Sandoll โชว์ผลงาน ‘Bakey’ ที่งาน BKKIF เพื่อเร่งขยายธุรกิจสู่ระดับโลก

Logo

  • แพลตฟอร์มฟอนต์เพื่อความบันเทิงบนมือถือ ‘Bakey’ มีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อเดือนในกลุ่มผู้ใช้ชาวไทยถึง 4 เท่า
  • ร่วมบูธกับแพลตฟอร์มเครื่องเขียนดิจิทัล ‘WeBerding’ ในงาน Bangkok Illustration Fair – ขยายความร่วมมือระดับท้องถิ่น
  • Sandoll ตั้งเป้าขับเคลื่อนการเติบโตของฟอนต์เพื่อความบันเทิงทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยใช้ประเทศไทยเป็นฐาน

SEOUL, South Korea–(BUSINESS WIRE)–30 ตุลาคม 2025

บริษัทผู้สร้างคอนเทนต์ Sandoll Inc. (KOSDAQ: 419120) ประกาศเกี่ยวแพลตฟอร์มฟอนต์เพื่อความบันเทิงบนมือถือ Bakey จะเข้าร่วมงาน Bangkok Illustration Fair 2025 (BKKIF) ซึ่งจัดขึ้นที่เซ็นทรัลเวิลด์ กรุงเทพฯ ตั้งแต่วันที่ 23 ถึง 26 ตุลาคม

Mobile entertainment font platform Bakey participated in the Bangkok Illustration Fair 2025, its first overseas exhibition since the rebranding (Photo: Sandoll)

Bakey แพลตฟอร์มฟอนต์เพื่อความบันเทิงบนมือถือ เข้าร่วมงาน Bangkok Illustration Fair 2025 ซึ่งเป็นนิทรรศการต่างประเทศครั้งแรกนับตั้งแต่การรีแบรนด์ (ภาพ: Sandoll)

งานนี้ถือเป็นนิทรรศการในต่างประเทศครั้งแรกของ Bakey นับตั้งแต่การรีแบรนด์ โดยได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากผู้เข้าชมงานในประเทศ การเข้าร่วมงานนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ครอบคลุมยิ่งขึ้นของ Sandoll ในการเร่งขยายธุรกิจสู่ตลาดเอเชียและเสริมสร้างความร่วมมือกับพันธมิตรในท้องถิ่น

Bakey มีการวางจุดยืนในประเทศไทยและประเทศสำคัญอื่นๆ ในเอเชียให้เป็นตลาดเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ ซึ่งการสื่อสารผ่านระบบส่งข้อความและความต้องการฟอนต์เพื่อความบันเทิงกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

ในงานนิทรรศการ บูธ Bakey ได้ต้อนรับผู้เข้าชมงานราว 1,500 คน ซึ่งรวมถึงนักวาดภาพประกอบ นักออกแบบ และนักศึกษา หลังจากงานเสร็จสิ้น จำนวนผู้ใช้งานชาวไทยเพิ่มขึ้นสี่เท่าเมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงผลตอบรับที่เป็นรูปธรรมจากการรีแบรนด์

ผู้เข้าชมต่างแสดงความคิดเห็นอย่างกระตือรือร้น ชื่นชมรูปลักษณ์ของ Bakey บนอุปกรณ์ของพวกเขา และแสดงความตื่นเต้นกับการอัปเดตที่จะเกิดขึ้น ปฏิกิริยาเหล่านี้ตอกย้ำถึงการรับรู้แบรนด์ Bakey ที่เพิ่มขึ้นและความพึงพอใจของผู้ใช้ในตลาดประเทศไทย

Bakey ได้เข้าร่วมงานนี้ร่วมกับ WeBerding แพลตฟอร์มเครื่องเขียนดิจิทัลที่นำเสนอคอนเทนต์เครื่องเขียนดิจิทัลหลากหลายรูปแบบ เช่น แพลนเนอร์ สมุดบันทึก สติกเกอร์ และพู่กัน สำหรับผู้ใช้แอปพลิเคชันเขียนบนแท็บเล็ต ทั้งสองแบรนด์ได้แสดงวิสัยทัศน์ร่วมกันในการขยายระบบนิเวศของนักสร้างสรรค์ด้วยการผสมผสานฟอนต์และคอนเทนต์เครื่องเขียนดิจิทัลเข้าด้วยกัน หลังจากจบงานนิทรรศการ ทั้งสองบริษัทวางแผนที่จะสานต่อความร่วมมือในระยะกลางถึงระยะยาว โดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดในประเทศไทย

พวกเขาจะร่วมจัดงานลดราคาฟอนต์ภาษาไทยในช่วงปลายปีนี้เพื่อมอบสิทธิประโยชน์ที่จับต้องได้ให้กับผู้ใช้ Bakey ในพื้นที่ และร่วมกันพัฒนาฟอนต์และเทมเพลตเฉพาะท้องถิ่นร่วมกับศิลปินชาวไทยเพื่อสะท้อนถึงวัฒนธรรมและสุนทรียศาสตร์ในท้องถิ่น

ด้วยความคิดริเริ่มเหล่านี้ Bakey และ WeBerding มีเป้าหมายที่จะก้าวไปไกลกว่าการจัดนิทรรศการเพียงครั้งเดียว และสร้างรูปแบบธุรกิจระดับโลกที่ยั่งยืนซึ่งเชื่อมโยงกับระบบนิเวศของผู้สร้างสรรค์ในท้องถิ่น

Bakey อธิบายว่า ในประเทศไทย คนรุ่น MZ ซึ่งเน้นโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มส่งข้อความ กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยการแสดงออกทางอารมณ์ที่โดดเด่นและความสนใจในฟอนต์สูง ความรู้สึกด้านการออกแบบและประสบการณ์การบริการของ Bakey ได้รับความสนใจจากกลุ่มเป้าหมายนี้เป็นอย่างดี Bakey จะพัฒนากลยุทธ์เฉพาะพื้นที่อย่างต่อเนื่องโดยอิงจากข้อมูลผู้ใช้ในแต่ละตลาด และพัฒนาสู่แพลตฟอร์มระดับโลกที่เชื่อมโยงคอนเทนต์ ผู้สร้าง และแบรนด์ต่างๆ ผ่านฟอนต์ความบันเทิงบนมือถือ

Sandoll กล่าวเสริมว่า บริษัทมีแผนจะเร่งขยายธุรกิจทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลกและกลยุทธ์การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นของ Bakey หลังงาน Bangkok Illustration Fair บริษัทมีเป้าหมายที่จะขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เปิดตัวแพ็คเกจฟอนต์หลายภาษา และเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจการให้ลิขสิทธิ์แบบ B2B ในประเทศไทยและตลาดสำคัญอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย 

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20251029330361/en

Contacts

Sandoll
Kim da young
+82-1688-4001
dayoung@sandoll.co.kr

ที่มา: Sandoll Inc.

Games of the Future 2025 เตรียมนำโลกมารวมกันในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์เพื่อกีฬาแห่งยุคหน้า

Logo

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–24 ตุลาคม 2025

เมืองอาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Games of the Future 2025 (GOTF 2025) ซึ่งเป็นงานระดับโลกครั้งสำคัญที่ซึ่งกีฬา Phygital จะรวบรวมสโมสรชั้นนำ นักกีฬา และนักเล่นเกมเข้าด้วยกันเพื่อแข่งขันในกีฬาที่ทันสมัย ​​ซึ่งผสมผสานกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเทคโนโลยีเกมขั้นสูง

Games of The Future Highlights Community, Innovation and Youth Empowerment (Photo: AETOSWire)

Games of The Future เน้นย้ำถึงชุมชน นวัตกรรม และการเสริมพลังเยาวชน (ภาพ: AETOSWire)

การแข่งขันดังกล่าวจะมีขึ้นระหว่างวันที่ 18-23 ธันวาคม 2025 ที่ศูนย์ ADNEC อาบูดาบี โดยเป็นการขยายวิสัยทัศน์ “We the UAE 2031” และการกำหนดให้ปี 2025 ของประเทศเป็นปีแห่งชุมชน อีกทั้งยังเป็นการเสริมสร้างบทบาทของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในฐานะศูนย์กลางระดับโลกด้านกีฬา นวัตกรรม การเสริมพลังเยาวชน และการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรม

ฯพณฯ ดร. Ahmad Belhoul Al Falasi รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ยืนยันว่า การที่อาบูดาบีเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Games of the Future 2025 ถือเป็นก้าวสำคัญในเส้นทางของประเทศในการเสริมสร้างสถานะศูนย์กลางนวัตกรรมระดับโลกและอุตสาหกรรมกีฬาที่กำลังพัฒนา เขาย้ำว่าการแข่งขันกีฬาครั้งนี้สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ We the UAE 2031 ด้วยการเสริมสร้างศักยภาพเยาวชน พัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล และเสริมสร้างสถานะระดับโลกทางกีฬาของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์

ฯพณฯ ดร. Al Falasi กล่าวว่า : “Games of the Future 2025 จะผสานรวมสมรรถนะทางกีฬาเข้ากับเทคโนโลยี สร้างแรงบันดาลใจให้กับเยาวชน ขับเคลื่อนนวัตกรรมกีฬา ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมในหมู่เยาวชน และสนับสนุนเศรษฐกิจที่ยั่งยืนบนพื้นฐานนวัตกรรมและความรู้ ที่กระทรวงกีฬา เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความสำเร็จให้กับการแข่งขันกีฬา และตอกย้ำสถานะของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในฐานะเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาระดับโลกชั้นนำ”

กิจกรรมนี้จะส่งเสริมให้นักกีฬาและนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ได้แสดงความสามารถบนเวทีระดับนานาชาติ สร้างแรงบันดาลใจให้กับคนรุ่นต่อไปในการเปิดรับความคิดสร้างสรรค์ การทำงานเป็นทีม และนวัตกรรม ด้วยการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬา Phygital ระดับโลก ที่สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ได้ตอกย้ำถึงบทบาทในการเป็นผู้นำและผู้จัดงานระดับโลกที่เปลี่ยนแปลงโลก

GOTF 2025 ยังสะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณแห่งปีแห่งชุมชน เฉลิมฉลองคุณค่าร่วมกันของการมีส่วนร่วมและความสามัคคี กิจกรรมนี้จะรวมตัวนักกีฬา แฟนๆ และสโมสรจากทั่วโลก ส่งเสริมความร่วมมือ กลยุทธ์ และความเคารพทั้งในและนอกสนาม ที่เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของประเทศในการส่งเสริมความสามัคคีและนวัตกรรมผ่านกีฬาและเทคโนโลยี

Games of the Future 2025

การแข่งขันครั้งนี้จะมีทั้งหมด 11 ประเภทกีฬา ประกอบด้วย Phygital Football, Phygital Basketball, MOBA PC และ Mobile, Battle Royale และอื่นๆ อีกมากมาย โดยผสมผสานความน่าตื่นเต้นของการแข่งขันทางกายภาพเข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของเกมดิจิทัล

สโมสรระดับนานาชาติและระดับภูมิภาคหลายแห่งได้ยืนยันการเข้าร่วมการแข่งขันแล้ว ได้แก่ PBC Astana, Thang Long Warriors, Intercosmics, CD Holcattes และ Great Team Brazil โดยทีมฟุตบอล Phygital ประกอบด้วย México Quetzales – Armadillos FC, CM Jardim, Greni Smith, Z10, FC WHITEBIRD และ La Crema ที่จะกลับมาที่ Abu เพื่อลงแข่งขันนัดสุดท้าย หลังจากประสบความสำเร็จในการแข่งขัน Phygital Contenders: Abu Dhabi ที่เป็นทัวร์นาเมนต์การแข่งขันฟุตบอลเมื่อต้นปีนี้

กิจกรรมนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากองค์กรสมาชิกชุมชน Phygital ของโลก เช่น Phygital Brazil, Serbian Association of Electronic Sports และ Belarusian Federation of Phygital Sports ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงเครือข่ายระดับโลกที่เติบโตเบื้องหลังการเคลื่อนไหวของ Phygital

นักกีฬาดาวเด่นที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน ประกอบด้วย Rodrigo Ulibarri และ Aldair Giorgana (México Quetzales – Armadillos FC), Matheus Dedo (CM Jardim) ซึ่งแต่ละคนมีชื่อเสียงจากผลงานอันโดดเด่นทั้งในกีฬาแบบดั้งเดิมและในรูปแบบดิจิทัล พวกเขาจะเข้าร่วมกับสโมสรและนักกีฬาที่กำลังเติบโตจากทั่วแอฟริกา เอเชีย ยุโรป และอเมริกา ซึ่งตอกย้ำถึงความน่าตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักกีฬานานาชาติที่ยอมรับรูปแบบการแข่งขันแบบ Phygital

การแข่งขันนี้จัดโดย ASPIRE ซึ่งเป็นหน่วยงานจัดส่งในพื้นที่สำหรับ GOTF 2025 ร่วมกับ Ethara ซึ่งเป็นพันธมิตรด้าน Event Delivery และ Phygital International ซึ่งเป็นผู้ถือลิขสิทธิ์ระดับโลก งานนี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักๆ ได้แก่ หน่วยงานเมืองเจ้าภาพ สภากีฬาอาบูดาบี และพันธมิตรอย่างเป็นทางการ รวมถึงกระทรวงกีฬา

Stephane Timpano ซีอีโอของ ASPIRE กล่าวว่า:Games of the Future สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์อันแน่วแน่ของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในการสร้างโอกาสให้กับเยาวชน นวัตกรรม และชุมชน ด้วยการนำนักกีฬา นักเล่นเกม แฟนๆ และพันธมิตรมารวมตัวกัน เพื่อนำเสนอกีฬาในรูปแบบที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน เรากำลังทำให้เทคโนโลยีและกีฬามีชีวิตชีวาผ่านกีฬา Phygital”

ศูนย์ ADNEC อาบูดาบี จะถูกแปลงโฉมให้เป็นพื้นที่แห่งอนาคตที่เหมาะกับการจัดงานระดับโลกครั้งสำคัญนี้ โดยมอบสภาพแวดล้อมที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดแสดงกีฬา Phygital ระดับโลก โครงสร้างพื้นฐานเชิงกลยุทธ์และความเป็นเลิศในการดำเนินงานของศูนย์ฯ ยังคงช่วยผลักดันให้อาบูดาบีเป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับการจัดงานระดับนานาชาติ

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GOTF 2025 รวมถึงตารางเวลา การขายตั๋ว และการอัปเดตกิจกรรม โปรดไปที่ gotfabudhabi.com

ขอเชิญสื่อมวลชนเข้าร่วมในงาน Games of the Future 2025 โดยถ่ายทอดสดจากศูนย์ ADNEC ในอาบูดาบี หรือถ่ายทอดสดจากที่ใดก็ได้ทั่วโลก สื่อมวลชนที่ได้รับการรับรองจะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าชมการแข่งขัน การแถลงข่าว และการถ่ายทอดสด รวมถึงการสัมภาษณ์นักกีฬาเบื้องหลังการแข่งขันระดับโลกครั้งสำคัญนี้

สมัครเลยตอนนี้ผ่านลิงก์ในหน้าศูนย์สื่อ ที่นี่

แหล่งที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/20251024640292/en

Contacts

Deepra Ahluwalia
Deepra.a@actionprgroup.com


Xsolla ได้รับการยกย่องให้เป็น “ผู้ให้บริการชำระเงินแห่งปี” ในงาน GamingonPhone Awards ประจำปี 2025

Logo

นวัตกรรมการชำระเงินระดับโลกชั้นนำของอุตสาหกรรมได้รับการยอมรับว่าช่วยขับเคลื่อนการค้าบนเกมมือถือได้ราบรื่นทั่วโลก

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–24 ตุลาคม 2025

Xsolla บริษัทพาณิชย์เกมวิดีโอระดับโลกที่ช่วยให้นักพัฒนาเปิดตัว ขยาย และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับการยกย่องให้เป็น “ผู้ให้บริการชำระเงินแห่งปี” ในงาน GamingonPhone Awards 2025 ที่กรุงเทพฯ ประเทศไทย ซึ่งยกย่องถึงความเป็นเลิศและนวัตกรรมด้านเกมมือถือในอุตสาหกรรมทั่วโลก

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

รางวัล GamingonPhone Awards ยกย่องผลงานที่ยอดเยี่ยมในวงการเกมมือถือ และยกย่องบริษัทที่สร้างสรรค์อนาคตแห่งความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟด้วยเทคโนโลยี ความคิดสร้างสรรค์ และผลกระทบต่อชุมชน รางวัลในปีนี้มีมากกว่า 30 สาขา และได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิจากอุตสาหกรรม สื่อ และผู้เล่นต่างๆ ทั่วโลก

การที่ Xsolla ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการชำระเงินแห่งปี ได้ช่วยตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการทำให้การค้าขายทั่วโลกง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ทุกขนาด โดยโซลูชันการชำระเงินอันแข็งแกร่งและโซลูชันร้านค้าออนไลน์ชั้นนำของบริษัทนั้นช่วยให้ผู้สร้างเกมมือถือสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ๆ เพิ่มอัตราการแปลงลูกค้า และส่งมอบธุรกรรมที่ราบรื่นผ่านช่องทางการชำระเงินมากกว่า 1,000 วิธีในกว่า 200 ภูมิภาค

“นับเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ Xsolla ได้รับการยกย่องให้เป็นผู้ให้บริการชำระเงินแห่งปี” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “รางวัลนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมงานในการสร้างสรรค์โซลูชันที่ทำให้การชำระเงินเป็นเรื่องง่ายและเชื่อมโยงอย่างมีความหมายระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นทั่วโลก เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนพาร์ทเนอร์ของเราด้วยทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อการเปิดตัว การเติบโต และชัยชนะ ด้วยการทำให้การค้าเกมระดับโลกเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและคุ้มค่ามากขึ้น”

การยอมรับดังกล่าวได้ช่วยเน้นย้ำถึงอิทธิพลที่ขยายตัวของ Xsolla บนมือถือ ซึ่งการสร้างรายได้โดยตรงถึงผู้บริโภค ความยืดหยุ่นในการชำระเงินตามภูมิภาค และประสบการณ์ข้ามแพลตฟอร์มที่เป็นหนึ่งเดียวกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่นักพัฒนาเชื่อมต่อกับผู้เล่น

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศให้ Xsolla เป็น “ผู้ให้บริการชำระเงินแห่งปี” ในงาน GamingonPhone Awards 2025 โปรดไปที่ https://xsolla.com/blog/xsolla-wins-payment-service-provider-of-the-year-2025

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20251020588866/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla






Xsolla เสริมความแข็งแกร่งให้กับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วยกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จในกรุงเทพฯ

Logo

Xsolla Connect และ Gamescom Asia x Thailand Game Show ได้เน้นย้ำบทบาทที่เพิ่มขึ้นของภูมิภาคในการค้าเกมระดับโลก

กรุงเทพฯ–(BUSINESS WIRE)–23 ตุลาคม 2025

Xsolla บริษัทพาณิชย์เกมวิดีโอระดับโลกที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการเปิดตัว ขยายธุรกิจ และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ประสบความสำเร็จในการจัดงานสำคัญสองงานในประเทศไทย ประกอบด้วย Xsolla Connect Bangkok 2025 และ Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ซึ่งถือเป็นสัปดาห์แห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของบริษัทในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

กิจกรรมเหล่านี้ได้รวมตัวผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหลายร้อยคนจากทั่วโลก และตอกย้ำให้เห็นถึงความเป็นผู้นำของ Xsolla ในการพัฒนาการค้าเกม นวัตกรรมการชำระเงิน และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก โดยมีผู้เข้าร่วมงานจำนวนมาก และมีการหารือระดับสูง รวมถึงมีเครือข่ายธุรกิจใหม่ๆ เกิดขึ้นตลอดทั้งสัปดาห์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของภูมิภาคนี้ในการกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

งานครั้งนี้แตกต่างจากงานแสดงสินค้าขนาดใหญ่ งาน Xsolla Connect ออกแบบมาเพื่อสร้างการเชื่อมต่อแบบตัวต่อตัวที่แท้จริงระหว่างนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และนักลงทุน โดยงาน Xsolla Connect จัดขึ้นที่กรุงเทพฯ เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม ณ โรงแรมเมอเวนพิค สุขุมวิท 15 มีแขกผู้มีเกียรติกว่า 100 คนจากสตูดิโอระดับโลกและระดับภูมิภาค ภายในงานมีปาฐกถาพิเศษจากผู้บริหาร Xsolla และเหล่าครีเอเตอร์ระดับท้องถิ่น อาทิ bjornzeys, Jubjang Ch, medploy.style, Bhumsmart และ Necross Melphist

งานนี้ได้รับเสียงตอบรับที่ดีเยี่ยมจากผู้เข้าร่วมงาน ซึ่งต่างชื่นชมโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่มุ่งเน้น และมีบรรยากาศที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำไปกับวัฒนธรรม ด้วยการสร้างเวทีสำหรับการสนทนาแบบเปิดกว้างและความร่วมมือระดับภูมิภาคโดยงาน Xsolla Connect Bangkok ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากในการเชื่อมโยงนวัตกรรมของนักพัฒนาในท้องถิ่นกับการเข้าถึงอุตสาหกรรมระดับโลก

หลังจากความสำเร็จของ Xsolla Connect บริษัทได้ขยายธุรกิจเข้าสู่ตลาดเกมในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยเป็นงานเกมที่ผสมผสานระหว่าง B2B และ B2C ครั้งแรกที่สามารถดึงดูดผู้เข้าชมงานได้กว่า 80,000 คนตลอดระยะเวลาสี่วัน โดยบูทของ Xsolla ถือเป็นจุดหมายปลายทางสำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมที่กำลังมองหาโซลูชันการเติบโตที่ตอบโจทย์ตลาดเอเชียโดยเฉพาะ

Xsolla ได้จัดแสดงชุดเครื่องมือและบริการต่างๆ ที่ขยายตัวเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึง

การพาณิชย์โดยตรงถึงผู้บริโภค: การสาธิต Xsolla Web Shop, Launcher และ In-Game Store ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างระบบนิเวศของผู้เล่นอิสระและเพิ่มการรักษาผู้เล่นได้

การชำระเงินระดับโลกในระดับท้องถิ่น: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Xsolla Pay Station และ Pay Fac ที่ให้การสนับสนุนธุรกรรมที่ราบรื่นด้วยวิธีการชำระเงินมากกว่า 700 วิธีใน 200 ภูมิภาค รวมถึงแพลตฟอร์มชั้นนำของประเทศไทย

LiveOps และการรักษาผู้เล่น: เซสชันแบบโต้ตอบที่เน้นที่ Xsolla LiveOps Management Suite ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวในทุกแพลตฟอร์ม

การสนับสนุนนักพัฒนา: การให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวที่เชื่อมโยงนักพัฒนากับผู้เชี่ยวชาญของ Xsolla เพื่อสำรวจโอกาสในการระดมทุน การตลาด และการเผยแพร่

เพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ต่อการเติบโตและการศึกษาของนักพัฒนาเพิ่มเติม Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตได้เข้าร่วมการอภิปรายในหัวข้อ “การทลายอุปสรรค: การขยายผลกำไรของเกมทั่วโลกผ่านความร่วมมือเชิงนวัตกรรม” ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025โดยเขาได้หารือถึงวิธีที่นักพัฒนาจะสามารถปลดล็อกโอกาสระดับโลกผ่านกลยุทธ์การชำระเงินโดยตรงถึงผู้บริโภคและทางเลือกต่างๆ

ทั้งสองกิจกรรมก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรม รวมถึงการปรึกษาหารือเกี่ยวกับพันธมิตรใหม่หลายสิบราย การขยายความร่วมมือระดับภูมิภาค และการสร้างการรับรู้เกี่ยวกับระบบนิเวศของ Xsolla ในหมู่สตูดิโอในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยตลอดสัปดาห์แห่งการมีส่วนร่วมนั้นส่งผลให้เกิดการประชุมทางธุรกิจที่มีคุณภาพหลายร้อยครั้ง มีผู้แสดงความคิดเห็นหลายหมื่นคนบนโซเชียลมีเดีย และได้รับความสนใจจากสื่อมวลชนระดับภูมิภาคอย่างล้นหลาม ซึ่งช่วยตอกย้ำถึงความแข็งแกร่งของ Xsolla ในเศรษฐกิจเกมที่กำลังเฟื่องฟูของเอเชีย

“เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังคงเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว “สิ่งที่เราประสบความสำเร็จในกรุงเทพฯ สะท้อนให้เห็นถึงพลังของการเชื่อมโยงระหว่างเทคโนโลยีและบุคลากรผู้มีความสามารถ ระหว่างวัฒนธรรมท้องถิ่นและโอกาสระดับโลก พลังที่เราได้เห็นจากนักพัฒนาและพันธมิตรแสดงให้เห็นว่าอนาคตของวงการเกมจะถูกสร้างขึ้นที่นี่เช่นเดียวกับที่อื่นๆ ในโลก”

หลังจากความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้ Xsolla จะขยายซีรีส์ Connect และโครงการริเริ่มต่างๆ สำหรับนักพัฒนาตลอดปี 2026 ซึ่งรวมถึงแผนงานใหม่ๆ ทั่วเอเชีย ยุโรป และอเมริกาเหนือ โดยบริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยให้นักพัฒนาทุกขนาดสามารถเติบโตทางธุรกิจผ่านการสร้างรายได้ที่สร้างสรรค์ โซลูชันการชำระเงินที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นเป็นอันดับแรก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ Xsolla ในงาน Xsolla Connect Bangkok 2025 และ Gamescom Asia x Thailand Game Show 2025 โปรดไปที่: xsolla.blog/GC-connect

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20251023115403/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


‘Warmer Together’: Moncler ร่วมเฉลิมฉลองความอบอุ่นและความรัก ร่วมกับเพื่อนซี้ระดับตำนาน Al Pacino และ Robert De Niro

Logo

แคมเปญใหม่ของ Moncler ได้นำสองเพื่อนซี้และไอคอนแห่งฮอลลีวูดมาพบกันอีกครั้ง เพื่อถ่ายทอดมิตรภาพ ความผูกพัน และความอบอุ่นของกันและกันผ่านภาพยนตร์

มิลาน–(BUSINESS WIRE)–15 ตุลาคม 2025

กว่าเจ็ดทศวรรษแห่งวิวัฒนาการและนวัตกรรมอันน่าทึ่ง Moncler ได้กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความอบอุ่น ทนทานต่อสภาพอากาศ พร้อมประสิทธิภาพและสไตล์ที่ใช้งานได้ตลอดทั้งปี จริงอยู่ที่แบรนด์นี้ถือกำเนิดขึ้นที่เทือกเขาแอลป์ในปี 1952 ด้วยพันธกิจในการปกป้องนักปีนเขาและผู้ที่ทำงานบนภูเขาจากความหนาวเย็นสุดขั้ว แต่สำหรับ Moncler ความอบอุ่นไม่ได้ขึ้นอยู่กับภายนอกเสมอไป

Al Pacino and Robert De Niro star in Moncler’s Warmer Together campaign. Courtesy of Moncler

Al Pacino และ Robert De Niro ร่วมแสดงในแคมเปญ Warmer Together ของ Moncler. เครดิตภาพจาก Moncler

เพื่อแสดงให้เห็นถึงแก่นแท้ดังกล่าว Moncler ได้เปิดตัวแถลงการณ์ระดับโลกฉบับใหม่ Warmer Together ซึ่งนำ Al Pacino และ Robert De Niro มาพบกันในแคมเปญร่วมกันครั้งแรก

Warmer Together เป็นมากกว่าแค่คำพูด โดยเป็นหัวใจสำคัญของจุดมุ่งหมายของ Moncler ตั้งแต่แรกเริ่ม แบรนด์รู้ดีว่าความอบอุ่นที่แท้จริงไม่ได้อยู่แค่ในเสื้อแจ็กเกตที่เราสวมใส่เท่านั้น แต่มาจากภายใน ซึ่งก็คือความอบอุ่นจากการปรากฏตัว การดูแลซึ่งกันและกัน และการอยู่ใกล้ชิดกันแม้ในที่ที่หนาวที่สุด Moncler ยืนหยัดมากกว่าเพียงแค่การปกป้องจากสภาพอากาศ แต่ยืนหยัดในการเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน Warmer Together ถูกถักทอในทุกๆ ฝีเข็ม เป็นคำมั่นสัญญาอันเงียบสงบที่จะนำพาผู้คนให้ใกล้ชิดกันมากขึ้น สร้างความผูกพัน และย้ำเตือนเราว่าความอบอุ่นนั้นอยู่เหนือฉนวนกันความร้อน ความอบอุ่นที่แท้จริงไม่ได้อยู่เพียงลำพัง แต่จะเป็นจริงได้เมื่อแบ่งปันกันและกัน

“เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ Moncler ผูกพันกับเสื้อแจ็กเกตฤดูหนาวและเสื้อพัฟเฟอร์ แต่ผมรู้สึกเสมอว่า Moncler ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้น นั่นคือความรักและความรู้สึกอันเป็นหนึ่งเดียวกัน
ค่านิยมเหล่านี้ได้หล่อหลอมทุกสิ่งที่เราทำมาตลอดกว่า 70 ปี ในทุกผลิตภัณฑ์และทุกแคมเปญ ล้วนมีสายใยแห่งอารมณ์ความรู้สึกและความผูกพันระหว่างมนุษย์ที่เชื่อมโยงกัน
Al Pacino และ Robert De Niro ถ่ายทอดทุกสิ่งที่ Moncler ยึดมั่นอย่างแท้จริงผ่านเรื่องราวมิตรภาพของพวกเขา นั่นคือ ความรัก ความอบอุ่น และความเชื่อที่ว่าเราทุกคนจะดีขึ้นและอบอุ่นขึ้นเมื่ออยู่ร่วมกัน” กล่าวโดย Remo Ruffini ประธานและซีอีโอของ Moncler

เรื่องราวความรักของ Al Pacino และ Robert De Niro ถ่ายทำในนิวยอร์กโดย Platon ช่างภาพบุคคลชื่อดังระดับโลก เผยให้เห็นผ่านภาพถ่ายขาวดำอันโดดเด่น และภาพยนตร์สั้นชุดหนึ่งที่ตัดทอนเป็น 5 ธีม ได้แก่ มิตรภาพ ความเคารพ ความผูกพัน ความไว้วางใจ และความอบอุ่น โดยถ่ายทอดผ่านช่วงเวลาเบื้องหลังและเส้นขอบฟ้าของเมืองที่ยังคงวนเวียนอยู่ สายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างพวกเขาในฐานะเพื่อนนั้นยังคงเด่นชัด ในขณะที่พวกเขานั่งพูดคุยกัน พลังของแต่ละคนก็ยังช่วยยกระดับความรู้สึกของอีกฝ่ายได้เป็นอย่างดี

“ความอบอุ่นไม่เคยเกิดขึ้นจากภายนอก แต่มักจะเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเสมอ” Robert De Niro กล่าวไว้ในตัวอย่างที่เผยแพร่ก่อนการเปิดตัวเพื่อแชร์แถลงการณ์ Warmer Together

“มิตรภาพคือสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถมีได้ เพื่อน ผู้คนที่คุณแบ่งปันโลกใบเดียวกัน มีเพียงความไว้วางใจโดยธรรมชาติ และความเข้าใจในชีวิต” โดย Al Pacino

Moncler ภูมิใจที่ได้เชื่อมต่อกับสองมิตรสหายผู้ยิ่งใหญ่ และสองสุดยอดแห่งวงการภาพยนตร์ เพื่อแบ่งปันความเชื่ออันยั่งยืนในความอบอุ่นของมนุษย์ ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป Moncler จะนำเสนอ Warmer Together สู่สายตาชาวโลกทั่วโลก ทั้งสื่อกลางแจ้ง สื่อสิ่งพิมพ์ เว็บไซต์ และโซเชียลมีเดีย ตามด้วยภาพยนตร์ชุดที่สองและเบื้องหลังการถ่ายทำในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

เพื่อร่วมกิจกรรม Warmer Together ศิลปินและทูตของ Moncler อย่าง Tobe Nwigwe พร้อมด้วย Fat ภรรยาของเขาได้บันทึกเพลงคลาสสิกของ Bill Withers เวอร์ชันใหม่ Lean on Me บทเพลงอมตะที่สื่อถึงมิตรภาพ การสนับสนุน และความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันในยามยากลำบาก เนื้อเพลงสะท้อนถึงข้อความของแคมเปญที่สื่อถึงความอบอุ่นใจที่พบเจอได้จากมิตรภาพ โดยภาพยนตร์ประกอบแคมเปญได้สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณแห่งภาพยนตร์และฉากหลังของนิวยอร์ก

ความอบอุ่นไม่เคยเกิดขึ้นจากภายนอก

แต่มักจะเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจากภายในเสมอ

ความอบอุ่นมาจากการเดินและการพูดคุย

จากการดึงเก้าอี้มานั่งคุยกัน บทสนทนาที่ห่วงใย

เป็นมากกว่าแค่สภาพอากาศ

ความอบอุ่นคือการได้อยู่ด้วยกัน และจะเป็นเช่นนั้นเสมอ

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม

Warmer Together

แถลงการณ์แคมเปญ Warmer Together

เสื้อแจ็กเกต Moncler Maya 70 และ Bretagne ที่ให้ความอบอุ่นยิ่งขึ้น

Robert De Niro สวมเสื้อแจ็กเกต Maya 70 ในแคมเปญ Warmer Together ซึ่งเป็นการนำเสื้อแจ็กเกตฮีโร่แบบ Down-Quilt รุ่นดั้งเดิมมาปรับโฉมใหม่ให้ทันสมัย ​​และเป็นหนึ่งในดีไซน์ที่โดดเด่นและคงทนที่สุดของแบรนด์ ไม่ว่าจะสวมใส่มานานหลายทศวรรษหรือเพิ่งค้นพบใหม่ Maya ยังคงเป็นไอเท็มคู่กายที่เหนือกาลเวลา ฝังรากลึกในดีเอ็นเอแห่งขุนเขาของ Moncler ที่ผลิตจากผ้าไนลอนรีไซเคิล Longue Saison อันเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ จุดเด่นของดีไซน์นี้คือกระเป๋าที่ประดับโลโก้บนแขนเสื้อซ้าย และฮู้ดแบบถอดได้

เพื่อแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการอันไม่หยุดนิ่งของแบรนด์ ควบคู่ไปกับการยึดมั่นในรากฐาน ฤดูกาลนี้จึงให้ความสำคัญกับเสื้อแจ็กเกต Bretagne ซึ่งเป็นเสื้อแจ็กเกตทรงสั้นมีฮู้ดรุ่นใหม่สำหรับฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาว 2025 มอบการปกป้องจากสภาพอากาศได้อย่างเหนือชั้น โดยไม่ลดทอนความสบายหรืออิสระในการเคลื่อนไหว เสื้อแจ็กเกต Bretagne ออกแบบมาเพื่อให้ความอบอุ่นแต่ไม่หนักหน่วง จึงเป็นเสื้อแจ็กเกตอเนกประสงค์ที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกิจกรรมกลางแจ้งในเมือง

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20251015925807/en

Contacts

monclerpress@moncler.com

ที่มา: Moncler



SISTIC และ AXS ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของสิงคโปร์ในฐานะศูนย์กลางความบันเทิง

Logo

SISTIC ผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วชั้นนำของสิงคโปร์ และ AXS ผู้นำที่เชื่อถือได้ในเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วขั้นสูงและอีเวนต์สด จะมอบนวัตกรรม การเข้าถึง และมูลค่าที่มากขึ้นสำหรับแฟนๆ รวมไปถึงสถานที่จัดงานต่างๆ และผู้สนับสนุนทั่วภูมิภาค

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–08 ตุลาคม 2025

SISTIC ได้ร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ AXS ซึ่งเป็นแผนกจำหน่ายตั๋วระดับโลกของ Anschutz Entertainment Group (AEG) ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาที่จะเข้าถือหุ้นใหญ่ใน SISTIC ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จะช่วยเสริมสร้างสถานะของสิงคโปร์ในฐานะศูนย์กลางความบันเทิงชั้นนำ และยกระดับชื่อเสียงของสิงคโปร์ในฐานะจุดหมายปลายทางด้านกีฬาและไลฟ์สไตล์ที่สำคัญ ด้วยสถานะที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ของ SISTIC ในอุตสาหกรรมอีเวนต์ของสิงคโปร์ รวมไปถึงเครือข่ายระดับโลกและเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วที่ทันสมัยของ AXS

ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีกีฬาและความบันเทิงสด AXS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AEG ได้ให้การสนับสนุนแบรนด์กีฬาและความบันเทิงที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก กลุ่มลูกค้าที่หลากหลายของ AXS ประกอบด้วยสถานที่จัดงานชื่อดัง ทีมกีฬา งานเทศกาล และอีเวนต์สดในอเมริกาเหนือ สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สวีเดน ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก การเข้าถือหุ้นเชิงกลยุทธ์ใน SISTIC จะทำให้ AXS สามารถนำเสนอกิจกรรมถ่ายทอดสดที่หลากหลายมากขึ้นในสิงคโปร์และภูมิภาค

Blaine Legere ประธานฝ่ายต่างประเทศของ AXS กล่าวว่า “สิงคโปร์และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในวงการบันเทิงสด การผสานความเชี่ยวชาญในระดับภูมิภาคของ SISTIC เข้ากับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกของ AXS ทำให้เรามีโอกาสอันโดดเด่นในการกำหนดนิยามใหม่ของวิธีที่แฟนๆ ค้นพบ เข้าถึง และสัมผัสประสบการณ์อีเวนต์สด เราจะร่วมกันขยายการเข้าถึงโปรดักชันระดับโลก พร้อมกับสร้างความมั่นใจว่าวงการศิลปะอันเลื่องชื่อของสิงคโปร์จะยังคงเติบโตบนเวทีระดับโลกต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับทีมงาน SISTIC เพื่อขับเคลื่อนบทใหม่แห่งวงการบันเทิงสดในภูมิภาคนี้”

กว่า 30 ปีที่ SISTIC เป็นศูนย์กลางของวงการอีเวนต์สดที่คึกคักของสิงคโปร์ ความร่วมมือกับ AXS จะยังคงสนับสนุน SG Culture Pass ซึ่งเป็นโครงการสำคัญที่เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับวงการศิลปะ ความบันเทิง และวัฒนธรรมอันมีชีวิตชีวาของสิงคโปร์

SISTIC คือผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วชั้นนำของประเทศ ที่มีผลงานการจัดงานมากมายในแต่ละปี ตั้งแต่การผลิตละครเวทีไปจนถึงการทัวร์คอนเสิร์ตในสนามกีฬาที่ขายตั๋วหมดเกลี้ยง SISTIC ได้เชื่อมโยงแฟนๆ หลายล้านคนกับประสบการณ์ที่น่าจดจำ กิจกรรมที่โดดเด่นล่าสุด ได้แก่ Greatest Hits of A.R. Rahman, My Chemical Romance Live in Singapore, A-mei's ASMeiR Max 2024 World Tour Singapore, Hamilton, Ed Sheeran + – = ÷ x Tour Manila, World Aquatics Championships Singapore 2025 และอื่นๆ อีกมากมาย ในแต่ละปี SISTIC ให้บริการผู้จัดงานมากกว่า 300 ราย และจำหน่ายตั๋วมากกว่า 6.5 ล้านใบสำหรับงานอีเวนต์กว่า 2,000 งานในสิงคโปร์และตลาดภูมิภาคต่างๆ ได้แก่ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และฮ่องกง

Joe Ow ซีอีโอของ SISTIC.com Pte Ltd กล่าวว่า “การเข้าร่วมเครือข่ายของ AXS จะเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับเราในการเติบโตและขยายขอบเขตการดำเนินงานเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป ควบคู่ไปกับการยึดมั่นในความมุ่งมั่นของเราในการมอบบริการและประสบการณ์การจำหน่ายตั๋วอย่างมืออาชีพให้กับลูกค้าและผู้ซื้อตั๋วการผสานรวมเทคโนโลยีของเราจะเป็นไปแบบค่อยเป็นค่อยไป เพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น ขณะเดียวกัน เราจะผสานแพลตฟอร์มระดับโลกของ AXS เข้ากับความรู้เชิงลึกด้านตลาดและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เพื่อมอบคุณค่า ข้อมูลเชิงลึก และการเข้าถึงอีเวนต์สดที่ดียิ่งขึ้น เรามุ่งมั่นที่จะเดินหน้าต่อไปในเส้นทางนี้ร่วมกับทีมงานทุกคนของเรา เพราะสมาชิกทุกคนในทีม SISTIC มีบทบาทสำคัญในการยกระดับ SISTIC ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เพื่อประโยชน์ของลูกค้า ผู้ซื้อตั๋วและอุตสาหกรรมอีเวนต์สดทั้งหมด”

บริการและราคาของ SISTIC จะยังคงแข่งขันได้เพื่อตอบสนองความต้องการของสิงคโปร์และภูมิภาค ผู้ซื้อตั๋วที่ซื้อตั๋วเข้าชมงานอีเวนต์ที่จะเกิดขึ้นผ่าน SISTIC ยังสามารถเข้าใช้ e-ticket ได้ผ่านอีเมลยืนยัน เว็บไซต์ และแอปพลิเคชันมือถือของ SISTIC ผู้ถือบัญชี SISTIC เดิมไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เกี่ยวกับ AXS

ในฐานะผู้นำที่เชื่อถือได้ในเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วขั้นสูงและอีเวนต์สด AXS ได้ขับเคลื่อนการเข้าถึงสถานที่จัดงาน ทีมกีฬา เทศกาล และทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลกที่โดดเด่นที่สุด ด้วยความสามารถในการจำหน่ายตั๋วที่ปรับแต่งได้ เทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​และบริการลูกค้าระดับพรีเมียม AXS คือพันธมิตรด้านการจำหน่ายตั๋วที่แบรนด์กีฬาและแบรนด์บันเทิงกว่า 1,600 แบรนด์ที่เป็นที่ต้องการและเป็นที่รู้จักมากที่สุดต่างเลือกใช้ อาทิ กีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก LA28, เทศกาลดนตรีและศิลปะ Coachella, โรงละคร Red Rocks, The O2, BNP Paribas Open, WM Phoenix Open และเทศกาลดนตรี Stagecoach Country Music Festival โดยตลาดจำหน่ายตั๋วหลักและรองของ AXS รวมถึงเทคโนโลยี AXS Mobile ID ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ทำให้ AXS เป็นจุดหมายปลายทางที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการซื้อและจัดการตั๋ว

เกี่ยวกับ SISTIC

SISTIC คือผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วในสิงคโปร์ที่ให้บริการในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่า 30 ปี ตัวแทนจำหน่ายตั๋วชั้นนำของสิงคโปร์ที่มีผลงานและประสบการณ์อันยาวนานในการจัดอีเวนต์สำคัญๆ มากมาย ได้รับความไว้วางใจจากลูกค้าหลายพันรายในแวดวงศิลปะการแสดง กีฬา พิพิธภัณฑ์และสถานที่ท่องเที่ยว ความบันเทิง และอื่นๆ อีกมากมาย เราได้รวบรวมอีเวนต์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในภูมิภาค และช่วยให้ผู้จัดงานเติบโต โดยเปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้ค้นพบและเข้าถึงประสบการณ์อีเวนต์สดผ่าน SISTIC และเครือข่ายพันธมิตรของเรา เราช่วยเสริมศักยภาพให้ลูกค้าและพันธมิตรในระบบนิเวศของเราประสบความสำเร็จในการจัดงานอีเวนต์ทั้งในสิงคโปร์และต่างประเทศ ด้วยการใช้ประโยชน์จากบริการจำหน่ายตั๋วระดับมืออาชีพ ข้อมูลเชิงลึก และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ sistic.com.sg

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

สำหรับการสอบถามจากสื่อ โปรดติดต่อ:
AXS: media@axs.com
SISTIC: media@sistic.com.sg

ที่มา: AEG

Xsolla และกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งของอาเซอร์ไบจานหารือเกี่ยวกับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และความคิดริเริ่มด้านการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค

Logo

Xsolla และกระทรวงได้สำรวจโอกาสในการเปลี่ยนสำนักงานในบากูให้กลายเป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค

ลอสแองเจลิส และบากู อาเซอร์ไบจาน–(BUSINESS WIRE)–24 กันยายน 2025

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกด้านวิดีโอเกมที่ช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการเปิดตัว พัฒนา และสร้างรายได้จากเกม ประกาศในวันนี้ถึงการเจรจาเชิงกลยุทธ์กับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งแห่งสาธารณรัฐอาเซอร์ไบจาน โดยการประชุมครั้งนี้จัดขึ้นที่เมืองบากู โดยมีรัฐมนตรี Rashad Nabiyev, ประธาน Xsolla Chris Hewish และผู้นำจากหน่วยงานนวัตกรรมและพัฒนาดิจิทัลของกระทรวงฯ รวมถึงประธาน Farid Osmanov และ Salar Imamaliyev เข้าร่วมด้วย

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

การหารือมุ่งเน้นไปที่การขยายความร่วมมือระหว่างอาเซอร์ไบจานและ Xsolla โดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษที่การเปลี่ยนสำนักงาน Xsolla ในบากูให้เป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี สำนักงานดังกล่าวภายใต้การนำของ ดร. Fuad Karimov และ Rytis Joseph Jan ได้เติบโตจนมีพนักงานมากกว่า 30 คน และได้นำเสนอแผนงานที่ครอบคลุมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่ยั่งยืน

 ประเด็นสำคัญที่หารือเกี่ยวกับความร่วมมือ ประกอบด้วย

  • การขยายการดำเนินงานในบากูเพื่อพัฒนาความเชี่ยวชาญทางเทคนิคระดับโลก
  • การสำรวจความคิดริเริ่มร่วมกับภาคการพัฒนาและการขนส่งดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน
  • การวางตำแหน่งสำนักงานในบากูของ Xsolla ให้เป็นศูนย์กลางด้านนวัตกรรมและการวิจัยระดับภูมิภาค

“การร่วมมือกับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งได้ช่วยตอกย้ำให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการสนับสนุนวิสัยทัศน์ของอาเซอร์ไบจานด้านนวัตกรรมและการเติบโตในเศรษฐกิจดิจิทัล” กล่าวโดย Chris Hewish ประธาน Xsolla “เรามองเห็นศักยภาพมหาศาลในการสร้างสะพานเชื่อมที่จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งบุคลากรท้องถิ่นและระบบนิเวศเกมระดับโลก”

“การหารือกับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งของอาเซอร์ไบจานครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก” กล่าวโดย Rytis Joseph Jan รองประธานอาวุโสฝ่ายโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ระดับโลกและความสัมพันธ์กับรัฐบาลของ Xsolla “ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับกระทรวงและ IDDA เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดในการส่งมอบโครงการที่จะช่วยปลดล็อกความสามารถ การลงทุน และการเติบโตให้กับนักพัฒนาทั้งในอาเซอร์ไบจานและประเทศอื่นๆ”

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสร่วมมือกับ Xsolla ในการพัฒนาภูมิทัศน์ดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน” กล่าวโดย Rashad Nabiyev รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งแห่งสาธารณรัฐอาเซอร์ไบจาน “การเปลี่ยนสำนักงานของบริษัทในบากูให้เป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค ถือเป็นก้าวสำคัญในการสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบุคลากรของเรา และเสริมสร้างบทบาทของประเทศในเศรษฐกิจดิจิทัลระดับโลก”

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250924154095/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ออกล่าสมบัติไปกับ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt”: เกมมือถือสุดสนุกที่คุณจะได้พบกับ Hello Kitty และผลไม้นานาชนิดจากญี่ปุ่น พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ทั่วเอเชีย!

Logo

เข้าร่วมการผจญภัยสุดน่ารักกับ Hello Kitty เพื่อออกตามหาผลไม้จากญี่ปุ่นไปด้วยกัน!

“Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” เกมล่าสมบัติบนมือถือที่จะพาผู้เล่นออกเดินทางไปกับ Hello Kitty เล่นได้แล้ววันนี้ 6 ประเทศและทั่วเอเชีย 1

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–24 กันยายน 2025

สมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น (J-FEC) จับมือกับบริษัท Sanrio Co., Ltd. และ Hello Kitty อีกครั้ง เพื่อเปิดตัวแคมเปญสื่อดิจิทัลเชิงปฏิสัมพันธ์อย่าง “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” โดยผู้เล่นจะใช้สมาร์ตโฟนออกสำรวจสถานที่จริงต่าง ๆ บนโลก ไม่ว่าจะเป็นร้านอาหาร ร้านค้า และโปรโมชันมากมายที่มีป้าย “Japan-Grown Fruit” 2เมื่อสแกนป้ายด้วยสมาร์ตโฟน ผู้เล่นจะได้รับเหรียญดิจิทัลและร่วมผจญภัยล่าสมบัติไปกับ Hello Kitty เพื่อค้นพบความสดและเสน่ห์ของผลไม้จากญี่ปุ่นด้วยประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

“Hello Kitty’s Japanese Fruits Hunt” – Main Visual

ภาพหลักของ “Hello Kitty’s Japanese Fruits Hunt”

ยิ่งคุณเข้าร่วมมาก ไม่ว่าจะไปที่ร้าน ซื้อสินค้า หรือเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง คุณจะยิ่งมีโอกาสมากขึ้นในการปลดล็อกของรางวัล Hello Kitty รุ่นลิมิเต็ดและได้ร่วมลุ้นรางวัลสุดพิเศษอีกด้วย โอกาสดี ๆ มาถึงแล้ว ออกสำรวจ สแกน และสัมผัสเสน่ห์ของผลไม้พรีเมียมจากญี่ปุ่นผ่านการผจญภัยสนุก ๆ กับ Hello Kitty กันเถอะ นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อนักท่องเที่ยวที่มาเยือนญี่ปุ่นโดยเฉพาะ โปรดอดใจรอที่จะได้เพลิดเพลินกับผลไม้จากญี่ปุ่นมากยิ่งขึ้นระหว่างทริปของคุณ

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับแคมเปญ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt”

  • ระยะเวลาของแคมเปญ:
    เฟส 1: 24 กันยายน – 31 ตุลาคม 2025
    เฟส 2: 1 พฤศจิกายน – 15 ธันวาคม 2025
    เฟส 3: 16 ธันวาคม 2025 – 22 กุมภาพันธ์ 2026
     
  • รายละเอียดแคมเปญ:
    ผู้เล่นสามารถร่วมสนุกกับ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” ได้ โดยเข้าสู่เว็บไซต์พิเศษผ่านทางสมาร์ตโฟน จากนั้นสแกนป้าย “Japan-Grown Fruit” ที่พบบนผลไม้ ขนมหวาน หรือบนชั้นวางในร้านค้า คุณจะได้รับเหรียญดิจิทัลทุกครั้งที่สแกน ยิ่งสะสมเยอะ ระดับ Hunter Rank ของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น ทำให้สามารถปลดล็อกของรางวัลและลุ้นรับของรางวัลพิเศษได้
     
  • วิธีเล่น:
    ล็อกอินเข้าสู่เว็บไซต์ของแคมเปญสุดพิเศษนี้ผ่านสมาร์ตโฟนของคุณ และทำตามคำแนะนำ:https://fruit-hunt.jp/
     
  • หมายเหตุ: หนึ่งผู้เล่นต่อหนึ่งบัญชี

เราจะหาป้าย “Japan-grown Fruit” ได้จากที่ไหนบ้าง

  • ร้านอาหารและร้านค้าปลีกที่เข้าร่วม: โดยดูรายละเอียดได้ที่ หน้า Where to Buyบนเว็บไซต์ของเรา
  • งานแฟร์ตามฤดูกาลที่จัดโดยบริษัทผู้เป็นสมาชิกสมาคม J-FEC (ติดตามรายละเอียดได้ทางโซเชียลมีเดีย)

เว็บไซต์และโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ

เกี่ยวกับสมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น

ชื่อ: สมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น (อยู่ภายใต้สมาคมส่งเสริมด้านผลไม้ส่วนกลาง)
ที่อยู่: 2F, Nittochi Uchisaiwaicho Building, 1-2-1 Uchisaiwaicho, Chiyoda-ku, Tokyo 100-0011, Japan
เบอร์โทร: +81-3-3502-3033
เว็บไซต์: https://jpfruit-export.jp/english.html
ประธาน: Yoshihisa Hishinuma

เกี่ยวกับศูนย์ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อาหารญี่ปุ่นไปยังต่างประเทศ (องค์กรผู้สนับสนุน)

ชื่อ: ศูนย์ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อาหารญี่ปุ่นไปยังต่างประเทศ (JFOODO)
ที่อยู่: 7F, Ark Mori Building, 1-12-32 Akasaka, Minato-ku, Tokyo 107-6006, Japan (within JETRO)
เบอร์โทร: +81-3-3582-8344
เว็บไซต์: https://www.jetro.go.jp/en/jfoodo/
ผู้อำนวยการ: Eizo Kobayashi
ก่อตั้งเมื่อ 1 เมษายน 2017 (เป็นหน่วยงานเฉพาะของ JETRO ที่ทำหน้าที่ส่งเสริมสินค้าทางการเกษตรและอาหารของญี่ปุ่นออกสู่ต่างประเทศ)

เกี่ยวกับ Sanrio

Sanrio เป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์ระดับโลกที่ทุกคนรู้จักกันดีผ่าน Hello Kitty ที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1974 และยังเป็นบ้านของตัวละครสุดน่ารักอีกมากมาย เช่น My Melody, Kuromi, LittleTwinStars, Cinnamoroll, Pompompurin, Gudetama, Aggretsuko, Chococat, Bad Badtz-Maru และ Kerokerokeroppi Sanrio ก่อตั้งขึ้นบนปรัชญาที่ว่าของขวัญชิ้นเล็ก ๆ สามารถนำความสุขและมิตรภาพมาสู่ผู้คนได้ทุกวัย นับตั้งแต่ปี 1960 ปรัชญาดังกล่าวกลายเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์คุณภาพ บริการ และกิจกรรมที่เชื่อมผู้คนและมอบประสบการณ์แสนพิเศษให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก ปัจจุบัน Sanrio ได้ขยายธุรกิจไปยังอุตสาหกรรมบันเทิง ทั้งซีรีส์ที่มีเนื้อหาหลากหลาย เกม และสวนสนุก รวมถึงมีสินค้ามากมายที่สามารถหาซื้อได้ในกว่า 130 ประเทศทั่วโลก Sanrio มุ่งมั่นที่จะนำรอยยิ้มมาสู่ทุกคน ดั่งวิสัยทัศน์ “One World, Connecting Smiles” โลกหนึ่งใบนี้จะเชื่อมโยงรอยยิ้มของทุกคน สามารถติดตามโลกของ Sanrio ได้ที่ @sanrio / @sanriosingapore / @sanrio_tw บนอินสตาแกรม และ @Sanrio / @SanrioSG / @hellokittytw บนเฟซบุ๊ก

1สถานที่จัดแคมเปญ: ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ ไทย เวียดนาม และมาเลเซีย

2ป้าย “Japan-grown Fruit” เป็นเครื่องหมายอย่างเป็นทางการที่ออกโดยกระทรวงเกษตร ป่าไม้ และประมงของญี่ปุ่น เพื่อรับรองว่าผลไม้จากญี่ปุ่นถูกปลูกอย่างพิถีพิถัน ทำหน้าที่เสมือนสัญลักษณ์แห่งความน่าเชื่อถือ คุณภาพพรีเมียม และรสชาติที่ยอดเยี่ยม

ป้ายดังกล่าวกำลังได้รับการโปรโมตในร้านอาหารและพื้นที่ค้าปลีกต่าง ๆ โดยได้รับความร่วมมือจาก Hello Kitty เพื่อเพิ่มการรับรู้และมูลค่าแบรนด์

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/20250923460165/en

Contacts

AOKI Moe
ที่ปรึกษา
moe.aoki@dentsuprc.co.jp

ที่มา: Japan Fruit and Vegetables Export Promotion Council



ดอกไม้อันเป็นเอกลักษณ์ของ G-DRAGON กลายร่างเป็นบล็อก “818 BLOOM” กับ OXFORD

Logo

  • ออกแบบโดย G-DRAGON
  • เปิดพรีออเดอร์ทั่วโลก 21 กันยายน เพื่อเฉลิมฉลองวันสันติภาพสากล

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–15 กันยายน 2025

MTREINC ประกาศความร่วมมือระหว่างศิลปินระดับโลก G-DRAGON และผู้ผลิตบล็อกชั้นนำของเกาหลี OXFORDได้นำดอกเดซี่อันเป็นเอกลักษณ์ของ G-DRAGON มาสู่บล็อก

The partnership between PEACEMINUSONE and OXFORD marks an unprecedented collaboration between G-DRAGON, a global cultural icon, and a world-class brand (Photo: MTREINC Co., Ltd.)

ความร่วมมือระหว่าง PEACEMINUSONE และ OXFORD ถือเป็นความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง G-DRAGON ไอคอนทางวัฒนธรรมระดับโลก และแบรนด์ระดับโลก (ภาพ: MTREINC Co., Ltd.)

ภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้ OXFORD ได้ร่วมมือกับ PEACEMINUSONE แบรนด์แฟชั่นที่ก่อตั้งโดย G-DRAGON เพื่อเปิดตัว “818 BLOOM” บล็อกดอกไม้รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น ที่จะเปิดตัวในวันที่ 21 กันยายน ซึ่งเป็นวันสันติภาพสากล

G-DRAGON ได้มีส่วนร่วมในการออกแบบ เพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์สะท้อนถึงปรัชญาของ PEACEMINUSONE โดยแต่ละชุดจะมาพร้อมกับใบรับรองโฮโลแกรมรับรองความถูกต้องพร้อมลายเซ็น เพื่อป้องกันการปลอมแปลงและเพิ่มมูลค่าให้กับของสะสม ในฐานะผลิตภัณฑ์ DIY ชิ้นแรกของโลกที่สะท้อนถึงตัวตนของศิลปิน ที่จะดึงดูดความสนใจจากแฟนๆ และนักสะสมทั่วโลกเป็นอย่างมาก

OXFORD ก่อตั้งขึ้นในปี 1961 และเติบโตเป็นแบรนด์ระดับโลก ผลิตบล็อกมากกว่า 200 ล้านชิ้นต่อปี ในกว่า 30 ประเทศ บริษัทเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ยอดนิยม เช่น “Cultural Heritage Series” ที่นำเสนอประตูซุงเนมุน (สถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ของเกาหลี) กอบุกซอน (เรือรบเต่าในสมัยกองทัพเรือโชซอนของเกาหลี) และโคลอสเซียม “Heroes Series” ที่นำเสนอบุคคลสำคัญอย่างพลเรือเอกอี ซุนชิน และ “War Series” ซึ่งจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ นอกจากนี้ OXFORD ยังได้ร่วมมือกับบริษัทและองค์กรขนาดใหญ่หลายแห่ง เช่น Samsung, SK, LG, KT, CJ, Kia Motors, Korean Air รวมถึงการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวพย็องชัง ที่หลายๆ คอลเลกชันได้ขายหมดเกลี้ยงแล้ว

ความร่วมมือระหว่าง PEACEMINUSONE และ OXFORD ถือเป็นความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์ระหว่างสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกและแบรนด์ระดับโลก โดยได้รับความสนใจอย่างมากทั้งในและต่างประเทศ

Jong-yeol Kim ซีอีโอของ MTREINC บริษัทผู้อยู่เบื้องหลังโครงการ “818 BLOOM” กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์นี้สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ของ G-DRAGON ในเรื่อง PEACEMINUSONE ซึ่งเป็นจุดตัดระหว่างโลกอุดมคติอันสงบสุขกับความเป็นจริงของความขาดแคลน เราหวังว่าผู้คนทั่วโลกจะร่วมกันสะท้อนถึงคุณค่าของสันติภาพที่ได้สร้างสรรค์ผ่าน ‘818 BLOOM’ ที่ผสานเข้ากับข้อความของ G-DRAGON”

ขณะเดียวกัน G-DRAGON ซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตกิตติมศักดิ์ของการประชุมสุดยอดเอเปค 2025 ที่เมืองคยองจู โดยยังคงได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องถึงอิทธิพลเชิงบวกของเขาผ่านโครงการริเริ่มเพื่อสาธารณะต่างๆ

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250915755254/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

MTREINC Co., Ltd.
Wondeok SEO
+82-2-706-9252
sfa1905@mtreinc.co.kr

ที่มา: MTREINC Co., Ltd.

Illumination and Nintendo ประกาศสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ที่มีชื่อว่าThe Super Mario Galaxy Movie

Logo

ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย และเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–12 กันยายน 2025

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: เกียวโต เขตมินามิ ประเทศญี่ปุ่น; กรรมการบริหารและประธานบริษัท: Shuntaro Furukawa ต่อไปนี้จะเรียกว่า “Nintendo”) ประกาศในวันนี้ว่าภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. จะใช้ชื่อว่า The Super Mario Galaxy Movie ภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉายทั่วโลกโดย Universal Pictures ตั้งแต่วันที่ 3 เมษายน 2026

นอกจากนี้ บริษัททั้งสองแห่งยังประกาศว่านักพากย์เสียงตัวละครที่จะกลับมาอีกครั้ง ประกอบด้วย Mario (พากย์โดย Chris Pratt), Princess Peach (พากย์โดย Anya Taylor-Joy), Luigi (พากย์โดย Charlie Day), Bowser (พากย์โดย Jack Black), Toad (พากย์โดย Keegan-Michael Key) และ Kamek (พากย์โดย Kevin Michael Richardson)

ส่วนตัวละครและนักพากย์เพิ่มเติมสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie จะประกาศให้ทราบในภายหลัง

The Super Mario Galaxy Movie จะเข้าฉายในวันที่ 3 เมษายน 2026 ในสหรัฐอเมริกาและอีกหลายประเทศทั่วโลก และจะเข้าฉายในวันที่ 24 เมษายน 2026 ในประเทศญี่ปุ่น และจะออกฉายในบางพื้นที่ตลอดเดือนเมษายน

เกี่ยวกับ The Super Mario Galaxy Movie

The Super Mario Galaxy Movie Movie เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ต่อจาก The Super Mario Bros. Movie ซึ่งออกฉายในปี 2023 และทำรายได้ทั่วโลกมากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั้งภาพยนตร์ปี 2023 และ The Super Mario Galaxy Movie อำนวยการสร้างโดย Chris Meledandri จาก Illumination และ Shigeru Miyamoto จาก Nintendo

ภาพยนตร์นี้ได้รับทุนสนับสนุนร่วมกันจาก Universal Pictures และ Nintendo และจะเผยแพร่ทั่วโลกโดย Universal Pictures

The Super Mario Galaxy Movie กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic ผู้กำกับภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง จากบทภาพยนตร์ของ Matthew Fogel นักเขียนบทภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง โดยมี Brian Tyler ที่กลับมาแต่งเพลงประกอบให้

เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ก่อตั้งโดย Chris Meledandri ในปี 2007 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันชั้นนำของอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นแฟรนไชส์แอนิเมชันที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และภาพยนตร์ที่สร้างสถิติใหม่ อย่างเช่น The Super Mario Bros. Movie,Dr. Seuss' The Lorax , Dr. Seuss' The Grinch , Migration และ The Secret Life of Pets รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง Sing โดยแฟรนไชส์อันโด่งดังและเป็นที่รักของ Illumination นั้นอัดแน่นไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น มีเสน่ห์ดึงดูดใจทั่วโลก และมีความเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม สร้างรายได้เกือบ 11 พันล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วโลก โดย Illumination เป็นพันธมิตรกับ Universal Pictures ในด้านการเงินและการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียว

เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น บริษัทได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1889 โดยเริ่มจากการผลิตและจำหน่ายไพ่ฮานาฟุดะ

นับตั้งแต่เปิดตัว Family Computer (Famicom) ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1983 และต่อเนื่องมาจนถึง Nintendo Switch 2 Nintendo ให้ความสำคัญกับการพัฒนา ผลิต และจำหน่ายระบบเกมและซอฟต์แวร์ต่างๆ จนถึงปัจจุบัน Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.9 พันล้านเกม และฮาร์ดแวร์มากกว่า 860 ล้านเครื่องทั่วโลก และได้สร้างแฟรนไชส์ต่างๆ มากมาย อาทิ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Pokémon™, Metroid™, Kirby™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™

Nintendo มุ่งมั่นที่จะขยายจำนวนผู้คนที่สามารถเข้าถึงตัวละครและโลกของเกมได้ ภารกิจอย่างต่อเนื่องของบริษัทคือการมอบรอยยิ้มให้กับทุกคนที่ได้สัมผัสด้วยประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใคร โดยเน้นที่ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์วิดีโอเกมแบบบูรณาการ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Illumination
Sarah Levinson Rothman
sarah.rothman@ledecompany.com

ที่มา: Illumination

The Bangkok Reporter