teamLab Planets TOKYO: ตั๋วที่ซื้อจากต่างประเทศมีจำนวนเพิ่มขึ้นถึง 136% เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงเดือนเดียวกันในปี 2019 (ก่อนการแพร่ระบาดของ COVID-19) โดยหนึ่งในสามของผู้เข้าชมมาจากต่างประเทศ

Logo

มีการเปิดตัวพื้นที่แห่งใหม่ในระหว่างการแพร่ระบาด รวมถึงชิ้นงานศิลปะใน Garden Area ซึ่งมีสวนกล้วยไม้ลอยน้ำกว่า 13,000 ต้น และร้านราเมนมังสวิรัติ ที่คุณสามารถดื่มด่ำได้พร้อมเสพงานศิลปะภายในพื้นที่งานศิลปะของ teamLab

TOKYO–(BUSINESS WIRE)–19 พฤศจิกายน 2022

teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่อยู่ท่ามกลางธรรมชาติ สายน้ำ และหมู่สวน ซึ่งผู้คนสามารถผสานรวมเป็นหนึ่งกับดงดอกไม้ พิพิธภัณฑ์เชิงประสบการณ์แห่งนี้ได้เปิดต้อนรับผู้เข้าชมโดยรวมแล้วกว่า 3 ล้านคน นับตั้งแต่เปิดทำการในเดือนกรกฎาคม ปี 2018

teamLab, Floating Flower Garden; Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One © teamLab

teamLab, สวนดอกไม้ลอยน้ำ ดอกไม้และผู้คนจากรากฐานเดียวกัน ตัวฉันและส่วนร่วมเป็นหนึ่งเดียว © teamLab

[เปิดพื้นที่ใหม่หลายแห่งในระหว่างการแพร่ระบาด]

แม้จะได้รับผลกระทบจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าในปี 2020 มีการเปิดพื้นที่ใหม่ภายในพิพิธภัณฑ์ตามที่มีการแสดงบนสื่อต่างๆ เช่น CNN ในช่วงที่มีการแพร่ระบาด รวมถึงชิ้นงานศิลปะขนาดใหญ่สองชิ้นใน Garden Area และร้านราเมนมังสวิรัติที่อยู่ภายในพื้นที่เดียวกัน ซึ่งมีต้นกำเนิดจาก Kyoto

[การเพิ่มขึ้นของนักท่องเที่ยวต่างชาติ เนื่องจากการเปิดประเทศสำหรับการเดินทางเข้าประเทศญี่ปุ่นส่วนบุคคล และการขยายพื้นที่ใหม่]

ในวันที่ 11 เดือนตุลาคม ปี 2022 รัฐบาลญี่ปุ่นมีการผ่อนปรนมาตรการควบคุม COVID-19 อย่างมีนัยสำคัญ เปิดประเทศสำหรับการเดินทางเข้าประเทศญี่ปุ่นส่วนบุคคล มีการยกเว้นวีซ่าเหมือนเดิม และยกเลิกการจำกัดจำนวนคนเข้าประเทศญี่ปุ่นในแต่ละวัน และการท่องเที่ยวญี่ปุ่นกลับมาดำเนินการเป็นปกติครั้งแรกในรอบสองปีครึ่ง

หนึ่งเดือนโดยประมาณนับตั้งแต่การเปิดประเทศสำหรับการเดินทางเข้าประเทศญี่ปุ่นส่วนบุคคลในวันที่ 11 เดือนตุลาคม ปี 2022 แสดงข้อมูลตั๋วที่นักท่องเที่ยวจากต่างประเทศซื้อมีปริมาณเพิ่มขึ้น 136% เมื่อเปรียบเทียบกับเดือนเดียวกันในปี 2019 (ก่อนเกิด COVID-19) โดยหนึ่งในสามของผู้เข้าชมมาจากต่างประเทศ (*1)
ผู้เข้าชมมากกว่าครึ่งจากต่างประเทศมีการซื้อตั๋วก่อนเดินทางมาญี่ปุ่น และมีแนวโน้มว่า พิพิธภัณฑ์เป็นหนึ่งในจุดประสงค์ของผู้เดินทางมาญี่ปุ่น (*2)
ในแบบสอบถามสำหรับผู้เข้าชม ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากผู้เข้าชมจากต่างประเทศ เช่น "ฉันอยากไปพิพิธภัณฑ์ตั้งแต่ได้รับการต่ออายุ"

