ผู้ก่อตั้ง Xsolla ชื่อ Shurick Agapitov เปิดตัวเกาะ Fortnite ที่มีชื่อว่า Once Upon Tomorrow: ประสบการณ์ดื่มด่ำที่แหวกแนวที่ทำให้จักรวาลของนวนิยายมีชีวิตขึ้นมา

Logo

ความท้าทายปากัวร์สุดเร้าใจพบกับเกมเพลย์เน้นเนื้อเรื่องในแผนที่ Fortnite Creative ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Once Upon Tomorrow

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–12 ธันวาคม 2024

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla และมีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรมเกม ภูมิใจที่จะประกาศการเปิดตัวเกาะ Fortnite ที่มีชื่อว่า Once Upon Tomorrow แผนที่ Fortnite Creative แบบดื่มด่ำนี้จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งเรื่องราวอันเข้มข้นจากนวนิยายของเขา ประสบการณ์สุดสร้างสรรค์นี้ ซึ่งพัฒนาด้วย Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ผสานความท้าทายปากัวร์ความเร็วสูงเข้ากับองค์ประกอบเชิงลึกจากธีมของ Once Upon Tomorrow ได้อย่างลงตัว ซึ่งเป็นการเชิญชวนผู้เล่นให้มาทดสอบทักษะของตนในขณะที่เดินทางผ่านทิวทัศน์อันสวยงามตระการตา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและการผจญภัยของตัวละครในหนังสือ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

Shurick Agapitov ผู้ก่อตั้ง Xsolla กล่าวว่า “Once Upon Tomorrow ในโหมด Fortnite Creative เป็นวิธีการของเราในการขยายการเข้าถึงและความลึกของนวนิยาย ซึ่งจะเป็นการนำเสนอการผจญภัยแบบอินเทอร์แอคทีฟให้กับผู้เล่นซึ่งจะท้าทายทั้งทักษะและความเข้าใจที่ผู้เล่นมีต่อธีมของเนื้อเรื่อง” “เราออกแบบแผนที่นี้เพื่อดึงดูดผู้เล่นที่โหยหาความท้าทายที่ดีและทำให้ผู้เล่นเหล่านั้นดื่มด่ำไปกับโลกที่งดงามตระการตาและได้รับแรงบันดาลใจใกจากหนังสืออย่างลึกซึ้ง ซึ่งเป็นการผจญภัยที่ใช้ความสามารถทางเทคนิคของ UEFN เพื่อยกระดับการเล่าเรื่องใน Fortnite ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริง”

Once Upon Tomorrow ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อผลักดันขอบเขตของ Fortnite Creative นำเสนอการผจญภัยปากัวร์แบบไดนามิกและขับด้วยเนื้อเรื่องซึ่งตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือและวิสัยทัศน์ของ Agapitov โดยแต่ละเส้นทางจะมีความท้าทายด้านความคล่องแคล่วต่างๆ ซึ่งต้องให้ผู้เล่นวิ่ง กระโดด และปีนด้วยความแม่นยำและความรวดเร็วในขณะที่ดื่มด่ำไปกับโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งกระตุ้นทางสายตาที่สะท้อนถึงธีมของความอดทนและการค้นพบที่เป็นหัวใจของหนังสือAgapitov ได้สร้างประสบการณ์ที่อยู่เหนือกว่าแผนที่ปากัวร์ดั้งเดิมโดยการผสมผสานเกมการเล่นเข้ากับการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นการส่งมอบทั้งเกมการเล่นที่ตื่นเต้นและความเชื่อมโยงที่มีความหมายถึงโลกของนวนิยาย

Once Upon Tomorrow คือโปรเจ็คหนึ่งในโหมด Fortnite Creative ที่ผสานการปากัวร์ความเสี่ยงสูงเข้ากับการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง แผนที่นี้เป็นข้อพิสูจน์ให้เห็นถึงสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านการใช้ UEFN ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีหลายมิติซึ่งเป็นที่ดึงดูดสำหรับฐานผู้เล่นจำนวนมากของ Fortnite และแฟนๆ ของนวนิยายและประสบการณ์การเล่นเกมที่เต็มไปด้วยเนื้อเรื่องที่ ในทุกๆ ด้านของแผนที่นี้ ตั้งแต่กลไกเกมการเล่นที่เข้มข้นไปจนถึงการออกแบบที่ชวนดื่มด่ำและมีชีวิตชีวาถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างมาตรฐานใหม่ในโหมด Fortnite Creative

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Once Upon Tomorrow และประสบการณ์โหมด Fortnite Creative ที่ชวนดื่มด่ำ โปรดไป xsolla.blog/outf

เกี่ยวกับ Shurick Agapitov

Shurick Agapitov คือผู้ก่อตั้ง Xsolla ผู้มีวิสัยทัศน์ผู้ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำในวงการเกมเชิงพาณิชย์ในระดับโลก โดย Shurick Agapitov เป็นที่รู้จักในเรื่องของการมีส่วนร่วมในวงการเกม Web3 และเมตาเวิร์ส Agapitov ได้ขับเคลื่อน Xsolla ให้กลายเป็นแหล่งทรัพยากรสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทั่วโลก ความอุทิศตัวของเขาที่มีให้กับการยกระดับประสบการณ์ดิจิทัลและอินเทอร์แอคทีฟนั้นมีการสะท้อนให้เห็นในการเปิดตัว Once Upon Tomorrow ซึ่งเป็นการขยายวิสัยทัศน์ของเขาให้กว้างออกไปเหนือกว่าหน้ากระดาษไปสู่โลกที่มีความไดนามิกของโหมด Fortnite Creative

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำที่มีนวัตกรรมในวงการเกมเชิงพาณิชย์ ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาความซับซ้อนในตัวของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลกเพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นเกมทั่วโลก Xsolla ซึ่งมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลกสนับสนุนพาร์ทเนอร์วงการเกมชั้นนำอย่าง Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, และอื่นๆ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/54165850/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ติดต่อสื่อสาร
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งที่มา: Xsolla

Mastercard และ Xsolla ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมผ่านการชำระด้วยแต้ม (Pay With Points) ในโปแลนด์

Logo

การชำระด้วยแต้ม (Pay With Points) จาก Xsolla จะพร้อมให้บริการสำหรับผู้ถือบัตร Mastercard กับ Alior Bank โดยได้รับการสนับสนุนจากโซลูชันการแลกแต้มของ Mastercard

ลอส แอนเจลิสและเพอร์เชส นิวยอร์ก และวอร์ซอ โปแลนด์ –(BUSINESS WIRE)– 11 ธันวาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกและ Mastercard ได้มาร่วมงานกันในโปแลนด์เป็นครั้งแรกผ่าน Alior Bank โดยผู้ที่ถือบัตร Mastercard อยู่กับ Alior Bank จะสามารถใช้การชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla เพื่อใช้แต้มสมาชิกในการซื้อสินค้าในเกมโดยตรงได้เลยใน Pay Station ของ Xsolla การผสานรวมระบบที่มาพร้อมความสามารถในการแลกแต้มดิจิทัลจาก Mastercard ในครั้งนี้จะช่วยให้บรรดาเกมเมอร์สามารถชำระค่าสินค้าด้วยแต้มสมาชิกได้อย่างปลอดภัย

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

วงการเกมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีจำนวนเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นทุกปี แต่การชำระเงินในเกมก็ยังคงเป็นเรื่องที่ควรปรับปรุงอยู่ ผู้บริโภคกว่า 40% กล่าวว่าตนต้องการความช่วยเหลือในการซื้อสกุลเงินในเกม และกว่า 30% รู้สึกว่าการซื้อในเกมออนไลน์ก็มีขั้นตอนมากเกินไป1

การชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla จะช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยโซลูชันที่ลื่นไหลและผสานเข้ากับการชำระเงินด้วย Pay Station ของ Xsolla แบบเฉพาะตัวอย่างเต็มรูปแบบ ผู้ถือบัตร Mastercard กับ Alior Bank สามารถใช้แต้มสมาชิกในบัตรเครดิตที่ได้จากทุกการซื้อเพื่อนำมาซื้อเกมสุดโปรด ไอเทมในเกม และสกุลเงินเสมือนได้โดยไม่ต้องออกจากแพลตฟอร์มที่ใช้เล่นเกม ในปัจจุบัน เมื่อเกมเมอร์ในโปแลนด์ต้องการซื้อสินค้าในเกมผ่านทางออนไลน์โดยใช้ Mastercard เป็นช่องทางชำระเงิน เกมเมอร์ก็สามารถแลกแต้มในบัตรผ่านการชำระเงินได้ง่าย ๆ โดยมีขั้นตอนน้อยลงและมั่นใจกว่าที่เคย

รับฟังความคิดเห็นจากทีม

คุณ Anton Zelenin ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Fintech จาก Xsolla กล่าวว่า “การร่วมมือกับ Alior Bank และ Mastercard ในครั้งนี้นับเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการเชื่อมโยงบริการด้านการเงินเข้ากับการเล่นเกม เมื่อผู้เล่นสามารถใช้แต้มสมาชิกเพื่อทำการซื้อในเกมได้ ก็นับเป็นการมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและล้ำค่า ซึ่งช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับธุรกรรมในแต่ละวันและยกระดับวงการเกม”

คุณ Berkley Egenes ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าวว่า “การร่วมมือกับ Mastercard และ Alior Bank ในการพัฒนาโซลูชันการชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้แต้มสมาชิกในเกมโปรดของตนโดยตรงได้อย่างปลอดภัย ในตอนนี้ ผู้บริโภคก็สามารถใช้แต้มที่ได้จากธุรกรรมในแต่ละวันเพื่อซื้อไอเทมดิจิทัลและสินค้าเสมือนในเกมเพื่อช่วยให้เล่นเกมได้เพลิดเพลินยิ่งขึ้น” และ “เรามีเป้าหมายที่จะช่วยให้ทุกคนมีโอกาสและการเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียม และการผสานรวมระบบครั้งนี้ในโปแลนด์ก็ช่วยให้บรรดาผู้เล่นและนักพัฒนาทั่วโลกเห็นถึงความเป็นไปได้”

คุณ Scott Abrahams ซึ่งดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายความร่วมมือระดับสากลของ Mastercard ได้กล่าวถึงการเปิดตัวในครั้งนี้เอาไว้ว่า “Mastercard ได้นำเทคโนโลยีและโซลูชันต่าง ๆ เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมในแต่ละวันเพื่อให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์ที่เหนือชั้นกว่าที่เคย และความสามารถในการแลกแต้มสมาชิกก็เป็นเพียงตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งเท่านั้น การร่วมงานกับ Xsolla และ Alior Bank ก็แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือกันในอุตสาหกรรมที่เราจะเดินหน้ายกระดับวงการเกมทั่วโลก เพื่อช่วยให้การชำระเงินเป็นเรื่องง่ายและปลอดภัยและช่วยเพิ่มคุณค่าที่ส่งเสริมความหลงใหลที่ผู้คนมีต่อเรื่องต่าง ๆ”

“โซลูชันนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในการมอบประสบการณ์อันล้ำค่าที่ผสมผสานความเพลิดเพลินเข้ากับสิทธิประโยชน์ที่ได้รับในทุก ๆ วัน เกมนับว่ามีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งต่อชีวิตของลูกค้าจำนวนมาก เราจึงดีใจที่ได้ช่วยสนับสนุนความหลงใหลของลูกค้าโดยการเสนอวิธีใหม่ในการใช้แต้มสมาชิก โซลูชันนี้จะช่วยให้ลูกค้าสามารถพัฒนาเกมได้ในขณะทำกิจกรรมในแต่ละวัน เช่น การช็อปปิง” คุณ Mateusz Tomczak ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Alior Bank กล่าว

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla ให้ไปที่ xsolla.pro/pwp1 คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการแลกแต้มดิจิทัลของ Mastercard ได้ที่นี่

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลก ซึ่งมาพร้อมเครื่องมือและบริการที่เปี่ยมประสิทธิภาพและออกแบบมาเพื่อวงการนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทเมื่อปี 2005 Xsolla ได้ช่วยผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายทุกขนาดในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและในหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำแห่งนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม Xsolla มีพันธกิจในการแก้ไขความซับซ้อนที่เกิดขึ้นในการเผยแพร่ การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น มีรายได้มากขึ้น และสานสัมพันธ์กับเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนจัดตั้งธุรกิจในลอส แอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ในลอนดอน เบอร์ลิน โซล เป่ย์จิง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก และช่วยสนับสนุนพาร์ทเนอร์ด้านเกมชั้นนำต่าง ๆ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย โปรดดูข้อมูลและรายละเอียดเพิ่มเติมที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Mastercard

Mastercard ส่งเสริมเศรษฐกิจและสนับสนุนผู้คนในประเทศและดินแดนต่าง ๆ กว่า 200 แห่งทั่วโลก เรากำลังร่วมมือกับลูกค้าในการสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนซึ่งทุกคนล้วนสามารถเจริญก้าวหน้าขึ้นได้ เรารองรับวิธีการชำระเงินแบบดิจิทัลหลากหลายแบบ ช่วยให้ธุรกรรมมีความปลอดภัย เรียบง่าย ชาญฉลาด และเข้าถึงได้ เทคโนโลยีและนวัตกรรม ความร่วมมือ และเครือข่ายของเราผสานรวมกันเพื่อมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยให้ผู้คน ธุรกิจ และรัฐบาลต่าง ๆ ใช้ศักยภาพได้ถึงขีดสุด www.mastercard.com

เกี่ยวกับ Alior Bank

Alior Bank คือธนาคารที่ให้บริการแบบครบวงจรแห่งหนึ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในโปแลนด์ ธนาคารแห่งนี้เริ่มดำเนินงานเมื่อปี 2008 ในฐานะธนาคารรูปแบบใหม่ที่ผสานรวมการธนาคารแบบดั้งเดิมเข้ากับผลิตภัณฑ์อันล้ำสมัย ธนาคารแห่งนี้มีพนักงานกว่า 7,000 คน ผลิตภัณฑ์และบริการจาก Alior Bank รวมถึงคุณภาพของบริการส่งผลให้ธนาคารแห่งนี้ดึงดูดลูกค้าได้มากกว่า 4.5 ล้านราย ธนาคารแห่งนี้ให้บริการทั้งบุคคลธรรมดาและลูกค้าที่เป็นองค์กร โดยให้บริการทางออนไลน์ รวมถึงผ่านสาขา 176 แห่งและสถานที่ปฏิบัติงานของพาร์ทเนอร์ 336 แห่ง www.aliorbank.pl

1 การศึกษาเกี่ยวกับทัศนคติที่มีต่อโปรไฟล์และการชำระเงินของเกมเมอร์ ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ Mastercard, ไตรมาสที่ 1 ปี 2022

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54165269/en

บุคคลติดต่อ

บุคคลติดต่อสำหรับสื่อ
Xsolla
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์
d.stembridge@xsolla.com

Mastercard
Anna Marciniak
ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสาร
anna.marciniak@mastercard.com

Louise Peace
ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสาร
louise.peace@mastercard.com

Alior Bank
Paweł Bednarz
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์
pawel.bednarz@alior.pl

แหล่งที่มา: Xsolla
 

พิธีประดับไฟย่านตลาดนิชิ-ชินจูกุ แหล่งไฟประดับแห่งใหม่ในโตเกียว จัดขึ้นเพื่อตกแต่งย่านนิชิ-ชินจูกุยามค่ำคืนให้สว่างเจิดจ้า!

