ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA

Logo

ดูไบ, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–13 พฤษภาคม 2025

คณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 ร่วมกับ ICOM UAE เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนสำหรับภูมิภาคตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียใต้ (MEASA) เพื่อยืนยันถึงความมุ่งมั่นในการรวมเอาทุกฝ่ายเข้าไว้ด้วยกันและการเข้าถึงได้ ก่อนการประชุมใหญ่ ICOM ครั้งที่ 27 ในเดือนพฤศจิกายนนี้ที่ดูไบ

ICOM Dubai 2025 Launches Participation Grant Programme to Empower Voices from the MEASA Region (Photo: Dubai Culture & Arts Authority)

ICOM Dubai 2025 เปิดตัวโครงการให้ทุนสนับสนุนการมีส่วนร่วมเพื่อส่งเสริมเสียงจากภูมิภาค MEASA (ภาพ: สำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ)

เพื่อให้มีตัวแทนจากภูมิภาคต่างๆ ที่หลากหลาย จึงมีการมอบทุนสนับสนุน 140 ทุน โดย 70 ทุนสำหรับการเข้าร่วมในสถานที่จริงครอบคลุมค่าเดินทาง ที่พัก ค่าวีซ่า และค่าเข้าชมเต็มรูปแบบ และอีก 70 ทุนสำหรับการเข้าถึงดิจิทัลฟรี โปรแกรมนี้เปิดกว้างสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ นักศึกษา และผู้ปฏิบัติงานด้านวัฒนธรรมจากหรือมีส่วนสนับสนุนภูมิภาค MEASA โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สอดคล้องกับเสาหลักของการประชุม ได้แก่ มรดกที่จับต้องไม่ได้ พลังเยาวชน และเทคโนโลยีใหม่ๆ

สามารถส่งใบสมัครได้ที่เว็บไซต์ทางการของ ICOM Dubai 2025 และต้องส่งภายในวันที่ 31 พฤษภาคม 2025

ฯพณฯ Hala Badri ผู้อำนวยการใหญ่ฝ่ายวัฒนธรรมดูไบและประธานคณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 กล่าวว่า “ที่ ICOM Dubai 2025 เรามุ่งมั่นสืบสานมรดกที่สร้างขึ้นจากการรวมกลุ่ม โอกาส และจุดมุ่งหมายร่วมกัน โครงการให้ทุนนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของเราที่ว่าความหลากหลายของเสียงจะกำหนดอนาคตของพิพิธภัณฑ์ ด้วยการต้อนรับผู้เชี่ยวชาญจากทั่วภูมิภาค MEASA เราเชิญชวนผู้มีประสบการณ์หลากหลายให้เข้าร่วมการสนทนาในระดับโลกและร่วมกันสร้างเรื่องเล่าทางวัฒนธรรมของวันพรุ่งนี้”

หากต้องการสมัครเข้าร่วมโครงการให้ทุน ICOM Dubai 2025 และเป็นส่วนหนึ่งของงานวัฒนธรรมสำคัญนี้ โปรดไปที่ https://dubai2025.icom.museum/grants โดยต้องส่งใบสมัครภายในวันที่ 31 พฤษภาคม 2025 อย่าพลาดโอกาสที่จะช่วยกำหนดอนาคตของพิพิธภัณฑ์

เกี่ยวกับ ICOM Dubai 2025:

International Council of Museums (ICOM) เป็นองค์กรระดับโลกชั้นนำที่อุทิศตนเพื่อการอนุรักษ์ ส่งเสริม และพัฒนาพิพิธภัณฑ์และวิชาชีพพิพิธภัณฑ์ ICOM ก่อตั้งขึ้นในปี 1946 และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับชุมชนพิพิธภัณฑ์นานาชาติ โดยส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแบ่งปันความรู้ข้ามทวีป ICOM เป็นตัวแทนของสมาชิกกว่า 57,000 รายใน 129 ประเทศและพิพิธภัณฑ์เกือบ 20,000 แห่งทั่วโลก ในปี 2021 ICOM-UAE ร่วมมือกับสำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ เทศบาลนครดูไบ และกรมเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวของดูไบ ยื่นเสนอตัวเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมใหญ่ ICOM 2025 ในดูไบสำเร็จ โดย UAE ได้รับเลือกให้เป็นเมืองเจ้าภาพ เนื่องจากโดดเด่นเหนือเมืองอื่นๆ ทั่วโลก เนื่องจากมีการเข้าถึงระดับโลกที่โดดเด่น มีบทบาทสำคัญในการอนุรักษ์วัฒนธรรมและมรดก และมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่เจริญรุ่งเรือง

*ที่มา: AETOSWire

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250513997331/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

Joumana El Tarabulsi
joumana@cbpr.me

Meran Anabtawi
meran@cbpr.me

ที่มา: International Council of Museums

KRAFTON เตรียมเปิดตัวเกม Abyss of Dungeons ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และลาตินอเมริกาในเดือนมิถุนายน

Logo

  • เตรียมเปิดตัวในวันที่ 11 มิถุนายนในประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก
  • เพิ่มเนื้อหาใหม่ รวมถึง PvP Arena และ Boss Raid ตามคำติชมของผู้เล่น

กรุงโซล, ประเทศเกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–14 พฤษภาคม 2025

KRAFTON, Inc. ประกาศว่าเกมมือถือที่กำลังจะมาถึง Abyss of Dungeons ซึ่งพัฒนาโดย Bluehole Studio จะเปิดตัวใน 4 ประเทศ รวมถึงประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก ในวันที่ 11 มิถุนายน (วันพุธ)

The new game title Abyss of Dungeons refers to the deep and dark dungeons that serve as the game’s setting (Image: KRAFTON, Inc.)

ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม (รูปภาพ: KRAFTON, Inc.)

ชื่อเกมใหม่ Abyss of Dungeons สื่อถึงห้วงลึกและความมืดมิดของดันเจี้ยนซึ่งเป็นฉากหลังของเกม และเป็นสัญลักษณ์ของเกมเพลย์หลักในการสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักและการต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด
KRAFTON วางแผนที่จะเปิดตัวชื่อและโลโก้ใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปทั่วทั้งเกมในอัปเดตประจำเดือนมิถุนายน

Abyss of Dungeons เริ่มเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ นับตั้งแต่นั้นมา KRAFTON ก็ได้ติดต่อสื่อสารกับผู้เล่นในอเมริกาเหนืออย่างใกล้ชิด โดยนำคำติชมของพวกเขามาปรับใช้เพื่อเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่มากมาย รวมถึงโหมด PvP Arena, PvE Boss Gauntlet, ระบบ Soulstone และระบบ Stat Tree ที่ช่วยเพิ่มการเติบโตของตัวละครตามความก้าวหน้าของเลเวล ซึ่งการอัปเดตเหล่านี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากคอมมูนิตี้

จากการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น ความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นและคุณภาพการบริการที่สูงขึ้น KRAFTON จึงตัดสินใจขยายการให้บริการแบบ Soft Launch ของ Abyss of Dungeons ไปยังประเทศไทย อินโดนีเซีย บราซิล และเม็กซิโก

Joonseok Ahn ผู้อำนวยการสร้างของ Abyss of Dungeons กล่าวว่า “เราเชื่อว่าชื่อใหม่ Abyss of Dungeons ถ่ายทอดเอกลักษณ์ของเกม ลักษณะเฉพาะของเกม และบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้เล่นได้ดีกว่า เราจะรับฟังคำติชมจากผู้เล่นต่อไปและพยายามสะท้อนคำติชมเหล่านั้นลงในเกม”

Abyss of Dungeons เป็นเกม Extraction RPG แนวเอาชีวิตรอดที่เน้นความตื่นเต้นในการหลบหนี โดยผสมผสานองค์ประกอบการเอาตัวรอดของแบทเทิลรอยัลเข้ากับรูปแบบการเล่นที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยน เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์อันยาวนานของ KRAFTON ในตลาดเกมมือถือระดับโลก โดยได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มมือถือพร้อมระบบควบคุมที่ใช้งานง่ายซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ใช้มือถือโดยเฉพาะ

Abyss of Dungeons พร้อมให้ลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดตามได้ที่โซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ: YouTube, X และ TikTok

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250513078037/en

Contacts

KRAFTON, Inc.
Joy Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

ที่มา: KRAFTON, Inc.

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Ludo เพื่อยกระดับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่น

Logo

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการบูรณาการแพลตฟอร์มการทำภารกิจแบบไม่ต้องใช้โค้ดของ Ludo เข้ากับโซลูชันร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla เพื่อสร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับผู้เล่นและขับเคลื่อนการสร้างรายได้

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–08 พฤษภาคม 2025

Xsolla ผู้นำระดับโลกด้านการค้าภายในเกม มีความยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Ludo ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของชุมชนผ่านภารกิจทางสังคมโดยไม่ต้องใช้โค้ด การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ครั้งนี้จะนำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของ Ludo มาสู่พอร์ตโฟลิโอของ Xsolla โดยผสมผสานเครื่องมือภารกิจเข้ากับร้านค้าออนไลน์ของ Xsolla และโซลูชัน Xsolla Rewards อื่นๆ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมทั่วโลกเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ขับเคลื่อนการรักษาลูกค้า และปลดล็อกโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ นอกเหนือจากโมเดลร้านค้าแอปแบบเดิม ในฐานะผู้ให้บริการร้านค้าออนไลน์อันดับ 1 ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยการเปิดตัวร้านค้าออนไลน์มากกว่า 500 แห่ง Xsolla และ Ludo จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นมือถือไปสู่อีกระดับสำหรับนักพัฒนาเกม

(Graphic: Xsolla)

((ภาพ: Xsolla))

การผสาน Ludo กับ Xsolla มุ่งเน้นการนำ Community Quests มาใช้ในระบบนิเวศของ Xsolla โดยมอบเครื่องมือฝังในตัวที่ใช้ง่ายให้กับผู้พัฒนา เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมผ่านประสบการณ์ทางสังคมที่สร้างขึ้นในรูปแบบเกม นี่คือการผสานความเชี่ยวชาญด้านการกระตุ้นผู้เล่นของ Ludo เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าที่ยืดหยุ่นของ Xsolla สร้างเส้นทางไร้รอยต่อจากการเล่นเกมไปสู่การซื้อบนเว็บ และเปลี่ยนการมีส่วนร่วมของชุมชนให้กลายเป็นพฤติกรรมที่สร้างรายได้

ช่วงเวลาดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่ง ความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์มใหม่ช่วยให้นักพัฒนามือถือในสหรัฐอเมริกาสามารถโปรโมตและเชื่อมโยงไปยังร้านค้าออนไลน์ได้โดยตรงจากเกมของพวกเขา ทำให้สามารถเข้าถึงประสบการณ์การซื้อจากภายนอกได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถ:

  • เชื่อมต่อผู้เล่นโดยตรงจากเกมมือถือไปยังร้านค้าออนไลน์
  • เสนอการเข้าถึงวิธีการชำระเงินแบบอื่นโดยใช้มือถือเป็นอันดับแรก
  • ขยายการเข้าถึงผ่านการกำหนดราคาเฉพาะพื้นที่และการจำหน่ายตามภูมิภาค
  • เปิดใช้งานการเข้าถึง SKU ชุดผลิตภัณฑ์ หรือโปรโมชันเฉพาะด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว
  • ปรับแต่งข้อเสนอบนเว็บที่เชื่อมโยงกับช่วงเวลาในเกมและพฤติกรรมของผู้เล่น

ด้วยความสามารถเหล่านี้รวมกับเครื่องมือการทำภารกิจที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของ Ludo ตอนนี้นักพัฒนาสามารถสร้างลูปการมีส่วนร่วมแบบครบวงจรที่เพิ่มการสร้างรายได้ ขับเคลื่อนความภักดี และขยายฐานผู้เล่นโดยไม่ต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายในการพัฒนา

“การต้อนรับ Ludo สู่ครอบครัว Xsolla จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความพยายามของเราในการทำให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ได้” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “ด้วยระบบนิเวศ Xsolla Rewards ที่ขยายตัวขึ้น เรากำลังเพิ่มฟีเจอร์ความภักดีและภารกิจที่เปลี่ยนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปสู่การเติบโตที่ยั่งยืนสำหรับเกมและชุมชนของพวกเขา การบูรณาการนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างภารกิจแบบไดนามิกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการซื้อในเกม การมีส่วนร่วมทางสังคม และการดำเนินการสร้างชุมชน เช่น การเข้าร่วมช่อง Discord หรือการมีส่วนร่วมบนเครือข่ายโซเชียล สิ่งนี้จะเปิดช่องทางใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมอีกครั้ง ความภักดี และการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นลูกค้าที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทั้งหมดนี้ไม่ต้องใช้ทรัพยากรการพัฒนาเพิ่มเติมหรือภาระให้กับนักพัฒนาเกม”

ความภักดีของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นตั้งแต่วินาทีแรกหรือแม้แต่ก่อนที่เกมจะเริ่ม ระบบภารกิจแบบไดนามิกจะจุดประกายความสนใจทุกวันเปลี่ยนการมีส่วนร่วมชั่วครั้งชั่วคราวให้กลายเป็นชุมชนที่ยั่งยืนและเติบโตอย่างต่อเนื่อง” Renee Russo ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Ludo กล่าว

“ด้วยการเพิ่ม Community Quests ขั้นสูงและรางวัลในขั้นตอนชำระเงิน ผู้พัฒนาสามารถดูแลชุมชนของตน เพิ่มอัตราการเปลี่ยนผู้ใช้เป็นลูกค้า และรักษาอัตรากำไร” Annie Reardon ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอร่วมของ Ludo กล่าว “Xsolla ยังคงเป็นผู้นำด้านการค้าภายในเกม และเราตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกัน ผสานประสบการณ์นอกเกมที่ลึกซึ้งเข้ากับการเติบโตจากผู้เล่นอย่างมั่นคง เพื่อกระตุ้นการได้มาซึ่งผู้เล่นใหม่และสร้างโอกาสรายได้เพิ่มเติมให้กับเกมทั่วโลก”

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Xsolla จะเดินหน้าปล่อยเครื่องมือและการผสานระบบที่สร้างขึ้นจากความสามารถของ Ludo ต่อไป เพื่อทำให้การติดตั้งใช้งานง่ายขึ้นและมอบข้อมูลเชิงลึกที่ปฏิบัติได้จริงและขับเคลื่อนด้วยข้อมูลให้กับนักพัฒนา เป้าหมายคือมอบขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาทุกขนาดในการขยายเกม เพิ่มมูลค่าผู้เล่นตลอดอายุการใช้งาน และสร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือเพื่อเริ่มการผสาน Ludo โปรดเยี่ยมชม:xsolla.pro/ludo

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250508807800/en

Contacts

ติดต่อสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์สากล Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla


Xsolla เปิดตัวปุ่มซื้อสำหรับเกมมือถือเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมรายได้ของตนเองได้อีกครั้ง

Logo

คำตัดสินใหม่ของศาลอนุญาตให้ใช้ลิงก์การชำระเงินภายนอก: เปิดตัวในไม่กี่วัน เก็บเงินที่คุณได้รับไว้ได้มากขึ้น

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–07 พฤษภาคม 2025

Xsolla ผู้นำค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัวปุ่มซื้อ Xsolla สำหรับเกมมือถือ ซึ่งเป็นโซลูชันการชำระเงินโดยตรงถึงผู้บริโภคที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมมือถือสามารถเก็บรายได้ไว้ได้มากขึ้นโดยประหยัดค่าธรรมเนียมจากแพลตฟอร์มแบบเดิม การเปิดตัวนี้สืบเนื่องจากคำตัดสินที่สำคัญของศาลสหรัฐฯ เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2025 ซึ่งห้ามไม่ให้ Apple บล็อกลิงก์ชำระเงินภายนอกหรือเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่นจากร้านค้าบุคคลที่สามในสหรัฐฯ ทำให้นักพัฒนามีโอกาสใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้เล่นและเพิ่มรายได้

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

ด้วยปุ่มซื้อของสำหรับเกมมือถือ นักพัฒนาเกมสามารถฝังลิงก์การชำระเงินโดยตรงในเกมของตนได้ ทำให้เกิดการชำระเงินผ่านเบราว์เซอร์ที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla Web Shop และ Xsolla Pay Station โดยการชำระเงินนี้รองรับการขายไอเท็มเสมือน สกุลเงิน และชุดรวม ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นในขณะที่หลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มได้มากถึง 30%

ตอนนี้ นักพัฒนาสามารถสร้างลิงก์ภายนอกที่สร้างได้อย่างรวดเร็วภายในประสบการณ์การเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์มือถือ iOS เมื่อผู้เล่นแตะที่ลิงก์ ระบบจะเปิดหน้าชำระเงินผ่านเบราว์เซอร์ที่ใช้งานง่ายซึ่งมอบประสบการณ์การซื้อที่ปลอดภัย ผ่านการรับรองล่วงหน้า และราบรื่น ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อเกมโปรดได้ในเพียงไม่กี่คลิก นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมมือถือยังสามารถเข้าถึงการซิงโครไนซ์แค็ตตาล็อก เครื่องมือสร้างความภักดี ข้อเสนอส่วนบุคคล และตัวเลือกการรวมที่จำเป็นสำหรับการจัดการข้อเสนอที่ให้ไว้ในลิงก์ภายนอกโดยแทบไม่ต้องพัฒนาเองเลย

 ประโยชน์หลักของปุ่มซื้อของ Xsolla:

  •  ค่าคอมมิชชั่นแพลตฟอร์มเป็นศูนย์: เรียกคืนรายได้ของคุณสูงสุดถึง 30% ด้วยการประหยัดค่าธรรมเนียมจากแพลตฟอร์ม ลบด้วยค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงินมาตรฐาน
  •  การนำไปใช้งาน: ภายใต้คำตัดสินของศาลสหรัฐฯ ในเดือนเมษายน 2025 นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อลิงก์การชำระเงินภายนอกในแอปได้โดยไม่รบกวนแพลตฟอร์ม
  •  กระบวนการซื้อแบบแตะครั้งเดียวที่ราบรื่น: ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเฉพาะได้โดยตรงจากข้อเสนอในเกมโดยใช้การกรอกอัตโนมัติและวิธีการแตะครั้งเดียว มอบประสบการณ์การชำระเงินที่ราบรื่นซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเกม
     ภาษีและการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ง่ายขึ้น: Xsolla คือผู้ค้าที่บันทึกข้อมูล ทำหน้าที่จัดการการคำนวณภาษีทั่วโลก การจัดเก็บ และการโอนเงิน โซลูชันภาษีของบุคคลที่สามนั้นไม่จำเป็น
  •  ความภักดีและรางวัลสำหรับผู้เล่น: เพิ่มการรักษาลูกค้าและการมีส่วนร่วมด้วยโปรแกรมความภักดีและตัวเลือกรางวัลส่วนบุคคลที่เชื่อมโยงกับพฤติกรรมของผู้เล่นภายในประสบการณ์การเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นในแอปหรือออนไลน์ ฟีเจอร์นี้ยังช่วยให้สามารถออกบัตรของขวัญแบบเติมเงินและบูรณาการการควบคุมโดยผู้ปกครองสำหรับการซื้อทั้งหมดได้อีกด้วย
  •  การซิงค์ LiveOps: จัดแนวโปรโมชั่นบนเว็บให้สอดคล้องกับกิจกรรมในเกม เนื้อหาตามฤดูกาล และเหตุการณ์สำคัญที่ผู้เล่นบรรลุ เพื่อเพิ่มความเกี่ยวข้องและผลกระทบของข้อเสนอที่มอบให้กับผู้เล่น
  •  การควบคุมโดยผู้ปกครองและบัตรของขวัญ: การควบคุมโดยผู้ปกครองในตัวและบัตรของขวัญมีให้บริการทั่วโลก
  •  การค้าหลายช่องทาง: ขยายการสร้างรายได้นอกเหนือจากแอปไปยังเว็บ Discord, Telegram และช่องทางชุมชนอื่นๆ ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม

“คำตัดสินของศาลนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ปุ่มซื้อพร้อมให้บริการแล้ววันนี้ผ่าน Xsolla Web Shop” Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “นักพัฒนาสามารถลงทะเบียนผ่านบัญชี Xsolla Publisher โดยใช้เทมเพลต Instant Web Shop และสร้างลิงก์ได้ภายในไม่กี่นาทีโดยไม่ต้องเขียนโค้ดเอง การเปิดตัวครั้งนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Xsolla ในการสร้างเครื่องมือพาณิชย์ระดับโลกที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถประสบความสำเร็จและขยายธุรกิจของตนได้ในหลายแพลตฟอร์ม”

ข้อเสนอนี้ถือเป็นตัวเปลี่ยนเกมด้วยการให้ผู้พัฒนาเกมมือถือควบคุมการสร้างรายได้ของตนเอง มีความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับผู้เล่น และมั่นใจในการเติบโตของธุรกิจด้วยความยั่งยืนในระยะยาวโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ มาก่อน

คู่มือการรวม Web Shop: xsolla.pro/webshop-integration

คู่มือการรวมปุ่มซื้อสำหรับเกมมือถือ: xsolla.pro/buybutton

คู่มือการรวม SDK สำหรับอุปกรณ์พกพา: xsolla.pro/mobile-sdk-guide

ดูวิดีโอ: youtu.be/Aj6gtHw5BFQ

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250507955570/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

ICOM Dubai 2025: ผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ระดับโลกได้รับเชิญให้ลงทะเบียนเข้าร่วมงานสำคัญ

Logo

  • งานจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11 – 17 พฤศจิกายน 2025 ที่ Dubai World Trade Centre
  • ภายใต้หัวข้อ ‘อนาคตของพิพิธภัณฑ์ในชุมชนที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว’

ดูไบ, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–05 พฤษภาคม 2025

คณะกรรมการจัดงาน ICOM Dubai 2025 ประกาศเปิดรับสมัครเข้าร่วมการประชุมใหญ่ครั้งที่ 27 ของ International Council of Museums (ICOM) ซึ่งจัดขึ้นที่ดูไบเป็นครั้งแรกในภูมิภาคตะวันออกกลาง แอฟริกาเหนือ และเอเชียใต้ (MEASA) การประชุมดังกล่าวจะมีขึ้นระหว่างวันที่ 11 – 17 พฤศจิกายนที่ Dubai World Trade Centre โดยจะเป็นเวทีระดับโลกสำหรับการหารือที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนบทบาทของพิพิธภัณฑ์ในชุมชนที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ICOM Dubai 2025: Global Museum Professionals Invited to Register for Landmark Event (Photo: AETOSWire)

ICOM Dubai 2025: ผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์ระดับโลกได้รับเชิญให้ลงทะเบียนเข้าร่วมงานสำคัญ (ภาพ: AETOSWire)

ผู้เข้าร่วมสามารถลงทะเบียนได้ทางเว็บไซต์การประชุมอย่างเป็นทางการ โดยเลือกเข้าร่วมได้ทั้งแบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริง ภายใต้แนวคิด “อนาคตของพิพิธภัณฑ์ในชุมชนที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” ICOM Dubai 2025 คาดว่าจะต้อนรับผู้เชี่ยวชาญด้านพิพิธภัณฑ์และผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมระดับนานาชาติประมาณ 4,500 คน เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนอันมีพลวัตและสร้างกลยุทธ์ที่ยั่งยืนสำหรับภาคส่วนนี้ โดยเน้นที่ความร่วมมือระดับภูมิภาคและระดับโลกเพื่อพัฒนานวัตกรรม

โดยในงานนี้จะมีการจัดให้มีเซสชันที่หลากหลายและสามารถโต้ตอบได้ตลอดหลายวัน โดยเน้นที่การเสริมพลังเยาวชน เทคโนโลยีใหม่ๆ รวมถึงมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ นอกจากนี้ ทัวร์และการทัศนศึกษาที่คัดสรรมาอย่างดีจะทำให้ผู้เข้าร่วมได้ดื่มด่ำกับมรดกทางวัฒนธรรมของทั้งเจ็ดเอมิเรตส์ โดยงาน Museum Fair จะช่วยเสริมสร้างโอกาสในการสร้างเครือข่ายและการทำงานร่วมกัน ซึ่งจะทำให้ได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าจดจำเป็นอย่างมาก

การเลือกดูไบเป็นเมืองเจ้าภาพ ประสบความสำเร็จโดยได้รับความร่วมมือจากสำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ เทศบาลนครดูไบ และกรมเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวของดูไบ ถือเป็นการยกย่องความพยายามอย่างยอดเยี่ยมของดูไบในการอนุรักษ์วัฒนธรรม และความมุ่งมั่นในการพัฒนาเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์

เกี่ยวกับ ICOM Dubai 2025:

International Council of Museums (ICOM) เป็นองค์กรระดับโลกชั้นนำที่อุทิศตนเพื่อการอนุรักษ์ ส่งเสริม และพัฒนาพิพิธภัณฑ์และวิชาชีพพิพิธภัณฑ์ ICOM ก่อตั้งขึ้นในปี 1946 และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับชุมชนพิพิธภัณฑ์นานาชาติ โดยส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแบ่งปันความรู้ข้ามทวีป ICOM เป็นตัวแทนของสมาชิกกว่า 57,000 รายใน 129 ประเทศและพิพิธภัณฑ์เกือบ 20,000 แห่งทั่วโลก ในปี 2021 ICOM-UAE ร่วมมือกับสำนักงานวัฒนธรรมและศิลปะแห่งดูไบ เทศบาลนครดูไบ และกรมเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวของดูไบ ยื่นเสนอตัวเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมใหญ่ ICOM 2025 ในดูไบสำเร็จ โดย UAE ได้รับเลือกให้เป็นเมืองเจ้าภาพ เนื่องจากโดดเด่นเหนือเมืองอื่นๆ ทั่วโลก เนื่องจากมีการเข้าถึงระดับโลกที่โดดเด่น มีบทบาทสำคัญในการอนุรักษ์วัฒนธรรมและมรดก และมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ที่เจริญรุ่งเรือง

ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250506179615/en

Contacts

Joumana El Tarabulsi , joumana@cbpr.me
Meran Anabtawi , meran@cbpr.me

ที่มา: International Council of Museums

Xsolla และ ALTAVA Group ประกาศความร่วมมือทางยุทธศาสตร์เพื่อนำทรัพย์สินทางปัญญาของแฟชั่นหรูมาสู่โลกแห่งการเล่นเกม

Logo

ขับเคลื่อนยุคใหม่ด้วยการปรับแต่งผู้เล่นและประสบการณ์ของแบรนด์ผ่านแฟชั่นดิจิทัลระดับพรีเมียมในเกม

ลอสแอนเจลิสและสิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–10 เมษายน 2025

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก มีความภูมิใจที่จะประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งใหม่กับ ALTAVA Group ที่เป็นบริษัทแฟชั่นดิจิทัลและความบันเทิงเสมือนจริงที่เกิดขึ้นจากโครงการ LVMH La Maison des Startups โดยตามข้อมูลของ Morgan Stanley คาดว่าความต้องการของแฟชั่นดิจิทัลจะสูงถึง 5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2030 ซึ่งมาจากการขับเคลื่อนโดยการปรับแต่งส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้น สภาพแวดล้อมดิจิทัลที่สมจริง และการค้าขายแบบอวาตาร์ โดยความร่วมมือในครั้งนี้จะเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายด้วยแค็ตตาล็อกสินทรัพย์แฟชั่นดิจิทัลของแบรนด์คุณภาพสูงมากมายของ ALTAVA รวมถึงการปลดล็อกวิธีการสร้างสรรค์ที่ปรับขนาดได้เพื่อผสานทรัพย์สินทางปัญญาของแฟชั่นหรูเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม

XSOLLA AND ALTAVA GROUP ANNOUNCE STRATEGIC PARTNERSHIP TO BRING LUXURY FASHION IP INTO THE GAMING WORLD

Xsolla และ ALTAVA Group ประกาศความร่วมมือทางยุทธศาสตร์เพื่อนำทรัพย์สินทางปัญญาของแฟชั่นหรูมาสู่โลกแห่งการเล่นเกม

Xsolla และ ALTAVA ได้ร่วมกันช่วยให้นักพัฒนาสามารถส่งมอบประสบการณ์แฟชั่น 3 มิติที่คัดสรรมาอย่างดี การปรับแต่งอวาตาร์ และเนื้อหาแบรนด์สุดพิเศษผ่านตลาดออนไลน์เฉพาะที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla โดยความร่วมมือในครั้งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากสินค้าเสมือนจริงโดยอิงจากแบรนด์หรูที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือ AI แฟชั่น 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ ALTAVA ระบบอวาตาร์ รวมถึงความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้ในอุตสาหกรรมแฟชั่นและความบันเทิง

ความร่วมมือครั้งนี้จะเปิดโอกาสให้สร้างสรรค์และสร้างรายได้จากสินทรัพย์ในเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาด้านความบันเทิงและแฟชั่นชั้นนำ จากนั้นจะตามมาด้วยการผสานรวมดิจิทัลกับกายภาพของ ALTAVA ซึ่งจะช่วยให้สามารถซื้อสินค้าจริงได้ผ่านกิจกรรมทางกายภาพในพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลกด้วย Xsolla โดยความร่วมมือในครั้งนี้จะผสานรวมเทคโนโลยีแฟชั่นที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ ALTAVA สำหรับสินทรัพย์ที่ปรับแต่งได้และองค์ประกอบความบันเทิงของ K-wave (รวมถึง K-pop, ไอดอล และทรัพย์สินทางปัญญาของ K-drama) เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดใจระดับโลก โดยมีการวางแผนแคมเปญของแบรนด์เพิ่มเติมกับแบรนด์ชั้นนำระดับโลกและการร่วมมือกันในแพลตฟอร์มต่างๆ ตลอดปี 2025 นี้

Chris Hewish ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าวว่า “แนวทางที่สร้างสรรค์ของ ALTAVA ในด้านแฟชั่นดิจิทัลนั้นสอดคล้องกับภารกิจของเราในการทำให้การค้าขายเกมเป็นเรื่องง่ายขึ้น ขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตความเป็นไปได้สำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น เราร่วมกันทำให้เกมต่างๆ สามารถตอบสนองความต้องการของคนทั่วโลกในการแสดงออกถึงตัวตน ตัวตน และทรัพย์สินทางปัญญาระดับพรีเมียมได้ง่ายขึ้น ด้วยการสร้างประสบการณ์แฟชั่นสุดหรูที่สมจริง ปรับขนาดได้ และดื่มด่ำไปกับความเพลิดเพลินได้”

พอร์ตโฟลิโอของ ALTAVA ประกอบด้วยทรัพยากรแฟชั่น 3 มิติมากกว่า 3,000 รายการที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานในเกม แพลตฟอร์มเสมือนจริง และระบบอวาตาร์ที่หลากหลาย ทรัพยากรเหล่านี้แสดงถึงความร่วมมือในโครงการก่อนหน้านี้กับแบรนด์สินค้าหรูและแฟชั่นชั้นนำมากกว่า 20 แบรนด์ รวมถึง Balmain, Clarins, Fendi และ Renault โดยนักพัฒนาจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาเหล่านี้ได้ผ่านเครื่องมือคอมเมิร์ซของ Xsolla และรวมเข้ากับเกมของตนเพื่อปรับแต่งอวาตาร์ รายชื่อตลาด และกิจกรรมในเกม โดยความร่วมมือนี้จะเปิดตัวโมเดลการแบ่งปันรายได้ที่ยืดหยุ่นสำหรับทรัพยากรดิจิทัลและทรัพยากรที่สร้างโดยผู้ใช้

Andy Ku ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ ALTAVA Group กล่าวว่า “ความร่วมมือกับ Xsolla ในครั้งนี้จะช่วยเร่งภารกิจของเราในการนำความหรูหราเข้าสู่โลกของเกม ไม่ใช่เพียงความแปลกใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของวัฒนธรรมดิจิทัลอีกด้วย การผสมผสานทรัพย์สินทางปัญญาของแบรนด์ระดับไฮเอนด์เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานอันทรงพลังของ Xsolla ช่วยให้เราสามารถสร้างมูลค่าที่แท้จริงให้กับนักพัฒนา แบรนด์ และผู้เล่นได้ อีกทั้งยังปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ ผู้ชม และรายได้อีกด้วย”

ด้วยความร่วมมือครั้งนี้ Xsolla และ ALTAVA มีเป้าหมายที่จะขยายขอบเขตของการบรรจบกันระหว่างแฟชั่นและเกม เพื่อสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบรุ่นถัดไปที่ขับเคลื่อนด้วยทรัพย์สินทางปัญญาระดับพรีเมียม ความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม การผสานรวมดิจิทัลและกายภาพตามทรัพย์สินทางปัญญา และความคิดสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น

หากต้องการสำรวจว่า Xsolla และ ALTAVA นำแฟชั่นดิจิทัลมาสู่เกมอย่างไร และค้นพบโอกาสในการผสานรวม โปรดไปที่ xsolla.pro/xsolla-altava

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ ALTAVA

ALTAVA เป็นบริษัทแฟชั่นเทคโนโลยี AI ที่ก่อตั้งขึ้นจากโครงการ LVMH La Maison des Startups โดยมีนักลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น SM Entertainment, LG Electronics, Natalia Vodianova, Hyundai Department Group และ Animoca Brands เป็นต้น ALTAVA ดำเนินการแพลตฟอร์ม AI ของ ALTAVA ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างสินทรัพย์สำหรับเกมออนไลน์และโลกเสมือนจริงต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นผู้นำในการสร้างประสบการณ์เสมือนจริง โดยเคยร่วมงานกับแบรนด์ระดับโลกที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดบางแบรนด์ เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ ALTAVA และความเชี่ยวชาญในการพัฒนาสินทรัพย์ 3 มิติทำให้บริษัทอยู่แถวหน้าในการเชื่อมต่อประสบการณ์แฟชั่นดิจิทัลกับสินค้าจริง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ altava.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:
https://www.businesswire.com/news/home/20250410143804/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Contacts

ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ

Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Street Fighter 6 และ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ของ Capcom ที่กำลังจะมาบน Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายนนี้!

Logo

– เปิดตัวพร้อมกับฮาร์ดแวร์ใหม่ตามกลยุทธ์มัลติแพลตฟอร์มของ Capcom –

โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–03 เมษายน 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศวันนี้ว่า Street Fighter 6 และ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess บน Nintendo SwitchTM 2 ที่เป็นฮาร์ดแวร์ใหม่ล่าสุดของ Nintendo Co., Ltd. จะวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่ 5 มิถุนายนนี้

Street Fighter 6 is coming to Nintendo Switch 2 on June 5th!

Street Fighter 6 กำลังจะมาบน Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายนนี้!

Street Fighter 6 เป็นเกมต่อสู้รุ่นใหม่ที่ผู้เล่นหลากหลายประเภทสามารถเพลิดเพลินได้ โดยมีตัวเลือกแบบอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะกับทั้งผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ รวมถึงการตั้งค่าการเข้าถึงเสียงที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกม นอกจากนี้ ยังมีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ อาทิ Capcom Pro Tour และ Street Fighter League ที่ทำให้เกมนี้ได้รับความสนใจอย่างมาก โดยซีรีส์นี้มียอดขายรวมเกินกว่า 56 ล้านชุดแล้ว*1Nintendo Switch 2 มีโหมดและฟีเจอร์เฉพาะ เช่น โหมดใหม่ที่ใช้ฟังก์ชันไจโรของ Joy-Con รวมถึงโหมดต่อสู้แบบโลคัลที่ให้ผู้เล่นสนุกกับการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นได้ทุกที่ทุกเวลากับทุกๆ คน

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เป็นเกมเล่นคนเดียวที่มีเอกลักษณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประเทศญี่ปุ่นอย่าง Kagura (คากุระ)*2เกมแนววางแผนแอ็กชัน โดยเกมมีฉากหลังเป็นภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งสกปรก โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครเอกชื่อ Soh ในตอนกลางวัน ผู้เล่นจะต้องชำระล้างหมู่บ้านและเตรียมตัวสำหรับพระอาทิตย์ตกดิน โดยในตอนกลางคืน ผู้เล่นจะต้องปกป้องเหญิงสาวจากกองทัพของ Seethe เกมดังกล่าวได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมมากมายและได้รับคำชมเชยจากสื่อ รวมถึงแฟนๆ ทั้งในและต่างประเทศถึงความคิดสร้างสรรค์และฝีมือชั้นยอด โดยในเวอร์ชันนี้รองรับการควบคุมด้วยเมาส์ ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการควบคุมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น และยังเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมอย่าง Otherworldly Venture ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับแอ็กชันและกลยุทธ์จากมุมมองใหม่ๆ

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนุกสนานอย่างยิ่ง

*1 ข้อมูล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2024
*2 คำว่า “Kagura (คากุระ)” หมายถึงการเต้นรำในพิธีกรรมตามประเพณีญี่ปุ่น

เกี่ยวกับ CAPCOM
Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และผู้จัดจำหน่ายเกมความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับคอนโซลเกม พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 โดยสร้างเกมมาแล้วหลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ก้าวล้ำอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250403987850/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


“Timee presents LANDCON” — บัตรสตรีมมิ่งระหว่างประเทศวางจำหน่ายแล้วบน ZAIKO!

Logo

เพิ่มการแสดงสดของศิลปินหน้าใหม่: May J., Noa Sato, KCM และ HAJIN!

เปิดการแสดงด้วย Rain Tree และ Vivid Tokyo! รวมถึงมี Ayumi Ichihara (≒JOY) ที่ยืนยันว่าจะมาร่วมงานด้วย!

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–02 เมษายน 2025

ZAIKO Inc. เปิดให้ซื้อบัตรสตรีมมิ่งระหว่างประเทศของงานอีเวนต์ “Timee presents LANDCON” ที่จัดโดย LAND Inc.

Timee presents LANDCON

Timee presents LANDCON

ร่วมสัมผัสประสบการณ์ LANDCON เทศกาลวัฒนธรรมสำหรับคนรุ่น Gen Z ผ่านการสตรีมสดทั่วโลกผ่าน ZAIKO! LANDCON เป็นการผสมผสานแบบไดนามิกของ J-POP, K-POP, แฟชั่น และวัฒนธรรมอินฟลูเอนเซอร์ โดยรวมเทรนด์ฮิตสุดฮอตของคนรุ่น Gen Z ไว้ด้วยกัน พร้อมไลน์อัพสุดเร้าใจอย่าง JU-NE (iKON), May J., HAJIN และอีกมากมาย นอกจากนี้ ในงานยังมีการแสดงของไอดอลและศิลปินชั้นนำรุ่นใหม่อีกด้วย

อย่าพลาดงานเฉลิมฉลองที่ผสมผสานแนวเพลง แฟชั่น และดนตรีเข้าด้วยกัน สตรีมสดจากทุกที่ในโลกกับ ZAIKO!

[รายละเอียดงาน]
ชื่องาน: Timee presents LANDCON
วันที่: วันอังคารที่ 1 เมษายน 2025
เวลา: เริ่ม 18:00 น. / จบ 21:30 น. (JST)
เก็บสตรีมมิ่งจนถึง: วันอังคารที่ 8 เมษายน 2025 เวลา 23:59 น. JST

การซื้อบัตรสตรีมมิ่ง (ZAIKO):
หมายเหตุ: สำหรับผู้ชมนอกประเทศญี่ปุ่น โปรดอย่าลืมซื้อสตรีมมิ่งจากลิงก์นี้

หน้าบัตร LAWSON (ออฟไลน์เท่านั้น):
หมายเหตุ: ซื้อบัตรเข้าชมงานในประเทศญี่ปุ่นได้จากลิงก์นี้ โปรดทราบว่าบัตรนี้ไม่รวมการสตรีมมิ่งนอกประเทศญี่ปุ่น

[การแสดงสดของศิลปิน]
JU-NE (iKON) / DK (iKON) / MADEIN / KCM / HAJIN / May J. / Ai Tomioka / Takane no Nadeshiko / Noa Sato / Hina Kawago & YONAKA Band / ginjiro & Ruu / Mori-ke no Nichijou
เปิดการแสดง: Rain Tree / Vivid Tokyo

[ผู้เข้าร่วมงานแฟชั่นโชว์]
Nagomi / MASHIRO (MADEIN) / YESEO (MADEIN) / MiU (MADEIN) / NAGOMI (MADEIN) / SUHYE (MADEIN) / SERINA (MADEIN) / Yui Kanno / Noa Sato / Maikichi / Tsukushi Sasaki
Hina Kawago / Iori Sagara / Momona Matsumoto (Takane no Nadeshiko) / Himeri Momiyama (Takane no Nadeshiko) / Ami / Amichi。 / Kotori Ayase (Rain Tree) / HARUHO TAMAKI / Miina / Komeo / Hiroyuki / Hikari Aiko / Ui Mihara
Suzuka Sagasu / Ginjiro / Mori-ke no Nichijou's “Musume。” / Ku-chan (Mori-ke no Nichijou) / Ayumi Ichihara (≒JOY)

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ LANDCON
 https://landcon.jp

โซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของ LANDCON
[X] https://x.com/weareland_
[Instragram] https://instagram.com/weareland_
[Tiktok] https://www.tiktok.com/@weareland_
[YouTube] https://www.youtube.com/@weareland_

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250331308465/en

Contacts

สำหรับการสอบถามเกี่ยวกับงานอีเวนต์ โปรดติดต่อตามด้านล่างนี้
ทีมประชาสัมพันธ์ LAND
อีเมล: info@weare.land

ที่มา: ZAIKO PTE Ltd.

ยอดขาย Monster Hunter Wilds ของ Capcom พุ่งสูงถึง 10 ล้านชุด!

Logo

– สร้างสถิติยอดขายเดือนแรกของบริษัทจากการผสมผสานความน่าดึงดูดของซีรีส์กับองค์ประกอบใหม่ๆ –

โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–31 มีนาคม 2025

Capcom Co., Ltd. (TOKYO:9697) ประกาศในวันนี้ว่ายอดขายทั่วโลกของ Monster Hunter Wilds ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 ได้ทะลุ 10 ล้านชุดแล้ว

Monster Hunter Wilds Title Logo

โลโก้ชื่อ Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds เป็นภาคล่าสุดของซีรีส์ Monster Hunter โดยมีฉากหลังเป็นโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งในช่วงเวลาหนึ่งจะเป็นป่าดงดิบอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยฝูงมอนสเตอร์ที่คอยโจมตี และในช่วงเวลาต่อมาก็จะกลายเป็นสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติอันอุดมสมบูรณ์และเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตต่างๆ เกมนี้มีการบรรยายภาพที่สวยงามและอลังการที่สร้างขึ้นด้วย RE ENGINE ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom รวมถึงการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินไปกับเกมได้พร้อมกันไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มเกมใดก็ตาม

เกมดังกล่าวได้มอบสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นจำนวนมากสามารถเพลิดเพลินกับเกมร่วมกันได้ พร้อมกับการแนะนำการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นครั้งแรกของซีรีส์นี้ รวมถึงการเปิดตัวพร้อมกันบนระบบ Playstation®5, Xbox Series X|S และ PC นอกจากนี้ ยังมีกลไก Focus Mode ใหม่รวมถึงการนำการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นระหว่างการตั้งถิ่นฐานและระบบนิเวศมาใช้งานทำให้เสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ในขณะที่การผสมผสานองค์ประกอบใหม่ๆ มากมายเข้ากับความน่าดึงดูดของ Monster Hunter ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมาก ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้บริษัทมียอดขายในเดือนแรกมากกว่า 10 ล้านชุด นอกจากนี้ ยังมีกำหนดการการอัปเดตชื่อฟรีครั้งแรกในวันที่ 4 เมษายน ซึ่งจะเพิ่มมอนสเตอร์ที่แฟนๆ ชื่นชอบ รวมถึง Grand Hub ซึ่งเป็นการตั้งถิ่นฐานใหม่ในเกมที่ผู้เล่นสามารถมารวมตัวกันและสื่อสารกันได้ โดยในอนาคต Capcom วางแผนที่จะปล่อยอัปเดตใหม่ๆ ที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เช่น การอัปเดตชื่อครั้งที่สองซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน

Capcom ยังคงมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้ใช้ทุกคนโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการพัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างยิ่ง

เกี่ยวกับซีรีส์Monster Hunter :

ซีรีส์ Monster Hunter ประกอบด้วยเกมแอ็คชั่นล่าสัตว์ที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ในสภาพแวดล้อมตามธรรมชาติที่สวยงาม ซึ่งเริ่มต้นจากเกมแรกในปี 2004 โดยซีรีส์นี้ได้สร้างแนวเกมใหม่ที่ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันล่าสัตว์ประหลาดอันดุร้ายกับเพื่อนๆ ได้ จนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่มียอดขายสะสมของซีรีส์เกิน 108 ล้านชุด (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2024)

เกี่ยวกับ CAPCOM

Capcom คือผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สาย บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างเกมต่างๆ หลายร้อยเกม รวมถึงแฟรนไชส์ที่ล้ำหน้าอย่าง Resident Evil™, Monster Hunter™, Street Fighter™, Mega Man™, Devil May Cry™ และ Ace Attorney™ โดย Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส ฮ่องกง ไต้หวัน สิงคโปร์ และโตเกียว มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom สามารถดูได้ที่ https://www.capcom.co.jp/ir/english/  

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250331348660/en

Contacts

ฝ่ายประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom
+81-6-6920-3623

ที่มา: Capcom Co., Ltd.


Xsolla ขยายความมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมในภูมิภาค LATAM ด้วยโปรแกรม Journey of Indies (JOIN)

Logo

เสริมพลังให้กับนักพัฒนาเกมอินดี้และระดับกลางในละตินอเมริกาด้วยการสนับสนุนทางการเงิน การศึกษา และเครื่องมือการค้าขาย

บราซิเลีย ประเทศบราซิล–(BUSINESS WIRE)–25 มีนาคม 2025

Xsolla บริษัทชั้นนำด้านการค้าขายเกมวิดีโอระดับโลก ภูมิใจที่ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรม Journey of Indies (JOIN) ที่สนับสนุนโดย Xsolla โครงการนี้เน้นไปที่ LATAM (ละตินอเมริกา) มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยนักพัฒนาเกมอินดี้และเกมระดับกลางขยายธุรกิจด้วยเครื่องมือทางการค้า การให้คำปรึกษา และความร่วมมือในอุตสาหกรรม โดยการนำผู้พัฒนามารวมเข้ากับระบบเครื่องมือทางการค้าของ Xsolla โครงการนี้มุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรม ขยายโอกาส และสร้างแหล่งรายได้ใหม่ ๆ

Graphic: Xsolla

กราฟิก: Xsolla

วันที่สำคัญ:

  •  25 มีนาคม:การถ่ายทอดสดประกาศโปรแกรม JOIN เวลา 17:00 น. ตามเวลาฝั่งตะวันออก (ET)
  •  7 เมษายน:เริ่มถ่ายทอดสด Accelerator
  •  25 เมษายน:การเปิดศูนย์อย่างเป็นทางการในเมืองบราซิเลีย
  •  30 เมษายน:การเสวนาที่ Gamescom LATAM เกี่ยวกับโปรแกรม Accelerator ในบราซิล
  •  22-26 มิถุนายน:งาน B2B Innova Summit ในเมืองบราซิเลีย

ความร่วมมือกับ Institutio Conecta และ Indie Hero โครงการนี้จะใช้เงินทุนที่มอบให้โดยสำนักงานเลขานุการการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรมของเขตพื้นที่เฟเดอรัล (SECTI-DF) เพื่อจัดตั้งศูนย์เกมวิดีโอในเมืองบราซิเลีย ศูนย์นี้จะเป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับการศึกษา การพัฒนาธุรกิจ และการฝึกอบรมการค้าขายเกมแบบลงมือทำ โปรแกรม JOIN จะทำงานร่วมกับสมาคมนักพัฒนาเกม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม และองค์กรภาครัฐ/เอกชนเพื่อปลดล็อกศักยภาพทางสร้างสรรค์ของภูมิภาคนี้

โปรแกรม Journey of Indies (JOIN) ที่สนับสนุนโดย Xsolla ถูกออกแบบมาเพื่อตอบสนองความท้าทายเฉพาะที่นักพัฒนาอินดี้และนักพัฒนาระดับกลางใน LATAM ต้องเผชิญ โดยให้การสนับสนุนที่มีโครงสร้างผ่าน:

  •  การเข้าถึงโปรแกรมการศึกษาพิเศษเป็นระยะเวลา 1 ปี  — Indie Hero จะกระจายเนื้อหาการศึกษาของ JOIN ทั่วบราซิล เพื่อให้นักพัฒนาได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของเกม
  •  การให้คำปรึกษาและการคัดเลือกบุคลากร  — JOIN จะช่วยคัดเลือกผู้สมัครที่ดีที่สุดสำหรับเส้นทางการเร่งพัฒนาหลายๆ เส้นทาง ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงโครงการและโมเดลธุรกิจของพวกเขา
  •  การฝึกอบรมการค้าขายแบบลงมือปฏิบัติ  — ผู้เข้าร่วมจะได้รับความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับการสร้างรายได้และการกระจายสินค้า ซึ่งไม่จำกัดเพียงแค่เครื่องมือของ Xsolla เท่านั้น แต่ยังเรียนรู้วิธีการนำโซลูชันของ Xsolla มาประยุกต์ใช้ในกลยุทธ์การออกสู่ตลาดของพวกเขาด้วย
  •  ความร่วมมือทั่วทั้งอุตสาหกรรม  — ผ่านเครือข่ายขนาดใหญ่ของ Indie Hero ที่เชื่อมโยงกับสมาคมเกมและกิลด์ต่าง ๆ ทั่วบราซิล โครงการนี้จะขยายการเข้าถึงและผลกระทบของมัน
  •  การสนับสนุนด้านการเผยแพร่และการกระจายสินค้า  — แบรนด์การเผยแพร่ของ Indie Hero, GoGo Games Interactive จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าร่วมกับระบบนิเวศของ Xsolla ได้อย่างราบรื่น

“LATAM เป็นหนึ่งในภูมิภาคที่มีศักยภาพและเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม” คริส ฮิวอิช ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Xsolla กล่าว “โดยการร่วมมือกับผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรมและการลงทุนในพรสวรรค์ท้องถิ่น เรามุ่งมั่นที่จะให้ทรัพยากรและความรู้ที่จำเป็นในการช่วยนักพัฒนาเปลี่ยนวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ของพวกเขาให้กลายเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ”

โปรแกรม Journey of Indies (JOIN) เปิดรับสมัครแล้ว สตูดิโอเกมอินดี้และระดับกลางจากทั่ว LATAM ได้รับการสนับสนุนให้นำเสนอใบสมัครและใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้นี้ในการขยายธุรกิจด้วยความเชี่ยวชาญของ Xsolla

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการสมัคร กรุณาเยี่ยมชมที่:https://xsolla.pro/p6i

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 โดย Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมxsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20250325229062/en

Contacts

ติดต่อสื่อมวลชน
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

The Bangkok Reporter