(*1) ตามข้อมูลการสั่งซื้อตั๋วเข้าชมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ teamLab Planets: ช่วงระยะเวลาสำรวจ – วันที่ 11 เดือนตุลาคม (อ.) ถึงวันที่ 6 เดือนพฤศจิกายน (อา.) ปี 2022 และวันที่ 11 เดือนตุลาคม (อ.) ถึงวันที่ 6 เดือนพฤศจิกายน (พ.) ปี 2019
(*2) ตามข้อมูลการสั่งซื้อตั๋วเข้าชมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ teamLab Planets: ช่วงระยะเวลาสำรวจ – วันที่ 11 เดือนตุลาคม (อ.) และวันที่ 6 เดือนพฤศจิกายน (อา.) ปี 2022

[การตอบรับอย่างดีจากนิตยสารท่องเที่ยว]

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการตีพิมพ์เกี่ยวกับพิพิธภัณฑ์ในสื่อสิ่งพิมพ์ที่มีชื่อเสียง เช่น Lonely Planet หนังสือนำเที่ยวที่มีชื่อเสียงระดับโลก ซึ่งมีการแนะนำพิพิธภัณฑ์เป็นหนึ่งใน “พิพิธภัณฑ์ที่ดีที่สุด 7 แห่งในโตเกียวที่แม้แต่ชาวโตเกียวก็ตั้งตารอ” รวมถึงเป็นหนึ่งใน “กิจกรรมที่ไม่ควรพลาด 26 รายการในโตเกียว” โดย Condé Nast Traveler

เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า จะได้ต้อนรับนักท่องเที่ยวในโตเกียวเข้าสัมผัสพิพิธภัณฑ์ซึ่งได้รับการพัฒนาผ่านพื้นที่งานศิลปะใหม่ๆ

พิพิธภัณฑ์จะยังคงมอบประสบการณ์ให้กับผู้คนจากทั่วโลกตามแนวคิดของ teamLab Planets “ดื่มด่ำผสมผสานร่างกายของคุณ เข้ากับผู้คนอื่นๆ ร่วมเป็นหนึ่งเดียวในโลก”

Garden Area

Garden Area มีการเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ปี 2021 โดยมีชิ้นงานศิลปะขนาดใหญ่สองชิ้นงาน รวมถึงสวนกล้วยไม้สดกว่า 13,000 ต้น และพื้นที่ศิลปะธรรมชาติเหนือจริงรูปทรงไข่ ซึ่งกระจายอยู่ทั่วพื้นปูปกคลุมด้วยตะไคร่น้ำจริง สามารถเข้าสัมผัสพื้นที่งานศิลปะใหม่เหล่านี้ได้ที่นี่เท่านั้น และสำรวจความสัมพันธ์ของผู้คนกับธรรมชาติและโลกผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล ด้วยการผสมผสานแสงธรรมชาติจากอวกาศ ชิ้นงานแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างวันและหลังพระอาทิตย์ตกดิน

สวนดอกไม้ลอยน้ำ ดอกไม้และผู้คนจากรากฐานเดียวกัน ตัวฉันและสวนร่วมเป็นหนึ่งเดียว
ชิ้นงานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/ffgarden_planets/

สวนตะไคร่น้ำแห่งพิภพสะท้อนแสงขนาดเล็ก แสงสีสะท้อน พระอาทิตย์ขึ้น และยามอัสดง
ชิ้นงานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/resonating_microcosms_mossgarden_planets/

อาหารและศิลปะ: เพลิดเพลินกับราเมนมังสวิรัตในพื้นที่แสดงงานศิลปะ

Vegan Ramen UZU Tokyo เป็นร้านราเมนมังสวิรัติที่มีต้นกำเนิดจาก Kyoto ซึ่งมีการเปิดให้บริการในเดือนตุลาคม ปี 2021 ในสถานที่เดียวกันกับ teamLab Planets ลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับราเมนในพื้นที่แสดงงานศิลปะ Reversible Rotation – Non-Objective Space ของ teamLab เช่นเดียวกับ Table of Sky and Fire และ One Stroke Bench ด้านนอกร้านอาหาร Vegan Ramen UZU Tokyo ยังมีบริการไอศกรีมมังสวิรัติและชาต่างๆ ที่มีเฉพาะในโตเกียวเท่านั้น สามารถเข้าทานอาหารในร้านโดยไม่ต้องเข้า teamLab Planets

