AV Access เปิดตัว eShare W80 ระบบประชุมไร้สายล้ำยุคที่งาน InfoComm Asia 2024 ในประเทศไทย

Logo

กรุงเทพมหานคร–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

AV Access ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชัน Pro AV และ AV over IP ยินดีที่จะประกาศให้ทราบถึงการเข้าร่วมหนึ่งในงานแสดงสินค้าเทคโนโลยีที่โดดเด่นที่สุดของภูมิภาคอย่างงาน InfoComm Asia 2024 ซึ่งจัดขึ้นในประเทศไทยระหว่างวันที่ 17 ถึง 19 กรกฎาคม ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ กรุงเทพมหานคร

eShare W80 4K Wireless Conferencing System for Video Presentation & Collaboration, Dual HDMI out, Multiview, No Software Required (Photo: Business Wire)

ระบบประชุมไร้สาย eShare W80 ความละเอียด 4K สำหรับการนำเสนอและการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอ, เอาต์พุต Dual HDMI, การแสดงผลแบบหลายมุมมอง, ไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ (ภาพ: Business Wire)

AV Access จัดแสดงผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยล่าสุดที่บูธ J40 ซึ่งประกอบด้วยระบบประชุมไร้สาย eShare W80 ที่ทุกคนตั้งตารอ, Docking Station สำหรับสวิตช์ KVM ซีรีส์ iDock และโซลูชัน 4K HDMI over IP ซึ่งโซลูชันที่หลากหลายนี้เป็นสิ่งที่เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ AV Access ในการมอบเทคโนโลยีภาพและเสียงขั้นสูงสำหรับการใช้งานที่หลากหลาย

การประชุมไร้สายที่ทำได้ง่ายเพียงคลิกเดียว

หนึ่งในไฮไลท์ของการแสดงผลิตภัณฑ์จาก AV Access คือระบบประชุมไร้สาย eShare W80 ซึ่งพลิกโฉมการแชร์เนื้อหาในที่ประชุม โดยผู้ใช้สามารถฉายภาพหน้าจอคอมพิวเตอร์ของตนไปที่จอแสดงผลขนาดใหญ่ได้ง่ายๆ เพียงใช้การเชื่อมต่อ HDMI หรือเชื่อมต่อแบบไร้สายผ่าน AirPlay, Miracast หรือดองเกิล eShare D20 eShare W80 แตกต่างจาก Barco Clickshare ตรงที่ eShare W80 เป็นโซลูชันแบบเสียบแล้วใช้งานได้ทันที (Plug-and-Play) อย่างแท้จริง คุณไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์หรือไดรเวอร์ และมั่นใจได้ว่าประสบการณ์ผู้ใช้จะราบรื่นตั้งแต่ต้นจนจบ

ดองเกิล eShare D20 แบบ USB-C เป็นอุปกรณ์ BYOM (จัดประชุมด้วยอุปกรณ์ส่วนตัว) ที่มีความพิเศษ เพียงเชื่อมต่อกับแล็ปท็อปของคุณ กดปุ่มแคสต์ จากนั้นคุณก็แชร์หน้าจอแบบไร้สายได้ทันที และยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถควบคุมอุปกรณ์ต่อพ่วง USB 3.0 แบบไร้สายโดยใช้ปุ่มการประชุมของดองเกิลเมื่อเชื่อมต่อกับ eShare W80 ได้อีกด้วย” Bill Liao, CTO ของ AV Access กล่าว

นอกจากนี้ eShare W80 ยังสามารถทำงานร่วมกับเว็บแคมซีรีส์ BizEye และวิดีโอบาร์/สปีกเกอร์โฟนซีรีส์ AnyCo ของ AV Access หรืออุปกรณ์ USB 3.0 บุคคลที่สามจากแบรนด์อื่นๆ ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าธุรกิจต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากการลงทุนในระบบ AV ที่มีอยู่แล้ว และในขณะเดียวกันก็ยกระดับขีดความสามารถในการประชุมด้วยเทคโนโลยีล่าสุด

คุณสมบัติขั้นสูงเพิ่มเติม: Dual HDMI และโหมดการแสดงผลแบบหลายมุมมอง

ระบบประชุมไร้สาย eShare W80 ที่มาพร้อมกับพอร์ตอินพุตและเอาต์พุตแบบ Dual HDMI ช่วยลดความยุ่งยากในการเชื่อมต่อกับพีซีหรือแล็ปท็อปในห้อง อีกทั้งรองรับการแสดงผลพร้อมกันบน 2 หน้าจอ ซึ่งคุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้มองเห็นเพื่อนร่วมงานที่ร่วมประชุมทางไกลได้อย่างชัดเจนขณะนำเสนอ นอกจากนี้ โหมดการแสดงผลแบบหลายมุมมองยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปรียบเทียบและวิเคราะห์ 2 เนื้อหาข้างๆ กัน ซึ่งช่วยยกระดับการร่วมกันอภิปรายให้มีประสิทธิภาพดีขึ้น

“เราตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมในงาน InfoComm Asia 2024 และนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของเรา” Bill กล่าว “ซีรีส์ eShare ได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการมอบโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและใช้งานง่ายให้กับผู้บริโภคทั่วทุกมุมโลก ผลิตภัณฑ์นี้คือทางเลือกนอกเหนือจาก Clickshare ที่เหมาะสำหรับใช้ในการนำเสนอและการประชุมแบบไร้สาย”

เกี่ยวกับ AV Access

AV Access คือผู้ผลิตระดับโลกที่มีความเชี่ยวชาญในการผลิตผลิตภัณฑ์ Pro AV และ AV over IP ขั้นสูง ซึ่งประกอบด้วยตัวขยายสัญญาณ, ตัวแยกสัญญาณ, ตัวสลับ HDMI/KVM, สวิตช์ KVM โซลูชัน AV over IP, โซลูชันห้องประชุมไร้สาย ฯลฯ โดยนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท AV Access ได้ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์ด้านภาพและเสียงที่ดีที่สุดแก่ผู้คนจำนวนมากด้วยผลิตภัณฑ์ AV ที่มีคุณภาพและผ่านการออกแบบมาเป็นอย่างดีในราคาที่สมเหตุสมผล AV Access จะไม่หยุดพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมอื่นๆ ในแวดวงสมาร์ทโฮม องค์กร การศึกษา การค้าปลีก ความบันเทิง การดูแลสุขภาพ ฯลฯ การวิจัยและพัฒนาที่แข็งแกร่ง ห่วงโซ่อุปทานที่ทรงประสิทธิภาพ และทีมผู้บริหารที่ยอดเยี่ยมคือสิ่งที่ทำให้ AV Access พร้อมจะเป็นพันธมิตรที่ซื่อสัตย์ของคุณ! คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้โดยไปที่ www.avaccess.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/54094940/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
ชื่อบริษัท: Actions Global (US) Inc
บุคคลสำหรับติดต่อ: Shane Jiang
อีเมล: shane@avaccess.com
เว็บไซต์: https://www.avaccess.com/

แหล่งข้อมูล: AV Access

Xsolla Mobile SDK เพิ่มความคล่องตัวในการชำระเงินในแอป รวมทั้งการชำระเงินสำหรับการจัดจำหน่ายทางเลือกนอกร้านบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android

Logo

เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักพัฒนาด้วยตัวเลือกการบูรณาการภายใต้แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลล่าสุดสำหรับแนวทางแอปมือถือ

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศเปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือ (Mobile Software Development Kit – SDK) ไม่ว่าคุณจะต้องการขยายตัวเลือกการชำระเงิน เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง/นอกร้านค้า หรือเพียงเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมของคุณ Xsolla Mobile SDK คือประตูสู่การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล การเปิดตัวในครั้งนี้นำเสนอโซลูชันที่สำคัญสำหรับยุค DMA ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทั่วโลกสามารถผสานรวมเกมบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS เข้ากับโซลูชันการชำระเงินและร้านค้าบนเว็บทั่วโลกได้อย่างราบรื่น การผสานรวมดังกล่าวช่วยเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้จากเกมมือถือทั่วโลกเป็นอย่างมาก และปลดล็อกช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ นักพัฒนาเกม เช่น Gaijin Network LTD (Crossout), Artstorm (Modern Warships), LINGCHAI (HONG KONG) LIMITED (Fantasy Tales: Sword and Magic) และ ULTRAHORSE (SquadBlast) มีการใช้ Xsolla SDK เพื่อสร้างรายได้จากเกมของตนเองอยู่แล้วในขณะนี้

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

การเปิดตัว Xsolla Mobile SDK สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายล่าสุดทั่วโลก รวมถึงในสหภาพยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Digital Markets Act (DMA) และการยืนยันการเปิดตัวในญี่ปุ่นและสหราชอาณาจักรในปี 2025 การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่สำคัญในตลาดดิจิทัล ช่วยให้นักพัฒนามีช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ เพื่อช่วยขับเคลื่อนผลกำไรที่สูงขึ้นด้วยการข้ามขีดจำกัดของ App Store แบบดั้งเดิม

Mobile SDK ของ Xsolla ช่วยให้สามารถทำธุรกรรมนนอกร้านได้

Mobile SDK ของ Xsolla ปรับปรุงกระบวนการสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาโซลูชันการจัดจำหน่ายภายนอก Google Play และ App Store SDK ช่วยให้ Pay Station เป็นตัวเลือกหลักในการรับชำระเงินสำหรับธุรกรรมนอกร้าน นักพัฒนา Android สามารถรวมเข้ากับ APK ที่มีการเผยแพร่ด้วยตัวเอง โดยมีการเผยแพร่กับพันธมิตรช่องทางที่สนับสนุนวิธีการเรียกเก็บเงินอื่น นอกจากนี้ ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับการจัดจำหน่ายทางเว็บและตลาดแอปสำหรับแอปที่ผ่านการรับรอง iOS นอกเหนือจากนั้น ยังสามารถเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกมต่างๆ ตั้งแต่ Unity จนถึง Native ทำให้เป็นเครื่องมือที่หลากหลายและมีคุณค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับปรุงประสบการณ์การชำระเงินในเกม Xsolla Mobile SDK ส่งเสริมร้านค้าบนเว็บเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การจัดจำหน่ายนอกร้าน

Mobile SDK ของ Xsolla  ปรับแต่งธุรกรรมในร้านค้าให้สอดคล้องกับข้อกำหนดภายใต้ DMA

ฟีเจอร์ของ SDK ประกอบด้วยการผสานรวมเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ซึ่งรองรับโดย Google Play Billing Library หรือการผสานรวม Apple StoreKit Mobile SDK ของ Xsolla มีฟังก์ชันเพิ่มเติมหรือแทนที่ตัวเลือกการเรียกเก็บเงินที่มีการปรับแต่งเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของ Google Play (UCB) และ Apple ภายใต้ Digital Markets Act (DMA) ด้วยเกม Mobile SDK ของ Xsolla  สามารถรองรับการชำระเงินด้วยวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นได้มากกว่า 700 วิธีในเขตแดนมากกว่า 200 โซน

เมื่อมีกฎระเบียบใหม่เกิดขึ้น SDK นี้รับประกันการขยายรูปแบบการเรียกเก็บเงินใหม่ได้อย่างราบรื่น ในขณะเดียวกัน ก็สามารถคงความสอดคล้องกับข้อกำหนดแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดย Xsolla Pay Station ในภูมิภาคอื่นๆ

“ด้วยการเปิดตัว Mobile SDK ของเรา Xsolla ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมบนมือถือผ่านเศรษฐกิจดิจิทัลและกฎระเบียบที่กำลังพัฒนา” David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยนักพัฒนาในการสำรวจการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและการปฎิบัติตามกฎระเบียบได้อย่างง่ายดาย โดยมอบเครื่องมือในการขยายตัวเลือกการชำระเงิน ลดต้นทุนค่าคอมมิชชัน และผลักดันผลกำไรที่มากขึ้นสำหรับเกมมือถือของพวกเขาในที่สุด”

Xsolla Mobile SDK สำหรับ Android ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาทั่วโลกตั้งแต่วันนี้ รองรับ iOS ในการเข้าถึงก่อนใครสำหรับการดำเนินงานภายในสหภาพยุโรป

นักพัฒนาสามารถเข้าถึง SDK และคำแนะนำในการบูรณาการโดยละเอียดได้ที่นี่:

พอร์ทัลนักพัฒนาของ Xsolla
Xsolla Mobile SDK

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลังซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน การตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ปัญหาความซับซ้อนของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางเจา โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมหรือเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/54095718/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เข้าซื้อกิจการของ LFG เพื่อเสริมสร้างการเชื่อมต่อสำหรับการเล่นเกมและการพาณิชย์ให้ดียิ่งขึ้น

Logo

การเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์มุ่งเป้าที่การเพิ่มขีดความสามารถสำหรับผู้สร้างและเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ข้ามแพลตฟอร์ม

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–18 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก ประกาศการเข้าซื้อกิจการของ LF.Group ซึ่งเป็นผู้นำด้านโซลูชันดิจิทัลสำหรับชุมชนเกม ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้ข่วยเปลี่ยนวิธีการที่นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นและจัดการธุรกรรมบนแพลตฟอร์มต่างๆ โดยมีการบูรณาการเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้สร้างและนักเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าวว่า “การลงทุนในเทคโนโลยีและการจัดหาโซลูชันเชิงนวัตกรรมที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับนักพัฒนาถือเป็นหัวใจสำคัญสำหรับกลยุทธ์ของเรา การเข้าซื้อกิจการในครั้งนี้จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถของเราอย่างมีนัยสำคัญโดยผสมผสานจุดแข็งทางเทคโนโลยีของ LF.Group เข้ากับโครงงานเพื่อการค้าของเรา”

LF.Group มีบทบาทสำคัญในการเชื่อมต่อผู้เล่น/โซลูชันการเชื่อมต่อผู้เล่นเกมผ่านเทคโนโลยีบอท Discord ขั้นสูงโดยส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เทคโนโลยีนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการติดต่อและทำธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นภายในชุมชนเกม ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของ Xsolla เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้จากเนื้อหาของตนอย่างมีประสิทธิภาพ

Alexey Moiseenkov, CEO & ผู้ร่วมก่อตั้ง LF.Group เน้นย้ำเป้าหมายร่วมกันของการเข้าซื้อกิจการ “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเทคโนโลยีและวิสัยทัศน์ของเรามาสู่ Xsolla เราทั้งคู่มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เชื่อมต่อและเป็นมิตรกับการทำธุรกรรมมากขึ้น โดยขยายออกนอกเหนือแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมเพื่อรวมบริการส่งข้อความหลักๆ เช่น WhatsApp”

ความร่วมมือในครั้งนี้จะมุ่งเน้นไปที่โซลูชันการค้าของ Xsolla นั่นคือ Xsolla Mall โซลูชันนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเผยแพร่เนื้อหาเกมผ่านร้านค้าแบรนด์ที่มีอิทธิพลโดยเฉพาะและร้านค้าที่ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงได้โดยตรง โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายเครือข่ายการเข้าซื้อกิจการที่มีอิทธิพลและเพิ่มการจำหน่ายไอเท็มเสมือนจริงและคีย์เกมทั่วโลก ในขณะที่การบูรณาการกำลังมีความคืบหน้า ทั้งสองบริษัทมุ่งมั่นที่จะมุ่งเน้นประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ปลายทาง เพื่อให้มั่นใจว่า นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นนั้นมีผลที่ดีและเป็นมิตรกับผู้ใช้

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการได้ที่: xsolla.pro/lfg

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลัง ซึ่งมีการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน การตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือ การแก้ปัญหาความซับซ้อนในการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla สนับสนุนเกมหลักต่างๆ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ LF.GROUP

LF.Group พัฒนาชุดเครื่องมือที่ประกอบด้วยแพลตฟอร์มบนเว็บ บอท LFG ใน Discord และแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยมีจุดประสงค์เดียวกันคือ เพื่อสร้างวิธีการในการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมอื่นๆ ที่มีระดับทักษะและความสนใจเดียวกันได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นเกมอะไรที่เล่นเป็นส่วนใหญ่ เครื่องมือ LFG รองรับหลักเกณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54095714/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เปิดตัวการเข้าถึงโซลูชันหลักแบบ Instant: Game Sales, Launcher และ Cloud Gaming เพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงระบบได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างรายได้

