุน และมีการเปิดรับสมัครร้านสมาชิกตั้งแต่เดือนพฤษภาคม เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2563 มีร้านค้าได้ทำสัญญาแฟรนไชส์ 6 ร้านจากทั่วประเทศอินโดนีเซีย ทั้งเมืองทังเกอรัง จังหวัดบันเติน, เมืองบันจาร์มาซิน จังหวัดกาลีมันตัน และเมืองเคมาง ในจาการ์ตาตอนใต้ เมื่อนับรวมกับร้านของบริษัทเราแล้ว จึงมีเครือข่ายร้านการ์ดเกมที่อยู่ในแบรนด์ของทางบริษัททั้งหมดรวม 10 ร้าน และยังมีอีกหลายร้านที่กำลังในระหว่างการตรวจสอบคุณสมบัติ ซึ่งจะมีการเปิดรับสมัครทุกสัปดาห์ ในอนาคตทางเรามีแผนจะทำการขยายเครือข่ายออกไปทั่วประเทศอินโดนีเซียและในเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้

เราจะทำการจัดจำหน่ายสินค้าแบบขายส่งไปยังร้านการ์ดเกมของบริษัทเรา และร้านการ์ดเกมต่าง ๆ ทั่วประเทศอินโดนีเซีย รวมถึงร้านขายของเล่น ทั้งยังเป็นผู้จัดกิจกรรมการแข่งขันอย่างเป็นทางการในประเทศอินโดนีเซีย

ปัจจุบันเราได้มีจัดกิจกรรมสอนเล่น TCG ในประเทศเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ทั้งเวียดนาม, ไทย และอินโดนีเซีย รวมถึงยังเป็นผู้จัดจำหน่าย “Haikyu!! Volleyball Card Game” TCG ของบริษัท Takara Tomy การ์ดเกมต้นฉบับจากประเทศญี่ปุ่นนำมาจัดทำเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อจัดจำหน่ายในประเทศเวียดนาม และอินโดนีเซีย ดั่งปาณิธานของเราที่ว่า “Make The World Enjoyable” เราจะทำให้ธุรกิจคอนเทนท์มีชีวิตชีวา และจะดำเนินกิจกรรมต่างๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อเชื่อมโยงผู้ให้บริการคอนเทนท์และผู้ใช้บริการเข้าด้วยกัน

ตลาดอินโดนีเซียถือเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในเอเชียภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ มีประชากร 264 ล้านคนมากเป็นอันดับ 4 ของโลก มีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 28 ปี มีประชากรที่อายุต่ำกว่า 15 ปี เกินกว่า 70 ล้านคน ซึ่งนับเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของธุรกิจการ์ดเกม อีกทั้งยังเป็นตลาดที่มีแนวโน้มการเติบโตของรายได้ที่สูงขึ้น และมีความต้องการบริโภคคอนเทนท์เป็นจำนวนมาก

ติดต่อ:

Wedge Holdings Co., Ltd.

Contact PIC: Yasuhiro Kotake

Tel: +81-3-6225-2207

E-mail: wedge-ir@wedge-hd.com

Zynga บรรลุข้อตกลงซื้อ Peak ผู้สร้าง Toon Blast และ Toy Blast แฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ จากอิสตันบลู

Logo

  • Toon Blast และ Toy Blast จะขยายกลุ่มธุรกิจของ Zynga เป็นแปดแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมตลอดกาล
  • เพิ่มจำนวนผู้เล่นต่อวัน (DAU) ของ Zynga ให้โตกว่า 60%
  • ทีมของผู้ที่มีความสามารถของ Zynga และ Peak ผนึกกำลังเพื่อเติบโตไปพร้อมกันอย่างรวดเร็ว
  • Peak จะยังคงวัฒนธรรมในการสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์และอัตลักษณ์ของแบรนด์ตนเอาไว้
  • การควบรวมกิจการครั้งนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสสามของปี 2563
  • Zynga ปรับปรุงคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และตลอดปี 2563 โดยยังไม่รวมผลประกอบการจาก Peak
  • ทีมบริหารจะเปิดให้ซักถามผ่านการประชุมออนไลน์วันนี้เวลา 5:00 น. ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–01 มิถุนายน 2563

Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงในรูปแบบอินเทอร์แอคทิฟ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงในสัญญาหลักเพื่อเข้าซื้อ Peak ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในระดับโลก ด้วยมูลค่า 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ Peak จะมาพร้อมทีมที่ประกอบด้วยพนักงาน 100 คนอันแข็งแกร่งและสองแฟรนไชส์เกมฮิตตลอดกาลอย่าง Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ทำรายได้รวมสูงสุดบน iPhone 10 อันดับแรกและ 20 อันดับแรกในสหรัฐฯ เมื่อสองปีที่แล้วและปีก่อนหน้าตามลำดับ แฟรนไชส์เกมทั้งสองนี้จะขยายขนาดบริการเกมออนไลน์ของ Zynga และจะเป็นตัวช่วยขับเคลื่อนการขยายอัตรากำไรในปีที่กำลังจะมาถึงนี้ นอกจากนี้ Peak ยังจะยกระดับเกมใหม่ที่เตรียมเปิดตัวของ Zynga ด้วยโปรเจ็กต์เพิ่มเติมที่อยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาอีกด้วย

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200601005142/en/

Zynga Enters Into Agreement to Acquire Istanbul-based Peak, Creator of Top Charting Mobile Franchises Toon Blast and Toy Blast (Graphic: Business Wire)

Zynga บรรลุข้อตกลงซื้อ Peak ผู้สร้าง Toon Blast และ Toy Blast แฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ จากอิสตันบลู (กราฟิก: Business Wire)

Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 โดย Sidar Sahin และได้พัฒนาแฟรนไชส์เกมยอดนิยมอย่าง Toon Blast และ Toy Blast มาอย่างต่อเนื่อง นวัตกรรม ความสร้างสรรค์ และดีไซน์ที่พิถีพิถันที่ทำให้ Toon Blast และ Toy Blast เป็นที่รู้จัก ได้ทำให้กลไกของเกมปริศนาแบบ 3 คู่ที่อยู่ในช่วง ‘ขาลง’ กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง รวมทั้งมีฐานผู้เล่นเกมทั่วโลกจำนวนมากซึ่งติดอันดับเกมที่ดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นมากที่สุด หากรวมกันแล้ว เกม Toon Blast และ Toy Blast มีจำนวนคนเล่นต่อวัน (DAU) บนมือถือโดยเฉลี่ยมากกว่า 12 ล้านครั้ง Peak ถูกคาดหวังว่าจะเข้ามาช่วยเพิ่มยอด DAU เฉลี่ยของ Zynga ให้เติบโตขึ้นมากกว่า 60% พร้อมกับเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกของ Zynga ให้มากขึ้นด้วย

“พวกเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากที่ได้ต้อนรับ Sidar และทีมงานสู่ Zynga Peak คือหนึ่งในผู้ผลิตเกมปริศนาที่ดีที่สุดของโลก และพวกเราตื่นเต้นอย่างมากที่ได้ผู้ที่มีความสามารถที่มีทั้งความสร้างสรรค์และความรักในสิ่งที่ทำมาเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทเรา” Frank Gibeau ประธานกรรมการบริหารแห่ง Zynga กล่าว “การเข้ามาของ Toon Blast และ Toy Blast จะขยายธุรกิจบริการเกมออนไลน์เป็นแปดแฟรนไชส์ยอดนิยมตลอดกาลซึ่งจะขยายฐานผู้เล่นเกมของเราทั่วโลกอย่างมหาศาล และจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมใหม่อันน่าตื่นตาตื่นใจที่รอเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เมื่อรวมเป็นทีมเดียวกันแล้ว พวกเราอยู่ในจุดที่พร้อมจะเติบโตไปด้วยกันอย่างรวดเร็ว”

“นี่คือการสร้างพันธมิตรครั้งสำคัญ ไม่เฉพาะสำหรับ Zynga และ Peak เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมมือถือโดยรวม” Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและประธานกรรมการบริหารแห่ง Peak กล่าว “บริษัททั้งสองมีวิสัยทัศน์ร่วมกัน นั่นคือการรวมผู้คนด้วยเกม วัฒนธรรมของ Peak ฝังรากลึกอยู่ในการเรียนรู้และการพัฒนาอย่างไม่ลดละ ดังนั้น ขณะที่เราเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ร่วมกับ Zynga เราจะยังคงยึดมั่นในวัฒนธรรมที่มีความแตกต่างของเราดังเช่นที่ผ่านมา พวกเราตื่นเต้นอย่างมากกับอนาคตที่เรามีร่วมกันและสิ่งที่เราจะร่วมสร้างความสำเร็จไปด้วยกัน”

Zynga จะเข้าซื้อ Peak แบบ 100% เป็นมูลค่า 1.8 พันล้านดอลลาร์ฯ ซึ่งแบ่งเป็นเงินสดราว 900 ล้านดอลลาร์ฯ และหุ้นสามัญของ Zynga มูลค่าราว 900 ล้านดอลลาร์ฯ (ออก ณ ราคาปิดเฉลี่ยที่ถ่วงน้ำหนักด้วยปริมาณการซื้อขายต่อหุ้นในช่วงระยะการซื้อขายสามสิบวัน สิ้นสุดวันที่ 29 พฤษภาคม 2563) การพิจารณาทำธุรกรรมล่วงหน้าขั้นสุดท้ายรวมการปรับเปลี่ยนเงื่อนไขปิดการซื้อขาย และคาดว่าการธุรกรรมจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สามของปี 2563

หมายเหตุบรรณาธิการ:
สามารถดาวน์โหลดภาพโปรโมตหลักและสื่อสำหรับเผยแพร่ได้จากลิงก์ด้านล่างนี้: https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

คำแนะนำด้านการเงินปรับปรุงสำหรับไตรมาส 2 และปี 2563

Zynga อยู่ระหว่างปรับปรุงคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และตลอดทั้งปี 2563 บนพื้นฐานธุรกิจกลุ่มบริการเกมออนไลน์ที่แข็งแกร่ง

การปรับปรุงคำแนะนำนี้ไม่รวมถึงรายได้ใด ๆ จาก Peak เนื่องจากการทำธุรกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไขในการปิดการซื้อขายและคาดว่าจะมีการปิดการซื้อขายในไตรมาสสามของปี 2563

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้า Q2 ของปี '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับ Q2 ของปี '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

400

$

30

$

430

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

60

10

70

รายได้รับล่วงหน้า

$

460

$

40

$

500

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(60

)

$

(100

)

$

(160

)

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

25

100

125

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

1

3

4

รายการกระทบยอดอื่น ๆ1

66

66

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

32

$

3

$

35

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.06

)

$

(0.11

)

$

(0.17

)

หุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด GAAP

960

960

1 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตารางการกระทบยอดบัญชี (Reconciliation) ของ GAAP เทียบกับ Non-GAAP ในส่วนการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP Financial Measures)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี

คำแนะนำก่อนหน้าปีงบประมาณ '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

1,650

$

40

$

1,690

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

150

150

รายได้รับล่วงหน้า

$

1,800

$

40

$

1,840

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(245

)

$

(105

)

$

(350

)

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

200

100

300

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

40

10

50

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

3

8

11

รายการกระทบยอดอื่น ๆ1

212

212

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

210

$

13

$

223

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.25

)

$

(0.11

)

$

(0.36

)

หุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด GAAP

965

965

1 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในตารางการกระทบยอดบัญชี (Reconciliation) ของ GAAP เทียบกับ Non-GAAP ในส่วนการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP Financial Measures)

ข้อมูลการประชุมผ่าน Webcast และทางโทรศัพท์

ฝ่ายบริการของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 5:00 น. ตามเวลามาตรฐานแปซิฟิก (หรือ 8:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก) ของวันนี้ เพื่อหารือเกี่ยวกับการทำธุรกรรมและข้อมูลล่าสุดที่จะเผยแพร่ในคำแนะนำด้านการเงินประจำไตรมาส 2 และปี 2563 ของบริษัท

ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมประชุมได้ที่ http://investor.zynga.com ซึ่งหลังการประชุมสิ้นสุดจะมีการเผยแพร่ซ้ำทางเว็บไซต์ต่อไป หรือสามารถเข้าร่วมประชุมผ่านทางโทรศัพท์ได้ที่หมายเลขด้านล่างนี้:

  • โทรฟรี: (800) 537-0745
  • โทรระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสเข้าประชุม: 1994758

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga คือผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเชื่อมโยงโลกด้วยเกม ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมที่เป็นแฟรนไชส์ของ Zynga อย่าง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons! ™, Merge Magic!TM, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ มากกว่าหนึ่งพันล้านคน เกมของ Zynga สามารถเข้าถึงได้จากกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นผ่านสื่อออนไลน์และอุปกรณ์มือถือได้จากทุกแห่งทั่วโลก Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่นครซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกีและฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ทาง TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

เกี่ยวกับ Peak

Peak เป็นบริษัทเกมมือถือชั้นนำที่ขับเคลื่อนด้วยทีมงานที่เห็นคุณค่าของการพัฒนาอย่างไม่ลดละ Peak เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดนั้นสร้างขึ้นเมื่อผู้ที่มีความสามารถสร้างทีมของตนขึ้นมาเพื่อร่วมกันสร้างความเปลี่ยนแปลง ปัจจุบัน Peak เป็นเจ้าของแฟรนไชส์เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ สองเกม ได้แก่ Toon Blast และ Toy Blast ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกมที่ทำรายได้รวมสูงสุดบน iPhone 10 อันดับแรกและ 20 อันดับแรกในสหรัฐฯ เมื่อสองปีที่แล้วและปีก่อนหน้าตามลำดับ และหากรวมกันแล้ว ทั้งสองเกมมีจำนวนคนเล่นต่อวัน (DAU) บนมือถือโดยเฉลี่ยมากกว่า 12 ล้านครั้ง Peak ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 ตั้งอยู่ในกรุงอิสตันบูล ประเทศตุรกี ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.peak.com

ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งได้แก่ข้อความที่เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจของเราในไตรมาสที่สองและตลอดทั้งปี ภายใต้หัวข้อ "Q2 and Full Year 2020 Guidance Update,” “Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Updated Second Quarter 2020 Guidance” และ “Reconciliation of GAAP to Non-GAAP Updated Fiscal Year 2020 Guidance” และข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของเราที่จะบรรลุเป้าหมายทางกำไรตามที่คาดหวังจากการเข้าซื้อ Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Peak”) รวมถึงการขยายฐานผู้เล่นเกมทั่วโลก การสร้างการเติบโตของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือต่อวัน (DAU) และการเพิ่มเกมใหม่ในรายการเกมที่รอการเปิดตัวและการเติบโตโดยรวมของเรา ราคาเข้าซื้อ Peak รูปแบบและการจัดสรรการพิจารณาข้อตกลง ระยะเวลาที่คาดการณ์ว่าจะทำการปิดการทำธุรกรรม และความสามารถของเราที่จะบรรลุเป้าหมายทางการเงิน รวมถึงรายรับ รายได้รับล่วงหน้า รายได้ และเป้าหมายอัตรากำไร ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมักมีการใช้คำต่าง ๆ เช่น “มุมมอง” “คาดการณ์ไว้” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดหมาย” “เชื่อ” “ตั้งเป้า” “คาดหวัง” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ การบรรลุเป้าหมายหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานต่าง ๆ ไม่ควรเชื่อมั่นในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเราจนเกินควร เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ (“SEC”) ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ที่ www.sec.gov

ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญ

เราบริหารจัดการธุรกิจโดยดูจากตัวชี้วัดการดำเนินงานหลายด้านรวมถึง Mobile DAU ซึ่งเป็นการวัดจำนวนผู้ที่เล่นเกมมือถือของเราต่อวัน โดยมีการบันทึกและคาดการณ์โดยระบบวิเคราะห์ภายในของเรา เราประเมินค่า Mobile DAU และตัวชี้วัดการดำเนินงานอื่น ๆ โดยใช้ข้อมูลภายในของบริษัทที่ได้จากการติดตามกิจกรรมในบัญชีของผู้ใช้ และเรายังใช้ข้อมูลที่รวบรวมโดยบุคคลที่สาม ซึ่งรวมถึงข้อมูลการเข้าสู่ระบบของเครือข่ายบุคคลที่สามจากผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม เพื่อช่วยให้เราสามารถติดตามได้ว่าผู้เล่นหนึ่งรายเข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชีผู้ใช้สองบัญชีหรือมากกว่า

ค่า Mobile DAU เราระบุความหมายของค่า Mobile DAU ไว้ว่าเป็นจำนวนของบุคคลที่เล่นหนึ่งในเกมมือถือของเราในหนึ่งวัน ค่า Mobile DAU เฉลี่ยสำหรับช่วงเวลาหนึ่ง ๆ คือค่า Mobile DAU สำหรับแต่ละวันในช่วงเวลานั้น ภายใต้ตัวชี้วัดนี้ บุคคลที่เล่นเกมสองเกมในวันเดียวกันจะถูกนับเป็นสอง DAU เราใช้ค่า Mobile DAU เป็นตัววัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเกม

การวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (Non-GAAP)

เราได้นำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบที่ไม่ได้คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปหรือ Non-GAAP ในเอกสารประชาสัมพันธ์นี้ในภาคผนวกของงบการเงินรวมซึ่งจัดทำขึ้นโดยสอดคล้องกับมาตรฐานบัญชีของสหรัฐอเมริกา หรือ U.S. GAAP (“งบการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปของเรา”) ฝ่ายบริหารใช้การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ภายในองค์กรเพื่อวิเคราะห์ผลประกอบการของเราเพื่อประเมินผลการดำเนินงานและสภาพคล่อง การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราอาจแตกต่างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้โดยบริษัทอื่น

การนำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรานี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้นำไปพิจารณาแยกกับ หรือใช้แทน หรือใช้เป็นตัวพิจารณาหลักแทนที่การวัดผลทางการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไป (GAAP) ของเรา เราเชื่อว่าผู้บริหารและนักลงทุนจะได้รับประโยชน์จากการอ้างอิงการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราเมื่อทำการประเมินผลการดำเนินงานของเราและเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์เหตุการณ์ในอนาคต เราเชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีประโยชน์ต่อนักลงทุนเนื่องจากช่วยให้เกิดความโปร่งใสมากขึ้นในแง่ของการวัดผลทางการเงินหลักที่เราใช้ในการตัดสินใจเกี่ยวกับการดำเนินการ และเนื่องจากนักลงทุนและนักวิเคราะห์ของเราใช้การวัดผลเหล่านี้ในการประเมินสภาพธุรกิจของเรา

เรายังได้จัดทำการกระทบยอดบัญชีของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP financial ของเราที่ใช้เอกสารประชาสัมพันธ์นี้เทียบกับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP อย่างถูกต้องตรงกันมากที่สุดในตารางด้านล่างนี้ เนื่องจากข้อจำกัดในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP financial ของเราตามที่ระบุไว้ด้านล่างนี้ คุณควรพิจารณาการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเราควบคู่ไปกับงบการเงินที่คำนวณตามหลักการบัญชีทั่วไปของเรา

ข้อจำกัดหลักในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรามีดังนี้:

  • รายได้รับล่วงหน้าไม่ได้สะท้อนว่าเราคล้อยตามหรือรับรู้รายรับจากเกมออนไลน์และรายรับจากการทำธุรกรรมด้านโฆษณาบางชิ้นในช่วงเวลาเล่นเกมเฉลี่ยโดยประมาณของผู้เล่นบนไอเทมเสมือนจริงที่มีความคงทน หรือถูกมองว่าเป็นไอเทมเสมือนจริงที่สามารถบริโภคได้
  • กำไรสุทธิปรับปรุง (Adjusted EBITDA) ไม่รวมถึงผลกระทบจากการจ่ายค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น ค่าใช้จ่ายการทำธุรกรรมที่เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย การตกลงทางกฎหมายและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
  • กำไรสุทธิปรับปรุงไม่สะท้อนถึงประมาณการหนี้สินหรือผลประโยชน์จากภาษีเงินได้ และไม่รวมถึงยอดสุทธิ (ค่าใช้จ่าย) รายได้อื่น ๆ ซึ่งประกอบด้วยกำไรขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและการขายสินทรัพย์ ดอกเบี้ยจ่ายและดอกเบี้ยรับ และ
  • กำไรสุทธิปรับปรุงไม่รวมถึงค่าเสื่อราคาและค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ทั้งที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ แม้ว่าค่าเสื่อและค่าตัดจำหน่ายจะไม่อยู่ในรูปของเงินสด สินทรัพย์ที่มีค่าเสื่อมและค่าตัดจำหน่ายอาจมีการถูกแทนที่ในอนาคต

ZYNGA INC.

RECONCILIATION OF GAAP TO NON-GAAP UPDATED SECOND QUARTER 2020 GUIDANCE (การกระทบยอดการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และ NON-GAAP ที่ปรับปรุงในคำแนะนำทางการเงินสำหรับไตรมาสสองปี 2563)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้า Q2 ของปี '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับ Q2 ของปี '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

400

$

30

$

430

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

60

10

70

รายได้รับล่วงหน้า

$

460

$

40

$

500

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(60

)

$

(100

)

$

(160

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

10

10

เงินได้จากดอกเบี้ย

(2

)

(2

)

ดอกเบี้ยจ่าย

8

8

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

20

20

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

1

3

4

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

25

100

125

ค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น

30

30

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

32

$

3

$

35

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.06

)

$

(0.11

)

$

(0.17

)

หุ้นพื้นฐานและปรับลด GAAP

960

960

ZYNGA INC.

RECONCILIATION OF GAAP TO NON-GAAP UPDATED FISCAL YEAR 2020 GUIDANCE (การกระทบยอดการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP และ NON-GAAP ที่ปรับปรุงในคำแนะนำทางการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2563)

(หน่วยเป็นล้านล้าน, ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น, ยังไม่มีการตรวจสอบทางบัญชี)

คำแนะนำก่อนหน้าปีงบประมาณ '63 ข้อมูลเมื่อ 6 พ.ค. 2563

ปรับปรุงโดย Zynga

คำแนะนำสำหรับปีงบประมาณ '63 ปรับปรุงเมื่อ 1 มิ.ย. 63

การกระทบยอดบัญชีระหว่างรายได้กับรายได้รับล่วงหน้า

รายได้

$

1,650

$

40

$

1,690

ความเปลี่ยนแปลงในรายได้รับล่วงหน้า

150

150

รายได้รับล่วงหน้า

$

1,800

$

40

$

1,840

การกระทบยอดบัญชีระหว่างยอดขาดทุนสุทธิกับกำไรสุทธิปรับปรุง

ขาดทุนสุทธิ

$

(245

)

$

(105

)

$

(350

)

ประมาณการหนี้สินสำหรับภาษีเงินได้

40

10

50

รายจ่าย (รายรับ) อื่น ๆ สุทธิ

2

2

เงินได้จากดอกเบี้ย

(10

)

(10

)

ดอกเบี้ยจ่าย

30

30

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

80

80

ค่าใช้จ่ายการทำธรุกรรมที่เกี่ยวข้องการการซื้อกิจการ

3

8

11

การปรับเปลี่ยนค่ายุติธรรมสิ่งตอบแทนที่ต้องจ่าย

200

100

300

ค่าชดเชยที่เกี่ยวกับหุ้น

110

110

กำไรสุทธิปรับปรุง

$

210

$

13

$

223

ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด

$

(0.25

)

$

(0.11

)

$

(0.36

)

หุ้นพื้นฐานและปรับลด GAAP

965

965

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20200601005142/en/

ติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์ Zynga:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อ Zynga:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

สื่อ Peak:
Barlas Cevikus
Barlas@peak.com