Vegan Ramen UZU Tokyo: https://vegan-uzu.com/pages/uzu-tokyo

ชิ้นงานศิลปะสาธารณะที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมชมได้

จักรวาลดาวอัคคีหล่นจากท้องฟ้า เป็นชิ้นงานศิลปะสาธารณะที่สื่อถึงเปลวไฟ โดยมีการจัดแสดงตั้งแต่เดือนเมษายน ปี 2021 เปลวไฟซึ่งเป็นปรากฎการณ์ของแสงและความร้อนที่เกิดจากการเผาไหม้ โดยเป็นชุดลายเส้นที่วาดขึ้นสัมพันธ์กับการไหลของแก๊สเผาไหม้ จะมีการจัดแสดงชิ้นงานนี้ในพื้นที่กลางแจ้ง และทุกคนสามารถเข้าชมได้ โดยไม่จำเป็นต้องซื้อตั๋วเข้าพิพิธภัณฑ์

จักรวาลดาวอัคคีหล่นจากท้องฟ้า
ชิ้นงานศิลปะ: https://planets.teamlab.art/tokyo/ew/universe_fireparticles_falling/

[ teamLab Planets TOKYO DMM ]

teamLab Planets เป็นพิพิธภัณฑ์ที่อยู่ท่ามกลางธรรมชาติ สายน้ำ และดงดอกไม้ โดยจะมีพื้นที่จัดนิทรรศการขนาดใหญ่อยู่สี่แห่งและสวนสองแห่ง

คุณสามารถดื่มด่ำงานศิลปะมากมายหลากหลาย ผสานรวมร่างกายของคุณเข้ากับธรรมชาติ ละลายตัวคุณเอง ผู้คน และโลกเข้าเป็นหนึ่ง และมุ่งเน้นการสำรวจความสัมพันธ์ใหม่โดยไม่มีขอบเขตระหว่างตัวเราเองกับโลก

เข้าร่วมชมเท้าเปล่า ผสานรวมตัวคุณเองกับทุกคนในพื้นที่งานศิลปะ และร่วมเป็นหนึ่งเดียวกับโลกใบนี้

[รายละเอียดนิทรรศการ]

teamLab Planets TOKYO DMM
ที่ตั้ง: teamLab Planets TOKYO, 6-1-16 Toyosu, Koto-ku, Tokyo

[เวลาเปิดทำการ]

(เดือนพฤศจิกายน – มกราคม)
จ. – ศ. 10:00 – 20:00
วันเสาร์ อาทิตย์ และวันหยุดนักขัตฤกษ์ 9:00 – 21:00
* วันที่ 26 เดือนธันวาคม (จ.) – วันที่ 30 เดือนธันวาคม (ศ.), วันที่ 2 เดือนมกราคม (จ.) – วันที่ 6 เดือนมกราคม (ศ.) 9:00 – 21:00
* วันที่ 31 เดือนธันวาคม (ส.), วันที่ 1 เดือนมกราคม (อา.) 9:00 – 20:00
* เคาน์เตอร์จะปิด 1 ชั่วโมงก่อนปิดทำการ

ปิดทำการ:
วันที่ 8 เดือนธันวาคม (พฤ.), วันที่ 11 เดือนมกราคม (พ.)

*เวลาเปิดทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง โปรดดูอัปเดตล่าสุดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://planets.teamlab.art/tokyo/jp/
ไฮไลท์วิดีโอของ teamLab Planets: https://youtu.be/oiQoe9Ow9o0

*teamLab Planets จะเปิดใน Toyosu, Tokyo ปลายปี 2023

[ตั๋วเข้าชม]

ผู้ใหญ่: 3,200 เยน
นักเรียนชั้นมัธยมต้นและมัธยมปลาย: 2,000 JPY
เด็ก (อายุ 4 ถึง 12 ปี): 1,000 JPY
เด็กอายุต่ำกว่า 3 ปี: Free
ส่วนลดสำหรับผู้ทุพพลภาพ: 1,600 JPY

เคาน์เตอร์จำหน่ายตั๋วของ teamLab Planets TOKYO DMM: https://teamlabplanets.dmm.com

[มาตรการป้องกันการแพร่กระจายของ COVID-19]

โปรดเข้าดูรายละเอียดเกี่ยวกับมาตรการป้องกันการติดเชื้อใน teamLab Planets ที่ลิงก์ด้านล่าง:
https://teamlabplanets.dmm.com/covid-19

[HP/โซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ]

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://planets.teamlab.art/tokyo/
Instagram: https://www.instagram.com/teamlab.planets/
Facebook: https://www.facebook.com/TL.Planets/
Twitter: https://twitter.com/teamLab_net
#teamLabPlanets

[อาหาร & ร้านค้า]

Vegan Ramen UZU Tokyo: https://vegan-uzu.com/pages/uzu-tokyo
teamLab Flower Shop & Art
*โปรดเข้าดูเวลาเปิดทำการจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
*ปิดทำการในวันเดียวกันกับ teamLab Planets

[มาตรการควบคุมโคโรน่าไวรัสใหม่ (กำหนดใช้กับอาหาร & ร้านค้า)]

  • ดำเนินการทำความสะอาดและฆ่าเชื้อเป็นประจำ
  • ฆ่าเชื้อที่นั่งหลังจากลูกค้าแต่ละรายใช้งาน
  • มีน้ำยาฆ่าเชื้อที่มือที่ทางเข้า
  • จำกัดจำนวนคนในพื้นที่
  • มีการจัดสรรระยะห่างระหว่างที่นั่งอย่างถูกต้อง
  • พนักงานทุกคนสวมหน้ากากอนามัย
  • ไม่มีสินค้าวางบนโต๊ะ
  • มีการควบคุมและวัดค่าอุณหภูมิ

[เอกสารสื่อ]

https://goo.gl/tQXMLm

[PLANETS Co., Ltd.]

ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ดำเนินการและบริหาร teamLab Planets TOKYO
ที่ตั้ง: Tokyo Nihonbashi Tower 10F, 2-7-1 Nihonbashi, Chuo-ku, Tokyo
ตัวแทน: Takumi Nomoto

[teamLab]

teamLab (f. 2001) เป็นกลุ่มศิลปะนานาชาติ โดยมีการทำงานร่วมกันเพื่อผสานรวมศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และโลกธรรมชาติ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญสหวิทยาการ รวมถึงศิลปิน โปรแกรมเมอร์ วิศวกร แอนิเมเตอร์ CG นักคณิตศาสตร์ และสถาปนิก มุ่งสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างตัวเองและโลก รวมถึงการรับรู้รูปแบบใหม่ผ่านศิลปะ

เพื่อทำความเข้าใจในโลกรอบตัว ผู้คนมีการแยกโลกออกเป็นหน่วยอิสระ โดยมีขอบเขตการรับรู้ระหว่างผู้คนและโลก teamLab มุ่งเน้นที่จะก้าวข้ามขอบเขตการรับรู้เกี่ยวกับโลก ความสัมพันธ์ระหว่างตัวเองและโลก และความต่อเนื่องของเวลา ทุกสิ่งดำรงอย่างยาวนาน เปราะบาง ทว่าน่าอัศจรรย์ไร้พรมแดน

teamLab มีการจัดนิทรรศการขึ้นในเมืองต่างๆ ทั่วโลก รวมถึง นิวยอร์ก ลอนดอน ปารีส สิงคโปร์ ซิลิคอนแวลเล่ย์ ปักกิ่ง และเมลเบิร์น พิพิธภัณฑ์ของ teamLab และนิทรรศการขนาดใหญ่อย่างถาวร รวมถึง teamLab Borderless และ teamLab Planets ในโตเกียว, teamLab Borderless Shanghai, และ teamLab SuperNature Macao และยังมีเปิดตัวในเมืองต่างๆ อีกมากมาย ทั้งที่อาบูดาบี ปักกิ่ง ฮัมบูร์ก เจดดาห์ และอูเทร็คท์

ผลงานของ teamLab อยู่ในคอลเลคชันแบบถาวรในพิพิธภัณฑ์ศิลปะร่วมสมัยที่ลอสแองเจลิส หอศิลป์แห่งนิวเซาธ์เวลส์ที่ซิดนีย์ หอศิลป์แห่งเซาท์ออสเตรเลียที่แอดิแลด พิพิธภัณฑ์ศิลปะเอเชียที่ซานฟรานซิสโก พิพิธภัณฑ์สังคมเอเชียที่นิวยอร์ก คอลเลคชันศิลปะร่วมสมัยที่ Borusan จากอิสตันบูล หอศิลป์แห่งชาติวิกตอเรียที่เมลเบิร์น และ Amos Rex ที่ Helsinki

teamLab: https://www.teamlab.art/
Instagram: https://instagram.com/teamlab/
Facebook: https://www.facebook.com/teamLab.inc
Twitter: https://twitter.com/teamLab_net
YouTube: https://www.youtube.com/c/teamLabART

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52971993/en

ติดต่อ

[Inquiries regarding releases and interviews]
PLANETS Co., Ltd. Public Relations Department
E-mail: pr-info@planets.art
Interview: https://forms.gle/fAtnDKLpQKFME6XR9

แหล่งข้อมูล: PLANETS Co., Ltd.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




FIFA+ Collect เชิญชวนแฟนเกมฟุตบอล “Own It, Win It, Live It” พร้อมแจกประสบการณ์ระดับ VIP ในการเข้าร่วม FIFA World Cup Qatar 2022™

Logo

ทุกการซื้อแพ็กบนแพลตฟอร์มของสะสมดิจิทัลอย่างเป็นทางการจาก FIFA มอบสิทธิ์เข้าร่วมโปรแกรมระดับโลกโดยอัตโนมัติ ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 20 เดือนพฤศจิกายน

ZURICH & BOSTON–(BUSINESS WIRE)–1 พฤศจิกายน 2022

FIFA+ Collect แพลตฟอร์มของสะสมดิจิทัลอย่างเป็นทางการของ FIFA+ ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนของ Algorand ได้ประกาศแจกประสบการณ์ระดับ VIP สุดพิเศษสำหรับแฟนเกมฟุตบอลเพื่อเข้าร่วม FIFA World Cup Qatar 2022™ โปรแกรม “Own It, Win It, Live It” เปิดให้รับสิทธิ์ได้จนถึงวันที่ 20 เดือนพฤศจิกายน ปี 2022 ที่ www.fifapluscollectgowin.com

Every purchase of FIFA+ Collect digital collectibles unlocks entry to the “Own It, Win It, Live It” VIP Experience giveaway. Entry is open now through 20 November 2022 at <a href=www.fifapluscollectgowin.com. (Graphic: Business Wire)” src=”https://mms.businesswire.com/media/20221101005910/en/1620726/4/Press_Release_banner_2.jpg” />

ทุกการซื้อของการสะสมดิจิทัลจาก FIFA+ Collect ปลดล็อกการเข้าร่วม “Own It, Win It, Live It” แจกประสบการณ์ระดับ VIP การเข้าร่วมเปิดจนถึงวันที่ 20 พฤศจิกายน 2022 (กราฟิก: Business Wire)

ผู้ชนะที่ได้รับสิทธิ์ระดับ VIP แต่ละคนจะสามารถเชิญแขกได้หนึ่งคนเพื่อเข้าร่วมทริปเที่ยว Doha เป็นเวลาห้าวัน/สี่คืน ฟรี รวมค่าตั๋วเครื่องบินไปกลับ ที่พักสุดหรูที่ St. Regis Doha ตั๋วเข้าชมเกมการแข่งชัน FIFA World Cup รอบก่อนรองชนะเลิศสองใบ เงินสดมูลค่า 500 ดอลลาร์ (สหรัฐ) กระเช้าของขวัญที่ระลึกจาก FIFA และ FIFA+ Collect และอื่นๆ อีกมากมาย โดยจะมีการสุ่มเลือกผู้ชนะในทุกสัปดาห์

แฟนเกมฟุตบอลทั่วโลกที่ซื้อแพ็กของสะสมดิจิทัลสำหรับไฮไลท์เกมในประวัติศาสตร์ 92 ปี ของ FIFA จะมีสิทธิ์เข้าร่วมรายการนี้ โดยผู้ซื้อชุดแพ็กแต่ละชุดจะได้รับสิทธิ์หนึ่งรายการโดยอัตโนมัติ และการซื้อชุดแพ็กเพิ่มเติมแต่ละชุดจะได้รับสิทธิ์เพิ่ม โดยเป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขเพิ่มเติมสำหรับการซื้อเพิ่มแต่ละรายการ

แพ็กชุดของสะสมดิจิทัลของ FIFA+ แต่ละชุดจะประกอบด้วยไฮไลท์แบบสุ่มสามรายการจากฟุตเทจรายการเกมฟุตบอลประวัติศาสตร์สุดพิเศษจาก FIFA โดยขณะนี้มีสองคอลเลกชันที่พร้อมให้สะสม ได้แก่ Genesis Collection ซึ่งเป็นชุดคอลเลกชันลิมิเต็ดชุดแรกจาก FIFA+ Collects ซึ่งจะมีการจำหน่ายในระยะเวลาที่จำกัด และคอลเลกชัน Archives ที่เป็นชุดคอลเลกชันใหม่ล่าสุด โดยทั้งสองคอลเลกชันนี้มีราคาเพียง 4.99 ดอลลาร์ (สหรัฐ) โดยมีของที่น่าสะสมต่างๆ มากมายทั้งสี่ระดับ ทั้งของสะสมทั่วไป ของสะสมหายาก ของสะสมระดับตำนาน และของสะสมที่เป็นสัญลักษณ์ ของสะสมดิจิทัลสามารถใช้บนแพลตฟอร์มได้เพื่อเก็บสะสม แลกเปลี่ยน ขาย และเล่นเกมล่ารางวัลและเข้าร่วมความท้าทายต่างๆ ที่จะเกิดขึ้น

เกี่ยวกับ Algorand 
ก่อตั้งขึ้นโดย Silvio Micali นักเข้ารหัสที่ได้รับรางวัล Turing Award-winning ระดับ 1 ที่มีประสิทธิภาพสูงของ Algorand ซึ่งไม่มีใครเทียบได้ในการสร้างเทคโนโลยีให้รวดเร็ว ราบรื่น และครอบคลุมยิ่งขึ้น Algorand กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรม นับจาก TradFi และ DeFi จนถึงระดับเศรษฐกิจสำหรับครีเอเตอร์ใหม่ๆ ด้วยความมุ่งมั่นในการทำงานร่วมกันและส่งมอบโซลูชั่นที่ดีเยี่ยม เทคโนโลยีที่ยั่งยืนช่วยเสริมสร้างให้มีส่วนร่วม มีความโปร่งใส และมีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับทุกคน ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับองค์กรทั่วโลกกว่า 2,000 แห่ง ระบบนิเวศของ Algorand กำลังปรับแต่งผลิตภัณฑ์ด้านการเงิน โปรโตคอล และการแลกเปลี่ยนมูลค่าเจเนอเรชันถัดไป สามารถเข้าดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.algorand.com

เกี่ยวกับ FIFA 
FIFA เป็นองค์กรระดับโลกที่กำกับดูแลเกมฟุตบอลและพัฒนาเกมทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2016 องค์กรมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วจนสามารถรองรับเกมเพื่อผู้คนทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ FIFA รูปแบบใหม่นี้มุ่งมั่นในการปรับปรุงเกมฟุตบอลให้เป็นสากล ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ และครอบคลุมในทุกด้าน ไม่เพียงในบางทวีปเท่านั้น แต่ขยายไปทุกที่ FIFA มีวิสัยทัศน์ที่จะขยายเกมฟุตบอลให้เป็นสากลอย่างแท้จริง พัฒนาเกมฟุตบอลให้เข้าถึงในทุกที่ ภายใต้วิสัยทัศน์ของ FIFA ในการทำให้ฟุตบอลเป็นสากลอย่างแท้จริง FIFA จะช่วยพัฒนาฟุตบอลในทุกๆ ที่ เพื่อให้มีทีมชาติอย่างน้อย 50 ทีม และ 50 สโมสรจากทุกทวีปที่สามารถเข้าแข่งขันได้ในการแข่งขันระดับสูง

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

Deana Graffeo Weeks
Alchemy Media for FIFA+ Collect
646-389-7519 or deana@alchemymedia.co

แหล่งข้อมูล: FIFA+ Collect

‘เกม SMASH LEGENDS’ ของ 5minlab เปิดตัวตำนานใหม่ ‘วิกเตอร์ (Victor)’ ในการอัปเดตครั้งนี้

Logo

เปิดตัวตัวละครสายเฉพาะทาง 'วิกเตอร์' ในฐานะตำนานลำดับที่ 30
เพิ่มระบบเสน่ห์เพื่ออัปเกรดเหล่าตัวละครในตำนาน

กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–26 ตุลาคม 2022

บริษัท 5minlab Corp. (ที่มี Moonhyoung Park เป็นประธานกรรมการบริหาร) ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระของบริษัท KRAFTON Inc. (KRX: 259960) (ที่มี Changhan Kim เป็นประธานกรรมการบริหาร) ได้นำเสนอตัวละครในตำนานตัวใหม่ ‘วิกเตอร์’ ในเกม ‘SMASH LEGENDS’ เกมแนวแอ็กชัน PvP แบบเรียลไทม์ในการอัปเดตที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม

5minlab’s ‘SMASH LEGENDS’ Unveils New Legend ‘Victor’ in Update (Graphic: Business Wire)

‘เกม SMASH LEGENDS’ ของ 5minlab เปิดตัวตำนานใหม่ ‘วิกเตอร์ (Victor)’ ในการอัปเดตครั้งนี้ (กราฟิก: Business Wire)

วิกเตอร์ ตำนานลำดับที่ 30 ที่จะปล่อยออกมา เป็นตำนานสายเฉพาะทางที่ใช้ถุงมือไฟฟ้าและสายล่อฟ้าเพื่อสร้างความเสียหายทางไฟฟ้าให้กับศัตรู

ในการอัปเดตใหม่ครั้งนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อ Pass ใหม่ได้สำหรับ Smash Pass Official Season ‘บทที่ 5: ทายาทหน้าซีด (The Pale Heir)’ และรับวิกเตอร์เป็นรางวัลหลังจากที่ผ่านถึงด่านที่ 10 ของ Smash Pass Reward

นอกจากนี้ การอัปเดตยังเพิ่มระบบเสน่ห์ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเพิ่มพลังความแข็งแกร่งและพลังการโจมตีให้กับเหล่าตัวละครในตำนานได้ ในการใช้งานระบบนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องมีเศษเสี้ยวเสน่ห์ซึ่งจะสามารถรับได้จากกาชา (Gacha) โดยที่สามารถใช้หรือแลกเปลี่ยนเสน่ห์ได้อย่างอิสระในช่องสล็อตของเหล่าตัวละครในตำนานได้

ยิ่งไปกว่านั้น พื้นหลังและเสียงของล็อบบี้ในเกมจะเปลี่ยนเป็นธีมแนวฮาโลวีนเพื่อฉลองเทศกาลฮาโลวีนอีกด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตนี้ สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ทางการของ SMASH LEGENDS และตรวจสอบได้ในเกม

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SMASH LEGENGS: https://smashlegends.com/

SMASH LEGENDS YouTube: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

SMASH LEGENDS Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

SMASH LEGENDS Library: https://en.smashlegendslib.com/

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่:  https://www.businesswire.com/news/home/52949722/en 

ติดต่อ

KRAFTON, Inc.
Hyunjin Choi
jin@krafton.com

ที่มา: KRAFTON, Inc.

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Illumination และ Nintendo เปิดตัวตัวอย่างแรกสำหรับภาพยนตร์ Super Mario Bros. ซึ่งจะเข้าฉายในปี 2566

Logo

ซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–7 ต.ค. 2565

Illumination (สำนักงานใหญ่: ซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ: Chris Meledandri) และ Nintendo Co., Ltd. (สำนักงานใหญ่: เกียวโต, Minami-ku, ญี่ปุ่น; กรรมการและประธานแทน: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” ต่อจากนี้) ได้เปิดตัวอย่างภาพยนตร์ชุดแรกสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Bros. ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างจากโลกของ Super Mario Bros. โดยมีการสตรีมตัวอย่างภาพยนตร์ระหว่างงาน Nintendo Direct ในวันนี้

“ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แชร์ตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ The Super Mario Bros.” Chris Meledandri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Illumination กล่าว “มาริโอและลุยจิของ Nintendo เป็นตัวละครที่เป็นที่รักและโด่งดังที่สุดในจักรวาลของเกม ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับคุณมิยาโมโตะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อนำเรื่องราวนี้มาสู่ภาพยนตร์ในรูปแบบที่มีให้เกียรติเนื้อหาต้นฉบับ”

"Super Mario Bros. ควรเป็นหนังประเภทไหน" Shigeru Miyamoto ผู้อำนวยการตัวแทน Fellow of Nintendo กล่าว “เราทำงานมาเป็นเวลานานมากโดย Chris of Illumination คิดเกี่ยวกับคำถามนี้ ตอนนี้ เราสามารถให้ทุกคนได้ชมภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องเอง แต่ด้วยรูปลักษณ์ของตัวละคร อารมณ์ ท่าทางต่างๆ เราได้สร้างโลก Super Mario โดยใช้ภาษาของภาพยนตร์ โปรดเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ Mushroom Kingdom ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแพร่กระจายอย่างกว้างขวางบนหน้าจอโรงละคร นอกจากนี้ โปรดจับตาดูตัวละครด้วย และความทรงจำจากเกม Nintendo ที่จะถูกหยอดลงมาเรื่อย ๆ เพื่อเป็นส่วนเล็กๆ ของหน้าจอตลอดทั้งเรื่อง การเปิดตัวหนังอยู่ใกล้แค่เอื้อม และเราอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อสรุปรายละเอียดทั้งหมดเหมือนกับที่เราทำกับเกม Nintendo ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นภาพยนตร์ให้คนทุกวัยได้เพลิดเพลิน และผมขอให้ทุกคนช่วยเชียร์ Mario ที่โรงภาพยนตร์ด้วย”

เกี่ยวกับภาพยนตร์ Super Mario Bros. ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Super Mario Bros.

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น Super Mario Bros. ที่ผลิตโดย Chris Meledandri แห่ง Illumination และ Shigeru Miyamoto จาก Nintendo จะได้รับการสนับสนุนการเงินจาก Universal Pictures และ Nintendo และจะถูกจัดจำหน่ายทั่วโลกโดย Universal Pictures

กำกับการแสดงโดย Aaron Horvath และ Michael Jelenic (ซึ่งได้ร่วมงานกันใน Teen Titans Go!, Teen Titans Go! To the Movies) บทภาพยนตร์โดย Matthew Fogel (Illumination's Minions: The Rise of Gru) ภาพยนตร์นำแสดงโดย Chris Pratt เป็น Mario, Anya Taylor- Joy เป็นเจ้าหญิงพีช, Charlie Day เป็น Luigi, Jack Black เป็น Bowser, Keegan-Michael Key เป็น Toad, Seth Rogen เป็น Donkey Kong, Fred Armisen เป็น Cranky Kong, Kevin Michael Richardson เป็น Kamek และ Sebastian Maniscalco เป็น Spike

เกี่ยวกับ Illumination

Illumination ซึ่งก่อตั้งโดย Chris Meledandri ในปี 2550 เป็นหนึ่งในผู้ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นชั้นนำของวงการบันเทิง ซึ่งรวมถึง Despicable Me ซึ่งเป็นภาพยนตร์แฟรนไชส์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง The Lorax Dr. Seuss’ The Grinch และ The Secret Life of Pets and Sing สำหรับ The Super Mario Bros. Movie ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ของ Illumination จะเข้าร่วมห้องสมุดสตูดิโอที่มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม 2 เรื่องจากทั้งหมด 10 เรื่องตลอดกาล แฟรนไชส์อันเป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รักของ Illumination ซึ่งผสมผสานกับตัวละครที่น่าจดจำและโดดเด่น ความน่าดึงดูดใจทั่วโลก และมีความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม ทำรายได้ไปแล้วกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก Illumination เป็นพันธมิตรทางการเงินและจัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวกับ Universal Pictures ภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายในปี 2566 ได้แก่ The Super Mario Bros. Movie และ Migration

เกี่ยวกับ Nintendo

Nintendo Co., Ltd. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ได้สร้างแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก ได้แก่ Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ และ Splatoon™ ผ่านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบบูรณาการ Nintendo ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและใช้งานง่ายสำหรับทุกคน การผลิตและการตลาดอุปกรณ์วิดีโอเกม เช่น ระบบตระกูล Nintendo Switch™ การพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ และการร่วมมือกับพันธมิตรในโครงการความบันเทิงอื่น ๆ เช่น เนื้อหาภาพ และสวนสนุก Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมมากกว่า 5.4 พันล้านเกมและมากกว่า 800 ล้านหน่วยฮาร์ดแวร์ทั่วโลก จากการเปิดตัว Nintendo Entertainment System™ เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้วจนถึงปัจจุบันและต่อไปในอนาคต ภารกิจต่อเนื่องของ Nintendo คือการสร้างความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สร้างรอยยิ้มให้กับผู้คนทั่วโลก

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20221005005943/en/

ติดต่อ:

Sarah Levinson Rothman

sarah.rothman@ledecompany.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Wattpad นำนวนิยายจากเว็บที่มีชื่อเสียงมากที่สุดจำนวนหนึ่ง มาสู่รายการพอดคาสต์ บน Spotify

Logo

แฟน ๆ ของนักเขียนชั้นนำของชาวอินโดนีเซียและชาวฟิลิปปินส์ใน Wattpad สามารถตั้งตารอประสบการณ์เสียงที่สมจริงยิ่งขึ้นผ่านพอดแคสต์ได้แล้ว

มะนิลา ฟิลิปปินส์ กับจาการ์ตา อินโดนีเซีย–(BUSINESS WIRE)–16 ก.ย. 2565

Wattpad บริษัทบันเทิงระดับโลกและแพลตฟอร์มนิยายบนเว็บชั้นนำจะเปิดตัวพอดแคสต์หลายรายการที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียน Wattpad ยอดนิยม โดยจะมีให้บริการบน Spotify เท่านั้น ผู้มีชื่อเสียงด้านนิยาบบนเว็บบางส่วนจากทั้งอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์จะนำเรื่องราวของพวกเขามาเล่าผ่านพอดแคสต์ โดยมีนิยายกว่า 20 เรื่องพร้อมให้ผู้ฟังได้รับฟังบนแพลตฟอร์มการสตรีมเสียงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหาเป็นมัลติมีเดีย ดูