Jason Kilar ได้รับแต่งตั้งให้เป็นซีอีโอของ WarnerMedia

Logo

นิวยอร์ก–(BUSINESS WIRE)–1 เมษายน 2563

Jason Kilar ผู้บริหารด้านสื่อบันเทิงและเทคโนโลยีได้รับการแต่งตั้งให้เป็นซีอีโอของ WarnerMedia ซึ่งจะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 พฤษภาคมเป็นต้นไป โดยเขาจะรายงานตรงต่อ John Stankey ประธานบริษัทและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ AT&T

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติเป็นมัลติมีเดีย ดูข่าวฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200401005550/en/

(Photo: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

Kilar อายุ 48 ปี เคยดำรงตำแหน่งเป็นซีอีโอผู้ก่อตั้งให้แก่ Hulu และ SVP ที่ Amazon

 “Jason เป็นผู้บริหารที่มีความพร้อมหลายด้านและมีทักษะที่เหมาะสมที่จะเป็นผู้นำพา WarnerMedia ไปสู่อนาคตข้างหน้า ประสบการณ์ของเขาในด้านสื่อ ความบันเทิง การสตรีมมิ่งวิดีโอ และการโฆษณาโดยตรงกับผู้บริโภคเป็นองค์ประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการร่วมงานที่ WarnerMedia ของเรา ผมตื่นเต้นที่จะได้เขามาเป็นผู้นำในการพา WarnerMedia ไปสู่ความสำเร็จบทต่อไป ” Stankey กล่าว   “ทีมงานของเราซึ่งนำโดย Bob Greenblatt, Ann Sarnoff, Gerhard Zeiler และ Jeff Zucker ได้ทำงานอย่างยอดเยี่ยมมาตลอดในการสร้างแบรนด์ของเราจนชนะใจผู้บริโภค การได้ Jason เข้าร่วมครอบครัวของ WarnerMedia ซึ่งก็มีพรสวรรค์มากมายอยู่แล้ว ในระหว่างเรากำลังจะเปิดตัว HBO Max ในเดือนพฤษภาคม จะทำให้เรามีทีมผู้บริหารที่เหมาะสมเชิงกลยุทธ์ในการวางตำแหน่งพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ชั้นนำของเรา การนำเสนอความสามารถระดับโลก และบริการห้องสมุดที่มีทรัพย์สินทางปัญญาที่มีความรู้มากมาย สำหรับการเติบโตในอนาคตต่อไป”

“ผมตื่นเต้นเป็นอย่างมากกับการได้ร่วมทำงานกับทีมระดับโลกที่ WarnerMediaโดยเฉพาะการได้มีโอกาสร่วมทีมที่มีวิสัยทัศน์ที่คำนึงถึงอนาคต” Kilar กล่าว “ เรื่องราวที่เราบอกต่อผู้คนนั้นมีความสำคัญเสมอ และเรื่องราวเหล่านั้นมีความสำคัญมากยิ่งกว่าเดิมในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับโลกเช่นที่เป็นอยู่ ณ ตอนนี้ ผมรู้สึกเป็นเกียรติในการได้คิดค้น สร้าง และรับใช้คนที่มีพรสวรรค์จำนวนมาก ผมตั้งตารอให้วันที่ 1 พฤษภาคมมาถึงโดยเร็ว”

Kilar เป็นซีฮีโอของ Hulu ตั้งแต่เริ่มต้นในปี 2550 จนถึงปี 2556 เขาดำรงตำแหน่งระดับผู้นำหลายตำแหน่งที่ Amazon ตั้งแต่ปี 2540 ถึง 2549 รวมถึง ที่ SVP ของ Worldwide Application Software นอกจากนี้ Kilar ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Vessel ซึ่งให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งระหว่างปี 2556 จนถึงปี 2560 นอกจากนี้เขายังดำรงตำแหน่งกรรมการใน DreamWorks Animation (2556-2559) และที่ Univision Communications (2559-2563) เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี (วารสารศาสตร์และธุรกิจ) จาก University of North Carolina ที่ Chapel Hill และปริญญาโทบริหารธุรกิจจาก Harvard Business School

เกี่ยวกับ WarnerMedia

WarnerMedia เป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำที่สร้างและจัดจำหน่ายเนื้อหาพรีเมี่ยมและเป็นที่นิยมจากผู้จัดทำคอนเทนต์และนักข่าวที่มีความสามารถหลากหลายไปจนถึงผู้ชมทั่วโลก ผ่านช่องทางผลิตผลงานอย่าง HBO, Turner, Warner Bros. และ Otter Media  ทั้งนี้ WarnerMedia เป็นหน่วยปฏิบัติการของ AT&T Inc. (NYSE: T) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านโทรคมนาคมสื่อ ความบันเทิง และเทคโนโลยี

ดูเอกสารต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200401005550/en/

ติดต่อ:

Keith Cocozza

Keith.Cocozza@warnermediagroup.com

(212) 484-7482

(347) 952-6487

Jeff Cusson

Jeff.cusson@hbo.com

(646) 302-3314

อุตสาหกรรมเกมรวมกันเพื่อช่วยเผยแพร่ข้อความขององค์การอนามัยโลกในการต่อต้าน COVID-19 โดยเปิดตัวแคมเปญ #PlayApartTogether

Logo

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกสนับสนุนให้ผู้เล่นทำตามคำแนะนำด้านสุขภาพและความปลอดภัยสำหรับ COVID-19 และคอยให้ข้อมูลและการเชื่อมต่อทางสังคม

– (บิสิเนสไวร์) – 30 มี.ค. 2563

Zynga (NASDAQ: ZNGA):

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en/

Games Industry Unites to Promote World Health Organization Messages Against COVID-19; Launch #PlayApartTogether Campaign

อุตสาหกรรมเกมรวมกันเพื่อช่วยเผยแพร่ข้อความขององค์การอนามัยโลกในการต่อต้าน COVID-19 โดยเปิดตัวแคมเปญ #PlayApartTogether

อะไร

วันนี้อุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวางระดับโลกได้ตกลงที่จะเผยแพร่ข้อความสำคัญจากองค์การอนามัยโลกเพื่อช่วยชะลอการแพร่กระจายของ COVID-19 เพื่อส่งเสริมข้อความเหล่านี้ผู้นำอุตสาหกรรมเกม 18 รายในวงการความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟได้เปิดตัว #PlayApartTogether แคมเปญที่ส่งเสริมให้เครือข่ายผู้ใช้ของพวกเขาปฏิบัติตามแนวทางด้านสุขภาพของ WHO เพื่อให้สามารถต่อสู้กับ COVID-19 ได้

ด้วยการนำอีเว้นท์ ของพิเศษ กิจกรรม รางวัล และแรงบันดาลใจมาสู่เกมยอดนิยมของโลก #PlayApartTogether สนับสนุนให้ผู้ใช้ปฏิบัติตามแนวทางที่ดีเพื่อสุขภาพของตนเองและครอบครัวและชุมชน  ด้วยการนำข้อความวิธีการป้องกันตนเองจาก COVID-19 ไว้ในเกม อุตสาหกรรมกำลังบอกกับโลกว่า “ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมอะไร คุณสามารถสร้างความแตกต่างได้” เข้าร่วมโปรแกรมคือ:

Activision Blizzard

Kabam

Snap Games

Amazon Appstore

Maysalward

Twitch

Big Fish Games

Playtika

Unity

Dirtybit

Pocket Gems

Wooga

Glu Mobile

Riot Games

YouTube Gaming

Jam City

SciPlay

Zynga

ติดตามแฮชแท็ก #PlayApartT Together บนโซเชียลมีเดียสำหรับอัพเดทและรายละเอียดใหม่ๆ

คำกล่าวจากผู้นำบริษัทเกมที่ร่วมแคมเปญ #PlayApartTogether:

ซีอีโอของ Activision Blizzard – Bobby Kotick

“การหาวิธีให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างปลอดภัยนั้นสำคัญอย่างยิ่ง  การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่สมบูรณ์แบบเพราะสามารถเชื่อมโยงผู้คนผ่านมุมมองแห่งความสุข วัตถุประสงค์ และความหมาย  เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในแคมเปญริเริ่มที่คุ้มค่าและสำคัญนี้”

กรรมการผู้จัดการและกรรมการผู้จัดการใหญ่ของ Big Fish Games – Jeff Karp

“อาจไม่เคยมีเหตุการณ์หัวเลี้ยวหัวต่อใดมาก่อนที่จำเป็นต้องใช้ความสามัคคีเพื่อบรรลุเป้าหมายเท่าสถานการณ์ COVID-19 ในปัจจุบัน  ชุมชนผู้ผลิตเกมของเราพร้อมกับแนวทางขององค์การอนามัยโลกมุ่งที่จะสื่อสารถึงผู้เล่นเกมทั่วโลกด้วยแคมเปญ #PlayApartTogether  ด้วยเกมเช่น Cooking Craze, Gummy Drop, Decurse และ Fairway Solitaire เราสามารถแบ่งปันข้อความด้านความปลอดภัยของ WHO โดยให้ชุมชนของเรารู้ว่าพวกเขาไม่ได้อยู่เพียงลำพัง  เราทุกคนต้องเผชิญกับสถานการณ์นี้ด้วยกันแม้ว่าเราจะอยู่ห่างกัน”

รองประธานฝ่ายธุรกิจและการตลาดของ Dirtybit – Anette Staloy

“ภารกิจของเรามอบโอกาสให้ผู้คนได้สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำด้วยกันและจุดเน้นของเราคือการสร้างประสบการณ์เกมโซเชียล  ผู้เล่นของเราทั่วโลกแบ่งปันเรื่องราวที่อบอุ่นเกี่ยวกับการได้ติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวผ่านเกม Fun Run ของเรา  เราขอขอบคุณที่ได้มีโอกาสร่วมในโครงการ #PlayApartTogether เพื่อช่วยกระตุ้นให้ผู้คนปฏิบัติตามคำแนะนำของ WHO และหน่วยงานด้านสุขภาพในพื้นที่”

ประธานและซีอีโอของ Glu Mobile – Nick Earl

“เกมนั้นไม่เพียงแต่สร้างความบันเทิง แต่ยังเป็นการรวมตัวผู้คนในช่วงเวลาที่ยากลำบาก  เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือกับอุตสาหกรรมเกมเพื่อสนับสนุนองค์การอนามัยโลกด้วยการสนับสนุนให้มีชุมชน #PlayApartTogether ทั่วโลก  เรากำลังสนับสนุนให้ผู้เล่นเกมของเราปฏิบัติตามคำแนะนำของ WHO และหน่วยงานด้านสุขภาพในพื้นที่เพื่อสุขภาพและความปลอดภัยของครอบครัวและชุมชนของพวกเขา”

ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Jam City – Chris DeWolfe

“Jam City ทราบว่ามีหลายคนเริ่มหันมาเล่นเกมเพื่อบรรเทาความเครียดและหาความสุขเล็กน้อยในช่วงเวลาที่อันตรายนี้  ในฐานะบริษัทเกมที่มีผู้เล่นหลายสิบล้านคนเราขอเรียกร้องให้ทุกคนได้เล่นด้วยกันภายใต้แคมเปญ #PlayApartTogether เพื่อลดอัตราการติดเชื้อและลบล้างโรค COVID-19”

ซีอีโอของ Kabam – Tim Fields

“ที่ Kabam เราสร้างความบันเทิงให้โลก และบทบาทของผู้ให้ความบันเทิงนั้นสำคัญอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ยากลำบาก  Kabam สนับสนุนความคิดริเริ่ม #PlayTogetherApart  ด้วยการทำตามคำแนะนำขององค์การอนามัยโลกเราจะสามารถลดภาระให้กับฝ่ายแพทย์และช่วยชีวิตได้  จะมีเวลาไหนดีไปกว่าตอนนี้ในการหันไปเล่นเกมโปรดหรือลองเกมใหม่บ้าง?  คุณสามารถเป็นฮีโร่ได้ด้วยการเล่นกับเพื่อนๆ ด้วยกันโดยอยู่กันคนละที่”

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maysalward – Nour Khrais

“ทุกคนต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับโรคระบาดนี้และลดการแพร่กระจาย  การอยู่บ้านเป็นวิธีสำคัญในการปกป้องตนเองและสังคมจากอันตราย  ที่ Maysalward เรามุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับการแพร่ระบาดครั้งนี้จึงได้เข้าร่วม #PlayApartTogether และได้เปิดตัวเกมใหม่ที่มีความสามารถในการเล่นเกมออนไลน์มากขึ้น  ขอให้ทุกคนได้อยู่บ้านอย่างปลอดภัย”

ซีอีโอของ Playtika – Robert Antokol

“ที่ Playtika เราเชื่อว่าการเล่นเป็นส่วนสำคัญของชีวิตแม้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุด  เราภูมิใจที่จะส่งเสริมข้อความจากองค์การอนามัยโลกและร่วมกับกลุ่มผู้นำวงการเกมเพื่อสนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether ในฐานะส่วนหนึ่งของการตอบสนองที่สำคัญต่อการระบาดของ COVID-19 นั้น Playtika มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะช่วยเหลือผู้คนทั่วโลกได้เชื่องโยงกันอย่างปลอดภัย”

Pocket Gems – Ben Liu, CEO

“เกมสามารถให้ความบันเทิงและที่ส่งเสริมการเชื่องโยง  ในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ Pocket Gems สนับสนุนแคมเปญ #PlayApartTogether พร้อมกับเพื่อนผู้พัฒนาของเราเพื่อช่วยขยายข้อความสำคัญจาก WHO  เราหวังว่าผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาและโบนัสเพิ่มเติมในเกมมือถือของเราเช่น Episode และ War Dragons ในขณะที่ได้รับข้อความสำคัญต่างๆ จากองค์การอนามัยโลก

ซีอีโอของ Riot Games – Nicolo Laurent

“การห่างกันทางกายภาพไม่ควรนำมาสู่ความโดดเดี่ยวทางสังคม!  มาห่างกันทางกายภาพโดยทำตามขั้นตอนด้านสาธารณสุขต่างๆ เช่นการทำความสะอาดมือเพื่อช่วยลดอัตราการแพร่ชื้อและ #PlayApartT Together เพื่อก้าวข้ามช่วงวิกฤตครั้งนี้ สำหรับชาว Riot Games การเล่นเกมเป็นมากกว่าแค่เกม มันคือการแสวงหาชีวิตที่มีความหมาย  และในเวลานี้สำหรับผู้เล่นหลายพันล้านคนทั่วโลกการเล่นเกมสามารถช่วยชีวิตผู้คนได้  มาเอาชนะบอสใหญ่ COVID-19 นี้ด้วยกัน”

ซีอีโอของ SciPlay – Josh Wilson

“ที่ SciPlay เราทุกคนขับเคลื่อนด้วยการนำความสุขของเกมไปสู่ชุมชนโลก ในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้เราทุกคนจะต้องมารวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับไวรัสและลดอัตราการแพร่เชื้อ  หนึ่งในค่านิยมหลักของเราคือ #playTOGETHER ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่เรามีเพื่อผู้เล่นของเรา  เรารู้สึกเป็นเกียรติที่จะสามารถรวมคุณค่าหลักนี้เข้ากับ #PlayApartTogether ที่เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งเพื่อขยายข้อความขององค์การอนามัยโลกในการช่วยชีวิต  ดังนั้นเราขอ #PlayApartT Together เพื่อสุขภาพที่ดีทั้งร่างกายและจิตใจ!”

หัวหน้าของ Snap Games – Will Wu

“เป็นสิ่งสำคัญมากที่คนหนุ่มสาวต้องอยู่บ้านอย่างจริงจัง – พวกเขามีบทบาทสำคัญในการช่วยหยุดการแพร่กระจาย  Snap Games เป็นวิธีให้ Snapchat สามารถเชื่อมต่อและเล่นกับเพื่อนๆ ได้แม้จะอยู่ไกลจากกัน  ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether  เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้ชาว Snapchat ได้อยู่บ้านด้วยการนำเสนอเกมใหม่ให้เล่นและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่สร้างความตระหนักให้ชุมชนของเราเพื่อปกป้องตัวเอง คนที่รัก และประชาชนทั่วไป”

รองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อหา Twitch – Michael Aragon

“เกมเป็นปัจจัยใหญ่ที่รวมตัวชุมชน Twitch ในแต่ละวัน  ความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether ทำให้เรารู้ว่าแม้จะต้องอยู่ห่างกันเราก็สามารถเพลิดเพลินกับเกมที่เรารักและเชื่อมต่อกับผู้คนออนไลน์ได้  เรายินดีที่จะเผยแพร่ข้อความสำคัญจากองค์การอนามัยโลกพร้อมกับสมาชิกรายอื่นเพื่อมอบสถานที่ที่ผู้คนสามารถมาร่วมกัน เล่นเกม และสร้างชุมชน”

ซีอีโอของ Unity Technologies – John Riccitiello

“ที่ Unity เราเชื่อว่าโลกนี้จะดีขึ้นถ้ามีผู้สร้างเกมและเล่นเกมมากขึ้น  ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมที่คุณชื่นชอบกับเพื่อนๆ บนอินเทอร์เน็ตหรือเรียนรู้วิธีสร้างเกมแรกของคุณด้วยโค้ดโปรแกรมฟรีของเรา #PlayApartTogether สามารถกระตุ้นผู้เล่นให้ปกป้องตนเองและครอบครัว  เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในฐานะพลเมืองโลกเพื่อลดอัตราการแพร่เชื้อ”

หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมระดับโลกของ YouTube – Ryan Wyatt

“เป็นเวลา 15 ปีที่ YouTube เป็นชุมชนที่ผู้คนสามารถทำอะไรได้ด้วยตัวคนเดียวร่วมกับผู้อื่นด้วยวีดีโอ #withme  เวลานี้เป็นช่วงเวลาที่สำคัญอย่างยิ่งที่จะ #StayHome และ #PlayApartTogether  ช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดใน YouTube คือการที่ผู้สร้างได้มีส่วนร่วมกับแฟนๆ และผู้สร้างเกมอื่นๆ ทั่วโลกผ่านทางไลฟ์สตรีม  เหล่าเกมเมอร์รู้วิธีที่จะมารวมตัวกันแม้ว่าจะอยู่ห่างไกล  ดังนั้นขอให้ทุกคนได้ปลอดภัยในช่วงเวลานี้และมีส่วนในการลดอัตราการแพร่เชื้อ"

ประธานฝ่ายวางจำหน่ายของ Zynga – Bernard Kim

“ภารกิจของเราที่ Zynga คือการเชื่อมต่อโลกผ่านเกมและภารกิจนี้มีมิติใหม่ขึ้นมาในช่วงที่เราเผชิญกับวิกฤติทั่วโลก  เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สนับสนุนงานสำคัญขององค์การอนามัยโลกและให้ระบบสนับสนุนแก่ผู้เล่นของเราในช่วงระยะเวลาที่ต้องห่างกันทางกาย  ความคิดริเริ่ม #PlayApartTogether นั้นสนับสนุนพลังบวกและการสร้างชุมชนที่ช่วยให้เรามุ่งมั่นกับงานเร่งด่วนที่มี”

หมายเหตุของบรรณาธิการ:

กราฟิกของแคมเปญ ใบเสนอราคา และเอกสารการติดต่ออุตสาหกรรม = https://www.dropbox.com/sh/kkvsatzbfkwafft/AAA4NFbVNMfzX-iULm68kyEra?dl=0

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en/

ติดต่อ:

Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)

Sarah Ross (sarah@zynga.com)

Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)

GOE: ตัวเสริมเกม TEPPEN ‘Haunted by Memories’ จะเพิ่มฮีโร่ในตำนาน Maverick Hunter Zero

Logo

โตเกียว–(บิสิเนสไวร์)–06 มีนาคม 2563

จาก Zero สู่ Hero! GungHo Online Entertainment (GOE) (TOKYO: 3765) ประกาศว่า Maverick Hunter, Zero จากซีรีส์ Mega Man X จะเข้าร่วม TEPPEN ในฐานะหนึ่งในฮีโร่ที่เล่นได้ของเกม

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200306005127/en/

The Maverick Hunter, Zero from the Mega Man X series will join TEPPEN. The Maverick Hunter, Zero is available as a playable Hero in TEPPEN’s latest expansion: Haunted by Memories. This new expansion focuses on the haunted past of several memorable characters from Capcom’s rich history and introduces the new ability “Memory.” Memory allows a card’s abilities to change if the number of Action Cards used during the match is equal to or greater than the specified number. The Haunted by Memories expansion is jam packed with over 100 new cards that will add a new variety of exciting gameplay. (Graphic: Business Wire)

Maverick Hunter, Zero จากซีรีส์ Mega Man X จะเข้าร่วม TEPPEN  สามารถเล่น Maverick Hunter, Zero ได้ในตัวเสริมเกมล่าสุดของ TEPPEN: Haunted by Memories  ตัวเสริมเกมนี้มุ่งเน้นไปที่อดีตที่เจ็บปวดของเหล่าตัวละคร Capcom และเพิ่มความสามารถใหม่ "Memory" ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนความสามารถของการ์ดหากจำนวนของ Action Card ที่ใช้ในการแข่งขันนั้นมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่ระบุไว้  ตัวเสริมเกม Haunted by Memories นั้นเต็มไปด้วยการ์ดใหม่กว่า 100 ใบที่จะสร้างสีสันและการเล่นที่น่าตื่นเต้น (บิสิเนสไวร์)

คลิกที่นี่เพื่อดูตัวอย่าง

สามารถเล่น Maverick Hunter, Zero ได้ในตัวเสริมเกมล่าสุดของ TEPPEN: Haunted by Memories  ตัวเสริมเกมนี้มุ่งเน้นไปที่อดีตที่เจ็บปวดของเหล่าตัวละคร Capcom และเพิ่มความสามารถใหม่ "Memory" ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนความสามารถของการ์ดหากจำนวนของ Action Card ที่ใช้ในการแข่งขันนั้นมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนที่ระบุไว้  ตัวเสริมเกม Haunted by Memories นั้นเต็มไปด้วยการ์ดใหม่กว่า 100 ใบที่จะสร้างสีสันและการเล่นที่น่าตื่นเต้น

ฮีโร่ตัวใหม่ของเกม TEPPEN จะมี Hero Arts ใหม่สามตัว: Fight Against Inner Demons, Rakuhouha, และ Tenkuuha โดย Fight Against Inner Demons จะสุ่มเพิ่ม Maverick หรือ Maverick Hunter ใน EX Pocket  การ์ด Maverick Action Card นั้นจะสุ่มทำลายศัตรูด้วยค่า MP6 หรือต่ำกว่า  Maverick Hunter ให้ +2/+4 แก่ยูนิตที่เป็นมิตร  Rakuhouha Hero Art จะสร้างความเสียหาย 4 ระหว่างยูนิตศัตรูเมื่อจำนวน Memory ของผู้เล่นอยู่ที่ 3 หรือน้อยกว่า  ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวน memory เพิ่มขึ้นโดยมีความเสียหาย 7 เมื่อจำนวน memory อยู่ระหว่าง 4 และ 9 และความเสียหาย 12 เมื่อจำนวน memory เท่ากับ 10 หรือมากกว่า  Hero Art ตัวที่สาม Tenkuuha มอบ +2 Attack และ Combo สำหรับการโจมตีหนึ่งครั้งให้กับยูนิตที่เป็นมิตร

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองฮีโร่ใหม่และตัวขยายเกม TEPPEN จะมีโบนัสล็อกอินใหม่เป็นตั๋ว “Haunted by Memories

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TEPPEN  ไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Twitch, Youtube, และ Twitter

ดาวน์โหลด TEPPEN ใน App Store, Google Play และ Amazon Appstore

สงวนลิขสิทธิ์ ©GungHo Online Entertainment, Inc.
สงวนลิขสิทธิ์ ©CAPCOM CO., LTD.
สงวนลิขสิทธิ์ ©CAPCOM USA

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://teppenthegame.com/en/
Twitter: https://twitter.com/PlayTEPPE
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCng5djo1k5QZ9w49QA5OZzg

Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.teppen

AmazonApp Store https://www.amazon.com/dp/B07YD7TNZB

App Store
・ มาเลเซีย
https://apps.apple.com/my/app/id1460764653
・สิงคโปร์
https://apps.apple.com/sg/app/id1460764653
・ประเทศไทย
https://apps.apple.com/th/app/id1460764653
・ฟิลิปปินส์
https://apps.apple.com/ph/app/id1460764653
・ออสเตรเลีย
https://apps.apple.com/au/app/id1460764653

อ่านที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200306005127/en/

ติดต่อสื่อ
GungHo Online Entertainment, Inc .
Sales & Marketing Dev.  (ฝ่ายการขายและการตลาด)
Mayumi Mori
+81-3-6895-1672
mmori@gungho.jp

Zynga ประกาศเปิดตัวเกม Harry Potter: Puzzles & Spells เกม Match-3 บนมือถือ

Logo

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–5 มีนาคม 2563

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟประกาศเปิดตัวซอฟท์ลอนช์ของ Harry Potter: Puzzles & Spells ในบางตลาด  โดยเกมได้ถูกเผยแพร่โดยบริษัทภายใต้ชื่อ Portkey Games ซึ่งได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก  Warner Bros. Interactive Entertainment  เกมดังกล่าวได้ผสานเกมจับคู่ตัวต่อ 3 ตัว หรือ match-3 puzzle เข้ากับตัวละครที่มีเอกลักษณ์ การเล่าเรื่อง การตั้งค่าต่าง ๆ และการร่ายเวทย์

Zynga Announces Harry Potter: Puzzles & Spells, A Magical Match-3 Mobile Game (Graphic: Business Wire)

Zynga ประกาศเปิดตัวเกม Harry Potter: Puzzles & Spells เกม Match-3 บนมือถือ (กราฟิก: Business Wire)

“เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้นำ Harry Potter มาสู่พอร์ทโฟลิโอของ Zynga และทุ่มเทในการสร้างเกมที่เชิดหน้าชูตาโลกแห่งเวทมนตร์ หรือ the Wizarding World และแฟน ๆ” Bernard Kim ประธานฝ่ายการเผยแพร่ของ Zynga กล่าวว่า “ ด้วยการรวมความแพร่หลายของมือถือเข้ากับความเชี่ยวชาญของทีมพัฒนาของ Zynga ร่วมกับ Warner Bros. Interactive Entertainment เรากำลังสร้างเกมที่จะสร้างความพอใจให้กับแฟน ๆ ทุกวัยทั่วโลก”

แฟน ๆ ยังคงให้การต้อนรับและต่อยอดความมหัศจรรย์ของโลกแห่งเวทมนตร์โดยการมีส่วนร่วมกับทีเซอร์ของเกมพัฒนาสมองแฮร์รี่พอตเตอร์เและเกมปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจอื่น ๆ โดย Harry Potter: Puzzles & Spells ฉลองความสัมพันธ์นี้ด้วยเกมจับคู่ตัวต่อ 3 หรือ  match-3 puzzle game  ตัวแรก สำหรับอุปกรณ์มือถือ ในเกมนี้ผู้เล่นสามารถสร้างบุคลิกตัวละครของตัวเองและสัมผัสกับความตื่นเต้นและความลึกลับของโลกแห่งพ่อมดในรูปแบบใหม่ที่มีเสน่ห์ สามารถปลดล็อคของต่าง ๆ ใน Wizarding World ซึ่งรวมไปถึงคาถาใหม่และการปรุงยา ในขณะที่พวกเขากำลังดำเนินการเล่นไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะได้พบกับฉากที่โดดเด่น และใบหน้าที่คุ้นเคยจากภาพยนตร์ Harry Potter พร้อมไปกับการใช้ความสามารถและวัตถุเวทมนตร์เพื่อเอาชัยมา ผู้เล่นจะได้พบกับปริศนาจับคู่ที่เต็มไปด้วยกบช็อกโกแลต และสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ในขณะที่พวกเขา "โบกสะบัดคทาร่ายมนต์" ผ่านระดับต่าง ๆ ของเกม

เวลาพิสูจน์ความกล้าหาญ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์เมื่อพวกเขาก้าวหน้าไปในเกม ผู้เล่นจะได้รับคะแนน XP เพื่อรับความสามารถและรางวัลเวทมนตร์ใหม่ ๆ ยกระดับทักษะและคาถารวมถึงปรับแต่งบุคลิกในเกมที่ไม่เหมือนใครมาจากกิจกรรมรายวันไปจนถึงปริศนาเชิงโต้ตอบ ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการจัดตั้งกลุ่มและเข้าร่วมกองกำลังกับแฟนคนอื่น ๆ เพื่อเข้าสังคมเข้าร่วมในกิจกรรมความร่วมมือในเกมพิเศษ และได้รับประสบการณ์การสร้างความสนิทสนมกันในแบบโลกแห่งเวทมนตร์แท้ ๆ

แฟน ๆ สามารถเยี่ยมชม www.zynga.com เพื่อคอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับ Harry Potter: Puzzles & Spells ซึ่งจะเปิดตัวทั่วโลกสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android รวมถึง Amazon Kindle และ Facebook

เกี่ยวกับ Zynga

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบกับภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในปัจจุบันมีผู้เล่นเกมในแฟรนไชส์ของ Zynga มากกว่าหนึ่งพันล้านคนซึ่งรวมถึง: CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons! ™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศและสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก บริษัทซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีสตูดิโอในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter, Instagram, Facebook หรือที่ Zynga blog.

เกี่ยวกับ  Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment, Inc. เป็นผู้เผยแพร่ชั้นนำระดับโลก เป็นผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงสำหรับโลกอินเตอร์แอคทีฟในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงเกมคอนโซล อุกปรณ์พกพา มือถือ และพีซี การเล่นเกมสำหรับสินค้าของบริษัทเองภายและบริษัทอื่น ๆ

เกี่ยวกับ Portkey Games

เกม Portkey จาก Warner Bros. Interactive Entertainment เป็นแบรนด์เกมที่อุทิศให้กับการสร้างประสบการณ์การท่องโลกพ่อมดบนมือถือและวิดีโอเกมใหม่ ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นศูนย์กลางของการผจญภัยของตัวเองโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวบทประพันธ์ของ  J.K. Rowling ทั้งนี้ Portkey Games มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจเลือกเรื่องราวของตัวเองและมีส่วนร่วมกับการตั้งค่าโลกแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใคร แบรนด์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเกมและแฟน ๆ ได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่ทำให้พวกเขาสามารถเจาะลึกเข้าไปในเวทย์มนตร์ของโลกแห่งพ่อมดแม่มด หรือ the Wizarding World ในแบบที่พวกเขาสามารถกำหนดเรื่องราวของโลกแห่งเวทมนตร์เองได้

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับชื่อ ช่วงเวลาการเปิดตัว และรายละเอียดการเล่นเกมของเกม Harry Potter ที่กำลังจะมาถึง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น “มุมมอง” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ”“ จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “คาดว่า” “เป้าหมาย”“ คาดหวัง” และข้อความในอนาคตอื่น ๆ  การบรรลุหรือความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่มีข้อผูกมัดในการอัพเดทข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดมากขึ้นในเอกสารที่เรายื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ www.sec.gov.

WIZARDING WORLD, HARRY POTTER Publishing Rights © J.K. Rowling. HARRY POTTER: PUZZLES & SPELLS, PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD และชื่อและสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง HARRY POTTER© และ ™ Warner Bros. Entertainment Inc. ™ Zynga Inc. All Rights Reserved.

WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc. (s20)

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52182639/en

Zynga Media:

Dana Whitney (US)

dwhitney@zynga.com

หรือ

Jonathan Lopera (UK)

jlopera@zynga.com

แมรี่ เคย์ อิงค์ประกาศนักแสดงและบุคคลใจบุญโมนิค โคลแมนเป็นผู้ได้รับรางวัล Pink Changing Lives คนแรก

Logo

แดลลัส–(บิสิเนสไวร์)–17 ก.พ. 2563

Mary Kay Inc. ผู้นำด้านการส่งเสริมสตรีทั่วโลกมีความภูมิใจที่จะประกาศว่าโมนิค โคลแมนเป็นผู้ได้รับรางวัล Pink Changing Lives  รางวัลนี้คือความมุ่งมั่นของแมรี่ เคย์ในการเฉลิมฉลองบุคคลและองค์กรที่ส่งเสริมคุณภาพชีวิตของผู้หญิงและเด็กผู้หญิงทั่วโลก  โครงการนี้ได้ให้การสนับสนุนผู้หญิงและครอบครัวมากกว่าสามล้านรายโดยร่วมมือกับองค์กรกว่า 2,000 แห่งและได้บริจาคมากกว่า $15 ล้านดอลลาร์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20200217005216/en/

Monique Coleman has been named Mary Kay Inc. first-ever Pink Changing Lives Honoree. (Photo: Mary Kay Inc.)

โมนิค โคลแมนได้เป็นผู้ได้รับรางวัล Pink Change Lives คนแรกของแมรี่ เคย์ (ภาพ: แมรี่ เคย์ อิงค์)

โครงการ Pink Changing Lives (ชมพูเปลี่ยนชีวิต) ของแมรี่ เคย์ได้บริจาคเงินให้กับองค์กรที่สนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง ยุติการขาดอาหาร ปกป้องผู้รอดชีวิตจากการละเมิดในครอบครัว สร้างชุมชนที่สวยงามและโปรแกรมอื่นๆ ที่เสริมศักยภาพผู้หญิงและเด็กผู้หญิง ในปี 2563 แมรี่เคย์ได้จัดทำโครงการ Pink Changing Lives เพื่อเฉลิมฉลองสตรีผู้มีอิทธิพลจากทั่วโลกที่เปลี่ยนชีวิตและประวัติศาสตร์ให้ดีขึ้น

ก่อนที่โมนิค โคลแมนจะได้ปรากฏตัวบนจอเงินเป็นตัวละคร Taylor McKessie ในรายการ High School Musical ของดิสนีย์ เธอเคยเป็นเด็กสาวที่มีความฝันอันยิ่งใหญ่ในการเปลี่ยนแปลงโลก  คุณโคลแมนเป็นผู้สนับสนุนการพัฒนาความเป็นอยู่ทางสังคมและเศรษฐกิจของคนหนุ่มสาว โดยได้รับการแต่งตั้งให้เป็นแชมป์ยูเอ็นเยาวชนคนแรกในปี 2553  ในฐานะแชมป์เยาวชน คุณโคลแมนได้สร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความยากลำบากร้ายแรงที่หญิงสาวหลายคนประสบทั่วโลก รวมถึงความยากจน ความรุนแรงในครอบครัว การถูกข่มขืน และการขาดทรัพยากรทางการศึกษา

“เกือบ 16 เปอร์เซ็นต์ของประชากรโลกมีอายุระหว่าง 15 และ 24*” Sheryl Adkins-Green หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของแมรี่ เคย์กล่าว “ในการค้นหาผู้ชนะรางวัล Pink Changing Lives คนแรก เราได้คัดเลือกผู้ที่จะสามารถเป็นเสียงของผู้คนกว่า 1.2 พันล้านคนโดยเฉพาะวัยรุ่น  คุณโคลแมนสามารถสื่อถึงภารกิจของเราด้วยความทะเยอทะยานและความไม่ย่อท้อของเธอ”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คุณโคลแมนได้ให้การสนับสนุนกิจกรรมการกุศลต่างๆ เช่นโครงการ Thirst Project, She’s The First, Global Kids, Lollipop Theater, Better Youth, WeDay, Playworks, Allstate Foundation, และ UN Foundation’s Girl Up และอื่นๆ อีกมากมาย  ในระหว่างที่เธอดำรงตำแหน่งแชมป์เยาวชนยูเอ็น เธอได้เดินทางไปยัง 24 ประเทศเพื่อกระตุ้นให้มีการแก้ปัญหาเร่งด่วนที่คนหนุ่มสาวเผชิญอยู่ทุกวันนี้

“เด็กสาวทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อาศัยอยู่ในชุมชนด้อยพัฒนานั้น ต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและในเวลาเดียวกันก็มีโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน” คุณโคลแมนกล่าว “ฉันรู้สึกว่าการช่วยเหลือผู้อื่นคือภารกิจที่สำคัญที่สุดของฉัน ดังนั้นจึงเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัล Pink Changing Lives จากแมรี่ เคย์คนแรก  เป็นความหวังของฉันว่าองค์กรต่างๆ อย่างแมรี่ เคย์จะคอยช่วยเหลือเด็กผู้หญิงทั่วโลกในการพัฒนาศักยภาพของตนทั้งในปัจจุบันและอนาคต”

เกี่ยวกับแมรี่เคย์

โดยเป็นหนึ่งในผู้ที่ก้าวผ่านเพดานสังคมรายแรก แมรี่ เคย์ แอชได้ก่อตั้งบริษัทด้านความงามของเธอเมื่อ 56 ปีก่อนโดยมีเป้าหมาย 3 ประการคือ: มอบโอกาสทางธุรกิจสำหรับผู้หญิง สร้างผลิตผลิตภัณฑ์มีเสน่ห์ที่ไม่อาจห้ามใจได้  และทำให้โลกดียิ่งขึ้น   ความฝันดังกล่าวได้งอกงามเป็นบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์โดยมีพนักงานขายอิสระหลายล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ   แมรี่ เคย์ลงทุนกับการค้นคว้าวิทยาศาสตร์เบื้องหลังความงามและการผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลผิวที่ล้ำสมัย เครื่องสำอางสี และผลิตภัณฑ์เสริมอาหารและน้ำหอม   แมรี่ เคย์มุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างศักยภาพของผู้หญิงและครอบครัวด้วยการร่วมมือกับองค์กรต่างๆ จากทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง การปกป้องเหยื่อความรุนแรงในครอบครัว การสร้างความสวยงามให้กับชุมชนต่างๆ และการกระตุ้นให้เด็กๆ ทำตามความฝัน  วิสัยทัศน์ของแมรี่ เคย์ แอชยังคงส่องประกาย – ในลิปสติกทุกแท่ง  เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ MaryKay.com

*ที่มา: สหประชาชาติ กรมเศรษฐกิจและสังคม กองประชากร 2562

ดูรุ่นแหล่งที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20200217005216/en/

ติดต่อ:

Mary Kay Inc. Corporate Communications (ฝ่ายสื่อสารองค์กร แมรี่ เคย์ อิงค์)
marykay.com/newsroom
972.687.5332 หรือ media@mkcorp.com




GOE: TEPPEN ประกาศผู้ชนะการแข่งขันเกม TEPPEN ชิงแชม์โลกคนแรก และประกาศให้ Akuma เป็นฮีโร่รายใหม่

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–26 ธันวาคม 2562

การแข่งขันเกม TEPPEN ชิงแชมป์โลกประจำปี 2562 ที่จัดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ได้ปิดฉากลง พร้อมกับการที่ กังโฮออนไลน์เอ็นเตอร์เทนเมนท์ หรือ GOE (TOKYO:3765) ได้ประกาศแชมป์คนแรก ซึ่งได้แก่ Last Guardian

เอกสารประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยเนื้อหามัลติมีเดีย ดูอย่างเต็มรูปแบบที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20191226005048/en/

The inaugural TEPPEN World Championship 2019 has come to a close, and GungHo Online Entertainment’s first champion has been crowned Last Guardian. In the biggest TEPPEN tournament ever, he expertly guided his MORRIGAN AENSLAND/Temptation and DANTE/Devil Trigger decks through the competition, bringing down everyone in his path to the top. For his victory, Last Guardian took home 30M Yen (~$280K) of the 50M Yen (~$460K) prize pool along with numerous other prizes including a NISSAN Skyline GT V6 TURBO. (From the left second place Yutaro “tarakoman” Fukazawa, first champion Huai-Yong “Last Guardian” Wu, and Ryuuzu Player from the U.S.) (Photo: Business Wire)

การแข่งขันเกม TEPPEN ชิงแชมป์โลกประจำปี 2562 ที่จัดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ได้ปิดฉากลง พร้อมกับการที่ กังโฮออนไลน์เอ็นเตอร์เทนเมนท์ได้ประกาศแชมป์คนแรก ซึ่งได้แก่ Last Guardian ในการแข่งขันเกม TEPPEN รายการที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้น เขาใช้การ์ด [MORRIGAN AENSLAND/Temptation] และ [DANTE/Devil Trigger] อย่างเชี่ยวชาญตลอดการแข่งขัน เอาชนะคู่แข่งที่ขวางทางสู่ชัยชนะ และไต่ขึ้นสู่ตำแหน่งระดับสูงสุดได้สำเร็จ สำหรับชัยชนะครั้งนี้ Last Guardian นำเงินรางวัลกลับบ้านถึง 30 ล้านเยน (ราว 280,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) จากรางวัลทั้งหมด 50 ล้านเยน (ราว 460,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) พร้อมรางวัลอื่น ๆ รวมถึงรถยนต์นิสสันสกายไลน์จีที [รุ่น V6 เทอร์โบ] (จากซ้ายไปขวา รองแชมป์  Yutaro “tarakoman” Fukazawa แชมป์คนแรก Huai-Yong “Last Guardian” Wu และผู้เล่น Ryuuzu จากสหรัฐฯ) (รูปภาพ: Business Wire)

ในการแข่งขันเกม TEPPEN รายการที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้น เขาได้ใช้การ์ด [MORRIGAN AENSLAND/Temptation] และ [DANTE/Devil Trigger] อย่างเชี่ยวชาญตลอดการแข่งขัน เอาชนะคู่แข่งที่ขวางทางสู่ชัยชนะ และไต่ขึ้นสู่ตำแหน่งระดับสูงสุดได้สำเร็จ

สำหรับชัยชนะครั้งนี้ Last Guardian นำเงินรางวัลกลับบ้านถึง 30 ล้านเยน (ราว 280,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) จากรางวัลทั้งหมด 50 ล้านเยน (ราว 460,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) พร้อมรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย รวมถึงรถยนต์นิสสันสกายไลน์จีที [รุ่น V6 เทอร์โบ]

ผู้คว้าตำแหน่งที่สอง [tarakoman] รับเงินรางวัลไป 10 ล้านเยน (ราว 95,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) พร้อมกับรางวัลอื่น ๆ GOE ได้แสดงความยินดีกับผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดสำหรับความสำเร็จของพวกเขาในการแข่งขันแกม TEPPEN ชิงแชมป์โลกประจำปี 2562 และการได้ผ่านเข้ามาในรอบนี้ด้วยการเอาชนะผู้เล่นเกม TEPPEN ที่มีความสามารถจากทั่วโลก

นอกจากการมอบถ้วยรางวัลให้กับผู้ชนะเป็นครั้งแรกแล้ว GOE ยังได้ประกาศการนำหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดและได้ชื่อว่ามีความชั่วร้ายมากที่สุดจากเกมชุด Street Fighter มาไว้ใน TEPPEN ด้วย! ตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม 2563 เป็นต้นไป Akuma จะนำสไตล์ดุดันที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่โลกแห่ง TEPPEN พร้อมกับการ์ดชุดใหม่ใน “The Force Seekers”

จอมปีศาจแห่ง Street Fighter จะเข้ามาสร้างความด่างพร้อยให้กับ Ryu ในฐานะ Hero Skin ตัวใหม่ในลุคที่เป็นตำนานของ Evil Ryu

ในช่วงปลายปีนี้ GOE จะมอบของขวัญให้ใครก็ตามที่เข้ามาเล่นเกมระหว่างวันที่ 24 ธันวาคม ถึง 7 มกราคม เป็นโอกาสในการซื้อการ์ดแพ็คปีใหม่ ซึ่งประกอบด้วยการ์ดที่ดีที่สุดจากแพ็คก่อนหน้า รวมถึงโอกาสในการเป็นเจ้าของฮีโร่สกินทั้งสี่ชุดได้ตั้งแต่ตอนนี้! นอกจากนี้ ยังมีโบนัสสำหรับผู้เข้าใช้ใหม่ที่จะมอบให้จนถึงช่วงนับถอยหลังส่งท้ายปี (24 ธันวาคม ถึง 1 มกราคม) และช่วงปีใหม่ (2 มกราคม ถึง 7 มกราคม)

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ปี 2563 เกม TEPPEN ที่เต็มไปด้วยการแข่งขันจะมาพร้อมการนำเสนอรูปแบบใหม่ โดย GOE ได้ประกาศจัดการแข่งขัน TEPPEN New Year Cup 2020 ในรูปแบบออนไลน์ที่มาพร้อมของรางวัลอันน่าตื่นเต้น ผู้ที่เข้าร่วมจะมีโอกาสในการเป็นเจ้าของการ์ดลับที่มาพร้อมความสามารถใหม่ โดยการ์ดที่ได้จะขึ้นอยู่กับลำดับเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ผู้เล่นที่จบอันดับ 5000 เป็นต้นไปจะได้รับการ์ดลับ Albert Wesker ขณะที่ผู้เล่นที่จบที่อันดับ 1000 ขึ้นไปจะได้รับการ์ดลับ Jill Valentine พร้อมกับการ์ดลับ Wesker ขณะที่ผู้เล่นที่จบภายใน 100 อันดับแรกจะได้รับการ์ดลับทั้งสองพร้อมกับการ์ดลับใบที่สาม ซึ่งได้แก่การ์ดลับจอมเตะอย่าง Chun-Li นั่นเอง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TEPPEN โปรดดูที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ GungHo Online Entertainment America โปรดดูที่ www.gunghoonline.com หรือบัญชี Twitter หรือ Facebook ของ GungHo

©GungHo Online Entertainment, Inc. สงวนลิขสิทธิ์
©CAPCOM CO., LTD. สงวนลิขสิทธิ์
©CAPCOM U.S.A., INC. สงวนลิขสิทธิ์

เว็บไซต์ทางการ: https://teppenthegame.com/en/

Twitter: https://twitter.com/PlayTEPPEN

Google Play Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.teppen

AmazonApp Store
https://www.amazon.com/dp/B07YD7TNZB

App Store
・มาเลเซีย
https://apps.apple.com/my/app/id1460764653
・สิงคโปร์
https://apps.apple.com/sg/app/id1460764653
・ไทย
https://apps.apple.com/th/app/id1460764653
・ฟิลิปปินส์
https://apps.apple.com/ph/app/id1460764653
・ออสเตรเลีย
https://apps.apple.com/au/app/id1460764653

ดูเนื้อหาต้นฉบับที่ businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20191226005048/en/

ติดต่อ:

GungHo Online Entertainment, Inc.
ฝ่ายขายและการตลาด
Mayumi Mori
+81-3-6895-1672
mmori@gungho.jp

Amazon Studios ประกาศซีซั่นที่สี่ของซีรี่ส์ตลก Mrs. Maisel ที่ได้รับรางวัล

Logo

โคลเวอร์ ซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–(บิสิเนสไวร์)–10 ธ.ค. 2562

(NASDAQ: AMZN) – Amazon Studios ประกาศในว่าได้ไฟเขียวซีซั่นที่สี่ของซีรี่ส์เจ้าของรางวัล Emmy และ Golden Globe-Award The Marvelous Mrs. Maisel ซีซั่นที่สามได้ฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันศุกร์ที่ 6 ธันวาคมใน Amazon Prime Video ในกว่า 200 ประเทศและทวีปทั่วโลก  The Marvelous Mrs. Maisel ได้รับการเสนอชื่อชิง Golden Globe สองรางวัลในสัปดาห์นี้สำหรับรางวัลซีรีย์โทรทัศน์ ละครเพลง หรือตลกที่ดีที่สุด และสำหรับ Rachel Brosnahan สำหรับรางวัลนักแสดงหญิงในซีรีส์ละครเพลงหรือตลกที่สอดเยี่ยม

“เราตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่าเราจะไม่ต้องเก็บของกลับบ้านแล้วเป็นครั้งที่สี่” ผู้ผลิตและผู้อำนวยการสร้าง Amy Sherman-Palladino และผู้อำนวยการสร้าง Daniel Palladino กล่าว “เราอยากจะขอบคุณ Amazon สำหรับความเชื่อและการสนับสนุนทั้งหมด การเป็นหุ้นส่วนและความกระตือรือร้นของพวกเขาและเพื่อให้เราได้อยู่กับคนที่เราโปรดปรานที่สุดของเราซึ่งก็คือนักแสดงและทีมงานของ Maisel"

"The Marvelous Mrs. Maisel ได้กลายเป็นซีรี่ส์ดังทั่วโลกและซีซั่นที่ 3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น  ด้วยสัปดาห์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในซีรี่ส์ เรามีความสุขมากที่ลูกค้า Prime Video จะได้เห็นเรื่องราวของ Midge ต่อไปในซีซัน 4” Jennifer Salke หัวหน้าของ Amazon Studios กล่าว “Amy และ Dan ได้สร้างตัวละครที่ตลก มีเสน่ห์ และเข้าถึงได้ที่มาพร้อมไหวพริบและการใส่ใจรายละเอียดที่ไม่มีใครเลียนแบบได้และลูกค้าของเราทั่วโลกจะมีความสุขที่ได้ชมอีกซีซั่นของ The Marvelous Mrs. Maisel

ในซีซันสามของ The Marvelous Mrs. Maisel, Midge และ Susie ค้นพบว่าชีวิตในการทัวร์กับ Shy นั้นช่างหรูหราแต่ก็ชวนนอบน้อม และพวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนเกี่ยวกับวงการการแสดงที่พวกเขาจะไม่มีวันลืม  Joel ดิ้นรนเพื่อสนับสนุน Midge ในการล่าความฝัน Abe รับภารกิจใหม่ และ Rose เรียบรู้ว่าเธอมีพรสวรรค์ของเธอเอง

The Marvelous Mrs. Maisel เป็นผู้ชนะรางวัลเอ็มมี่สิบหกรางวัล รวมถึงซีรีส์ตลกยอดเยี่ยม สามรางวัล Golden Globe รวมถึงซีรีย์ทีวียอดเยี่ยม-ตลก, PGA สองรางวัล, WGA หนึ่งรางวัล และรางวัล Peabody Award

The Marvelous Mrs. Maisel นำแสดงโดยเจ้าของรางวัล Emmy และ Golden Globe Rachel Brosnahan เจ้าของรางวัล Golden Globe และผู้ชนะรางวัล Emmy สี่ครั้ง Tony Shalhoub เจ้าของรางวัล Emmy สองครั้ง Alex Borstein ผู้ถูกเสนอชิงรางวัล Emmy Marin Hinkle, Michael Zegen, Kevin Pollak, Caroline Aaron และเจ้าของรางวัล Emmy Jane Lynch 

สมาชิก Prime สามารถสตรีม The Marvelous Mrs. Maisel ได้ ที่ www.amazon.com/Maisel  สมาชิกสามารถดาวน์โหลดซีรี่ส์ไปยังอุปกรณ์มือถือเพื่อรับชมแบบออฟไลน์ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ  ซีรี่ส์นี้ได้เปิดตัวทั่วโลกและฉายใน PrimeVideo.com สำหรับสมาชิก Prime Video ในกว่า 200 ประเทศและทวีป  รับชมได้ที่ไหนและเมื่อไหร่ที่คุณต้องการด้วยแอพ Prime Video บนสมาร์ททีวี อุปกรณ์มือถือ Fire TV, Fire tablet, Apple TV, Chromecast เกมคอนโซล Comcast X1 หรือจากเว็บ  สำหรับรายชื่ออุปกรณ์ที่รองรับการเข้าชมทั้งหมด เยี่ยมชม amazon.com/howtostream  ลูกค้ายังไม่ได้เป็นสมาชิก Prime แล้วสามารถลงทะเบียนลองชมฟรีที่ www.amazon.com/prime

อ่านเวอร์ชั่นต้นฉบับใน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20191212005869/en/

ติดต่อ:

Amazon.com, Inc.
สายด่วนสำหรับสื่อ
Amazon-pr@amazon.com  
www.amazon.com/pr

GOE: TEPPEN ฉลองการดาวน์โหลด 4 ล้านครั้งด้วยการอัพเดทเดือนธันวาคมที่มาพร้อมกับตั๋วแพคฟรี สกินฮีโร่ และโหมดเกมใหม่

Logo

TEPPEN World Championship พร้อมพูลรางวัล 50ล้านเยน จัดขึ้นที่ Tokyo International Forum

โตเกียว–(บิสิเนสไวร์)–04 ธ.ค. 2562

เพื่อขอบคุณแฟนๆ ที่น่าทึ่งทั่วโลกที่ช่วยให้มียอดดาวน์โหลดถึง 4 ล้านครั้ง GungHo Online Entertainment (GOE) (TOKYO: 3765) ได้ประกาศอัพเดท TEPPEN ที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีฟีเจอร์มัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20191204005330/en/

GungHo Online Entertainment (GOE) announced one of the largest TEPPEN updates of the year. The update gives players a new selection pack, Hero skins, and a new mode for the Capcom co-developed ultimate card battler. Dec. 2 - 24, players will earn free Pack Tickets from past TEPPEN card packs within their first four days of logging in. The first day’s login will gift Pack Tickets from the “CORE” card pack, while day two and three will earn them the “DAY OF NIGHTMARES” and “The Devils Awaken” packs respectively. On day four, players will receive a special new “WC2019 Selection Pack” ticket, featuring some of the most powerful and popular cards from the upcoming TEPPEN World Championship. 2019 TEPPEN World Championship is taking place at the Tokyo International Forum on December 21. (Graphic: Business Wire)

GungHo Online Entertainment (GOE) ประกาศหนึ่งในอัพเดท TEPPEN ที่ใหญ่ที่สุดของปี  อัพเดทมอบแพ็คตัวเลือกใหม่ สกินฮีโร่ และโหมดใหม่สำหรับเกมต่อสู้การ์ดที่พัฒนาร่วมกันกับ Capcom  ในช่วง 2-24 ธันวาคม ผู้เล่นจะได้รับแพ็คตั๋วฟรีจากแพ็คการ์ด TEPPEN ภายในสี่วันแรกของการเข้าสู่ระบบ  การเข้าสู่ระบบในวันแรกจะได้รับตั๋วแพ็คจากแพ็คการ์ด "CORE" ในขณะที่วันที่สองและสามจะได้รับชุด “DAY OF NIGHTMARES” และ “The Devils Awaken” ตามลำดับ  ในวันที่สี่ผู้เล่นจะได้รับตั๋ว “WC2019 Selection Pack” พิเศษใหม่ซึ่งมีการ์ดที่ทรงพลังและได้รับความนิยมจากงาน TEPPEN World Championship ที่กำลังจะมาถึง  งาน TEPPEN World Championship 2019 จัดขึ้นที่ Tokyo International Forum ในวันที่ 21 ธันวาคม (กราฟิก: บิสิเนสไวร์)

วางจำหน่ายแล้ววันนี้ การอัพเดทมอบตัวเลือกแพ็คใหม่ สกินฮีโร่ และโหมดใหม่สำหรับเกมต่อสู้การ์ดจาก Capcom

ระหว่างวันที่ 2-24 ธันวาคมผู้เล่นจะได้รับแพ็คตั๋วฟรีจากแพ็คการ์ด TEPPEN ภายในสี่วันแรกของการเข้าสู่ระบบ  การเข้าสู่ระบบในวันแรกจะได้รับตั๋วแพ็คจากแพ็คการ์ด "CORE" ในขณะที่วันที่สองและสามจะได้รับชุด “DAY OF NIGHTMARES” และ “The Devils Awaken” ตามลำดับ  ในวันที่สี่ผู้เล่นจะได้รับตั๋ว “WC2019 Selection Pack” พิเศษใหม่ซึ่งมีการ์ดที่ทรงพลังและได้รับความนิยมจาก TEPPEN World Championship ที่กำลังจะมาถึง

ชุดแพคตัวเลือก WC2019 เพิ่มเติมจะมีให้ในช่วงระยะเวลาการอัพเดทในเวลาจำกัด ซึ่งมีโอกาสที่จะได้สกินใหม่สำหรับ Rathalos, Chun-Li, Morrigan Aensland และ Albert Wesker  ผู้เล่นใดๆ ที่ต้องการที่จะให้ฮีโร่ของพวกเขามีรูปลักษณ์ใหม่ควรชมดู

โหมดใหม่ EX Grand Prix จะมีในเวลาจำกัด  เช่นเดียวกับโหมด Grand Prix ใน TEPPEN แต่มีระยะเวลาเพียงรอบเดียว EX Grand Prix จะให้วิธีใหม่และน่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่นในการเล่น TEPPEN ทุกครั้งที่เปิด  ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลรวมถึงแพคตั๋วและการ์ดพิเศษที่หมุนเวียนทุกเดือน

GOE ยังประกาศสถานที่จัดงาน TEPPEN World Championship 2019  โดยจะจัดขึ้นที่ Tokyo International Forum ในวันที่ 21 ธันวาคม การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะเปิดให้ฟรีสำหรับทุกคน  นอกจากนี้ทุกคนที่เข้าร่วมจะมีสิทธิ์รับการ์ดลับเฉพาะ ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่นี่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TEPPEN กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม (https://teppenthegame.com/en/) หรือ Twitter ( https://twitter.com/PlayTEPPEN)

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ GungHo Online Entertainment America เยี่ยมชม www.gunghoonline.com หรือเยี่ยมชม GungHo บน Twitter หรือ Facebook

เกี่ยวกับ TEPPEN

มีทางเดียวเท่านั้นที่จะก้าวขึ้นสู่อันดับสูงสุด – การเล่น TEPPEN!  TEPPEN เป็นเกมประลองการ์ดที่คุณควบคุมตัวละครแบบเรียลไทม์พร้อมแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยการเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบอลังการที่ระเบิดต่อหน้าจอของคุณ  ด้วยกราฟิกที่น่าอัศจรรย์และระบบการต่อสู้ที่ทันสมัย ​​TEPPEN เป็นเกมไพ่ที่จะครองเกมไพ่อื่นๆ ทั้งหมด!  ควบคุมฮีโร่ยอดนิยม (ตัวละคร) จาก Monster Hunter, Devil May Cry, Resident Evil และซีรีส์อื่นๆ ในแอ็คชั่น All-Star จาก Capcom ที่ดีที่สุด!

© GungHo Online Entertainment, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

© CAPCOM CO., LTD. สงวนลิขสิทธิ์.

© CAPCOM USA, INC. สงวนลิขสิทธิ์

ดาวน์โหลด:

Google Play Store https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.teppen

AmazonApp Store https://www.amazon.com/dp/B07YD7TNZB

App Store

 ดูที่มาบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20191204005330/en/

ติดต่อ:

GungHo Online Entertainment, Inc. ฝ่ายการขายและการตลาด
Mayumi Mori
+ 81-3-6895-1672
mmori@gungho.jp

แก้ไขและแทนที่รูปภาพ Zynga ฉลองครบรอบ 110 ปี Bugatti ด้วยซีรี่ส์กิจกรรม CSR Racing 2

Logo

ผู้เล่นสามารถแข่งและสะสมรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่เป็นวิศวกรรมยานยนต์ของ Bugatti ได้ในเกม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)– 5 ธันวาคม 2562

กรุณาแทนที่รูปภาพที่ถูกแก้ไข  

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติด้านมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20191204005025/en/

Zynga Celebrates Bugatti’s 110th Anniversary with Special CSR Racing 2 Event Series (Photo: Business Wire)

Zynga ฉลองครบรอบ 110 ปี Bugatti ด้วยซีรี่ส์กิจกรรม CSR Racing 2 (รูปภาพ: Business Wire)

เนื้อหาข่าวมีดังต่อไปนี้:

ผู้เล่นสามารถแข่งและสะสมรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่เป็นวิศวกรรมยานยนต์ของ Bugatti ได้ในเกม

วันนี้  Zynga Inc.  (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเปิดตัวกิจกรรม หรือ event series ร่วมกับ Bugatti ผู้ผลิตรถสปอร์ตไฮเปอร์ในเกม CSR Racing 2 (CSR2) โดยชุดกิจกรรมซึ่งจะฉลองครบรอบ 110 ปีของ Bugatti นี้ จะให้โอกาสผู้เล่นในการเก็บสะสมและแข่งขันกับรถสปอร์ตไฮเปอร์ที่ทรงพลังและพิเศษที่สุดของโลกใน CSR2

Zynga ฉลองครบรอบ 110 ปี Bugatti ด้วยซีรี่ส์กิจกรรม CSR Racing 2 (ภาพ: Business Wire)

“Bugatti เป็นหนึ่งในผู้ผลิตรถยนต์ที่โดดเด่นและเป็นที่น่าเชื่อถือมากที่สุดในโลก เราจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญนี้กับพวกเขา” Julian Widdows รองประธาน CSR2 กล่าว “ ทีมงานของเราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้แน่ใจว่าทุก ๆ อย่าง ตั้งแต่รูปทรงเพรียวบางจนไปถึงเครื่องยนต์ที่ทรงพลังของพวกเขาได้ถูกรวบรวมเอาไว้ในเกม นี่คือโอกาสที่เสมือนจริงที่สุดที่เหล่าสาวกจะสามารถเป็นเจ้าของ Bugatti ได้โดยที่ไม่ต้องซื้อรถมาเอง”

ซีรีย์นี้จะแสดงรถยนต์ Bugatti 24 คัน ซึ่งจะมีอยู่สามรุ่นที่มีอยู่เฉพาะใน CSR2 เท่านั้น ผู้เล่นสามารถดูรถในโลกเสมือนจริงหรือ augmented reality ซึ่งยิ่งทำให้พวกเขามีประสบการณ์ในการนั่งในที่นั่งคนขับรถสปอร์ตไฮเปอร์ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดที่เคยถูกออกแบบมา โดยจะจัดให้มีเจ็ดอีเวนต์ที่แตกต่างกันในช่วงแปดสัปดาห์และจะปรากฏในการเล่นเกม CSR2  แบบที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเองที่กำลังอยู่ในช่วงพัฒนา

รถพิเศษเฉพาะใน CSR2 ของ Bugatti :

  • Chiron Super Sport 300: รถยนต์ในซีรีส์ชุดแรกที่ทำลายสถิติ 300 ไมล์ต่อชั่วโมง
  • La Voiture Noire:ผลงานชิ้นเอกที่ยิ่งใหญ่แบบ grand tourisme
  • Centodieci: เป็นการออกแบบของรถซุปเปอร์สปอร์ตรุ่นใหม่ล่าสุดที่เป็นเกียรติให้แก่รุ่น EB110

“ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับความสนใจในรถยนต์ของคนรุ่นใหม่ในวันนี้ และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการติดต่อกับแฟน ๆ ทั่วโลก” Stephan Winkelmann ประธาน Bugatti กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่การเป็นพันธมิตรกับ Zynga ผู้ที่ชื่นชอบเกมของเราจะมีโอกาสได้สัมผัสกับรถไฮเปอร์สปอร์ตรุ่นล่าสุดของ Bugatti ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ CSR2”

ในทุก ๆ ด้านของรถ Bugatti ทั้ง 24 คัน ตั้งแต่สีไปจนถึงสีทาผิว หน้าแดชบอร์ด และการประกอบ ได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันใน CSR2 เพื่อสะท้อนรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่แท้จริง ผู้เล่นสามารถสำรวจรถยนต์โดยการแตะจุดพิเศษเพื่อกระตุ้นภาพเคลื่อนไหวในแบบฉบับตามความต้องการทำให้พวกเขาสามารถเปิดประตู เปิดฝากระโปรงตรวจสอบเครื่องยนต์ เปิดสปอยเลอร์ และอื่น ๆ อีกมากมาย

CSR2 มีให้ดาวน์โหลดฟรีที่ App Store และบน Google Play Store สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CSR2 ให้เข้าไปเยี่ยมชมชุมชนของเกมบน Facebook, Twitter, Instagram, และ YouTube.

หมายเหตุบรรณาธิการ – หากต้องการดูเนื้อหาสนับสนุนสำหรับ CSR Racing 2 (CSR2) โปรดคลิกที่นี่:https://app.box.com/s/56junq0iv8ibm2dx0mqfo8hpkd7qlk64

เกี่ยวกัล Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบกับภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในปัจจุบันมีผู้เล่นแฟรนไชส์ของ Zynga มากกว่าหนึ่งพันล้านคน รวมถึงเกม CSR Racing ™, Empires & Puzzles ™,Merge Dragons!™, Words With Friends ™และ Zynga Poker ™ เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศ และสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 บริษัท มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter และ Facebook.

เกี่ยวกับ Bugatti

Bugatti Automobiles S.A.S. ผลิตรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่ทรงพลัง พิเศษ และหรูหราที่สุดในโลก นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2452 แบรนด์หรูของฝรั่งเศสนี้ได้มีการเปิดที่ Molsheim, Alsace โดยรถ Veyron ซึ่งเป็นรถสปอร์ตไฮเปอร์สปอร์ตยุคใหม่คันแรก ถูกสร้างขึ้นระหว่างปี 2005 ถึง 2015 ซึ่งมี 450 คันจากทั้งหมดที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมือ ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2559 พนักงานใน Molsheim ได้ผลิตโมเดล Chiron1 ออกมา

ด้วยกำลัง 1,500 แรงม้าที่ไม่เคยมีมาก่อนจากยานพาหนะอื่น ๆ การผลิตแรงบิด 1,600 นิวตันเมตรที่ 2,000 ถึง 6,000 รอบต่อนาที และนวัตกรรมทางเทคนิคอีกมากมายทำให้ Chiron1 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในวิศวกรรมยานยนต์นับตั้งแต่นั้นมา

ในปี 2560 Bugatti ส่งมอบรถยนต์ 70 คันให้กับลูกค้าภายในปี 2018 มีการส่งเพิ่มขึ้นเป็น 76 คัน และการส่งมอบรถยนต์มากกว่า 80 คันให้กับลูกค้าในปี 2562 โดย Bugatti ได้ประกาศการก่อสร้างรถ 500 รุ่น ในปัจจุบันมีเพียงแค่ Chiron 100 คันที่สามารถสั่งซื้อได้ ทั้งนี้การผลิต Divo2 ซึ่งเป็นยานพาหนะที่เหมาะสำหรับการเร่งแบบหนีศูนย์กลาง หรือ lateral acceleration กำลังจะตามมาในไม่ช้า

Bugatti เป็นส่วนหนึ่งของ Volkswagen Group ตั้งแต่ปี 2541 และมีพนักงานมากกว่า 300 คน งานส่วนใหญ่ทำที่ Molsheim ใน Alsace ทั้งนี้ด้วยการมีตัวแทนจำหน่ายและพันธมิตรบริการ 37 รายใน 18 ประเทศในยุโรปอเมริกาเหนือตะวันออกกลางและเอเชียแปซิฟิกจึงทำให้ Bugatti เป็นผู้เล่นระดับโลก

1 การบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิง, l/100km: urban 35.2 / extra-urban 15.2 / combined 22.5; combined CO2 emissions, g/km: 516; efficiency class: G

2 การบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิง, l/100km: ไม่อยู่ในกฏ 1999/94/EC เพราะขณะนี้ยังไม่มีการอนุมัติประเภทโดยรวม

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวฟีเจอร์และกิจกรรมในเกม CSR Racing 2 ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น "มุมมอง," "วางโครงการ," "วางแผน," "ตั้งใจ," "จะ," "คาดการณ์," "เชื่อ," "เป้าหมาย," "คาดหวัง," โดยทั่วไปแล้วข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในอนาคตมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่จำเป็นต้องอัพเดทข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ("SEC") ท่านสามารถขอรับสำเนาได้จากการเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่  www.sec.gov

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติด้านมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20191204005025/en/

ดูคลังรูปภาพ/มัลติมีเดียได้ที่ :https://www.businesswire.com/news/home/52134485/en

ติดต่อ Zynga Media:

Kenny Johnston

kjohnston@zynga.com | (602) 999-1890

หรือ

ติดต่อ Bugatti Automobiles S.A.S.:

Tim Bravo

หัวหน้าฝ่ายสื่อสาร

มือถือ: +33 640 151969

อีเมล: tim.bravo@bugatti.com

Zynga ฉลองครบรอบ 110 ปี Bugatti ด้วยซีรี่ส์กิจกรรม CSR Racing 2

Logo

ผู้เล่นสามารถแข่งและสะสมรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่เป็นวิศวกรรมยานยนต์ของ Bugatti ได้ในเกม

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–4 ธ.ค. 2562

วันนี้  Zynga Inc.  (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเปิดตัวกิจกรรม หรือ event series ร่วมกับ Bugatti ผู้ผลิตรถสปอร์ตไฮเปอร์ในเกม CSR Racing 2 (CSR2) โดยชุดกิจกรรมซึ่งจะฉลองครบรอบ 110 ปีของ Bugatti นี้ จะให้โอกาสผู้เล่นในการเก็บสะสมและแข่งขันกับรถสปอร์ตไฮเปอร์ที่ทรงพลังและพิเศษที่สุดของโลกใน CSR2

Zynga Celebrates Bugatti’s 110th Anniversary with Special CSR Racing 2 Event Series (Photo: Business Wire)

Zynga ฉลองครบรอบ 110 ปี Bugatti ด้วยซีรี่ส์กิจกรรม CSR Racing 2 (ภาพ: Business Wire)

“Bugatti เป็นหนึ่งในผู้ผลิตรถยนต์ที่โดดเด่นและเป็นที่น่าเชื่อถือมากที่สุดในโลก เราจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญครั้งสำคัญนี้กับพวกเขา” Julian Widdows รองประธาน CSR2 กล่าว “ ทีมงานของเราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้แน่ใจว่าทุก ๆ อย่าง ตั้งแต่รูปทรงเพรียวบางจนไปถึงเครื่องยนต์ที่ทรงพลังของพวกเขาได้ถูกรวบรวมเอาไว้ในเกม นี่คือโอกาสที่เสมือนจริงที่สุดที่เหล่าสาวกจะสามารถเป็นเจ้าของ Bugatti ได้โดยที่ไม่ต้องซื้อรถมาเอง”

ซีรีย์นี้จะแสดงรถยนต์ Bugatti 24 คัน ซึ่งจะมีอยู่สามรุ่นที่มีอยู่เฉพาะใน CSR2 เท่านั้น ผู้เล่นสามารถดูรถในโลกเสมือนจริงหรือ augmented reality ซึ่งยิ่งทำให้พวกเขามีประสบการณ์ในการนั่งในที่นั่งคนขับรถสปอร์ตไฮเปอร์ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดที่เคยถูกออกแบบมา โดยจะจัดให้มีเจ็ดอีเวนต์ที่แตกต่างกันในช่วงแปดสัปดาห์และจะปรากฏในการเล่นเกม CSR2  แบบที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเองที่กำลังอยู่ในช่วงพัฒนา

รถพิเศษเฉพาะใน CSR2 ของ Bugatti :

  • Chiron Super Sport 300: รถยนต์ในซีรีส์ชุดแรกที่ทำลายสถิติ 300 ไมล์ต่อชั่วโมง
  • La Voiture Noire:ผลงานชิ้นเอกที่ยิ่งใหญ่แบบ grand tourisme
  • Centodieci: เป็นการออกแบบของรถซุปเปอร์สปอร์ตรุ่นใหม่ล่าสุดที่เป็นเกียรติให้แก่รุ่น EB110

“ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับความสนใจในรถยนต์ของคนรุ่นใหม่ในวันนี้ และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการติดต่อกับแฟน ๆ ทั่วโลก” Stephan Winkelmann ประธาน Bugatti กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่การเป็นพันธมิตรกับ Zynga ผู้ที่ชื่นชอบเกมของเราจะมีโอกาสได้สัมผัสกับรถไฮเปอร์สปอร์ตรุ่นล่าสุดของ Bugatti ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ CSR2”

ในทุก ๆ ด้านของรถ Bugatti ทั้ง 24 คัน ตั้งแต่สีไปจนถึงสีทาผิว หน้าแดชบอร์ด และการประกอบ ได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างพิถีพิถันใน CSR2 เพื่อสะท้อนรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่แท้จริง ผู้เล่นสามารถสำรวจรถยนต์โดยการแตะจุดพิเศษเพื่อกระตุ้นภาพเคลื่อนไหวในแบบฉบับตามความต้องการทำให้พวกเขาสามารถเปิดประตู เปิดฝากระโปรงตรวจสอบเครื่องยนต์ เปิดสปอยเลอร์ และอื่น ๆ อีกมากมาย

CSR2 มีให้ดาวน์โหลดฟรีที่ App Store และบน Google Play Store สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CSR2 ให้เข้าไปเยี่ยมชมชุมชนของเกมบน Facebook, Twitter, Instagram, และ YouTube.

หมายเหตุบรรณาธิการ – หากต้องการดูเนื้อหาสนับสนุนสำหรับ CSR Racing 2 (CSR2) โปรดคลิกที่นี่:https://app.box.com/s/56junq0iv8ibm2dx0mqfo8hpkd7qlk64

เกี่ยวกัล Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบกับภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ในปัจจุบันมีผู้เล่นแฟรนไชส์ของ Zynga มากกว่าหนึ่งพันล้านคน รวมถึงเกม CSR Racing ™, Empires & Puzzles ™,Merge Dragons!™, Words With Friends ™และ Zynga Poker ™ เกมของ Zynga มีให้บริการในกว่า 150 ประเทศ และสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์มือถือทั่วโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 บริษัท มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกโดยมีที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อินเดีย ตุรกี และฟินแลนด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.zynga.com หรือติดตาม Zynga บน Twitter และ Facebook.

เกี่ยวกับ Bugatti

Bugatti Automobiles S.A.S. ผลิตรถสปอร์ตแบบไฮเปอร์สปอร์ตที่ทรงพลัง พิเศษ และหรูหราที่สุดในโลก นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2452 แบรนด์หรูของฝรั่งเศสนี้ได้มีการเปิดที่ Molsheim, Alsace โดยรถ Veyron ซึ่งเป็นรถสปอร์ตไฮเปอร์สปอร์ตยุคใหม่คันแรก ถูกสร้างขึ้นระหว่างปี 2005 ถึง 2015 ซึ่งมี 450 คันจากทั้งหมดที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมือ ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2559 พนักงานใน Molsheim ได้ผลิตโมเดล Chiron1 ออกมา

ด้วยกำลัง 1,500 แรงม้าที่ไม่เคยมีมาก่อนจากยานพาหนะอื่น ๆ การผลิตแรงบิด 1,600 นิวตันเมตรที่ 2,000 ถึง 6,000 รอบต่อนาที และนวัตกรรมทางเทคนิคอีกมากมายทำให้ Chiron1 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในวิศวกรรมยานยนต์นับตั้งแต่นั้นมา

ในปี 2560 Bugatti ส่งมอบรถยนต์ 70 คันให้กับลูกค้าภายในปี 2018 มีการส่งเพิ่มขึ้นเป็น 76 คัน และการส่งมอบรถยนต์มากกว่า 80 คันให้กับลูกค้าในปี 2562 โดย Bugatti ได้ประกาศการก่อสร้างรถ 500 รุ่น ในปัจจุบันมีเพียงแค่ Chiron 100 คันที่สามารถสั่งซื้อได้ ทั้งนี้การผลิต Divo2 ซึ่งเป็นยานพาหนะที่เหมาะสำหรับการเร่งแบบหนีศูนย์กลาง หรือ lateral acceleration กำลังจะตามมาในไม่ช้า

Bugatti เป็นส่วนหนึ่งของ Volkswagen Group ตั้งแต่ปี 2541 และมีพนักงานมากกว่า 300 คน งานส่วนใหญ่ทำที่ Molsheim ใน Alsace ทั้งนี้ด้วยการมีตัวแทนจำหน่ายและพันธมิตรบริการ 37 รายใน 18 ประเทศในยุโรปอเมริกาเหนือตะวันออกกลางและเอเชียแปซิฟิกจึงทำให้ Bugatti เป็นผู้เล่นระดับโลก

1 การบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิง, l/100km: urban 35.2 / extra-urban 15.2 / combined 22.5; combined CO2 emissions, g/km: 516; efficiency class: G

2 การบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิง, l/100km: ไม่อยู่ในกฏ 1999/94/EC เพราะขณะนี้ยังไม่มีการอนุมัติประเภทโดยรวม

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวฟีเจอร์และกิจกรรมในเกม CSR Racing 2 ในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยคำต่างๆเช่น "มุมมอง," "วางโครงการ," "วางแผน," "ตั้งใจ," "จะ," "คาดการณ์," "เชื่อ," "เป้าหมาย," "คาดหวัง," โดยทั่วไปแล้วข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในอนาคตมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จของเรื่องที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของเรา เราไม่จำเป็นต้องอัพเดทข้อความดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายหรือให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ("SEC") ท่านสามารถขอรับสำเนาได้จากการเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเรา http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่  www.sec.gov

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52134485/en

ติดต่อ Zynga Media:

Kenny Johnston

kjohnston@zynga.com | (602) 999-1890

หรือ

ติดต่อ Bugatti Automobiles S.A.S.:

Tim Bravo

หัวหน้าฝ่ายสื่อสาร

มือถือ: +33 640 151969

อีเมล: tim.bravo@bugatti.com

The Bangkok Reporter