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–11 ธันวาคม 2024

“โปรเจกต์โตเกียวยามค่ำคืน” หรือ “TOKYO NIGHTTIME PROJECT” เปิดตัวแล้วในย่านนิชิ-ชินจูกุในเขตชินจูกุ กรุงโตเกียว โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความครึกครื้นให้กับการท่องเที่ยวยามค่ำคืน โปรเจกต์นี้ดำเนินการโดยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ ในย่านใกล้เคียงเพื่อเติมสีสันให้กับยามค่ำคืนในย่านนิชิ-ชินจูกุ ซึ่งเป็นย่านที่ผสานไว้ซึ่งประเพณีและนวัตกรรมใหม่ พร้อมทั้งยังมีการแสดงแสงสีและกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อสร้างบรรยากาศอันรื่นเริงให้กับผู้ที่มาเยี่ยมชม

The Illuminations (Photo: Business Wire)

ไฟประดับ (รูปภาพ: Business Wire)

“ตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ” หรือ “Nishi-Shinjuku Illumination Market” เริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2024 หลอดไฟ LED สีทองแชมเปญประมาณ 200,000 ดวงประดับถนนชูโอโดริ รวมถึงตึกศาลาว่าการกรุงโตเกียว โดยทอดยาวไปตามถนนถึง 200 เมตร เพื่อสร้างบรรยากาศยามค่ำคืนแสนสวย ซึ่งเป็นแหล่งไฟประดับแหล่งใหม่ในโตเกียว  

ในพิธีประดับไฟ นักกีฬายูโดอย่างฮิฟูมิ อาเบะและอูต้า อาเบะจาก Park24 ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญ และกดปุ่มเปิดไฟหลังนับถอยหลัง จากนั้นทั้งท้องถนนก็สว่างไสวขึ้นมาด้วยแสงไฟสีทองแชมเปญระยิบระยับ

ภาพรวม TOKYO NIGHTTIME PROJECT

  • ผู้สนับสนุน: คณะกรรมการบริหาร Tokyo Nighttime Project
  • ผู้ร่วมสนับสนุน: Tokyo Metropolitan Government
  • โปรแกรม:
    ตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ (Nishi-Shinjuku Illumination Market)
    งานนับถอยหลังวันสิ้นปี “Happy New Year Tokyo 2025”
  • วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤศจิกายน 2024 ถึงวันจันทร์/วันหยุดราชการที่ 13 มกราคม 2025
  • เว็บไซต์ TOKYO NIGHTTIME PROJECT อย่างเป็นทางการ
    https://tokyo-nighttime-project.jp/en/
  • ภาพรวมตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ
    นอกเหนือจากไฟประดับแล้ว ยังมีรถขายอาหารและตลาดเข้าร่วมเพื่อขายอาหารและสินค้าที่แสดงถึงวัฒนธรรมยุคเอโดะ หากต้องการดูรายละเอียด โปรดไปที่เว็บไซต์ของงาน https://tokyo-nighttime-project.jp/en/market/
  • ภาพรวมงานนับถอยหลังวันสิ้นปี “Happy New Year Tokyo 2025”
    งาน “Happy New Year Tokyo 2025” จะจัดขึ้นในวันสิ้นปีเพื่อส่งท้ายปี ซึ่งเป็นงานนับถอยหลังให้หลาย ๆ คนเข้าร่วม รวมถึงผู้ที่อาศัยอยู่ในโตเกียวและนักท่องเที่ยวต่างชาติ เพื่อที่จะได้สัมผัสกับเสน่ห์ของกรุงโตเกียวและร่วมตั้งตารอปีใหม่ไปด้วยกัน
    ด้วยธีมที่ผสานรวมประเพณีและนวัตกรรมใหม่เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นจุดขายของกรุงโตเกียว จึงจะมีการฉายแสงสี การแสดงสดโดยมือกลองและดีเจชาวญี่ปุ่น รวมถึงทอล์กโชว์ของแขกผู้รับเชิญ นอกเหนือจากนี้ยังจะมีการฉายคำขอพรปีใหม่จากผู้ร่วมงานในรูปแบบเอมะ (แผ่นป้ายขอพร) แบบดิจิทัลอีกด้วย
    หากต้องการดูรายละเอียด โปรดไปที่เว็บไซต์ของงาน https://tokyo-nighttime-project.jp/en/countdown/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54160719/en
ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
TOKYO NIGHTTIME PROJECT Public relations office
PR Consulting Dentsu Inc.
Murai honoka.murai@dentsuprc.co.jp
Ida saori.ida@dentsuprc.co.jp

แหล่งที่มา: Tokyo Metropolitan Government



Xsolla เตรียมเปิดตัว Xsolla StarNest Academy และโปรแกรมการบ่มเพาะผู้มีความสามารถในบากู

Logo

ความร่วมมือในอาเซอร์ไบจานมีความมุ่งหมายในอันที่จะเสริมสร้างระบบนิเวศการพัฒนาด้านเกมที่เฟื่องฟูและส่งเสริมสนับสนุนผู้มีความสามารถในท้องถิ่นด้วยโปรแกรมใหม่ ๆ ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025

บากู อาเซอร์ไบจาน–(BUSINESS WIRE)–09 ธันวาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลก ได้ประกาศความร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์กับ StarNest และสำนักงานนวัตกรรมและการพัฒนาดิจิทัล (IDDA) ของอาเซอร์ไบจานในการจัดตั้ง Xsolla StarNest Academy และโปรแกรมบ่มเพาะผู้มีความสามารถ โดยได้เปิดตัวความร่วมมือเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงดังกล่าวนี้ในงาน Gamesummit ฤดูหนาว ปี 2024 ซึ่งเป็นเทศกาลเกมที่ใหญ่ที่สุดของภูมิภาคในกรุงบากู ประเทศอาเซอร์ไบจาน

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

งาน Gamesummit ฤดูหนาว ปี 2024 ได้เน้นให้เห็นถึงความเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอาเซอร์ไบจาน โดยจัดให้มีการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้ม แนวทางปฏิบัติทั่วโลก และการนำเสนอเกมที่ได้รับการพัฒนาระดับท้องถิ่น ในงานนี้ IDDA และ Xsolla ได้เผยแผนการส่งเสริมนักพัฒนา นักออกแบบเกม และสตูดิโอระดับท้องถิ่นด้วยโปรแกรมสุดทันสมัยด้านการฝึกอบรม การบ่มเพาะผู้มีความสามารถ และการสนับสนุนความเติบโต ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงแหล่งทรัพยากรด้านการเงินและเทคโนโลยี โดยความร่วมมือดังกล่าวนี้จะช่วยกำหนดบทบาทใหม่ให้แก่อาเซอร์ไบจานในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกไปพร้อมกับการเสริมสร้างความสามารถพิเศษและนวัตกรรมระดับท้องถิ่น

“ความร่วมมือกันในครั้งนี้เปิดโอกาสเป็นอย่างมากสำหรับการดำเนินโครงการร่วมที่จะขับเคลื่อนการพัฒนาภาคส่วนด้านเกมของอาเซอร์ไบจาน” เยฟเกนียา บิกมูร์ซีนา (Yevgeniya Bikmurzina) หัวหน้าแผนกระบบนิเวศนวัตกรรมของ IDDA กล่าว “สตูดิโอเกมของอาเซอร์ใบจานจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือและทรัพยากรต่าง ๆ ที่จำเป็นต่อการสร้างชื่อเสียงอันโดดเด่นในตลาดโลกได้”

“การเป็นพันธมิตรระหว่างกันนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Xsolla เนื่องจากเราร่วมมือกับผู้นำของอาเซอร์ไบจานในการปลดล็อกศักยภาพของภูมิภาค” รีทิส โยเซฟ ยาน (Rytis Joseph Jan) รองประธานอาวุโสฝ่ายการเป็นพันธมิตรเชิงยุทธศาสตร์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ด้วยการผนวกรวมความเชี่ยวชาญระดับโลกกับภาวะผู้นำที่มีวิสัยทัศน์ของพันธมิตรของเรา เรามุ่งมั่นที่จะให้การสนับสนุนผู้มีความสามารถซึ่งเป็นคนรุ่นใหม่ในอาเซอร์ไบจานและขับเคลื่อนให้เกิดนวัตกรรมที่มีความหมายอันสร้างผลกระทบในระดับโลกได้”

การบ่มเพาะผู้มีความสามารถและการสนับสนุนความเติบโตโดย Xsolla ในอาเซอร์ไบจาน

การบ่มเพาะผู้มีความสามารถและการสนับสนุนความเติบโตโดย Xsolla จะเป็นการให้ความช่วยเหลือชุมชนการพัฒนาเกมของอาเซอร์ไบจานโดยการจัดหาเครื่องมือ การให้คำปรึกษา และทรัพยากรต่าง ๆ เพื่อเปลี่ยนแนวคิดให้กลายเป็นโครงการที่ประสบความสำเร็จ ทั้งนี้การบ่มเพาะผู้มีความสามารถจะช่วยนักพัฒนาช่วงเริ่มต้นในการปรับปรุงแนวคิด รับความเชี่ยวชาญทางเทคนิค และทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ส่วนการสนับสนุนความเติบโตนั้นจะช่วยสตูดิโอที่มีความมั่นคงแล้วในการขยายขนาดโครงการของตน นำเสนอช่องทางเข้าถึงแหล่งเงินทุน การให้คำปรึกษา และเครือข่ายอุตสาหกรรมทั่วโลก โปรแกรมดังกล่าวนี้ล้วนมีเป้าหมายในการช่วยให้อาเซอร์ไบจานอยู่ในตำแหน่งของผู้ที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดยเป็นการสร้างโอกาสให้ผู้มีความสามารถในระดับท้องถิ่นประสบความสำเร็จในระดับโลก

Xsolla StarNest Academy

Xsolla StarNest Academy จะจัดให้มีการฝึกอบรมเฉพาะทางด้านการพัฒนาเกมแก่เยาวชนจำนวน 90 คน นอกจากนี้ ยังจะมีการเปิดตัวโปรแกรมการบ่มเพาะผู้มีความสามารถในปี 2025 เพื่อให้การสนับสนุนสตูดิโอเกมระดับท้องถิ่น นำเสนอการให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ตลอดจนเข้าถึงแหล่งทรัพยากรด้านการเงินและโอกาสในการแสดงเกมระดับโลก

StarNest ซึ่งเป็นบริษัทโทรคมนาคมของอาเซอร์ไบจาน จะเป็นผู้นำที่พยายามจัดให้มีสถานที่ตั้ง Academy เป็นการเฉพาะ ทั้งนี้เพื่อรับประกันว่าจะมีสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความเติบโตและการเรียนรู้ โดย IDDA จะให้การกำกับดูแลเชิงยุทธศาสตร์ เพื่อให้โครงการริเริ่มนี้สอดคล้องไปกับเป้าหมายระดับชาติในการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน

สำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาค

Xsolla ยังกำลังพิจารณาตัวเลือกในการจัดตั้งสำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาคสำหรับพื้นที่เอเชียกลางขึ้นในบากู เพื่อสนับสนุนความมุ่งมั่นของบริษัทต่อชุมชนและนักพัฒนาเกมในภูมิภาคต่อไป ซึ่งไม่เพียงแต่จะทำหน้าที่เป็นฮับระดับภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางด้านเทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาและการสนับสนุนชั้นนำสำหรับโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย

การเป็นพันธมิตรกันระหว่าง Xsolla กับ StarNest ถือเป็นบทใหม่สำหรับภาคส่วนด้านเกมของอาเซอร์ไบจาน อันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่มีอยู่ร่วมกันในการทำให้ประเทศมีตำแหน่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาเกมและนวัตกรรมดิจิทัลในภูมิภาค

ความร่วมมือกันครั้งสำคัญที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ช่วยเตรียมให้อาเซอร์ไบจานพร้อมเป็นฮับด้านนวัตกรรมเกมและการพัฒนาผู้มีความสามารถ โดยคุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.blog/azerbaijan

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลกซึ่งมีชุดเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งและทรงพลังที่ออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่การก่อตั้งบริษัทในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายในทุกระดับเงินทุนทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกบนแพลตฟอร์มอันหลากหลาย ในฐานะผู้นำนวัตกรรมด้านเกมเชิงพาณิชย์ พันธกิจของ Xsolla คือการช่วยแก้ไขปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่โดยปกติวิสัยของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก ทั้งนี้เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ต่าง ๆ ทางภูมิศาสตร์มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสานสัมพันธ์กับเกมเมอร์ได้ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่จดทะเบียนอยู่ที่ลอสแองเจลิส และมีสำนักงานตั้งอยู่ที่ลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

เกี่ยวกับสำนักงานนวัตกรรมและการพัฒนาดิจิทัล (IDDA)

IDDA เป็นหน่วยงานรัฐของอาเซอร์ไบจาน ซึ่งมีความเชี่ยวชาญด้านการทูตดิจิทัลและการวิเคราะห์ข้อมูล นำเสนองานวิจัย การฝึกอบรม และการให้คำปรึกษา เพื่อช่วยให้สถาบันต่าง ๆ มีสถานะการปรากฏตัวในโลกดิจิทัลอย่างดียิ่งขึ้น โดย IDDA มีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างยุทธศาสตร์ทางการทูตสมัยใหม่ผ่านเครื่องมือดิจิทัลและการวิเคราะห์ข้อมูล

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ idda.az

เกี่ยวกับ StarNest

StarNest เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำของอาเซอร์ใบจาน ให้บริการโซลูชันอินเทอร์เน็ตและการสร้างเครือข่าย รวมถึงบริการบรอดแบรนด์ การเชื่อมต่อแบบองค์กร และบริการสนับสนุนสำหรับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที StarNest เป็นบริษัทที่มีบทบาทเฉพาะในการสร้างความเติบโตทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบดิจิทัลในอาเซอร์ไบจาน

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ starnest.io

เกี่ยวกับ GameSummit

GameSummit เป็นองค์กรที่มีชื่อเสียงโดดเด่นในอาเซอร์ใบจานซึ่งมุ่งเน้นด้านการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม โดยได้สร้างโอกาสสำหรับสตูดิโอเกมระดับท้องถิ่น ส่งเสริมนวัตกรรม และยกระดับความตระหนักเกี่ยวกับโอกาสทางอาชีพการงานด้านเกมและอีสปอร์ตผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น Gamesummit ฤดูร้อน และ Gamesummit ฤดูหนาว

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ gamesummit.ai

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/54163625/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ผู้ติดต่อด้านสื่อ
เดอร์ริค สเต็มบริดจ์ (Derrick Stembridge)
ผู้อำนวยการฝ่ายการประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

เปิดตัวเกม MMO แนว Battle Royale ‘Dusty Derby’: มาทะยานเข้าสู่สงครามเหล่าฝุ่นน้อยแสนน่ารักกันเถอะ

Logo

ช่วงชิงตำแหน่งราชันฝุ่นได้เลยใน Dusty Derby เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ออกใหม่

เกมสไตล์แคชชวลที่มาพร้อมกับตัวละครน่าหลงใหลและระบบควบคุมที่เรียบง่าย เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ปลอดภัยทั้งครอบครัว

ผู้เล่นสูงสุดถึง 32 คนที่จะมาช่วงชิงตำแหน่งราชันฝุ่น

โซล ประเทศเกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–29 พฤศจิกายน 2024

GENIESOFT Inc. บริษัทผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเนื้อหาวิดีโอจากเกาหลีใต้เปิดตัว ‘Dusty Derby’ เวอร์ชัน Early Access บน Steam อย่างเป็นทางการแล้ว เกมแนว Battle Royale แบบออนไลน์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) นี้จะพาผู้เล่นไปรับบทเป็นตัวละครฝุ่นน่ารักเพื่อช่วงชิงตำแหน่ง “ราชันฝุ่น”

ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้เดินทางไปตามบ้านแสนประหลาดเพื่อทำภารกิจและต่อสู้ชิงชัยชนะกับผู้เล่นอื่น ด้วยระบบควบคุมที่เรียบง่ายและสไตล์งานอาร์ตที่ดูน่าหลงใหล ‘Dusty Derby’ จึงมอบเกมเพลย์ที่เล่นง่ายและเข้าถึงได้กับผู้เล่นทุกวัยในฝีมือทุกระดับ

ผู้เล่นต่อสู้กันสูงสุดถึง 32 คน

'Dusty Derby' มอบเกมเพลย์ Battle Royale สไตล์แคชชวลสูงสุดถึง 32 คนในห้องเดียว ไม่ว่าจะลุยเดี่ยวหรือเฟี้ยวไปกับเพื่อน ๆ ในตี้ทีม ผู้เล่นก็จะได้สำรวจด่านสุดสร้างสรรค์ราวหลุดมาจากฝันซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากพื้นที่ในบ้านที่เราคุ้นเคย เมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ เอาชนะคู่ต่อสู้ได้ ผู้เล่นก็จะเป็นผู้ชนะ

ด่านหลากหลาย

เวอร์ชัน Early Access มาพร้อมกับด่านสามด่านภายในสามฉากหลัก ตั้งแต่ห้องนั่งเล่น ห้องอาบน้ำ และห้องครัว ซึ่งรวมแล้วทั้งหมดเก้าด่านสุดเป็นเอกลักษณ์ ดีไซน์ออกแบบด่านสุดอาร์ตและสร้างสรรค์ช่วยเปลี่ยนพื้นที่ในบ้านที่เราคุ้นเคยเป็นสนาม Battle Royale และยังมีอัปเดตซีซั่นในอนาคตที่จะมาพร้อมกับฉากในธีมใหม่ ๆ อย่างออฟฟิศ ร้านอาหาร และโรงเรียนด้วย

เกมเพลย์เชิงกลยุทธ์

หนึ่งในฟีเจอร์ที่โดดเด่นของ 'Dusty Derby' ก็คือระบบควบคุมที่เรียบง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นจากทุกเพศทุกวัยสามารถดื่มด่ำไปกับในเกมได้อย่างรวดเร็ว เพียงแค่สวมบทเป็นตัวละครฝุ่นเข้าไปลุยในด่าน ผู้เล่นก็จะได้ใช้เหลี่่ยมกลยุทธ์มากมาย เช่น เร่งความเร็ว โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการน็อคให้ร่วง และโยนสิ่งของใส่ การควบคุมที่ง่ายไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นทุกประเภทและสไตล์สามารถโดดเข้ามาเล่นได้อย่างง่ายดายและช่วงชิงเพื่อเป็น ‘ราชันฝุ่น’ เท่านั้น แต่ยังเพิ่มด้านกลยุทธ์ที่ซับซ้อนให้กับเกมเพลย์อีกด้วย

ปรับแต่งตัวละคร

GENIESOFT เพิ่มความตื่นเต้นไปอีกขั้นด้วยการใส่ภารกิจเฉพาะด่านอย่างภารกิจหลบเครื่องโดดฝุ่นหรือปิดพัดลม ซึ่งเพิ่มอะดรีนาลีนยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มเลเยอร์ของกลไกเกมเพลย์เข้าไปอีกขั้น ทั้งองค์ประกอบเหล่านี้และการที่เกมรองรับผู้เล่นถึง 32 คนในแมตช์เดียว ทำให้ 'Dusty Derby' เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมเพื่อสัมผัสประสบการณ์ E-Sports ที่เป็นมิตรต่อครอบครัวและดึงดูดผู้เล่นได้ทุกวัย รวมทั้งเพื่อน ๆ และคนในครอบครัวด้วย

สนุกได้ทั้งครอบครัว

ตัวละครที่น่ารักสดใสยังเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่น่าดึงดูดอย่างมาก ผู้เล่นสามารถแต่งตัวละครฝุ่นให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นได้ด้วยการเลือกสี วัสดุ สีหน้า เครื่องประดับ และเครื่องแต่งกายได้ เครื่องแต่งกายสุดเตะตามากมาย ตั้งแต่ชุดผึ้งและชุดนักบินอวกาศ ไปจนถึงชุดกลาดิเอเตอร์และตัวตลกให้ผู้เล่นได้สวมเมื่ออัพเลเวล ดังนั้น จึงมีเครื่องแต่งกายใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นลองสวมให้กับตัวละครอยู่ตลอดเวลา GENIESOFT วางแผนที่จะขยายออพชั่นปรับแต่งไปอีกเพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับด้วยฟีเจอร์สังคมเช่นร้านค้าในเกมและรายชื่อเพื่อนด้วย

แค่ก็เพียงพอที่ 'Dusty Derby' สามารถดึงดูดความสนใจได้เป็นจำนานมากแล้ว ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกที่งานมหกรรมเกมครั้งใหญ่ทั่วเอเชีย ซึ่งรวมถึงงาน G-STAR 2024 หลาย ๆ คนก็ได้แสดงความคาดหวังกันอย่างมากมาย ยกเครดิตให้กับการควบคุมที่ง่ายและเกมเพลย์ที่น่าดึงดูดของเกมเลย ทัวร์นาเมนต์ 'Dusty Derby Tournament' จบลงด้วยความสำเร็จอย่างมากเมื่อวันที่ 24 พฤษจิกายน โดยมีคอนเทนต์ครีเอเตอร์ด้านวิดีโอเกมเสมือนจริงที่โดดเด่นกว่า 32 รายจากอินโดนีเซียเข้าร่วม นี่เองที่ช่วยเพิ่มความคาดหวังให้กับความสำเร็จของเกมในฐานะที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกไปอีก

ดูรายละเอียดเพิ่มได้ที่ Dusty Derby บน Steam

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54158787/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

GENIESOFT Inc.
Dohyeon Kim
+82 507-1301-7163
genie@geniesoft.io

แหล่งข้อมูล: GENIESOFT Inc.

Aurora King Power M-150 Royal Umbrella TOPS TrueOnline และ VISTRA คว้ารางวัลแบรนด์ดิ้งระดับโลก ประจำปี 2024-2025

Logo

ลอนดอน–(BUSINESS WIRE)–26 พฤศจิกายน 2024

งานมอบรางวัล World Branding Awards ครั้งที่ 18 ได้จัดขึ้นเพื่อยกย่องความสำเร็จและความก้าวหน้าของแบรนด์ที่ดีที่สุดในโลกในฐานะผู้ชนะระดับประเทศ ระดับภูมิภาค และระดับโลก งานมอบรางวัล World Branding Awards ประจำปี 2024-2025 ได้มีการเสนอชื่อแบรนด์มากกว่า 927 แบรนด์จาก 66 ประเทศเข้าชิงรางวัล “แบรนด์แห่งปี” โดยในจำนวนนี้ มีผู้ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะน้อยกว่า 100 ราย

พิธีมอบรางวัลอันทรงเกียรติครั้งนี้จัดขึ้นที่หอคอยลอนดอน ประเทศสหราชอาณาจักร โดยมีเดวิด ครอฟต์ ผู้ประกาศข่าวโทรทัศน์ชื่อดังของอังกฤษเป็นผู้ดำเนินรายการและได้ต้อนรับแขกมากกว่า 80 คนจากทั่วโลก

ผู้ชนะระดับโลกที่ได้พิสูจน์ถึงความเป็นเลิศและความสามารถในการสร้างแบรนด์ได้อย่างไร้ที่ติในอุตสาหกรรม ได้แก่ Yakult (ญี่ปุ่น) Lurpak (เดนมาร์ก) Sennheiser (เยอรมนี) Spotify (สวีเดน) BYD (จีน) และ Heinz (สหราชอาณาจักร)

ผู้ชนะรางวัลจากประเทศไทย ได้แก่ Aurora Café Amazon King Power M-150 PTT Stations Royal Umbrella Thai Life Insurance (ไทยประกันชีวิต) TrueOnline TOPS และ VISTRA ผู้ชนะระดับประเทศอื่น ๆ ได้แก่ Absolut (สวีเดน) Airland (ฮ่องกง) Bank of Taiwan (ไต้หวัน) Boots (สหราชอาณาจักร) Farm Fresh (มาเลเซีย) Fern-D (ฟิลิปปินส์) Sinar Mas Land (อินโดนีเซีย) และ Sukiya (ญี่ปุ่น) เป็นต้น

โดยมีเพียง 20 แบรนด์เท่านั้นที่ได้รับคัดเลือกให้รับรางวัลระดับภูมิภาคในปีนี้ ซึ่งได้แก่ M-150 (ประเทศไทย) Tsui Wah (ฮ่องกง) Nippon Rent-A-Car (ญี่ปุ่น) และ MR DIY (มาเลเซีย) ซึ่งแบรนด์เหล่านี้ได้รับการโหวตให้เป็นแบรนด์โปรดของผู้บริโภคในมากกว่า 4 ประเทศขึ้นไปในพื้นที่ภูมิภาคทางภูมิศาสตร์มากกว่า 3 พื้นที่ขึ้นไป

“การชนะรางวัลแบรนด์แห่งปีจากเสียงโหวตของผู้บริโภคถึง 70% ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของแบรนด์ในการสร้างเสียงตอบรับจากกลุ่มเป้าหมายของแบรนด์ได้ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าแบรนด์ไม่เพียงแต่ตอบสนองต่อความคาดหวังของลูกค้าเท่านั้น แต่ยังทำได้เกินความคาดหวังของลูกค้าอีกด้วย นี่จึงนับเป็นเครื่องหมายเกียรติยศที่แสดงถึงความมุ่งมั่นของแบรนด์ในการมอบคุณค่าที่โดดเด่น สร้างความไว้วางใจ และสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนได้” นาย Richard Rowles ประธาน World Branding Forum กล่าว

มีผู้บริโภคมากกว่า 100,000 รายเข้าร่วมการเสนอชื่อระดับโลกในปีนี้ โดยเฉลี่ยแล้ว มีแบรนด์ที่ได้รับรางวัลเพียง 5 แบรนด์ในแต่ละประเทศ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าการได้รับรางวัล World Branding Award ถือเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง

คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและรายชื่อผู้ชนะรางวัลทั้งหมดได้ที่ awards.brandingforum.org

เกี่ยวกับ WORLD BRANDING AWARDS

World Branding Awards เป็นรางวัลชั้นนำของ World Branding Forum ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ได้จดทะเบียนไว้ รางวัลนี้เป็นการยกย่องความสำเร็จของแบรนด์ที่ดีที่สุดของโลก

ช่องทางโซเชียล

Facebook: https://www.facebook.com/worldbrandingforum/
Twitter: https://twitter.com/WorldBranding
Instagram: https://www.instagram.com/worldbranding/
LinkedIn: https://linkedin.com/company/world-branding-forum

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

editorial@brandingforum.org

แหล่งข้อมูล: World Branding Awards

.

Xsolla ขยายความเป็นผู้นําด้านการพัฒนาเกมและนวัตกรรมในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ด้วยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่กับเมืองปูซานและ BDAN

Logo

Xsolla จะจัดตั้งสํานักงานใหญ่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ขยายโอกาสในการพัฒนาผู้มีความสามารถ และขับเคลื่อนความก้าวหน้าของ Web3 ในปูซาน

ปูซาน เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–20 พฤศจิกายน 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลก Busan Metropolitan City และ Busan Digital Asset Nexus Co., Ltd. (BDAN) ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MOU) ที่สําคัญ เพื่อยกระดับปูซานให้เป็นศูนย์กลางระดับโลกด้านการพัฒนาเกมและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ข้อตกลงดังกล่าวตอกย้ำแผนการจัดตั้งสํานักงานใหญ่ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Xsolla ในเมืองปูซาน เปิดตัวศูนย์พัฒนาผู้มีความสามารถที่ล้ำสมัยสําหรับนักพัฒนาเกม และสํารวจความก้าวหน้าในเทคโนโลยี Web3 เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจและดิจิทัลในภูมิภาค

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

พิธีลงนามจัดขึ้นที่ศาลาว่าการเมืองปูซาน โดยมีตัวแทนคนสําคัญ ได้แก่ นายกเทศมนตรีเมืองปูซาน Park Hyung-joon, Rytis Joseph Jan รองประธานอาวุโสฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Xsolla และ Kim Sang-min ซีอีโอของ BDAN ทั้งสามฝ่ายให้คํามั่นว่าจะทุ่มเทเพื่อส่งเสริมนวัตกรรม สร้างโอกาสให้กับผู้มีความสามารถในท้องถิ่น และสร้างชื่อเสียงให้กับเมืองปูซานในฐานะผู้นําในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัล

“ความร่วมมือครั้งนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพอันน่าทึ่งของปูซานในฐานะศูนย์กลางเกมและเทคโนโลยี” Rytis Joseph Jan รองประธานอาวุโสฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ด้วยความร่วมมือกับ BDAN และเมืองปูซาน เรามุ่งมั่นที่จะสร้างโอกาสให้กับผู้มีความสามารถและธุรกิจในท้องถิ่น พร้อมทั้งสนับสนุนการเติบโตทางเศรษฐกิจและเทคโนโลยีของภูมิภาค”

โครงการริเริ่มหลักที่สํารวจผ่านความร่วมมือนี้ คือการจัดตั้งสํานักงานใหญ่ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Xsolla ในปูซาน สิ่งนี้จะนํามาซึ่งโอกาสในการจ้างงานใหม่ๆ ในภูมิภาคนี้ และเสริมสร้างความร่วมมือกับพันธมิตรในท้องถิ่นและต่างประเทศ สํานักงานใหญ่จะทําหน้าที่เป็นศูนย์กลางสําหรับกิจกรรมการค้าเกม ซึ่งจะช่วยสนับสนุนวิสัยทัศน์ของปูซานในการเป็นผู้นําด้านเกมและนวัตกรรมดิจิทัลระดับโลก

เพื่อให้สอดคล้องกับความร่วมมือนี้ Xsolla และ BDAN กําลังสร้างศูนย์พัฒนาผู้มีความสามารถเพื่อส่งเสริมผู้มีความสามารถในการพัฒนาเกมในท้องถิ่น ศูนย์นี้จะทําหน้าที่เป็นศูนย์บ่มเพาะ และโครงการเร่งรัดเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับนักพัฒนาเกมและผู้ประกอบการในท้องถิ่น นอกจากนี้ Xsolla และ BDAN จะให้คําปรึกษา ทรัพยากร และโอกาสในการระดมทุน เพื่อให้ครีเอเตอร์สามารถเติบโตในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น และช่วยสร้างปูซานให้เป็นศูนย์กลางนวัตกรรมในภาคส่วนเกม

“ความร่วมมือครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเมืองปูซานในการเป็นผู้นําระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัล” Park Hyung-joon นายกเทศมนตรีเมืองปูซานกล่าว “เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมมือกับ Xsolla และ BDAN เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันด้านดิจิทัลของเมืองและส่งเสริมโอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ๆ”

“วิสัยทัศน์ที่เราพูดคุยกับ Xsolla เมื่อต้นปีนี้กําลังกลายเป็นความจริง” Kim Sang-min ซีอีโอของ BDAN กล่าว “เราจะช่วยให้ปูซานกลายเป็นศูนย์กลางทางการเงินดิจิทัลและเมืองบล็อกเชนระดับโลก ส่งเสริมโอกาสใหม่ๆ ในด้านเกมและอื่นๆ BDAN มุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามความรับผิดชอบต่อสังคมด้วยการเป็นผู้นําอุตสาหกรรมดิจิทัลและนวัตกรรมในเมืองปูซาน”

ความร่วมมือนี้เป็นการปูทางสําหรับโครงการริเริ่มเพิ่มเติม รวมถึงการดึงดูดบริษัทระดับโลก การสนับสนุนธุรกิจในท้องถิ่น และการพัฒนาโครงการนําร่องในเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ความร่วมมือนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ร่วมกันในการวางตําแหน่งปูซานให้เป็นจุดหมายปลายทางระดับโลกสําหรับการพัฒนาเกมและเป็นผู้เล่นหลักในเศรษฐกิจดิจิทัล

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Xsolla เมืองปูซาน และ BDAN ร่วมกันกําหนดอนาคตของการพัฒนาเกมและนวัตกรรมได้ที่: xsolla.blog/busan

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายทุกขนาด ในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนพันธมิตรเกมชั้นนํา เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo เป็นต้น

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

เกี่ยวกับเมืองปูซาน

ปูซานเป็นเมืองท่าทางตอนใต้สุดของโลกบนคาบสมุทรเกาหลี และเป็นเมืองที่ใหญ่เป็นอันดับสองในเกาหลีใต้รองจากมหานครระดับโลกอย่างกรุงโซล ชายหาดหลายแห่งเต็มไปด้วยความเยาว์วัยและความมีชีวิตชีวา ในขณะที่ท่าเรือและท่าเทียบเรือเต็มไปด้วยตู้คอนเทนเนอร์ขนาดใหญ่และสินค้าสําหรับการนําเข้าและส่งออก ถนนและสถานที่ต่างๆ มีชีวิตชีวาด้วยกลิ่นอายของวัฒนธรรมและศิลปะ ปูซานยังเป็นแหล่งมรดกทางธรณีวิทยาที่ยั่งยืน และเป็นศูนย์กลางของการดําเนินการด้านการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศโลก ซึ่งเป็นที่ตั้งของศูนย์สภาพภูมิอากาศเอเปค ตึกระฟ้าแห่งอนาคตกําลังเปลี่ยนเส้นขอบฟ้าในย่านต่างๆ เช่น แฮอุนแดและควางอัลลี ในขณะที่เทศกาลโรแมนติก เช่น เทศกาลภาพยนตร์นานาชาติและการแสดงดอกไม้ไฟจัดขึ้นตลอดทั้งปี

เกี่ยวกับ BDAN

Busan Digital Asset Nexus (BDAN) คือ Busan Digital Asset Nexus รุ่นที่สี่ที่มีการกระจายอำนาจ โดยเชี่ยวชาญด้านสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง (RWA) นับเป็นครั้งแรกที่ Busan Digital Asset Nexus ในประเทศที่ลงนามในข้อตกลงกับรัฐบาลท้องถิ่น และเติบโตอย่างรวดเร็วอันเป็นผลมาจากความร่วมมือนี้ นอกจากนี้ BDAN ยังเป็นบริษัทหลักในเขตพิเศษบล็อกเชนเพียงแห่งเดียวของเกาหลีใต้ และทําหน้าที่เป็นบริษัทหลักของเขตพัฒนาโอกาส โดยมีบทบาทสำคัญนําในการเปลี่ยนปูซานให้เป็นศูนย์กลางระดับโลกด้านการเงินดิจิทัลและเทคโนโลยีบล็อกเชน BDAN ได้รับการคัดเลือกผ่านการร้องขอของผู้ประกอบการธุรกิจที่ดําเนินการโดยปูซานมหานครในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 และก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 ผู้ถือหุ้นผู้ก่อตั้ง ได้แก่ Barunson บริษัทผู้ผลิตที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เรื่อง Parasite ที่ได้รับรางวัลออสการ์ Ocon โปรดิวเซอร์แอนิเมชั่นตัวละครชั้นนําของเกาหลีใต้ Pororo หนังสือพิมพ์ธุรกิจ Maeil หนังสือพิมพ์เศรษฐกิจชั้นนําของเกาหลีใต้ Hana Bank และ Hana Securities ซึ่งเป็นสองในห้าสถาบันการเงินชั้นนําของประเทศ และ IT Cen ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีสาธารณะของเกาหลีใต้ เป็นต้น สถาบันทั้ง 11 แห่งนี้ร่วมกันลงทุนรวมมูลค่า 10 พันล้านวอน ในเดือนตุลาคม 2024 BDAN ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการแพลตฟอร์ม RWA ที่ชื่อว่า Sengold ซึ่งได้รับความไว้วางใจจากลูกค้า 1.18 ล้านรายแล้ว

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54155219/en

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla



คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบีย ปิดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่สอง

Logo

ริยาด ซาอุดีอาระเบีย–(BUSINESS WIRE)–13 พฤศจิกายน 2024

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติครั้งที่ 2 ซึ่งจัดโดยคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียสิ้นสุดลงแล้วในวันนี้ หลังจากจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 ถึง 10 พฤศจิกายนในกรุงริยาด การประชุมครั้งนี้มีผู้เข้าร่วมจํานวนมากทั้งที่ผู้ที่ชื่นชอบวัฒนธรรม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้ชมภาพยนตร์

The Saudi Film Commission Concludes The Second Edition of The Film Criticism Conference (Photo: AETOSWire)

คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียปิดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่สอง (ภาพ: AETOSWire)

ภายใต้หัวข้อ “Sound in Cinema” การประชุมครั้งนี้จะเน้นที่ประเด็นต่างๆ ของภาพยนตร์ โดยเน้นไปที่ผลกระทบของเสียงที่มีต่อประสบการณ์การถ่ายทําภาพยนตร์ และอิทธิพลของเสียงที่มีต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ หัวข้อที่ครอบคลุมรวมถึงเพลงประกอบต้นฉบับ เอฟเฟกต์เสียง และเสียงของธรรมชาติ วิทยากรกว่า 40 คนจาก 24 ประเทศ รวมถึงนักวิจารณ์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ได้แสดงความสนใจอย่างมากในงานนี้ เนื่องจากเสียงมีบทบาทสําคัญในภาพยนตร์และความสําคัญต่อการพัฒนาภาคส่วนนี้และเสริมสร้างประสบการณ์การชมภาพยนตร์ร่วมสมัย

การประชุมครั้งนี้มีการจัดเวิร์กช็อป 6 ครั้งที่นําโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม รวมถึงเวิร์กช็อปเฉพาะทาง 4 ครั้งสําหรับเด็กที่มุ่งพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และการชมภาพยนตร์ นอกจากนี้ โปรแกรมยังรวมถึงการอภิปรายแบบกลุ่ม 13 ครั้งและการฉายภาพยนตร์ที่โดดเด่น 8 เรื่องจากทั่วโลก ตามด้วยการอภิปรายเชิงวิพากษ์วิจารณ์

การประชุมครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียในการยกระดับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เนื่องจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์เป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมและเป็นตัวเร่งให้เกิดการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรม นอกจากนี้ การประชุมยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของคณะกรรมการในการส่งเสริมบทบาทของภาพยนตร์ในฐานะเครื่องมือสําหรับการพัฒนาวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจ คณะกรรมการมุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์โดยการสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ และยกระดับประสบการณ์การชมภาพยนตร์ระดับประเทศ นอกจากนี้ การวิจารณ์ภาพยนตร์ยังมีบทบาทสําคัญในความพยายามของคณะกรรมการ เนื่องจากเป็นกุญแจสําคัญในการกําหนดวัฒนธรรมภาพยนตร์สําหรับผู้ชม และเสริมสร้างศักยภาพระดับมืออาชีพของผู้สร้างภาพยนตร์

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์เป็นกิจกกรมสุดท้ายของการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ประจำปีนี้ ซึ่งรวมถึงงานก่อนหน้านี้ 2 งานใน Hail เมื่อวันที่ 27 กันยายน และใน Al-Ahsa เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติในกรุงริยาดเป็นกิจกรรมสุดท้ายของการประชุมประจำปีนี้ โดยดึงดูดผู้เข้าร่วมจากทั่วราชอาณาจักรและทั่วโลก

ที่มา: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54151289/en

ติดต่อ

Nasry Abou Zaki
nasry@jcn.marketing

ที่มา: การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติ

Xsolla เผยแพร่รายงานประจำฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 เกี่ยวกับอนาคตของเกมมือถือและการพัฒนาเกม: การวิเคราะห์ตัวชี้วัดล่าสุดและแนวโน้มใหม่

Logo

หัวข้อสําคัญ ได้แก่ การเติบโตของร้านค้าออนไลน์ อิทธิพลของเกมเมอร์หญิง และผลกระทบของพระราชบัญญัติตลาดดิจิทัล

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–12 พฤศจิกายน 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัว “The Xsolla Report: The State of Play.” ฉบับบฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 อย่างภาคภูมิใจรายงานโดยละเอียดนี้ให้ข้อมูลเชิงลึก แนวโน้ม และโอกาสที่สําคัญในการกําหนดภูมิทัศน์ของเกม ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสามารถปรับตัวและเติบโตในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ 98,700 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปีนี้ โดยเอเชียเป็นผู้นําตลาดที่ 65,000 ล้านดอลลาร์ รายงานยังเน้นย้ำถึงความสําคัญที่เพิ่มขึ้นของร้านค้าออนไลน์ โดยผู้เล่น 77% ซื้อสินค้าผ่านร้านค้าออนไลน์ที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง ซึ่งเน้นย้ำถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของช่องทางเหล่านี้

รายงานยังเน้นย้ำถึงผู้หญิงในการเล่นเกมและความเท่าเทียมกันที่เพิ่มขึ้นในการเล่นเกม โดยตั้งข้อสังเกตว่า 87% เล่นเกมมือถือทุกสัปดาห์ และ 64% ทําการซื้อสินค้าในแอป เมื่อกลุ่มประชากรนี้เติบโตขึ้น บริษัทต่างๆ ก็ตอบสนองด้วยการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วมมากขึ้น

“รายงาน 'The Xsolla Report' ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 นําเสนอมุมมองที่ชัดเจนเกี่ยวกับแนวโน้มของมือถือ โซลูชันการชําระเงินที่เกิดขึ้นใหม่ ผลกระทบของผู้หญิงในเกม และการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลต่ออนาคต” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Xsolla กล่าว “ด้วยรายงานนี้ เรามุ่งมั่นที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกและกลยุทธ์ที่จําเป็นแก่พันธมิตรของเราเพื่อคว้าโอกาสใหม่ๆ และประสบความสําเร็จในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและเข้าถึง “The Xsolla Report: The State of Play” ฉบับฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 ฉบับเต็ม โปรดไปที่ xsolla.pro/txr-autumn24

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่แข็งแกร่งและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสําหรับอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายทุกขนาด ในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและบนแพลตฟอร์มต่างๆ ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ต่างๆ ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนพันธมิตรเกมชั้นนํา เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo เป็นต้น

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54151076/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

ติดต่อสื่อ

Derrick Stembridge
ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติจัดขึ้นที่ริยาด

Logo

ริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2024

คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดีอาระเบียประกาศจัดการประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติครั้งที่ 2 ที่ริยาด โดยจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 ถึง 10 พฤศจิกายน 2024 การประชุมครั้งนี้มีความโดดเด่นจากผู้สร้างภาพยนตร์ นักวิจารณ์ และผู้ที่ชื่นชอบภาพยนตร์จากต่างประเทศที่เข้าร่วมเป็นจำนวนมาก

The International Film Criticism Conference is launched in Riyadh (Photo: AETOSWire)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติที่เปิดตัวที่ริยาด (ภาพ: AETOSWire)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์ครั้งที่ 2 จัดขึ้นภายใต้หัวข้อ “เสียงในภาพยนตร์” เพื่อสำรวจผลกระทบต่างๆ ของเสียงที่มีต่อประสบการณ์การชมภาพยนตร์และอิทธิพลที่มีต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์ การหารือจะครอบคลุมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น ดนตรีประกอบภาพยนตร์ เอฟเฟกต์เสียง รวมถึงเสียงธรรมชาติต่างๆ นอกจากนี้ การประชุมครั้งนี้ยังมีการประชุมเชิงปฏิบัติการ การฉายภาพยนตร์ และนิทรรศการแบบโต้ตอบอีกด้วย

พิธีเปิดได้เริ่มต้นด้วยวิดีโอแนะนำเกี่ยวกับการประชุม วัตถุประสงค์ และความสำเร็จที่ผ่านมา ตามด้วยสุนทรพจน์ของซีอีโอของคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบีย นายอับดุลลาห์ บิน นาสเซอร์ อัล-กาห์ทานี (Mr. Abdullah bin Nasser Al-Qahtani) ที่ได้แสดงความคิดเบื้องหลังธีมของปีนี้ว่า “คณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบียมุ่งมั่นที่จะสร้าง พัฒนา และรักษาอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งและมีชีวิตชีวาให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ซาอุดิอาระเบีย 2030” อัล-กาห์ทานียังกล่าวอีกว่า “คณะกรรมการภาพยนตร์มุ่งเน้นที่จะส่งเสริมการวิจารณ์ให้เป็นเครื่องมือทางปัญญาและศิลปะที่ส่องสว่างเส้นทางของภาพยนตร์และเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมนี้” เขากล่าวเสริมว่า “จากมุมมองนี้ การประชุมนี้จึงถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแพลตฟอร์มที่นำพานักวิจารณ์และผู้สร้างสรรค์ภาพยนตร์ให้มารวมตัวกัน โดยให้โอกาสพวกเขาในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นรวมถึงประสบการณ์ต่างๆ ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว จะมีการนำไปสู่การสร้างการรับรู้เกี่ยวกับภาพยนตร์อาหรับที่มีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยยกระดับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ของเราไปสู่ระดับนานาชาติ ในขณะที่ยังคงรักษาไว้ซึ่งวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ที่แท้จริงของเรา”

พิธีดังกล่าวยังรวมถึงสุนทรพจน์ของผู้กำกับภาพยนตร์ชาวซาอุดิอาระเบียที่มีชื่อเสียง นายอับดุลลาห์ อัล-โมไฮเซน (Mr. Abdullah Al-Mohaisen) ซึ่งกล่าวว่า “การวิจารณ์ภาพยนตร์นั้นอาศัยการวิจารณ์ที่จริงใจ มีเจตนารมณ์ชัดเจน ซึ่งถือเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในการพัฒนาและขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ของผู้กำกับ ภาพยนตร์นั้นจะเป็นและจะยังคงเป็นข้อความที่ส่งต่อถึงผู้รับชมก่อนที่จะเป็นอย่างอื่น” หลังจบสุนทรพจน์ของอัล-โมไฮเซน ได้มีการฉายภาพยนตร์เรื่อง “Assassination of a City” ซึ่งเป็นสารคดีแนวใหม่ของซาอุดิอาระเบียที่ได้รับรางวัลระดับนานาชาติหลายรางวัล ต่อจากนั้นได้มีการหารือระหว่างผู้กำกับภาพยนตร์ที่ได้ดำเนินรายการโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์อย่างอาหมัด ชอว์กี (Ahmad Shawqi) และอาหมัด อาลัยยัด (Ahmad Alayyad)

การประชุมวิจารณ์ภาพยนตร์นานาชาติจัดโดยคณะกรรมการภาพยนตร์ซาอุดิอาระเบีย โดยก่อนหน้านี้ ได้มีการจัดงานวิจารณ์ภาพยนตร์มาแล้วสองงานในปีนี้ ได้แก่ งาน Hail ในวันที่ 27 กันยายน และงาน Al-Ahsa ในวันที่ 25 ตุลาคม

*ที่มาAETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54149706/en

ติดต่อ

Nasry Abou Zaki
nasry@jcn.marketing

ที่มา: International Film Criticism Conference

The Bangkok Reporter