รายงาน GamesBeat ฉบับล่าสุดสำรวจว่าญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กำลังกำหนดอนาคตการเล่นเกมระดับโลกใหม่อย่างไร
ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–19 พฤศจิกายน 2025
Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลก ประกาศเปิดตัวรายงานล่าสุดของ GamesBeat ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชีย ที่นำเสนอโดย Xsolla โดยซีรีส์รายงาน GamesBeat ที่สองนี้จะเป็นการวิเคราะห์เชิงลึกในการสำรวจภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว รวมถึงบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปลักษณ์ของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
(กราฟิก: Xsolla)
รายงานนี้จัดทำโดยทีมบรรณาธิการของ GamesBeat และเขียนโดย Dean Takahashi, Rachel Kaser และกลุ่มพันธมิตรของ GamesBeat พร้อมด้วยความช่วยเหลือจากทีม Xsolla APAC โดยรายงานนี้จะสำรวจระบบนิเวศที่แตกต่างกันของญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นตลาด 3 แห่งที่มีจุดแข็งร่วมกันในการกำหนดมาตรฐานใหม่ในด้านนวัตกรรม การสร้างรายได้ และอิทธิพลทางวัฒนธรรมสำหรับความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟ
ในปัจจุบัน เอเชียถือเป็นภูมิภาคเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นเกมมากกว่า 286 ล้านคน ใน 6 ตลาดหลักในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เพียงแห่งเดียว โดยภาคส่วนเกมบนมือถือนั้นมีมูลค่าสูงถึง 14.8 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2025 และมีอัตราการเติบโตแซงหน้าตลาดตะวันตกเกือบสองต่อหนึ่งเท่า
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญของรายงานมีดังนี้:
- ตลาดเกมของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 26.3 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2024 และคาดว่าจะทะลุ 60.5 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2033 โดยได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งของเกม RPG บนมือถือและเกมไขปริศนาต่างๆ รวมถึง Enduring IP เช่นPokémon และ Final Fantasy
- เกาหลีใต้ยังคงเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมอีสปอร์ต โดยสร้างรายได้กว่า 69 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2024 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 237 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี 2030 เนื่องจากการแข่งขันที่มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกนั้นมีการขยายตัวมากขึ้น
- ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้กลายเป็นศูนย์กลางการแข่งขันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ระดับโลก โดยรายได้จากการแข่งขันอีสปอร์ตนั้นคาดว่าจะสูงมากกว่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2025 และเกมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang ก็ได้ทำลายสถิติด้วยยอดผู้ชมพร้อมกันกว่า 5 ล้านคนในการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปี 2024
“ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกถือเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่น่าตื่นเต้นที่สุดในวงการเกมในปัจจุบัน” Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าว ความร่วมมือกับ GamesBeat ในรายงานฉบับนี้ช่วยตอกย้ำถึงพันธกิจร่วมกันของเราในการช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่เกมเข้าใจความแตกต่างในแต่ละภูมิภาค กลยุทธ์การสร้างรายได้ แนวโน้มทางวัฒนธรรม และโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญต่อความสำเร็จ โดยข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่ากำลังมีนวัตกรรมเกิดขึ้นในตอนนี้ ส่งผลให้โอกาสต่างๆ ในระดับโลกกำลังจะเกิดขึ้นตามมาในอนาคตอันใกล้นี้
Dean Takahashi บรรณาธิการบริหารของรายงาน GamesBeat กล่าวเสริมว่า:
เอเชียไม่ได้แค่มีอิทธิพลต่อโลกเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้นำอีกด้วย ตั้งแต่ความลุ่มลึกในเชิงเรื่องราวของญี่ปุ่น ความเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ตของเกาหลี ไปจนถึงการปฏิวัติวงการอุปกรณ์เคลื่อนที่ของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภูมิภาคนี้กำลังเขียนบทใหม่แห่งความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟ โดยเป้าหมายของเราในรายงานฉบับนี้ที่ได้ร่วมมือกับ Xsolla คือการนำเสนอข้อมูลและบริบทที่สามารถนำไปปฏิบัติได้จริง เพื่อช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างชาญฉลาดและเชื่อมโยงกันทั่วโลกมากขึ้น
ซีรีส์รายงาน GamesBeat จะแสดงให้เห็นว่าตลาดในระดับภูมิภาคมีอิทธิพลต่อแนวโน้มโลกอย่างไร ผ่านข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและมุมมองของผู้เชี่ยวชาญ โดยซีรีส์ที่สองนี้ได้ต่อยอดความสำเร็จของสถานะของอุตสาหกรรม: รายงานดูไบ (สิงหาคม 2025) และดำเนินภารกิจต่อไปในการขยายความเข้าใจทั่วโลกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของระบบนิเวศเกมทั่วโลก
ดาวน์โหลดรายงาน: การสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชีย
สำรวจข้อมูลตลาดระดับภูมิภาค ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต และโอกาสใหม่ๆ ที่ขับเคลื่อนการเติบโตทั่วภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานล่าสุดของ GamesBeat การสร้างโอกาสให้กับวิดีโอเกมในเอเชียที่นำเสนอโดย Xsolla ที่นี่: xsolla.pro/gb-asia-report
เกี่ยวกับ Xsolla
Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ระดับโลกที่มีเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งเพื่อช่วยนักพัฒนาแก้ไขปัญหาสำคัญต่างๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงเกมระดับ AAA บริษัทต่างๆ ร่วมมือกับ Xsolla เพื่อช่วยระดมทุน จัดจำหน่าย ทำการตลาด และสร้างรายได้ให้กับเกมของพวกเขา ด้วยความเชื่อมั่นในอนาคตของวิดีโอเกม Xsolla มุ่งมั่นในพันธกิจที่จะเชื่อมโยงโอกาสต่างๆ เข้าด้วยกัน และจัดหาทรัพยากรใหม่ๆ ให้กับเหล่าครีเอเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยดำเนินงานในฐานะผู้ค้าเกม และได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมมากกว่า 1,500 คน ให้เข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและขยายธุรกิจไปทั่วโลก ด้วยเส้นทางสู่ผลกำไรและหนทางสู่ชัยชนะที่มากขึ้น นักพัฒนาเกมจึงมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินไปกับเกม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม xsolla.com
เกี่ยวกับ GamesBeat
GamesBeat คือแพลตฟอร์มสื่ออิสระชั้นนำที่มุ่งเน้นการนำเสนอข่าวสารและเครือข่ายที่ส่งผลกระทบต่อภูมิทัศน์ทางธุรกิจทั่วโลก โดย Dean Takahashi ก่อตั้ง GamesBeat ขึ้นในปี 2008 นับตั้งแต่นั้นมา GamesBeat ได้กลายเป็นศูนย์กลางการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมที่ไว้วางใจได้ ซึ่ง GamesBeat มีชุมชนระดับโลกที่ภักดีและสามารถเข้าถึงผู้บริหารระดับสูง ผู้มีอำนาจตัดสินใจ นักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ นักลงทุน ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และผู้ที่ชื่นชอบต่างๆ ได้ โดย GB MAX นั้นช่วยให้ GamesBeat ก้าวสู่พันธกิจในการมอบข้อมูลเชิงลึกและเครือข่ายเชิงกลยุทธ์ที่จำเป็นต่อความสำเร็จในเศรษฐกิจโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ โดย GamesBeat คือศูนย์รวมข่าวสาร เนื้อหา และกิจกรรมสดต่างๆ ที่สามารถสร้างผลกระทบในระดับสูง ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนการสนทนาในอุตสาหกรรม เสริมสร้างเครือข่าย และสร้างโอกาสในการทำงานร่วมกันได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม gamesbeat.com
เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย
สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/20251118210337/en
Contacts
ผู้ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com
ที่มา: Xsolla



You must be logged in to post a comment.