Logo

ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถผสานรวมเข้ากับระบบเพื่อการสร้างรายได้โดยทันทีได้อย่างราบรื่น

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Xsolla Instant Game Sales, Instant Launcher และ Instant Cloud Gaming หลังจากเปิดตัว Instant Web Shop เมื่อเดือนมีนาคม ปี 2024

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

เรารับฟังเกี่ยวกับความท้าทายหลักที่นักพัฒนาต้องพบเจอ นั่นคือการจัดสรรทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่ง และนักพัฒนาหลายท่านก็ยังประสบปัญหาในการรันเกมและนำเสนอข้อเสนออย่างรวดเร็ว เพื่อตอบสนองปัญหาเหล่านี้ เราขอนำเสนอวิธีการที่มีประสิทธิภาพของเราซึ่งจะช่วยให้สามารถผสานรวมได้อย่างราบรื่น และช่วยให้นักพัฒนาสามารถมีเครื่องมือทุกขนาดเพื่อรองรับการเปิดแหล่งรายได้ใหม่สำหรับเกมของพวกเขา Xsolla ร่วมมือกับนักพัฒนาเกมและสตูดิโอทุกขนาด นำเสนอกระบวนการที่รวดเร็วในการลงนามข้อตกลงใบอนุญาต ผสานรวมโซลูชัน และสร้างรายได้ในทันที พร้อมโซลูชันที่ช่วยให้สามารถเปิดตัวสู่ตลาดที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าว “ชุด Xsolla Instant Solutions จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวช่องทางการสร้างรายได้ใหม่สำหรับเกมของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ที่สนใจซื้อบริการ และเพิ่มรายได้โดยใช้ประโยชน์จากชุดโซลูชันที่ครอบคลุมของ Xsolla เรามุ่งหวังที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถปลดล็อกโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ พร้อมทั้งลดระยะเวลาในการทำตลาดภายในหนึ่งวัน เช่นเดียวกับที่เรามีการเปิดตัว Instant Web Shop เมื่อต้นปีนี้”

Instant Web Shop

Instant Web Shop ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างร้านค้าออนไลน์ที่มีการดำเนินงานเต็มรูปแบบสำหรับเกมบนมือถือของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว โดยสามารถแปลงลิงก์ง่ายๆ ให้เป็นแพลตฟอร์มการสร้างรายได้ได้อย่างราบรื่น โซลูชันนี้เพิ่มความตระหนักรู้ถึงข้อดีของการซื้อออนไลน์และอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปสู่ระบบการสร้างรายได้ LiveOps ที่มีประสิทธิภาพได้อย่างง่ายดาย ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และเพิ่มศักยภาพแหล่งรายได้ให้สูงสุด Instant Web Shop ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างมูลค่าและการซื้อได้มากขึ้นโดยการปรับเปลี่ยนตามแบบฉบับของคุณ ข้อเสนอแบบจำกัดเวลา โปรโมชัน และการเชื่อมโยงในรายละเอียด

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Web Shop หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/ws1

Instant Game Sales

Instant Game Sales ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเพจร้านค้าและเริ่มการขายตรงถึงผู้บริโภค โดยการนำเข้าเนื้อหาโดยตรงจาก Steam and Epic Game Store ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมข้อเสนอเหล่านี้เข้ากับเพจร้านค้าเกมของพวกเขาได้ ช่วยอำนวยความสะดวกในการขายคีย์เกมได้ในทันทีในช่วงการสั่งซื้อล่วงหน้าและช่วงก่อนการเปิดตัว การวางจำหน่ายเกม และโปรโมชั่นตามฤดูกาล

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Game Sales หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/gs1

Instant Launcher

The Instant Launcher จะได้รับการอัปเดตที่สำคัญเพื่อปรับปรุงระบบการจัดส่งเนื้อหา นักพัฒนาสามารถนำเข้าเนื้อหาได้โดยตรงจาก Steam และ Epic Game Store เพื่อเข้าถึงแอป Launcher ที่มีการออบแบบล่วงหน้า พร้อมดีไซน์ รายละเอียด และเนื้อหาที่มีการสร้างไว้ล่วงหน้า เพื่อช่วยให้สามารถเผยแพร่เกมไปยังผู้บริโภค Instant Launcher มอบประโยชน์แก่เกมในทุกช่วงการวางจำหน่าย ดำเนินการทดสอบช่วงก่อนการเปิดตัว การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง และการสร้างรายได้จากเกมเพิ่มเติม ด้วย Launcher นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นเกมได้โดยตรงอย่างง่ายดาย ในระหว่างโปรโมตเกมภายในศูนย์เกมเดียวกัน เพื่อลดต้นทุนโดยเฉลี่ยต่อโอกาสในการขาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Launcher หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/launcher1

Instant Xsolla Cloud Gaming

Instant Cloud Gaming นำเสนอโซลูชันแบบบริการตัวเองเพื่อการจัดจำหน่ายเกมได้อย่างราบรื่น โดยมีการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์พร้อมแบรนด์ได้อย่างรวดเร็วในเวลาเพียง 30 นาทีถึง 24 ชั่วโมง Xsolla Cloud Gaming ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นเกมได้โดยตรงโดยนำเสนอการทดสอบก่อนการเปิดตัว แชร์เกมเวอร์ชันก่อนหน้ากับชุมชน และให้โอกาสในการสาธิตเกมโดยตรงจากหน้าแรกของเพจ การขยายการเข้าถึงเกมได้จากอุปกรณ์ทุกประเภทจะช่วยให้สามารถเข้าถึงแหล่งรายได้ใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็ว และรับประกันการเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้มากขึ้น

สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Instant Cloud Gaming หรือลงทะเบียนได้ที่: xsolla.pro/cg1

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่เสถียรและทรงพลังซึ่งมีการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 เป็นต้นมา Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ไขปัญหาความซับซ้อนที่เกิดขึ้นสำหรับการจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางเจา โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญต่างๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่นๆ อีกมากมาย

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/54095036/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

แหล่งข้อมูล: Xsolla

Xsolla เพิ่มช่องทางการรับเงินในเอเชียผ่านความร่วมมือครั้งใหม่ ซึ่งมุ่งเน้นไปตลาดเกมเมอร์ในท้องถิ่น

Logo

ขยายการเข้าถึงเกมและเพิ่มยอดขายผ่านช่องทางการชำระเงินในท้องถิ่นของฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ฮ่องกง และปากีสถาน

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดิโอเกมระดับโลก ประกาศการขยายโซลูชันการชำระเงินในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก การเข้าสู่ตลาดเหล่านี้เป็นการปลดล็อกพรมแดนแห่งใหม่และปรับปรุงช่องทางการชำระเงินที่มีอยู่เดิมสำหรับภูมิภาคที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมระดับโลก ซึ่งคิดเป็นรายได้จากเกมทั่วโลกถึง 46% Xsolla ขยายโซลูชันการชำระเงินของตนโดยการร่วมมือกับ Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash และ Easypaisa สำหรับผู้พัฒนาวิดีโอเกมและเกมเมอร์ในฟิลิปปินส์ สิงคโปร์ ฮ่องกง และปากีสถาน โดยการขยายตัวครั้งนี้จะทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถเข้าถึงเกมเมอร์กว่า 76 คนในตลาดเหล่านี้ได้และเพิ่มอัตรายอดการซื้อผ่านอินเตอร์เฟสการชำระเงินที่เป็นภาษาท้องถิ่นและการดำเนินการภายในประเทศ

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

Maya คือธนาคารดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในฟิลิปปินส์และเป็นแอปการเงินสำหรับผู้บริโภคที่ได้รับคะแนนสูงสุดทั้งบน Google Play Store และ Apple Store PayNow ในสิงคโปร์คือช่องทางการชำระเงินแบบเรียลไทม์ที่มอบการเข้าถึงระดับสากลผ่านเครือข่ายธนาคารอันกว้างขวาง มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวด และการเชื่อมต่อเพื่อการชำระเงินที่มีเสถียรภาพสำหรับผู้ใช้กว่า 5 ล้านคน JazzCash และ Easypaisa คือแอปดิจิทัลอันดับหนึ่งของปากีสถาน ซึ่งให้บริการผู้ใช้มากกว่า 18 ล้านและ 15 ล้านคนทุกปีตามลำดับ WeChat Pay HK คือช่องทางการชำระเงินบนมือถือที่สะดวกสบาย ซึ่งให้บริการผู้จำหน่ายสินค้าออนไลน์และออฟไลน์มากกว่า 1 ล้านคนทั้งในและนอกฮ่องกง และผู้ใช้ในประเทศอีก 5 ล้านคน

ผู้เผยแพร่เกม ไม่ว่าจะเป็นบริษัทใหญ่หรือเล็ก ต่างก็มองหาโอกาสเติบโตในระดับนานาชาติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก และการเคลื่อนไหวล่าสุดของ Xsolla ก็มอบทรัพยากรอันมีค่าส่งตรงถึงมือพวกเขา ซึ่งไม่ได้มีเพียงการเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูงและโซลูชันการชำระเงินในท้องถิ่น แต่ยังมีการเจาะข้อมูลเชิงลึกของตลาดอันเป็นผลมาจากการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมในท้องถิ่นอีกด้วย

David Stelzer ประธานกรรมการของ Xsolla ให้ความเห็นว่า “เรากำลังปลดล็อกการเข้าถึงช่องทางการชำระเงินใหม่ห้าช่องทางในสี่ประเทศที่กำลังเฟื่องฟูของตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เอเชียตะวันออก และแปซิฟิก ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาเกมมีเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงเกมเมอร์ได้มากขึ้น ปรับปรุงอัตรายอดการซื้อ และเพิ่มรายได้ ตลาดเหล่านี้เติบโตได้เร็วกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลก โดยมีอัตราการเติบโตรายปีถึง 9.47% เมื่อเทียบกับอัตราทั่วโลก 8.76%

ภูมิภาค APAC มีเกมเมอร์ถึง 54% ของผู้เล่นทั่วโลก เกมเมอร์รุ่นใหม่จำนวนมหาศาลมีอัตราการเล่นเกมบนมือถือสูงมาก: 80.5% ในปากีสถาน และสูงกว่า 140% ในอีกสามประเทศ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลก 69% ในปี 2023 มาก และเมื่อเราให้บริการการชำระเงินในท้องถิ่น อย่างเช่น Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash และ Easypaisa ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างรายได้จากเกมได้ง่ายขึ้นจากหนึ่งในภูมิภาคการเล่นเกมที่เติบโตเร็วที่สุดของโลก”

โซลูชัน Payments ของ Xsolla มอบการเข้าถึงวิธีการชำระเงินกว่า 700 วิธีทั่วโลกผ่านการเช็คเอาท์ที่ปรับแต่งได้หลากหลายและรองรับหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งมีตัวเลือกที่ครอบคลุมมากกว่าโซลูชันการชำระเงินส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม การขยายตัวครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างรายได้และเผยแพร่เกมไปทั่วโลก พร้อมกับสร้างตัวตนในท้องถิ่นที่น่าเชื่อถือในเอเชีย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Payments ในเอเชีย ให้เข้าชม xsolla.pro/payments-in-asia หรือติดต่อทีมประสานงานเชิงกลยุทธ์ของ Xsolla

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทการค้าวิดิโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีเสถียรภาพและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทุกขนาดหลายพันรายสามารถจัดหาทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมในระดับโลกบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla ก็คือการคลี่คลายความซับซ้อนที่เกิดขึ้นเป็นปกติของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลกเพื่อช่วยให้คู่ค้าเข้าถึงภูมิภาคต่าง ๆ ได้มากขึ้น สร้างรายได้ได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับเกมเมอร์ทั่วโลกได้ Xsolla ก่อตั้งขึ้นและมีสำนักงานใหญ่ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กว่างโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และอีกหลายเมืองทั่วโลก ซึ่งให้บริการบริษัทเกมรายใหญ่มากมาย เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอื่น ๆ อีกมากมาย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดเข้าชม: xsolla.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54095030/en

ผู้ติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้บริหารฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

.

.

.

Xsolla เปิดตัวโซลูชันแบ็กเอนด์ที่ได้รับรางวัล โดยเพิ่มการรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มสําหรับคอนโซลรุ่นต่อไป

Logo

การเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนา: โซลูชันที่ปรับแต่งให้เหมาะกับการบูรณาการอย่างราบรื่นในแพลตฟอร์มเกมหลัก ๆ

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–16 กรกฎาคม 2024

Xsolla บริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Xsolla Backend ซึ่งเป็นโซลูชันนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยนักพัฒนาทุกขนาด โดยเฉพาะทีมอิสระและทีมขนาดกลาง Xsolla Backend ทําให้เกมของพวกเขาเข้าถึงได้มากขึ้นโดยช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมผู้ชมในทุกแพลตฟอร์มเข้าด้วยกัน: พีซี คอนโซล อุปกรณ์เคลื่อนที่ และเว็บ สิ่งนี้จะจัดการกับการกระจายตัวของผู้ชมที่พบได้ทั่วไปในเกมส่วนใหญ่ และช่วยให้นักพัฒนาสามารถประหยัดค่าใช้จ่ายในขณะที่สร้างการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ขณะที่พวกเขาขยายธุรกิจเกม

(Graphic: Xsolla)

(Graphic: Xsolla)

Xsolla Backend นําเสนอโซลูชันที่ปรับขนาดได้และราคาไม่แพงแก่นักพัฒนา เพื่อปรับปรุงฟังก์ชันการทํางานของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ซึ่งรวมถึงการดูแลลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพการหาผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ ระบบการค้นหาแบบไดนามิก และฟังก์ชันการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและผู้เล่นหลายคนที่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่อและดื่มด่ำยิ่งขึ้น ช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมได้มากขึ้น ในขณะที่ลดความซับซ้อนทางเทคนิคให้เหลือน้อยที่สุดโซลูชันแบบบูรณาการในแนวตั้งช่วยให้สามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มและชำระเงินข้ามทุกแพลตฟอร์มได้ โดยผสานรวมกับโซลูชันการค้าเกมของ Xsolla ได้อย่างราบรื่น

Jean-Philippe Steinmetz หัวหน้าฝ่าย Xsolla Backend กล่าวว่า “ด้วย Xsolla Backend เรากําลังทําให้เทคโนโลยีแบ็กเอนด์เป็นประชาธิปไตย เพื่อให้มั่นใจว่านักพัฒนาทุกขนาดสามารถเข้าถึงเครื่องมือขั้นสูงที่จําเป็นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำ”

หลังจากการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ของเทคโนโลยี AcceleratXR ที่ได้รับรางวัลในปี 2023 Xsolla Backend ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับความต้องการแบ็กเอนด์เกมส่วนใหญ่ตั้งแต่เริ่มแรก พร้อมทั้งให้ความยืดหยุ่นแก่นักพัฒนาในการปรับแต่งตามต้องการ แพลตฟอร์มนี้ดำเนินการในรูปแบบที่ไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมล่วงหน้า โดยเรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์เพียง 5% รวมถึงโฮสติ้งแบ็กเอนด์ ทําให้เข้าถึงได้ทางการเงินและเป็นประโยชน์สําหรับนักพัฒนาทุกขนาด

ด้วยพันธมิตรที่ใช้งานอยู่มากกว่า 30 รายและโครงการที่อยู่ระหว่างการพัฒนามากกว่า 10 โครงการ Xsolla Backend ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรม นักพัฒนาที่สนใจใช้ Xsolla Backend โดยตรงสามารถสาธิตแพลตฟอร์มได้ที่ Gamescom ในเมืองโคโลญจน์ในเดือนสิงหาคมนี้

David Stelzer ประธานของ Xsolla เน้นย้ำว่า “รูปแบบธุรกิจและการออกแบบแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งของเรา ทำให้ความสำเร็จของเราสอดคล้องกับความสําเร็จของพันธมิตรของเรา Xsolla Backend ไม่ใช่แค่เทคโนโลยี แต่เป็นความร่วมมือที่เติบโตไปพร้อมกับนักพัฒนา โดยได้รับการสนับสนุนจากการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและแผนงานที่เต็มไปด้วยการอัปเดตที่ทรงพลัง”

ปลายปีนี้ Xsolla Backend จะเปิดตัว SDK ใหม่สําหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Microsoft Xbox และ Sony PlayStation ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการรองรับระบบเกมหลักๆ ส่วนขยายนี้ยังรวมถึงพอร์ทัลแบบบริการตนเอง ตัวเรียกใช้งานโซเชียล และการอัปเดตคอนโซลผู้ดูแลระบบ เพื่อการจัดการเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นักพัฒนายังสามารถตั้งตารอที่จะบูรณาการระบบการชําระเงินของ Xsolla ซึ่งทั้งหมดนี้จะสอดคล้องกับกฎระเบียบของอุตสาหกรรม และรักษามาตรฐานการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Xsolla การอัปเดตเพิ่มเติมจะมีระบบปาร์ตี้ ของสะสมการเล่นเกม ระบบทัวร์นาเมนต์ กล่องของขวัญ และการแชทด้วยเสียงแบบผู้เล่นหลายคน จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปพร้อมๆ กับการปฏิบัติตามข้อกําหนด

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Backend หรือลงทะเบียน โปรดไปที่ xsolla.pro/xbe และ Discord: xsolla.pro/xbe-discord

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทการค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลัง ซึ่งออกแบบมาสําหรับอุตสาหกรรมโดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือนักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมทุกขนาดหลายพันรายในการระดมทุน ทําการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและในหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นําด้านนวัตกรรมด้านการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจําหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla มีสํานักงานใหญ่และจัดตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย โดยมีสํานักงานในมอนทรีออล ลอนดอน เบอร์ลิน ปักกิ่ง กวางโจว โซล โตเกียว กัวลาลัมเปอร์ ราลี และเมืองต่างๆ ทั่วโลก Xsolla รองรับเกมสำคัญๆ เช่น Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย

สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54094630/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Derrick Stembridge

ผู้อํานวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์สากลของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

NielsenIQ (NIQ) ซึ่งขับเคลื่อนโดย CGA ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับการวัด On Premise (OPM) และบริการติดตามการแชร์สำหรับแบรนด์เครื่องดื่มแอลกอฮอล์

Logo

  • ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในพฤติกรรมการดื่มของผู้บริโภค NielsenIQ (NIQ) ช่วยให้ผู้ผลิตเบียร์และสุราติดตามส่วนแบ่งการตลาดและประสิทธิภาพการขายในตลาด On Premise ได้มากขึ้น
  • On Premise มีความสำคัญต่อการเชื่อมโยงกับผู้บริโภคและสร้างมูลค่าแบรนด์ให้กับแบรนด์เครื่องดื่มแอลกอฮอล์

ชิคาโก–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

NIQ ที่ขับเคลื่อนโดย CGA กำลังขยายการวัดผล On Premise (OPM) ไปทั่วโลก โดย On Premise คิดเป็น 61% ของยอดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั่วโลก ทำให้เจ้าของแบรนด์จำเป็นต้องยังคงลงทุนในช่องทางนี้ต่อไป On Premise เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับการสร้างมูลค่าแบรนด์และความภักดีของผู้บริโภคในระยะยาว ซึ่งส่วนหนึ่งได้รับการพิสูจน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าโดยรวมแล้วแบรนด์เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ได้รับผลกระทบจากภัยคุกคามจากตราสินค้าของผู้ผลิตเองน้อยกว่าหมวดหมู่ FMCG อื่นๆ ปริมาณตราสินค้าของผู้ผลิตเองใน Off Premise คิดเป็นน้อยกว่า 10% ของยอดขายรวม (เมื่อเทียบกับหมวดหมู่ FMCG อื่นๆพบว่าตัวเลขต่ำกว่ามาก)

กลยุทธ์และการกระตุ้นการบริการที่สร้างสรรค์ซึ่งเชื่อมต่อกับผู้บริโภคและรับรองคุณภาพที่สูงขึ้นจะเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาการรับรู้เชิงบวกต่อมูลค่าในตัวผู้บริโภค ตลอดจนการสร้างความสำเร็จในระยะยาวให้กับแบรนด์เครื่องดื่มแอลกอฮอล์และในร้านด้วยเช่นกัน

จุดเด่นสำคัญของการศึกษา NIQ On Premise ที่ขับเคลื่อนโดย CGA ประกอบด้วย:

  • ผู้บริโภค LDA* ทั่วโลก 83% เคยเยือน On Premise ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา โดย 62% เข้าใช้บริการเป็นรายสัปดาห์
  • ยอดผู้เข้าใช้บริการทั่วโลกยังคงมีเสถียรภาพ แม้ว่าผู้บริโภคส่วนใหญ่จะรู้สึกแย่ทางการเงินมากกว่าปีที่แล้ว
  • On Premise มีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกในการติดต่อกับเพื่อนและคนที่คุณรัก โดย 3 เหตุผลที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการไปเยี่ยมเยียนคือ – เพื่อติดต่อกับครอบครัวและเพื่อน ๆ เพื่อเฉลิมฉลองและสนุกสนาน
  • ยอดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์แบบ On Premise คิดเป็น 61% ของยอดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั่วโลก (ไม่รวมไวน์)
  • แม้ว่าจำนวนผู้เข้าใช้บริการจะคงที่ แต่ยอดขายเบียร์ เครื่องดื่มมอลต์ และไซเดอร์แบบ On Premise ทั่วโลกกลับลดลง 4.0% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ส่วนสุราลดลง 7.6%
  • Gen Z และ Millennials รุ่นเยาว์ (อายุไม่เกิน 34 ปี) มีแนวโน้มสูงสุดที่จะเพิ่มจำนวนผู้เยี่ยมชมแบบ On Premise ในช่วง 3 เดือนข้างหน้า โดยเพิ่มขึ้นสุทธิ 27pp เมื่อเทียบกับ 14pp สำหรับผู้เยี่ยมชมแบบ On Premise ทั้งหมด

*LDA –อายุที่สามารถดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ได้ตามกฎหมาย (Legal Drinking Age)

โซลูชัน OPM รองรับกลยุทธ์ของธุรกิจในการเพิ่มยอดขายท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงของความต้องการ On Premise รวมถึงการลดปริมาณการดื่มแอลกอฮอล์ โดย NIQ ได้ร่วมกับ OPM ทำการศึกษาผู้บริโภค On Premise จำนวน 30,000 รายจาก 38 ตลาด เพื่อเปิดเผยว่าแม้ว่าการเข้าใช้บริการ On Premise ของผู้บริโภคจะยังคงสูง แต่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้บริโภคกับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์นั้นไม่แน่นอน โดยผู้บริโภคมากกว่าหนึ่งในสาม (37%) ดื่มแอลกอฮอล์น้อยลงกว่าเมื่อ 12 เดือนที่แล้ว คนรุ่น X และผู้ที่มาเข้าใช้บริการ On Premise บ่อยครั้งมีแนวโน้มสูงสุดที่จะลดปริมาณการดื่มแอลกอฮอล์ลง

บริการ On Premise Measurement (OPM) ของ NIQ จะเจาะลึกข้อมูลเพื่อเน้นให้เห็นถึงผลกระทบของแนวโน้มผู้บริโภคเหล่านี้ต่อประสิทธิภาพตามหมวดหมู่ ยอดขายเบียร์ เครื่องดื่มมอลต์ และไซเดอร์ทั่วโลกตามปริมาณลดลง 4.0% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และราคาที่สูงขึ้นทำให้มูลค่าเพิ่มขึ้น 0.4% ในทางตรงกันข้าม สุราลดลง 7.6% และ 3.4% ในด้านปริมาณและมูลค่าตามลำดับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรั่นดี รัม และจิน ซึ่งมียอดขายลดลงอย่างรวดเร็วในตลาดสำคัญ ขณะที่ผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น เตกีลาและวอดก้ากลับมีผลงานดีขึ้น

Phil Tate ผู้เป็นกรรมการผู้จัดการฝ่ายลูกค้าทั่วโลกของ NIQ กล่าวว่า: “การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าบทบาทของ On Premise กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วทั่วโลก การบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์อาจลดลง แต่บาร์ ผับ และร้านอาหารยังคงมีบทบาทสำคัญต่อชีวิตของผู้บริโภค แม้ว่าการบริโภคในปริมาณที่พอเหมาะจะส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่อประสิทธิภาพของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ แต่ความชอบในการดื่มที่เปลี่ยนไปของผู้คนกำลังเปิดโอกาสใหม่ๆ ในหมวดหมู่อื่นๆ On Premise ยังคงเป็นช่องทางสำคัญในการเติบโตของมูลค่าแบรนด์ และการเชื่อมโยงกับช่วงเวลาที่น่าจดจำที่นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสร้างการทดลองใช้และความภักดี เมื่อแรงกดดันด้านต้นทุนของผู้บริโภคบางส่วนลดลงและผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่ามีส่วนร่วมโดยเฉพาะ มีพื้นที่ว่างสำหรับการเติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่เดือนและปีข้างหน้า”

แม้ว่าปริมาณจะลดลง แต่ก็ยังมีเหตุผลให้มองในแง่ดีได้ เนื่องจากผู้คนยังคงกระตือรือร้นที่จะออกไปข้างนอก และเตรียมที่จะเพิ่มการใช้จ่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2024 On Premise มีบทบาทสำคัญในชีวิตของผู้บริโภคในฐานะจุดหมายปลายทางในการนำคนที่รักมารวมกัน และช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างการเชื่อมโยงที่มีความหมายกับผู้บริโภคเพื่อสร้างความภักดีต่อแบรนด์

ผู้บริโภคทั่วโลกหนึ่งในสี่ (26%) ที่สำรวจโดย NIQ ระบุว่าพวกเขาจะเพิ่มความถี่ในการเข้าใช้บริการ On Premise ในอีกสามเดือนข้างหน้า ซึ่งมากกว่าจำนวนที่วางแผนจะออกไปข้างนอกน้อยลงถึงสองเท่า (12%) Gen Z มีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนการเข้าใช้บริการมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

เกี่ยวกับ OPM

บริการ OPM ของ NIQ วัดประสิทธิภาพการขายของแบรนด์และหมวดหมู่สินค้าในระบบ On Premise ในหลายพื้นที่ OPM ช่วยให้เจ้าของแบรนด์สามารถค้นพบแนวโน้มของตลาดที่ขับเคลื่อนการเติบโต ประเมินประสิทธิภาพของแบรนด์ ติดตามส่วนแบ่งการตลาด ตลอดจนระบุโอกาสในการขยายพื้นที่และประเมินการแข่งขัน

OPM ขับเคลื่อนโดยผู้เชี่ยวชาญ On Premise อย่าง CGA ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย NIQ ในปี 2022 OPM ได้รับการปรับปรุงโดย CGA มาหลายปีในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา โดยมอบการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับยอดขาย การจัดจำหน่าย และราคาตามภูมิภาคและช่องทาง ซึ่งช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเอาชนะในตลาดต่างๆ ได้ ปัจจุบัน OPM ได้รับการขยายไปยังประเทศสำคัญๆ เช่น ออสเตรเลีย แคนาดา เยอรมนี และฝรั่งเศส โดยจะขยายไปยังเกาหลีใต้ในเร็วๆ นี้

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NIQ ที่ขับเคลื่อนโดยบริการ OPM ของ CGA และโซลูชันอื่นๆ ในตลาดต่างประเทศ โปรดคลิกที่นี่ 

เกี่ยวกับ NIQ:

NielsenIQ (NIQ) เป็นบริษัทด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้บริโภคชั้นนำของโลก ซึ่งมอบความเข้าใจที่ครอบคลุมที่สุดเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภคและเปิดเผยเส้นทางใหม่สู่การเติบโต โดย NIQ ได้รวมตัวกับ GfK ในปี 2023 อันเป็นการนำผู้นำอุตสาหกรรมทั้งสองรายที่มีการเข้าถึงทั่วโลกที่ไม่มีใครเทียบได้มาอยู่รวมกัน ปัจจุบัน NIQ มีการดำเนินงานในกว่า 95 ประเทศ ครอบคลุม 97% ของ GDP ด้วยการอ่านข้อมูลค้าปลีกแบบองค์รวมและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่ครอบคลุมที่สุด ซึ่งนำเสนอด้วยการวิเคราะห์ขั้นสูงผ่านแพลตฟอร์มที่ทันสมัย— NIQ จึงมอบ Full View™

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

ประสานงานสื่อ: Sweta.patra@nielseniq.com

แหล่งที่มา: NielsenIQ

Kolmar Korea แต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญระดับโลกเพื่อเร่งการปรากฏตัวในอเมริกาเหนือ

Logo

– จัดตั้งกลุ่มการผลิต การขาย การวิจัยและพัฒนา เพื่อเร่งการขยายตลาด ODM เครื่องสําอางในต่างประเทศ

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–16 กรกฎาคม 2024

Kolmar Korea (KRX: 161890) กําลังเร่งการขยายธุรกิจไปทั่วโลก โดยการแต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเครื่องสําอางระดับโลกให้กับบริษัทในเครือในอเมริกาเหนือ ด้วยแผนการสร้างโรงงานแห่งที่สองในสหรัฐอเมริกาในต้นปีหน้า บริษัทได้แต่งตั้งหัวหน้าคนใหม่สําหรับการดําเนินงานในอเมริกาเหนือและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ระดับสากล (GCCO) นอกจากนี้ยังได้กําหนดกรอบการทำงานเชิงกลยุทธ์ที่รวมการผลิต การขาย และการวิจัยและพัฒนา เพื่อเจาะตลาดท้องถิ่นได้ดียิ่งขึ้น แผนนี้รวมถึงการสร้างทีมวิจัยและพัฒนาสําหรับอเมริกาเหนือและการแต่งตั้งผู้จัดการคนใหม่

Kolmar USA 2nd plant (Photo: Kolmar Korea)

โรงงานแห่งที่ 2 ของ Kolmar USA (รูปภาพ: Kolmar Korea)

Kolmar Korea ประกาศว่าได้แต่งตั้งประธาน Yongchul Hur เป็นซีอีโอของ Kolmar Laboratories และ Kolmar USA ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในอเมริกาเหนือ Philippe Warnery ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ระดับสากล (GCCO) George Rivera เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายวิทยาศาสตร์ (CSO) ของบริษัทในเครือในอเมริกาเหนือ และกรรมการผู้จัดการ Inki Park เป็นหัวหน้าศูนย์วิจัยและพัฒนาสําหรับอเมริกาเหนือ ซึ่งรับผิดชอบในการเชื่อมโยงตลาดเกาหลีและอเมริกาเหนือ

ส่วนสําคัญของการนัดหมายครั้งล่าสุดคือการนําผู้คนจํานวนมากที่มีประสบการณ์มากมายในตลาดเครื่องสําอางระดับโลก ซึ่งคาดว่าจะช่วยให้บริษัทเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือได้สําเร็จ

Yongchul Hur ซีอีโอคนใหม่ของบริษัทในเครือ Kolmar ในอเมริกาเหนือ มีประสบการณ์มากมายในธุรกิจ ODM ระดับโลก โดยดูแลการผลิตผลิตภัณฑ์บำรุงผิวและเครื่องสําอางของ Kolmar Korea ก่อนหน้านี้เขาเคยดํารงตําแหน่งประธานของ Kolmar Beijing และ Kolmar Wuxi ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตที่สําคัญในการดําเนินงานของ Kolmar ในจีน ก่อนที่จะดำรงตำแหน่งที่ Kolmar Korea เขาดํารงตําแหน่งสําคัญในอุตสาหกรรมการผลิตเครื่องสําอาง รวมถึงผู้จัดการโรงงานที่ Amore Pacific และซีอีโอของ Cosvision ประธาน Hur  ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่สั่งสมมานานหลายทศวรรษ เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจในท้องถิ่นในอเมริกาเหนือ

Philippe Warner ซึ่งเพิ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ระดับสากล (GCCO) เป็นผู้เชี่ยวชาญในตลาดเครื่องสําอางระดับโลก บทบาทก่อนหน้านี้ของเขา ได้แก่ ซีอีโอของ Intercos North America, ODM เครื่องสําอางของอิตาลี และประธานภูมิภาคสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และผู้จัดการทั่วไปของ Canadian Affiliate ที่ Estee Lauder ในเครือแคนาดา ด้วยประสบการณ์ 25 ปีในอุตสาหกรรมเครื่องสําอางระดับโลก ครอบคลุมทั้งบริษัทแบรนด์และบริษัท ODM เครือข่ายที่กว้างขวางของเขาจึงเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่สําคัญ Warnery มีเป้าหมายที่จะมุ่งเน้นไปที่การรักษายอดขายที่สําคัญจากแบรนด์ระดับโลกรายใหญ่ ตลอดจนแบรนด์อินดี้ และสรรหาผู้มีอิทธิพลที่กําลังได้รับความนิยมทั่วโลก

George Rivera ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายวิทยาศาสตร์ (CSO) ของบริษัทในเครือ Kolmar ในอเมริกาเหนือ เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ด้านการวิจัยและพัฒนามากกว่า 20 ปีในบริษัทเครื่องสําอางระดับโลก เช่น L'Oreal USA และ Intercos ล่าสุดเขาเป็นผู้นํานวัตกรรมกระบวนการและเทคโนโลยีในฐานะประธานของ Kolmar USA CSO Rivera ร่วมกับ Inki Park หัวหน้าศูนย์วิจัยและพัฒนาอเมริกาเหนือ วางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการของตลาดท้องถิ่น

Center Head Park ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยที่มีประสบการณ์ 18 ปี มีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับเปลี่ยนเทคโนโลยีหลักที่พัฒนาขึ้นที่ Kolmar R&D Complex ซึ่งเป็นศูนย์กลางการวิจัยและพัฒนาระดับโลกของ Kolmar Group ที่ตั้งอยู่ในเกาหลีใต้ ให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ทีมงานของ Park จะวิเคราะห์ความต้องการของตลาดต่างประเทศและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสูตรเฉพาะ โดยใช้ข้อมูลที่สะสมไว้ที่  Complex รวมถึงสี สูตร และกลิ่น

Kolmar Korea ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากการจ้างงานเชิงกลยุทธ์นี้ เพื่อเพิ่มกําลังการผลิตของโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ รวมถึงโรงงานแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา และโรงงานแห่งที่สองที่อยู่ระหว่างการก่อสร้าง บริษัทตั้งเป้ายอดขาย 100 ล้านเหรียญสหรัฐในอีกห้าปีข้างหน้า ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงวางแผนที่จะขยายเครือข่ายการขายอย่างจริงจัง ไม่เพียงแต่ในอเมริกาเหนือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในอเมริกากลางและอเมริกาใต้ด้วย นอกจากนี้ ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ K-beauty ในตลาดสหรัฐอเมริกาผ่านช่องทางการจัดจําหน่ายทั่วโลก เช่น Amazon บริษัทจึงวางแผนที่จะส่งเสริมการขาย ODM ที่เน้นการเข้าถึงตลาดและประสิทธิภาพด้านโลจิสติกส์สําหรับแบรนด์อินดี้เกาหลีขนาดเล็กและขนาดกลางที่ต้องการเข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกา

ตัวแทนของ Kolmar Korea กล่าวว่า “การแต่งตั้งครั้งนี้ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราในการได้รับแรงผลักดันใหม่ในตลาดอเมริกาเหนือ โดยให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอยู่ในระดับแนวหน้า Kolmar Korea จะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมการเติบโตผ่านความร่วมมือด้านการขาย การผลิต และการวิจัยและพัฒนา และขยายอิทธิพลนอกเหนือจากอเมริกาเหนือไปยังยุโรป”

ด้วยความตระหนักถึงความสําคัญของตลาดอเมริกาเหนือ Kolmar Korea ได้เข้าซื้อกิจการ Kolmar USA (เดิมชื่อ PTP) และ Kolmar Canada (เดิมชื่อ CSR) ในปี 2016 เพื่อสร้างรากฐานสําหรับการขยายตัวไปทั่วโลก ในปี 2022 Kolmar Korea ได้รับสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าของแบรนด์ 'Kolmar' 100% โดยได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในแบรนด์ และช่วยให้สามารถดําเนินธุรกิจได้อย่างไม่มีข้อจํากัดในตลาดสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก บริษัทกําลังขยายเครือข่ายการขายด้วยการเปิด Kolmar Innovation Center ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา เมื่อเร็วๆ นี้

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54094945/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Kolmar Holdings
Jang Woo Lee
jay.lee@kolmar.co.kr

ที่มา: Kolmar Korea


กราเดียนท์ (Gradiant) เปิดตัว alkaLi ที่ขับเคลื่อนโดย EC2 ซึ่งเป็นกระบวนการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลก

Logo

การแยกดำเนินการทางธุรกิจของกราเดียนท์ (Gradiant) ในครั้งนี้ จะมาช่วยเร่งการขยายขนาดการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียม เพื่อตอบสนองความต้องการของรถยนต์ไฟฟ้า (EVs) แหล่งกักเก็บพลังงาน (energy storage) และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชนิดพกพา (portable devices) ทั่วโลก

เมืองบอสตัน–(BUSINESS WIRE)–17 กรกฎาคม 2024

กราเดียนท์ (Gradiant) ผู้ให้บริการระบบบำบัดน้ำและน้ำเสียชั้นนำระดับโลก ได้ประกาศแยกตัวการทำธุรกิจของ alkaLi™ โดยให้เป็นบริษัทที่สามารถดำเนินการเองได้อย่างอิสระ (standalone company)เพื่อมุ่งเน้นการเร่งขยายขนาดการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียม โดยalkaLi ซึ่งขับเคลื่อนโดย EC2 นั้นเป็นระบบการทำงานแบบครบวงจรเพียงหนึ่งเดียวในโลกที่ออกแบบมาเพื่อสกัด ทำให้เข้มข้น และแปลงแบตเตอรี่ลิเธียม

alkaLi is dedicated to accelerating the scaling of battery-grade lithium production and is powered by EC2, the world's only all-in-one solution engineered to Extract, Concentrate and Convert battery-grade lithium. (Graphic: Business Wire)

alkaLi ทุ่มเทเพื่อเร่งการขยายการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียม และขับเคลื่อนโดย EC2 ซึ่งเป็นโซลูชันแบบครบวงจรเพียงหนึ่งเดียวของโลกที่ออกแบบมาเพื่อสกัด ทำให้เข้มข้น และแปลงแบตเตอรี่ลิเธียม (กราฟิก: Business Wire)

เนื่องด้วยรถยนต์ไฟฟ้า ระบบกักเก็บพลังงานและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ชนิดพกพานั้นทำให้ความต้องการลิเธียมทั่วโลกเพิ่มมากขึ้น EC2  จึงได้นําเสนอวิธีการใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนแก่ผู้ผลิต เพื่อขยายขนาดการผลิตลิเธียมให้สามารถมีการผลิตที่รวดเร็วมากยิ่งขึ้น โดย EC2 มีคุณลักษณะการผลิตที่สามารถวัดได้เป็นวินาที ซึ่งทำให้สามารถลดต้นทุนของ OPEX ลงถึง 50% และต้นทุน CAPEX ลดลงเป็นศูนย์ อีกทั้งเป็นอุตสาหกรรมระดับแนวหน้าในเรื่องความยั่งยืนจากการลดการปล่อยคาร์บอนและน้ำลงอย่างมีนัยสำคัญ และสามารถเร่งการดำเนินการเพื่อตอบสนองความต้องการลิเธียมทั่วโลก ความสมบูรณ์ของระบบนี้คือความสมดุล ความเป็นหนึ่งเดียว และการปรับตัวให้เข้ากับแหล่งการผลิตต่างๆ ที่หลากหลายได้

EC2 ของ alkaLi เป็นโมดูลาร์ขั้นสูง (highly modular) ซึ่งประกอบด้วยระบบแบบสามขั้นตอน ที่สามารถปรับให้เข้ากับแหล่งการผลิตที่หลากหลายได้มากที่สุดเท่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึง –น้ำเกลือ การระเหย และการรีไซเคิลโดยเทคโนโลยีนี้สามารถถูกปรับใช้แบบเต็มรูปแบบ (in full) หรือใช้แบบอิสระ(standalone) ผสานรวมกับระบบที่มีตัวเลือกในการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตด้วย SmartOps AI อยู่แล้วก็ได้ EC2 ได้ถูกทดลองก่อนติดตั้ง และทดลองใช้งานจริงทั้งยังประสบความสําเร็จในการพิสูจน์ระบบเชิงพาณิชย์กับลูกค้า ในปี 2023. ด้วยเหตุนี้ alkaLi จะนําเสนอความยืดหยุ่นของรูปแบบธุรกิจที่กราเดียนท์ (Gradiant) เป็นที่รู้จักอยู่แล้วซึ่งก็คือการนำเสนอตัวเลือก CAPEX เป็นศูนย์ให้แก่ผู้ผลิตที่บริษัทในการสร้างธุรกิจ การเป็นเจ้าของธุรกิจและการใช้งานระบบนี้ต่อไป

“จุดประสงค์ที่เป็นแรงขับเคลื่อนการทำงานของกราเดียนท์ (Gradiant)อย่างชัดเจน คือ การมุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเราจะมีน้ำไว้สําหรับคนรุ่นต่อ ๆ ไปได้ใช้ ด้วยเหตุนี้กราเดียนท์ (Gradiant) จึงมาพร้อมกับการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมแบบองค์รวมนอกเหนือจากเพียงการแก้ปัญหาเรื่องน้ำ ซึ่งรวมถึงจการผลิตพลังงานไฟฟ้าใช้ในสังคมของเราให้สำเร็จ เพื่อลดการใช้เชื้อเพลิงฟอสซิล” นายปรากาช โกวินตัน (Prakash Govindan) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ กราเดียนท์ (Gradiant) กล่าว และยังกล่าวอีกว่า “ความต้องการลิเธียมขณะนี้มีมากกว่าอุปทาน ฉะนั้นเราจึงต้องเร่งเพิ่มขนาดการผลิต และด้วยเหตุนี้เราจึงแยก alkaLi ให้เป็นบริษัทที่สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ เพื่อมุ่งเน้นทการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียมให้ได้สูงที่สุด”

” ด้วยเหตุนี้ กราเดียนท์ (Gradiant) จึงแตกต่างไปจากบริษัทอื่น ๆ  เพราะเราเป็นมากกว่าบริษัทดูแลเฉพาะเรื่องของน้ำ แต่เรายังเป็นบริษัทเทคโนโลยี” สิวา กุมาร์ โกต้า (Siva Kumar Kota) หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีได้กล่าวเสริม “การปฏิวัติวงการด้วย RO Infinity พร้อมเทคโนโลยี Counter-Flow Reverse Osmosis ที่ขับเคลื่อนโดย EC2 CFRO ของเรานั้นทำงานโดยการลดความต้องการในการใช้พลังงานและการใช้น้ำลงไปอย่างมาก โดยมุ่งเน้นที่จะจํากัดการเข้าใกล้จุดอิ่มตัว โดยไม่มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่พบได้ทั่วไปในเทคโนโลยีแบบเดิม”

ระบบการทำงาน ECของ alkaLi ได้กำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมแบบใหม่ในการสกัด ทำให้เข้มข้น และแปลงแบตเตอรี่ลิเธียมด้วยการปรับประสิทธิภาพและความยั่งยืนให้เหมาะสมที่สุดในแต่ละขั้นตอน:

การสกัด (Extraction): เรซินสังเคราะห์และเมมเบรนชนิดใหม่ได้เข้ามาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสกัดลิเธียมให้เหนือกว่ามาตราฐานของอุตสาหกรรมทั่วๆ ไป โดยการเข้าถึงระดับ Generation II ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเต็มไปด้วยกระแสลิเธียม (lithium stream) ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพปลายน้ำอย่างสูงสุด โดยสตรีม Li-lean ที่สองจะถูกส่งออก และแต่ละกระแสจะไหลไปยัง CFRO ในขั้นตอนความเข้มข้นต่อไป

ความเข้มข้น (Concentration): ขับเคลื่อนโดย CFRO ซึ่งเป็นรางวัลที่กราเดียนท์(Gradiant) ได้รับมา เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ระบบอย่างสูงที่สุด โดยที่ใช้พลังงานน้อยกว่ากระบวนการระบายความร้อน

  • CFRO I รับกระแส Li-rich (Li-rich stream)และมีความเข้มข้นจนถึงระดับที่เพียงพอที่จะแปลงเป็นแบตเตอรี่ลิเธียมได้
  • CFRO II รับกระแส Li-lean (Li-lean stream) และลด TDS ให้ต่ำกว่ามาตรฐานที่กำหนดไว้ ทําให้สามารถได้รับการอนุญาตได้เร็วขึ้น

การแปลง (Conversion): ลิเธียมเข้มข้นจะตกตะกอนเป็นของแข็งเพื่อผลิตแบตเตอรี่ลิเธียมคาร์บอเนต (Li2CO3) หรือลิเธียมไฮดรอกไซด์ (LiOH)

ขณะนี้ alkaLi กําลังเตรียมความพร้อมเพื่อรับพันธมิตรลูกค้ารายใหม่อยู่

เกี่ยวกับ กราเดียนท์ (Gradiant)
กราเดียนท์ (Gradiant) เป็นบริษัทที่ดูแลเรื่องน้ำที่ต่างไปจากบริษัทอื่นๆ ด้วยระบบการทำงานแบบครบวงจรที่ไม่เหมือนใครและเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะอย่างเต็มรูปแบบที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านน้ำระดับแนวหน้าทำหน้าที่ควบคุมดูแล เราคือบริษัทที่ให้บริการแก่การดำเนินงานที่มีความสำคัญต่อภารกิจของลูกค้าในอุตสาหกรรมสำคัญของโลก ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ยารักษาโรค อาหารและเครื่องดื่ม ลิเธียม แร่ธาตุสำคัญ และพลังงานทดแทน โดยระบบที่เป็นนวัตกรรมของกราเดียนท์ (Gradiant) นี้จะช่วยลดการใช้น้ำและลดการปล่อยน้ำเสีย ฟื้นคืนทรัพยากรอันมีค่า และเปลี่ยนน้ำเสียให้เป็นน้ำสะอาดได้ โดยบริษัทมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองบอสตัน (Boston) โดยก่อตั้งขึ้นที่ สถาบันเทคโนโลยีแมสซาซูเซตส์ (MIT) และปัจจุบันมีพนักงานมากกว่า 1,000 คนทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ gradiant.com

เกี่ยวกับ alkaLi
alkaLi มุ่งมั่นที่จะเร่งการขยายขนาดการผลิตแบตเตอรี่ลิเธียมที่ขับเคลื่อนโดย EC2 ซึ่งเป็นระบบการทำงานแบบครบวงจรเพียงแห่งเดียวของโลกที่ออกแบบมาเพื่อสกัด ทำให้เข้มข้น และแปลงแบตตอรี่ลิเธียม alkaLi นําเสนอวิธีการใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนแก่ผู้ผลิตลิเธียม ในการขยายขนาดการผลิตลิเธียมอย่างรวดเร็ว โดยมีประโยชน์อย่างมากในด้านกําลังการผลิต ความเร็ว ต้นทุน และความยั่งยืน ด้วยระบบการทำงานที่ปรับให้เข้ากับแหล่งการผลิตตที่หลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึงน้ำเกลือ การระเหย และการรีไซเคิล ทั้งนี้ สํานักงานใหญ่นั้นตั้งอยู่ที่เมืองบอสตันซึ่งเป็นบริษัทเดี่ยว (standalone company) ซึ่งแยกตัวออกจากกราเดียนท์ (Gradiant) สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ alkaLi3.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54085519/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ช่องทางการติดต่อฝ่ายธุรกิจ (Corporate Contact)
ฟิลิกซ์ หวัง (Felix Wang)
กราเดียนท์ (Gradiant)
ประธานฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศ (Global Head of Marketing)
fwang@gradiant.com

ที่มา: Gradiant

The Bangkok Reporter