SISTIC และ AXS ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของสิงคโปร์ในฐานะศูนย์กลางความบันเทิง

Logo

SISTIC ผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วชั้นนำของสิงคโปร์ และ AXS ผู้นำที่เชื่อถือได้ในเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วขั้นสูงและอีเวนต์สด จะมอบนวัตกรรม การเข้าถึง และมูลค่าที่มากขึ้นสำหรับแฟนๆ รวมไปถึงสถานที่จัดงานต่างๆ และผู้สนับสนุนทั่วภูมิภาค

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–08 ตุลาคม 2025

SISTIC ได้ร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ AXS ซึ่งเป็นแผนกจำหน่ายตั๋วระดับโลกของ Anschutz Entertainment Group (AEG) ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาที่จะเข้าถือหุ้นใหญ่ใน SISTIC ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จะช่วยเสริมสร้างสถานะของสิงคโปร์ในฐานะศูนย์กลางความบันเทิงชั้นนำ และยกระดับชื่อเสียงของสิงคโปร์ในฐานะจุดหมายปลายทางด้านกีฬาและไลฟ์สไตล์ที่สำคัญ ด้วยสถานะที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ของ SISTIC ในอุตสาหกรรมอีเวนต์ของสิงคโปร์ รวมไปถึงเครือข่ายระดับโลกและเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วที่ทันสมัยของ AXS

ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีกีฬาและความบันเทิงสด AXS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AEG ได้ให้การสนับสนุนแบรนด์กีฬาและความบันเทิงที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก กลุ่มลูกค้าที่หลากหลายของ AXS ประกอบด้วยสถานที่จัดงานชื่อดัง ทีมกีฬา งานเทศกาล และอีเวนต์สดในอเมริกาเหนือ สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี สวีเดน ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับโลก การเข้าถือหุ้นเชิงกลยุทธ์ใน SISTIC จะทำให้ AXS สามารถนำเสนอกิจกรรมถ่ายทอดสดที่หลากหลายมากขึ้นในสิงคโปร์และภูมิภาค

Blaine Legere ประธานฝ่ายต่างประเทศของ AXS กล่าวว่า “สิงคโปร์และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในวงการบันเทิงสด การผสานความเชี่ยวชาญในระดับภูมิภาคของ SISTIC เข้ากับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลกของ AXS ทำให้เรามีโอกาสอันโดดเด่นในการกำหนดนิยามใหม่ของวิธีที่แฟนๆ ค้นพบ เข้าถึง และสัมผัสประสบการณ์อีเวนต์สด เราจะร่วมกันขยายการเข้าถึงโปรดักชันระดับโลก พร้อมกับสร้างความมั่นใจว่าวงการศิลปะอันเลื่องชื่อของสิงคโปร์จะยังคงเติบโตบนเวทีระดับโลกต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับทีมงาน SISTIC เพื่อขับเคลื่อนบทใหม่แห่งวงการบันเทิงสดในภูมิภาคนี้”

กว่า 30 ปีที่ SISTIC เป็นศูนย์กลางของวงการอีเวนต์สดที่คึกคักของสิงคโปร์ ความร่วมมือกับ AXS จะยังคงสนับสนุน SG Culture Pass ซึ่งเป็นโครงการสำคัญที่เสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับวงการศิลปะ ความบันเทิง และวัฒนธรรมอันมีชีวิตชีวาของสิงคโปร์

SISTIC คือผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วชั้นนำของประเทศ ที่มีผลงานการจัดงานมากมายในแต่ละปี ตั้งแต่การผลิตละครเวทีไปจนถึงการทัวร์คอนเสิร์ตในสนามกีฬาที่ขายตั๋วหมดเกลี้ยง SISTIC ได้เชื่อมโยงแฟนๆ หลายล้านคนกับประสบการณ์ที่น่าจดจำ กิจกรรมที่โดดเด่นล่าสุด ได้แก่ Greatest Hits of A.R. Rahman, My Chemical Romance Live in Singapore, A-mei's ASMeiR Max 2024 World Tour Singapore, Hamilton, Ed Sheeran + – = ÷ x Tour Manila, World Aquatics Championships Singapore 2025 และอื่นๆ อีกมากมาย ในแต่ละปี SISTIC ให้บริการผู้จัดงานมากกว่า 300 ราย และจำหน่ายตั๋วมากกว่า 6.5 ล้านใบสำหรับงานอีเวนต์กว่า 2,000 งานในสิงคโปร์และตลาดภูมิภาคต่างๆ ได้แก่ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และฮ่องกง

Joe Ow ซีอีโอของ SISTIC.com Pte Ltd กล่าวว่า “การเข้าร่วมเครือข่ายของ AXS จะเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับเราในการเติบโตและขยายขอบเขตการดำเนินงานเพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป ควบคู่ไปกับการยึดมั่นในความมุ่งมั่นของเราในการมอบบริการและประสบการณ์การจำหน่ายตั๋วอย่างมืออาชีพให้กับลูกค้าและผู้ซื้อตั๋วการผสานรวมเทคโนโลยีของเราจะเป็นไปแบบค่อยเป็นค่อยไป เพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น ขณะเดียวกัน เราจะผสานแพลตฟอร์มระดับโลกของ AXS เข้ากับความรู้เชิงลึกด้านตลาดและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เพื่อมอบคุณค่า ข้อมูลเชิงลึก และการเข้าถึงอีเวนต์สดที่ดียิ่งขึ้น เรามุ่งมั่นที่จะเดินหน้าต่อไปในเส้นทางนี้ร่วมกับทีมงานทุกคนของเรา เพราะสมาชิกทุกคนในทีม SISTIC มีบทบาทสำคัญในการยกระดับ SISTIC ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น เพื่อประโยชน์ของลูกค้า ผู้ซื้อตั๋วและอุตสาหกรรมอีเวนต์สดทั้งหมด”

บริการและราคาของ SISTIC จะยังคงแข่งขันได้เพื่อตอบสนองความต้องการของสิงคโปร์และภูมิภาค ผู้ซื้อตั๋วที่ซื้อตั๋วเข้าชมงานอีเวนต์ที่จะเกิดขึ้นผ่าน SISTIC ยังสามารถเข้าใช้ e-ticket ได้ผ่านอีเมลยืนยัน เว็บไซต์ และแอปพลิเคชันมือถือของ SISTIC ผู้ถือบัญชี SISTIC เดิมไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เกี่ยวกับ AXS

ในฐานะผู้นำที่เชื่อถือได้ในเทคโนโลยีการจำหน่ายตั๋วขั้นสูงและอีเวนต์สด AXS ได้ขับเคลื่อนการเข้าถึงสถานที่จัดงาน ทีมกีฬา เทศกาล และทัวร์คอนเสิร์ตระดับโลกที่โดดเด่นที่สุด ด้วยความสามารถในการจำหน่ายตั๋วที่ปรับแต่งได้ เทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​และบริการลูกค้าระดับพรีเมียม AXS คือพันธมิตรด้านการจำหน่ายตั๋วที่แบรนด์กีฬาและแบรนด์บันเทิงกว่า 1,600 แบรนด์ที่เป็นที่ต้องการและเป็นที่รู้จักมากที่สุดต่างเลือกใช้ อาทิ กีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก LA28, เทศกาลดนตรีและศิลปะ Coachella, โรงละคร Red Rocks, The O2, BNP Paribas Open, WM Phoenix Open และเทศกาลดนตรี Stagecoach Country Music Festival โดยตลาดจำหน่ายตั๋วหลักและรองของ AXS รวมถึงเทคโนโลยี AXS Mobile ID ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ทำให้ AXS เป็นจุดหมายปลายทางที่ง่ายและน่าเชื่อถือที่สุดในการซื้อและจัดการตั๋ว

เกี่ยวกับ SISTIC

SISTIC คือผู้ให้บริการจำหน่ายตั๋วในสิงคโปร์ที่ให้บริการในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่า 30 ปี ตัวแทนจำหน่ายตั๋วชั้นนำของสิงคโปร์ที่มีผลงานและประสบการณ์อันยาวนานในการจัดอีเวนต์สำคัญๆ มากมาย ได้รับความไว้วางใจจากลูกค้าหลายพันรายในแวดวงศิลปะการแสดง กีฬา พิพิธภัณฑ์และสถานที่ท่องเที่ยว ความบันเทิง และอื่นๆ อีกมากมาย เราได้รวบรวมอีเวนต์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในภูมิภาค และช่วยให้ผู้จัดงานเติบโต โดยเปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้ค้นพบและเข้าถึงประสบการณ์อีเวนต์สดผ่าน SISTIC และเครือข่ายพันธมิตรของเรา เราช่วยเสริมศักยภาพให้ลูกค้าและพันธมิตรในระบบนิเวศของเราประสบความสำเร็จในการจัดงานอีเวนต์ทั้งในสิงคโปร์และต่างประเทศ ด้วยการใช้ประโยชน์จากบริการจำหน่ายตั๋วระดับมืออาชีพ ข้อมูลเชิงลึก และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ sistic.com.sg

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

สำหรับการสอบถามจากสื่อ โปรดติดต่อ:
AXS: media@axs.com
SISTIC: media@sistic.com.sg

ที่มา: AEG

Xsolla และกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งของอาเซอร์ไบจานหารือเกี่ยวกับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และความคิดริเริ่มด้านการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค

Logo

Xsolla และกระทรวงได้สำรวจโอกาสในการเปลี่ยนสำนักงานในบากูให้กลายเป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค

ลอสแองเจลิส และบากู อาเซอร์ไบจาน–(BUSINESS WIRE)–24 กันยายน 2025

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกด้านวิดีโอเกมที่ช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการเปิดตัว พัฒนา และสร้างรายได้จากเกม ประกาศในวันนี้ถึงการเจรจาเชิงกลยุทธ์กับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งแห่งสาธารณรัฐอาเซอร์ไบจาน โดยการประชุมครั้งนี้จัดขึ้นที่เมืองบากู โดยมีรัฐมนตรี Rashad Nabiyev, ประธาน Xsolla Chris Hewish และผู้นำจากหน่วยงานนวัตกรรมและพัฒนาดิจิทัลของกระทรวงฯ รวมถึงประธาน Farid Osmanov และ Salar Imamaliyev เข้าร่วมด้วย

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

การหารือมุ่งเน้นไปที่การขยายความร่วมมือระหว่างอาเซอร์ไบจานและ Xsolla โดยมุ่งเน้นเป็นพิเศษที่การเปลี่ยนสำนักงาน Xsolla ในบากูให้เป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี สำนักงานดังกล่าวภายใต้การนำของ ดร. Fuad Karimov และ Rytis Joseph Jan ได้เติบโตจนมีพนักงานมากกว่า 30 คน และได้นำเสนอแผนงานที่ครอบคลุมเพื่อสร้างแรงผลักดันที่ยั่งยืน

 ประเด็นสำคัญที่หารือเกี่ยวกับความร่วมมือ ประกอบด้วย

  • การขยายการดำเนินงานในบากูเพื่อพัฒนาความเชี่ยวชาญทางเทคนิคระดับโลก
  • การสำรวจความคิดริเริ่มร่วมกับภาคการพัฒนาและการขนส่งดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน
  • การวางตำแหน่งสำนักงานในบากูของ Xsolla ให้เป็นศูนย์กลางด้านนวัตกรรมและการวิจัยระดับภูมิภาค

“การร่วมมือกับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งได้ช่วยตอกย้ำให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการสนับสนุนวิสัยทัศน์ของอาเซอร์ไบจานด้านนวัตกรรมและการเติบโตในเศรษฐกิจดิจิทัล” กล่าวโดย Chris Hewish ประธาน Xsolla “เรามองเห็นศักยภาพมหาศาลในการสร้างสะพานเชื่อมที่จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งบุคลากรท้องถิ่นและระบบนิเวศเกมระดับโลก”

“การหารือกับกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งของอาเซอร์ไบจานครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก” กล่าวโดย Rytis Joseph Jan รองประธานอาวุโสฝ่ายโครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ระดับโลกและความสัมพันธ์กับรัฐบาลของ Xsolla “ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับกระทรวงและ IDDA เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดในการส่งมอบโครงการที่จะช่วยปลดล็อกความสามารถ การลงทุน และการเติบโตให้กับนักพัฒนาทั้งในอาเซอร์ไบจานและประเทศอื่นๆ”

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสร่วมมือกับ Xsolla ในการพัฒนาภูมิทัศน์ดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน” กล่าวโดย Rashad Nabiyev รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพัฒนาดิจิทัลและการขนส่งแห่งสาธารณรัฐอาเซอร์ไบจาน “การเปลี่ยนสำนักงานของบริษัทในบากูให้เป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับภูมิภาค ถือเป็นก้าวสำคัญในการสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบุคลากรของเรา และเสริมสร้างบทบาทของประเทศในเศรษฐกิจดิจิทัลระดับโลก”

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250924154095/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ออกล่าสมบัติไปกับ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt”: เกมมือถือสุดสนุกที่คุณจะได้พบกับ Hello Kitty และผลไม้นานาชนิดจากญี่ปุ่น พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ทั่วเอเชีย!

Logo

เข้าร่วมการผจญภัยสุดน่ารักกับ Hello Kitty เพื่อออกตามหาผลไม้จากญี่ปุ่นไปด้วยกัน!

“Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” เกมล่าสมบัติบนมือถือที่จะพาผู้เล่นออกเดินทางไปกับ Hello Kitty เล่นได้แล้ววันนี้ 6 ประเทศและทั่วเอเชีย 1

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–24 กันยายน 2025

สมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น (J-FEC) จับมือกับบริษัท Sanrio Co., Ltd. และ Hello Kitty อีกครั้ง เพื่อเปิดตัวแคมเปญสื่อดิจิทัลเชิงปฏิสัมพันธ์อย่าง “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” โดยผู้เล่นจะใช้สมาร์ตโฟนออกสำรวจสถานที่จริงต่าง ๆ บนโลก ไม่ว่าจะเป็นร้านอาหาร ร้านค้า และโปรโมชันมากมายที่มีป้าย “Japan-Grown Fruit” 2เมื่อสแกนป้ายด้วยสมาร์ตโฟน ผู้เล่นจะได้รับเหรียญดิจิทัลและร่วมผจญภัยล่าสมบัติไปกับ Hello Kitty เพื่อค้นพบความสดและเสน่ห์ของผลไม้จากญี่ปุ่นด้วยประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

“Hello Kitty’s Japanese Fruits Hunt” – Main Visual

ภาพหลักของ “Hello Kitty’s Japanese Fruits Hunt”

ยิ่งคุณเข้าร่วมมาก ไม่ว่าจะไปที่ร้าน ซื้อสินค้า หรือเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง คุณจะยิ่งมีโอกาสมากขึ้นในการปลดล็อกของรางวัล Hello Kitty รุ่นลิมิเต็ดและได้ร่วมลุ้นรางวัลสุดพิเศษอีกด้วย โอกาสดี ๆ มาถึงแล้ว ออกสำรวจ สแกน และสัมผัสเสน่ห์ของผลไม้พรีเมียมจากญี่ปุ่นผ่านการผจญภัยสนุก ๆ กับ Hello Kitty กันเถอะ นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อนักท่องเที่ยวที่มาเยือนญี่ปุ่นโดยเฉพาะ โปรดอดใจรอที่จะได้เพลิดเพลินกับผลไม้จากญี่ปุ่นมากยิ่งขึ้นระหว่างทริปของคุณ

สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับแคมเปญ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt”

  • ระยะเวลาของแคมเปญ:
    เฟส 1: 24 กันยายน – 31 ตุลาคม 2025
    เฟส 2: 1 พฤศจิกายน – 15 ธันวาคม 2025
    เฟส 3: 16 ธันวาคม 2025 – 22 กุมภาพันธ์ 2026
     
  • รายละเอียดแคมเปญ:
    ผู้เล่นสามารถร่วมสนุกกับ “Hello Kitty Japanese Fruit Hunt” ได้ โดยเข้าสู่เว็บไซต์พิเศษผ่านทางสมาร์ตโฟน จากนั้นสแกนป้าย “Japan-Grown Fruit” ที่พบบนผลไม้ ขนมหวาน หรือบนชั้นวางในร้านค้า คุณจะได้รับเหรียญดิจิทัลทุกครั้งที่สแกน ยิ่งสะสมเยอะ ระดับ Hunter Rank ของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น ทำให้สามารถปลดล็อกของรางวัลและลุ้นรับของรางวัลพิเศษได้
     
  • วิธีเล่น:
    ล็อกอินเข้าสู่เว็บไซต์ของแคมเปญสุดพิเศษนี้ผ่านสมาร์ตโฟนของคุณ และทำตามคำแนะนำ:https://fruit-hunt.jp/
     
  • หมายเหตุ: หนึ่งผู้เล่นต่อหนึ่งบัญชี

เราจะหาป้าย “Japan-grown Fruit” ได้จากที่ไหนบ้าง

  • ร้านอาหารและร้านค้าปลีกที่เข้าร่วม: โดยดูรายละเอียดได้ที่ หน้า Where to Buyบนเว็บไซต์ของเรา
  • งานแฟร์ตามฤดูกาลที่จัดโดยบริษัทผู้เป็นสมาชิกสมาคม J-FEC (ติดตามรายละเอียดได้ทางโซเชียลมีเดีย)

เว็บไซต์และโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ

เกี่ยวกับสมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น

ชื่อ: สมาคมเพื่อส่งเสริมการส่งออกผักและผลไม้แห่งประเทศญี่ปุ่น (อยู่ภายใต้สมาคมส่งเสริมด้านผลไม้ส่วนกลาง)
ที่อยู่: 2F, Nittochi Uchisaiwaicho Building, 1-2-1 Uchisaiwaicho, Chiyoda-ku, Tokyo 100-0011, Japan
เบอร์โทร: +81-3-3502-3033
เว็บไซต์: https://jpfruit-export.jp/english.html
ประธาน: Yoshihisa Hishinuma

เกี่ยวกับศูนย์ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อาหารญี่ปุ่นไปยังต่างประเทศ (องค์กรผู้สนับสนุน)

ชื่อ: ศูนย์ส่งเสริมผลิตภัณฑ์อาหารญี่ปุ่นไปยังต่างประเทศ (JFOODO)
ที่อยู่: 7F, Ark Mori Building, 1-12-32 Akasaka, Minato-ku, Tokyo 107-6006, Japan (within JETRO)
เบอร์โทร: +81-3-3582-8344
เว็บไซต์: https://www.jetro.go.jp/en/jfoodo/
ผู้อำนวยการ: Eizo Kobayashi
ก่อตั้งเมื่อ 1 เมษายน 2017 (เป็นหน่วยงานเฉพาะของ JETRO ที่ทำหน้าที่ส่งเสริมสินค้าทางการเกษตรและอาหารของญี่ปุ่นออกสู่ต่างประเทศ)

เกี่ยวกับ Sanrio

Sanrio เป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์ระดับโลกที่ทุกคนรู้จักกันดีผ่าน Hello Kitty ที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1974 และยังเป็นบ้านของตัวละครสุดน่ารักอีกมากมาย เช่น My Melody, Kuromi, LittleTwinStars, Cinnamoroll, Pompompurin, Gudetama, Aggretsuko, Chococat, Bad Badtz-Maru และ Kerokerokeroppi Sanrio ก่อตั้งขึ้นบนปรัชญาที่ว่าของขวัญชิ้นเล็ก ๆ สามารถนำความสุขและมิตรภาพมาสู่ผู้คนได้ทุกวัย นับตั้งแต่ปี 1960 ปรัชญาดังกล่าวกลายเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์คุณภาพ บริการ และกิจกรรมที่เชื่อมผู้คนและมอบประสบการณ์แสนพิเศษให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก ปัจจุบัน Sanrio ได้ขยายธุรกิจไปยังอุตสาหกรรมบันเทิง ทั้งซีรีส์ที่มีเนื้อหาหลากหลาย เกม และสวนสนุก รวมถึงมีสินค้ามากมายที่สามารถหาซื้อได้ในกว่า 130 ประเทศทั่วโลก Sanrio มุ่งมั่นที่จะนำรอยยิ้มมาสู่ทุกคน ดั่งวิสัยทัศน์ “One World, Connecting Smiles” โลกหนึ่งใบนี้จะเชื่อมโยงรอยยิ้มของทุกคน สามารถติดตามโลกของ Sanrio ได้ที่ @sanrio / @sanriosingapore / @sanrio_tw บนอินสตาแกรม และ @Sanrio / @SanrioSG / @hellokittytw บนเฟซบุ๊ก

1สถานที่จัดแคมเปญ: ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ ไทย เวียดนาม และมาเลเซีย

2ป้าย “Japan-grown Fruit” เป็นเครื่องหมายอย่างเป็นทางการที่ออกโดยกระทรวงเกษตร ป่าไม้ และประมงของญี่ปุ่น เพื่อรับรองว่าผลไม้จากญี่ปุ่นถูกปลูกอย่างพิถีพิถัน ทำหน้าที่เสมือนสัญลักษณ์แห่งความน่าเชื่อถือ คุณภาพพรีเมียม และรสชาติที่ยอดเยี่ยม

ป้ายดังกล่าวกำลังได้รับการโปรโมตในร้านอาหารและพื้นที่ค้าปลีกต่าง ๆ โดยได้รับความร่วมมือจาก Hello Kitty เพื่อเพิ่มการรับรู้และมูลค่าแบรนด์

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/20250923460165/en

Contacts

AOKI Moe
ที่ปรึกษา
moe.aoki@dentsuprc.co.jp

ที่มา: Japan Fruit and Vegetables Export Promotion Council



ดอกไม้อันเป็นเอกลักษณ์ของ G-DRAGON กลายร่างเป็นบล็อก “818 BLOOM” กับ OXFORD

Logo

  • ออกแบบโดย G-DRAGON
  • เปิดพรีออเดอร์ทั่วโลก 21 กันยายน เพื่อเฉลิมฉลองวันสันติภาพสากล

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–15 กันยายน 2025

MTREINC ประกาศความร่วมมือระหว่างศิลปินระดับโลก G-DRAGON และผู้ผลิตบล็อกชั้นนำของเกาหลี OXFORDได้นำดอกเดซี่อันเป็นเอกลักษณ์ของ G-DRAGON มาสู่บล็อก

The partnership between PEACEMINUSONE and OXFORD marks an unprecedented collaboration between G-DRAGON, a global cultural icon, and a world-class brand (Photo: MTREINC Co., Ltd.)

ความร่วมมือระหว่าง PEACEMINUSONE และ OXFORD ถือเป็นความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง G-DRAGON ไอคอนทางวัฒนธรรมระดับโลก และแบรนด์ระดับโลก (ภาพ: MTREINC Co., Ltd.)

ภายใต้ความร่วมมือครั้งนี้ OXFORD ได้ร่วมมือกับ PEACEMINUSONE แบรนด์แฟชั่นที่ก่อตั้งโดย G-DRAGON เพื่อเปิดตัว “818 BLOOM” บล็อกดอกไม้รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น ที่จะเปิดตัวในวันที่ 21 กันยายน ซึ่งเป็นวันสันติภาพสากล

G-DRAGON ได้มีส่วนร่วมในการออกแบบ เพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์สะท้อนถึงปรัชญาของ PEACEMINUSONE โดยแต่ละชุดจะมาพร้อมกับใบรับรองโฮโลแกรมรับรองความถูกต้องพร้อมลายเซ็น เพื่อป้องกันการปลอมแปลงและเพิ่มมูลค่าให้กับของสะสม ในฐานะผลิตภัณฑ์ DIY ชิ้นแรกของโลกที่สะท้อนถึงตัวตนของศิลปิน ที่จะดึงดูดความสนใจจากแฟนๆ และนักสะสมทั่วโลกเป็นอย่างมาก

OXFORD ก่อตั้งขึ้นในปี 1961 และเติบโตเป็นแบรนด์ระดับโลก ผลิตบล็อกมากกว่า 200 ล้านชิ้นต่อปี ในกว่า 30 ประเทศ บริษัทเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ยอดนิยม เช่น “Cultural Heritage Series” ที่นำเสนอประตูซุงเนมุน (สถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ของเกาหลี) กอบุกซอน (เรือรบเต่าในสมัยกองทัพเรือโชซอนของเกาหลี) และโคลอสเซียม “Heroes Series” ที่นำเสนอบุคคลสำคัญอย่างพลเรือเอกอี ซุนชิน และ “War Series” ซึ่งจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ นอกจากนี้ OXFORD ยังได้ร่วมมือกับบริษัทและองค์กรขนาดใหญ่หลายแห่ง เช่น Samsung, SK, LG, KT, CJ, Kia Motors, Korean Air รวมถึงการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวพย็องชัง ที่หลายๆ คอลเลกชันได้ขายหมดเกลี้ยงแล้ว

ความร่วมมือระหว่าง PEACEMINUSONE และ OXFORD ถือเป็นความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์ระหว่างสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมระดับโลกและแบรนด์ระดับโลก โดยได้รับความสนใจอย่างมากทั้งในและต่างประเทศ

Jong-yeol Kim ซีอีโอของ MTREINC บริษัทผู้อยู่เบื้องหลังโครงการ “818 BLOOM” กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์นี้สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ของ G-DRAGON ในเรื่อง PEACEMINUSONE ซึ่งเป็นจุดตัดระหว่างโลกอุดมคติอันสงบสุขกับความเป็นจริงของความขาดแคลน เราหวังว่าผู้คนทั่วโลกจะร่วมกันสะท้อนถึงคุณค่าของสันติภาพที่ได้สร้างสรรค์ผ่าน ‘818 BLOOM’ ที่ผสานเข้ากับข้อความของ G-DRAGON”

ขณะเดียวกัน G-DRAGON ซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตกิตติมศักดิ์ของการประชุมสุดยอดเอเปค 2025 ที่เมืองคยองจู โดยยังคงได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องถึงอิทธิพลเชิงบวกของเขาผ่านโครงการริเริ่มเพื่อสาธารณะต่างๆ

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250915755254/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

MTREINC Co., Ltd.
Wondeok SEO
+82-2-706-9252
sfa1905@mtreinc.co.kr

ที่มา: MTREINC Co., Ltd.

Illumination and Nintendo ประกาศสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ที่มีชื่อว่าThe Super Mario Galaxy Movie

Logo

ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย และเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–12 กันยายน 2025

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา; ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: เกียวโต เขตมินามิ ประเทศญี่ปุ่น; กรรมการบริหารและประธานบริษัท: Shuntaro Furukawa ต่อไปนี้จะเรียกว่า “Nintendo”) ประกาศในวันนี้ว่าภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. จะใช้ชื่อว่า The Super Mario Galaxy Movie ภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉายทั่วโลกโดย Universal Pictures ตั้งแต่วันที่ 3 เมษายน 2026

นอกจากนี้ บริษัททั้งสองแห่งยังประกาศว่านักพากย์เสียงตัวละครที่จะกลับมาอีกครั้ง ประกอบด้วย Mario (พากย์โดย Chris Pratt), Princess Peach (พากย์โดย Anya Taylor-Joy), Luigi (พากย์โดย Charlie Day), Bowser (พากย์โดย Jack Black), Toad (พากย์โดย Keegan-Michael Key) และ Kamek (พากย์โดย Kevin Michael Richardson)

ส่วนตัวละครและนักพากย์เพิ่มเติมสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie จะประกาศให้ทราบในภายหลัง

The Super Mario Galaxy Movie จะเข้าฉายในวันที่ 3 เมษายน 2026 ในสหรัฐอเมริกาและอีกหลายประเทศทั่วโลก และจะเข้าฉายในวันที่ 24 เมษายน 2026 ในประเทศญี่ปุ่น และจะออกฉายในบางพื้นที่ตลอดเดือนเมษายน

เกี่ยวกับ The Super Mario Galaxy Movie

The Super Mario Galaxy Movie Movie เป็นภาพยนตร์แอนิเมชันที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. ต่อจาก The Super Mario Bros. Movie ซึ่งออกฉายในปี 2023 และทำรายได้ทั่วโลกมากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทั้งภาพยนตร์ปี 2023 และ The Super Mario Galaxy Movie อำนวยการสร้างโดย Chris Meledandri จาก Illumination และ Shigeru Miyamoto จาก Nintendo

ภาพยนตร์นี้ได้รับทุนสนับสนุนร่วมกันจาก Universal Pictures และ Nintendo และจะเผยแพร่ทั่วโลกโดย Universal Pictures

The Super Mario Galaxy Movie กำกับโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic ผู้กำกับภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง จากบทภาพยนตร์ของ Matthew Fogel นักเขียนบทภาพยนตร์ที่กลับมาร่วมงานกันอีกครั้ง โดยมี Brian Tyler ที่กลับมาแต่งเพลงประกอบให้

เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ก่อตั้งโดย Chris Meledandri ในปี 2007 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันชั้นนำของอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นแฟรนไชส์แอนิเมชันที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และภาพยนตร์ที่สร้างสถิติใหม่ อย่างเช่น The Super Mario Bros. Movie,Dr. Seuss' The Lorax , Dr. Seuss' The Grinch , Migration และ The Secret Life of Pets รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง Sing โดยแฟรนไชส์อันโด่งดังและเป็นที่รักของ Illumination นั้นอัดแน่นไปด้วยตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น มีเสน่ห์ดึงดูดใจทั่วโลก และมีความเกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม สร้างรายได้เกือบ 11 พันล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วโลก โดย Illumination เป็นพันธมิตรกับ Universal Pictures ในด้านการเงินและการจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียว

เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น บริษัทได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 1889 โดยเริ่มจากการผลิตและจำหน่ายไพ่ฮานาฟุดะ

นับตั้งแต่เปิดตัว Family Computer (Famicom) ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1983 และต่อเนื่องมาจนถึง Nintendo Switch 2 Nintendo ให้ความสำคัญกับการพัฒนา ผลิต และจำหน่ายระบบเกมและซอฟต์แวร์ต่างๆ จนถึงปัจจุบัน Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.9 พันล้านเกม และฮาร์ดแวร์มากกว่า 860 ล้านเครื่องทั่วโลก และได้สร้างแฟรนไชส์ต่างๆ มากมาย อาทิ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Pokémon™, Metroid™, Kirby™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™

Nintendo มุ่งมั่นที่จะขยายจำนวนผู้คนที่สามารถเข้าถึงตัวละครและโลกของเกมได้ ภารกิจอย่างต่อเนื่องของบริษัทคือการมอบรอยยิ้มให้กับทุกคนที่ได้สัมผัสด้วยประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใคร โดยเน้นที่ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์วิดีโอเกมแบบบูรณาการ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Illumination
Sarah Levinson Rothman
sarah.rothman@ledecompany.com

ที่มา: Illumination

Hidetaka Kokubu ได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าฝ่ายญี่ปุ่นของ Xsolla

Logo

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 กันยายน 2025

Xsolla ผู้นำระดับโลกด้านการค้าวิดีโอเกม (ซีอีโอ: Chris Hewish สำนักงานใหญ่: ลอสแอนเจลิส สหรัฐอเมริกา) มีความยินดีที่จะประกาศแต่งตั้ง Eiko Kokubun ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายญี่ปุ่น มีผลตั้งแต่วันที่ 8 กันยายนนี้ เพื่อเสริมสร้างการสนับสนุนบริษัทเกมญี่ปุ่นที่ต้องการขยายธุรกิจไปทั่วโลก

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ก่อนร่วมงานกับ Xsolla นั้น Kokubun ดำรงตำแหน่งผู้นำสำคัญในด้านการพัฒนาธุรกิจทั้งในและต่างประเทศ หลังจากได้รับประสบการณ์ทางธุรกิจในต่างประเทศระหว่างที่ประจำการอยู่ที่ฮ่องกงให้กับบริษัทญี่ปุ่นแห่งหนึ่ง เขาได้ทำงานด้านการวางแผนและการวิเคราะห์ทางการเงิน (FP&A) และการพัฒนาธุรกิจให้กับบริษัทสื่อและบันเทิงระดับโลก อย่างเช่น Amazon และ Disney เขาดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปที่ช่องโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกของบริษัท Sony Pictures โดยดูแลธุรกิจทั้งหมด ต่อมาเขาได้ร่วมงานกับ DAZN โดยดูแลการดำเนินงานด้านการสตรีมกีฬาสดและการขายธุรกิจใหม่แบบ B2B ในฐานะผู้บริหารระดับสูง ล่าสุด เขาดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหารที่ Tsuburaya Productions โดยดูแลโครงการเชิงกลยุทธ์ระดับสูง

ด้วยประสบการณ์อันยาวนานในด้านการวางแผนเชิงกลยุทธ์และความรับผิดชอบต่อผลกำไรและขาดทุน Kokubun สามารถนำประสบการณ์และความเข้าใจอันลึกซึ้งมาสู่บทบาทใหม่ที่ Xsolla ได้

Kokubun แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งใหม่ของเขาว่า:

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Xsolla หนึ่งในบริษัทค้าเกมชั้นนำของโลก และมีโอกาสได้ร่วมสร้างการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น ตลอดอาชีพการงานในวงการบันเทิง ผมเคยดำรงตำแหน่งต่างๆ และได้รับเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญที่โดดเด่นมากมาย จากประสบการณ์ดังกล่าว ผมมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือนักพัฒนาให้เติบโตทางธุรกิจ ไม่เพียงแต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ทั่วโลกด้วย โดยใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่ทันสมัยและเปี่ยมด้วยนวัตกรรมของ Xsolla ให้เกิดประโยชน์สูงสุด”

Juyeon Lee รองประธานอาวุโสประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Xsolla ให้ความเห็นว่า:

“ตอนนี้ Xsolla Japan ได้ก้าวเข้าสู่ปีที่สี่แล้ว และได้ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่น เพื่อสานต่อการเติบโตนี้และเสริมสร้างทิศทางเชิงกลยุทธ์ของเรา เราจึงมีความมุ่งมั่นที่จะค้นหาบุคลากรที่เหมาะสมเพื่อมารับบทบาทสำคัญนี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับผู้ที่จะนำความเชี่ยวชาญและความเป็นผู้นำมาสู่ Xsolla ในญี่ปุ่น และเราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในตลาดญี่ปุ่น”

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทค้าเกมระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้จากเกม ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นที่จะสร้างโอกาสต่างๆ ร่วมกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินธุรกิจในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250907348708/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ภาพยนตร์ไลฟ์แอคชั่น จากเกม Street Fighter เกมดังของ Capcom เริ่มถ่ายทำแล้ว!

Logo

– Capcom มุ่งหวังที่จะเพิ่มมูลค่าของ IP ด้วยกลยุทธ์ Single Content Multiple Usage –

OSAKA, Japan–(BUSINESS WIRE)–05 กันยายน 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่า การถ่ายทำภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่ดัดแปลงมาจากซีรีส์เกมต่อสู้ยอดนิยม Street Fighter ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ด้วยความร่วมมือกับ Legendary Entertainment (Legendary) โดยทั้งสองบริษัทจะร่วมทุนสนับสนุนโครงการ

Street Fighter Movie Title Logo

โลโก้ชื่อภาพยนตร์ Street Fighter

เพื่อเป็นการเพิ่มยอดขายทั่วโลกในธุรกิจซอฟต์แวร์วิดีโอเกมหลักสำหรับใช้ในบ้าน Capcom จึงส่งเสริมการสร้างแบรนด์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนภายใต้กลยุทธ์ Single Content Multiple Use โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การดัดแปลงคอนเทนต์เกมเป็นสื่อภาพ ถือเป็นโอกาสอันดีในการสร้างการรับรู้เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาของ Capcom ให้กว้างไกลออกไปนอกกลุ่มผู้เล่นเกม

ในการถ่ายทำภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายเร็วๆ นี้ Street Fighter ขณะนี้ การคัดเลือกตัวละครหลัก ได้แก่ Ken, Ryu, และ Chun-Li ได้เสร็จสิ้นลงแล้ว Capcom มุ่งมั่นที่จะยกระดับมูลค่าทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทให้สูงขึ้นไปอีก ด้วยการร่วมทุนกับ Legendary บริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการผลิตภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์มากมาย

Capcom มุ่งมั่นแน่วแน่ที่จะพัฒนาการใช้งานพอร์ตโฟลิโอของเนื้อหาเกมหลายแง่มุมตามกลยุทธ์ Single Content Multiple Usage

เกี่ยวกับ Legendary Entertainment

Legendary Entertainment เป็นโปรดักชั่นเฮ้าส์ชั้นนำที่มีฝ่ายดำเนินการสร้างภาพยนตร์ (Legendary Pictures) โทรทัศน์และสื่อดิจิตอล (Legendary Television and Digital Media) และการ์ตูน (Legendary Comics) รายได้บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกทั้งหมดในโปรดักชั่นที่เกี่ยวข้องกับ Legendary Pictures รวมถึงภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นหลายเรื่องที่ใช้วิดีโอเกม มีมูลค่าโดยรวมประมาณ 21 พันล้านเหรียญสหรัฐ

 [ Street Fighter รายละเอียดภาพยนตร์]

ชื่อ

 Street Fighter

วันเข้าฉาย

16 ตุลาคม 2026

นักแสดงหลัก

 Ken: Noah Centineo
 Ryu: Andrew Koji
 Chun-Li: Callina Liang

นำแสดงโดย

Joe “Roman Reigns” Anoai, David Dastmalchian, Cody Rhodes,

 Andrew Schulz, Eric André, Vidyut Jammwal
 With Curtis “50 Cent” Jackson and Jason Momoa

นำแสดงโดย

Orville Peck, Olivier Richters, Hirooki Goto, Rayna Vallandingham,

Alexander Volkanovski, Kyle Mooney and Mélanie Jarnson

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom เป็นนักพัฒนาชั้นนำทั่วโลก ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่ายของ Interactive Entertainment สำหรับเกมคอนโซล เกมพีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทสร้างเกมขึ้นหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักกันดี Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ CAPCOM มีการดำเนินการในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย  

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250905806122/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Abib เร่งขยายธุรกิจ K-Beauty ทั่วโลก ร่วมกับแอมบาสเดอร์ชา อึน-อู

Logo

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 กันยายน 2025

แบรนด์ เค-คลีน บิวตี้ Abib (อาบิบ) ได้แต่งตั้งชา อึน-อูนักแสดงและนักร้อง ให้เป็นแอมบาสเดอร์ระดับโลกคนใหม่อย่างเป็นทางการ ปรัชญาของ Abib ที่ว่า “พลังแห่งความเรียบง่ายและสุนทรียศาสตร์แห่งการขจัดออก” สอดคล้องกับความสง่างามอันประณีตและความนิยมทั่วโลกของชา อึน-อูอย่างลงตัว ส่งผลให้แบรนด์เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในตลาดต่างประเทศ

CHA EUN-WOO has been appointed as the Global Ambassador of Abib (Photo: Abib)

ชา อึน-อูได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตแบรนด์ระดับโลกของ Abib (ภาพ: Abib)

นอกจากเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในเกาหลีแล้ว Abib กำลังขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศอย่างรวดเร็ว และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ความงามระดับเมกะเจเนอเรชั่นใหม่ ด้วยชื่อเสียงในด้านการลดการระคายเคืองผิวและประสิทธิภาพสูงสุด Abib จึงได้รับความสนใจจากแพทย์ผิวหนังเพิ่มมากขึ้น ด้วยกระแสไวรัลบนโซเชียลมีเดียที่ร้อนแรงในหมู่ผู้บริโภครุ่นใหม่ แบรนด์นี้จึงมุ่งมั่นที่จะยกระดับการรับรู้ทั่วโลกเกี่ยวกับ K-beauty (เครื่องสำอางเกาหลีใต้) ผ่านฐานแฟนคลับที่กว้างขวางของชา อึน-อู

คาดว่าการขยายธุรกิจไปทั่วโลกของ Abib จะได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และยุโรป ในประเทศเวียดนามและไทย ซึ่งเป็นประเทศที่ ชา อึน-อูได้รับความนิยมอย่างสูง ผลิตภัณฑ์ของ Abib มีวางจำหน่ายทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ผ่าน Shopee (ช้อปปี้) และ Beautrium (บิวเทรียม) ส่วนในยุโรป กลุ่มผลิตภัณฑ์หลักของ Abib จะเปิดตัวกับร้านค้าปลีกชั้นนำ เช่น Flaconi (ฟลาโคนี) จากเยอรมนี และ Gold Apple (โกลด์ แอปเปิ้ล) จากรัสเซีย

ในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์ ชา อึน-อูสะท้อนเสน่ห์ระดับโลกด้วยภาพลักษณ์ที่โดดเด่นและการยอมรับในระดับสากล ด้วยผลงานที่หลากหลายในวงการบันเทิง ทั้งละครโทรทัศน์และเพลง ทำให้เขาได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในศิลปินระดับโลกชั้นนำของยุคสมัย เสน่ห์อันประณีตแต่แฝงไว้ด้วยความเรียบง่ายของเขาเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเอกลักษณ์แบรนด์ของ Abib ทำให้เขาเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบบนเวทีโลก

Abib ยังคงได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้บริโภคทั่วโลกที่แสวงหาผลิตภัณฑ์ความงามที่บริสุทธิ์และสมบูรณ์แบบที่สุด ในเอเชีย แผ่นมาส์กและโทนเนอร์แผ่นเป็นยอดขายสูงสุด ขณะที่ในสหรัฐอเมริกา กันแดดแบบแท่งและแผ่นมาส์กใต้ตาเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโต ที่โดดเด่นคือ Airy Sunstick (แอร์รี่ ซันสติ๊ก) ของ Abib ติดอันดับ 4 ในหมวดหมู่ “ผลิตภัณฑ์ป้องกันแสงแดด” โดยรวมของ Amazon ในปี 2024 ซึ่งตอกย้ำความสามารถในการแข่งขันระดับโลก ในอนาคต Abib วางแผนที่จะดึงดูดผู้บริโภคต่างประเทศให้มากขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์บำรุงผิวที่เน้นส่วนผสมอย่างพลูคาว PDRN และกลูตาไธโอน

Instagram | TikTok @abib.global 

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250901885507/en

Contacts

ติดต่อ

Abib
ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์
คามิลล์ ยู
camille@fourco.co.kr

ที่มา: Abib

Xsolla ได้ขยายระบบการชำระเงินในเอเชียเพื่อรองรับ FPX, K PLUS, AIS, Indosat และ MerPay

Logo

Xsolla เร่งขยายขอบเขตการชำระเงินในเอเชีย พร้อมมอบประสบการณ์การชำระเงินที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรกในแต่ละพื้นที่ และขับเคลื่อนด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–14 สิงหาคม 2025

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทการค้าระดับโลกที่ให้ความช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการเปิดตัว ขยายธุรกิจและสร้างรายได้จากเกม ประกาศขยายบริการโซลูชันการชำระเงินครั้งสำคัญทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในวันนี้ เพื่อตอกย้ำความมุ่งมั่นในการมอบประสบการณ์การชำระเงินที่เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรกในแต่ละพื้นที่ ในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว ShopeePay ในมาเลเซีย สิงคโปร์ และไทย, FPX ในมาเลเซีย, K PLUS และ AIS ในประเทศไทย, Indosat ในอินโดนีเซีย และ MerPay ในญี่ปุ่น ผ่าน Xsolla Pay Station โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่สามารถนำเสนอช่องทางการชำระเงินระดับภูมิภาคที่เชื่อถือได้มากขึ้นแก่ผู้เล่นทั่วเอเชีย ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงิน และช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในระยะยาว

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

 ตลาดเกมในเอเชียยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีการคาดการณ์ว่าตลาดคอนเทนต์เกมบนมือถือในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะเติบโตทะลุ 7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025โดยคาดว่ารายได้จากเกมบนมือถือจะคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 60% ของรายได้จากเกมทั้งหมดในภูมิภาค ซึ่งตอกย้ำให้เห็นถึงการเติบโตอย่างก้าวกระโดดและบทบาทสำคัญของเกมบนมือถือในแวดวงเกมของเอเชีย ความสำเร็จในตลาดที่ให้ความสำคัญกับมือถือเป็นอันดับแรกและมีความเฉพาะเจาะจงในระดับท้องถิ่นนี้ จำเป็นต้องอาศัยความสอดคล้องทางวัฒนธรรมอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนการชำระเงิน ผู้เล่นคาดหวังการเข้าถึงเกมได้อย่างราบรื่น และต้องการชำระเงินด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัลยอดนิยม การโอนเงินผ่านธนาคาร หรือการเรียกเก็บเงินผ่านผู้ให้บริการมือถือ มากกว่าการใช้บัตรเครดิตทั่วโลก

 ประโยชน์หลักของการขยายระบบการชำระเงินในเอเชีย ได้แก่:

  • วิธีการชำระเงินท้องถิ่นที่เชื่อถือได้ พร้อมการเข้าถึงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว : ปัจจุบัน Xsolla Pay Station รองรับ ShopeePay (ผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซรายใหญ่ในมาเลเซียและสิงคโปร์), FPX (ผู้บริโภคชาวมาเลเซียใช้ถึง 90%), K PLUS (แอปพลิเคชันธนาคารบนมือถืออันดับหนึ่งของไทย มีผู้ใช้งาน 22.8 ล้านคน), AIS (ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถืออันดับ 2 ของไทย มีผู้ใช้งาน 44 ล้านคน), Indosat (ผู้ให้บริการเรียกเก็บเงินผ่านเครือข่ายหลักของอินโดนีเซีย) และ MerPay (หนึ่งในกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นที่มีผู้ใช้งาน 16.8 ล้านคน) การผสานการทำงานรวมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในภูมิภาคและความไว้วางใจของผู้ใช้ในตลาดเอเชีย
  • การชำระเงินในภาษาท้องถิ่น : ขั้นตอนการชำระเงินที่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ มอบการรองรับทางด้านภาษาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละภูมิภาคให้กับผู้เล่นเพื่อประสบการณ์การชำระเงินที่ใช้งานง่ายและราบรื่นยิ่งขึ้น
  • เน้นการใช้งานบนมือถือเป็นอันดับแรก โฟลว์ที่ปรับให้เหมาะกับกระเป๋าเงิน : เส้นทางการชำระเงินได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับพฤติกรรมการใช้งานบนมือถือ รองรับคิวอาร์โค้ด แอปพลิเคชันธนาคาร และการเรียกเก็บเงินผ่านผู้ให้บริการเครือข่าย โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางหรือต้องยุ่งยากโดยไม่จำเป็น
  • เข้าถึงผู้เล่นเกมระดับ B+ 1.5 ในตลาดที่มีการเติบโตสูง : มีการคาดการณ์ว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเข้าถึงผู้เล่นเกมมากกว่า 332 ล้านคนภายในปี 2028 โดยรายได้จากเกมบนมือถือคิดเป็น 60% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งทำให้การปรับรูปแบบการชำระเงินให้เข้ากับท้องถิ่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเข้าถึงและสร้างรายได้
  • เพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงินและลดการละทิ้งกลางคัน : ตัวเลือกการชำระเงินที่คุ้นเคยและการชำระเงินด้วยภาษาท้องถิ่นจะช่วยลดการละทิ้งตะกร้าสินค้าและเพิ่มความสำเร็จในการทำธุรกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้ใช้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารซึ่งต้องพึ่งพากระเป๋าเงินและการเรียกเก็บเงินผ่านค่าโทรคมนาคม

“เอเชียยังคงเป็นผู้นำเศรษฐกิจเกมระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงมือถือ” Chris Hewish ประธานบริษัท Xsolla กล่าว “เพื่อความสำเร็จในภูมิภาคนี้ นักพัฒนาจำเป็นต้องพบกับผู้เล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา ทั้งบนอุปกรณ์มือถือ ในภาษาของพวกเขา และผ่านช่องทางการชำระเงินที่ผู้เล่นต้องการ ยิ่งไปกว่านั้น กระเป๋าเงินดิจิทัลยังเป็นวิธีการชำระเงินที่ได้รับความนิยมสูงสุดในหมู่เกมเมอร์ในภูมิภาคเอเชีย โดยมากกว่า 75% ใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อชำระค่าเกม การขยายธุรกิจครั้งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเปลี่ยนความสนใจเป็นธุรกรรมทางการเงิน และสร้างประสบการณ์ที่ทรงคุณค่าและตรงกับความต้องการของแต่ละท้องถิ่นทั่วเอเชีย”

การเพิ่มบริการเหล่านี้จะช่วยต่อยอดจากความครอบคลุมและโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ของ Xsolla โดยช่วยเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรหลักสำหรับนักพัฒนาที่กำลังขยายธุรกิจสู่เอเชีย ด้วยวิธีการใหม่ที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละพื้นที่ของ Pay Station ทำให้นักพัฒนาสามารถมอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่น รวดเร็ว และน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้เล่นในตลาดที่ดุดัน

นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่สนใจในการขยายการเข้าถึงและปรับปรุงอัตราการเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นผู้ชำระเงินในเอเชีย สามารถเปิดใช้งานวิธีการชำระเงินเหล่านี้ได้โดยตรงผ่าน Xsolla Pay Station

หากต้องการเริ่มต้นใช้งานหรือผสานการชำระเงินในเอเชีย ให้ไปที่ https://publisher.xsolla.com/

สำหรับรายการการปรับปรุงและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาทั้งหมด ให้ไปที่ xsolla.pro/rws25paymentsinasia

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250814644507/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

KATE แบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น เปิดตัวโครงการเชิงกลยุทธ์เพื่อเสริมสร้างธุรกิจและการรับรู้แบรนด์ทั่วเอเชีย

Logo

ส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นไปทั่วโลกและเสริมสร้างภาพลักษณ์ในระดับภูมิภาค

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–14 กรกฎาคม 2025

Kao Corporation (TOKYO:4452) ได้เป็นแบรนด์เครื่องสำอางระดับนานาชาติแล้วKATE เป็นผู้ขับเคลื่อนการเติบโตเชิงกลยุทธ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางของบริษัท ความคิดริเริ่มนี้สอดคล้องกับความทะเยอทะยานของบริษัทในการสร้างกรอบธุรกิจ “Global Sharp Top” เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์นี้ Kao จึงได้ลงทุนอย่างมากเพื่อขยายการดำเนินงานไปทั่วโลกของ KATE

An image post of the Collaboration by KATE, with JUJUTSU KAISEN

โพสต์ภาพผลงานร่วมมือระหว่าง KATE กับ JUJUTSU KAISEN

ภายใต้โครงการนี้ KATE จะขยายขอบเขตของปรัชญา “Shadow Enhancing Makeup” อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างลึกซึ้งจากความชื่นชมในวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่มีต่อเงาและแสง ในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 , KATE นอกจากนี้ KATE ยังจะร่วมมือกับคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่โด่งดัง เพื่อแสดงให้เห็นถึงความอุดมสมบูรณ์ของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นและมรดกอันกว้างขวางของญี่ปุ่นบนเวทีระดับโลก

เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับแบรนด์ KATE จะยกระดับประสบการณ์ที่ร้านเรือธงระดับโลก KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage ผ่านประสบการณ์ UX ที่สมจริง การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเร่งการเติบโตในระดับโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย

กลยุทธ์การขยายแบรนด์ในเอเชีย

ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997KATE ตั้งแต่เปิดตัวในปี 1997 KATE ได้เป็นผู้นำสโลแกน “NO MORE RULES” เพื่อส่งเสริมให้ผู้คนแสดงออกถึงบุคลิกภาพและความมั่นใจผ่านการแต่งหน้า โดยไม่ยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ โดยไม่ต้องยึดติดกับกระแสหรือขนบธรรมเนียมใดๆ KATE  ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้บุกเบิกเทคนิคการแต่งหน้าเพื่อเพิ่มมิติให้กับใบหน้า โดยสร้างมิติและการแสดงออกทางสีหน้าที่โดดเด่นผ่านการเล่นแสงและเงา

KATE ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในฐานะแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของญี่ปุ่น*1 และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น ปัจจุบันแบรนด์กำลังขยายเทคนิคการแต่งหน้าอันเป็นเอกลักษณ์ของตนไปยังผู้บริโภคทั่วเอเชีย ซึ่งวัฒนธรรมการแต่งหน้ามีความคล้ายคลึงกับญี่ปุ่นมาก และการแต่งหน้าตาก็มีบทบาทสำคัญ ในฐานะทูตที่โดดเด่นของวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่น แบรนด์นี้มีเป้าหมายที่จะก้าวข้ามพรมแดนในขณะที่ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้บริโภคมีความเป็นตัวของตัวเองและมั่นใจในตัวเอง

*1 การสำรวจโดย INTAGE SRI+: ยอดขายสะสมในตลาดเครื่องสำอางตั้งแต่เดือนมกราคม 2021 ถึงเดือนธันวาคม 2024

มิถุนายน: ร่วมมือกับอนิเมะยอดนิยม “JUJUTSU KAISEN Hidden Inventory / Premature Death”*2

เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายน เป็นต้นไปKATE รู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวผลงานรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นร่วมกับซีรีส์การ์ตูนที่กลายมาเป็นอนิเมะที่มีชื่อเสียงไปทั่วโลกJUJUTSU KAISEN เป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นในการแหกกฎเกณฑ์ และส่งเสริมการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ผ่านผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันKATE มีเป้าหมายที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง ความร่วมมือครั้งนี้เป็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่ออกแบบบรรจุภัณฑ์โดยได้รับแรงบันดาลใจจากฉากอันโดดเด่นซึ่งเน้นที่การจ้องมองอันเข้มข้นของ Satoru Gojo ตัวละครอันโด่งดัง คอลเลกชันนี้จะวางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 21 มิถุนายน

ภายใต้สโลแกนของแคมเปญ “การแต่งหน้าคือเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดในการควบคุมความมั่นใจของคุณ” ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงและความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ของการแต่งหน้าในระดับโลก เพื่อสนับสนุนแคมเปญนี้ จะมีการติดตั้งจุดถ่ายภาพพิเศษที่มี Satoru Gojo อยู่ที่ร้านเรือธงของแบรนด์ KATE TOKYO Shibuya Sakura Stage นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบน นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวไมโครไซต์พิเศษบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ KATE แคมเปญนี้จะใช้กลยุทธ์ “OMO (Online Merges with Offline)” ที่ครอบคลุม โดยผสานแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่าง X, Instagram และ TikTok เข้ากับประสบการณ์ในร้านค้าและเนื้อหาวิดีโอแคมเปญได้อย่างราบรื่น ซึ่งจะเพิ่มการโต้ตอบและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงสุด

ผลิตภัณฑ์รุ่นลิมิเต็ดที่ร่วมมือกับ JUJUTSU KAISEN

 Product Name

 Variants

 Suggested Retail Price

KATE Designing Eyebrow 3D

2 types

JPY 1,100 (incl. tax: JPY1,210)

KATE Super Sharp Liner EX4.0

2 types

JPY 1,300 (incl. tax: JPY 1,430)

For more information, visit the JUJUTSU KAISEN collaboration microsite.

*2 © Gege Akutami / Shueisha, JUJUTSU KAISEN Project

เดือนกรกฎาคม: “LIGHTS ON SHADOW” ความร่วมมือกับศิลปินชื่อดังชาวญี่ปุ่น

ในเดือนกรกฎาคม KATE เตรียมเปิดตัวผลงานร่วมกับศิลปินญี่ปุ่นชื่อดังที่โด่งดังทั่วเอเชีย ภายใต้ธีม “Shadow Enhancing Makeup Transcends Dimensions” แคมเปญนี้แสดงให้เห็นว่าการลงไฮไลท์และอายแชโดว์อย่างเชี่ยวชาญสามารถถ่ายทอดความงามอันน่าทึ่งที่เชื่อมโยงมิติสองมิติและสามมิติเข้าด้วยกันได้อย่างไร

นอกจากผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น อายแชโดว์และไอเทมเขียนคิ้วที่ออกแบบมาเพื่อเทคนิคการลงเงาแล้ว แคมเปญนี้ยังจะสื่อถึงกระบวนการปลดล็อกความเป็นตัวของตัวเองและสร้างความมั่นใจด้วยเทคนิคภาพที่สมจริงยิ่งขึ้นอีกด้วย โดยแบรนด์แอมบาสเดอร์ในท้องถิ่นจะได้รับการแต่งตั้งในตลาดสำคัญๆ ของเอเชีย เช่น ไต้หวันและไทย เพื่อขยายเรื่องราวทางวัฒนธรรมและการเข้าถึงศิลปะการแต่งหน้าของญี่ปุ่น

เดือนกันยายน: พัฒนาร่วมกับ Universal Studios Japan ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ต้องเดินชมรุ่นใหม่

ในวันที่ 5 กันยายน KATE จะเปิดตัวความร่วมมือกับUniversal Studios Japan ซึ่งเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมสำหรับนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและต่างชาติ
“Witches of House 18: Bewitching Mansion of Emotion” เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Halloween Horror Nights ของสวนสนุก

นี่ถือเป็นการพัฒนาร่วมกันครั้งแรกของสถานที่ท่องเที่ยวระหว่าง Universal Studios Japan และพันธมิตรอย่างเป็นทางการของกิจกรรม ประสบการณ์ดังกล่าวซึ่งมีธีมหลักคือ “ปลดปล่อยตัวตนที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณ” จะดึงเอาอารมณ์ต่างๆ ออกมามากมายผ่านการชี้นำของแม่มดทั้งสี่ เผยให้เห็นมิติใหม่ๆ ของตัวตน ความร่วมมือระหว่าง KATE และ Universal Studios Japan นี้จะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ปลดล็อกความประหลาดใจที่ไม่ธรรมดาและอิสระในการสร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้มาเยือนสามารถแสดงออกถึงตัวตนที่ดีที่สุดของตนเองได้

KATE จะยังคงส่งเสริมวัฒนธรรมการแต่งหน้าของญี่ปุ่นทั่วทั้งเอเชียโดยการมีส่วนร่วมกับสื่ออย่างต่อเนื่องและสร้างประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้บริโภค ด้วยเป้าหมายที่จะเป็นแบรนด์เครื่องสำอางอันดับ 1 ของเอเชีย Kao มุ่งมั่นที่จะเพิ่มการปรากฏตัวของ KATE ในตลาด เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอเครื่องสำอาง “Global Sharp Top”

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของแบรนด์ KATE
KATE เปิดตัวร้านเรือธงระดับโลกแห่งแรก (ข่าวเผยแพร่เดือนกรกฎาคม 2024)
เว็บไซต์อนิเมะทีวีอย่างเป็นทางการของ JUJUTSU KAISEN
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan
KATE เป็นพันธมิตรกิจกรรมอย่างเป็นทางการของ Universal Studios Japan

HARRY POTTER และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด © & ™ ลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ของ Warner Bros. Entertainment Inc. © J.K. Rowling
MINIONS TM & © 2025 Universal Studios.
© Nintendo
TM & © Universal Studios และ Amblin Entertainment
TM & © 2025 Universal Studios สงวนลิขสิทธิ์ CR25-1897

เกี่ยวกับ Kao

Kao ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายและครัวเรือน เครื่องสำอาง และสารเคมีเฉพาะทางจากประเทศญี่ปุ่น สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีมูลค่าเพิ่มซึ่งมอบการดูแลและความสมบูรณ์ให้กับชีวิตของผู้คนและโลก ผ่านแบรนด์ต่างๆ เช่น ผงซักฟอก Attackผลิตภัณฑ์ดูแลผิว Bioréและ Jergensผลิตภัณฑ์สุขอนามัย Laurierเครื่องสำอาง Curél, SENSAI และ MOLTON BROWN and ผลิตภัณฑ์ดูแลเส้นผม Oribe Kao เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้คนทั่วทั้งเอเชีย อเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา เมื่อรวมกับธุรกิจเคมีภัณฑ์ซึ่งมีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมหลากหลายประเภท Kao สร้างยอดขายได้ประมาณ 1,630 พันล้านเยนต่อปี คาโอมีพนักงานประมาณ 32,600 คนทั่วโลกและมีประวัติในการสร้างสรรค์นวัตกรรมมานานกว่า 130 ปี ในฐานะองค์กรที่จัดหาผลิตภัณฑ์ที่ผู้คนใช้ในชีวิตประจำวัน กลุ่มบริษัท Kao จึงมีความรับผิดชอบในการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจังตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ซึ่งระบุไว้ในกลยุทธ์ ESG ของคาโอที่เรียกว่า Kirei Lifestyle Plan ซึ่งเปิดตัวในปี 2019
กรุณาเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์กลุ่มบริษัท Kaoเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: 

https://www.businesswire.com/news/home/20250603453681/en

Contacts

หากต้องการสอบถามข้อมูลสื่อ โปรดติดต่อ:
ประชาสัมพันธ์
Kao Corporation
corporate_pr@kao.com

ที่มา: Kao Corporation



The Bangkok Reporter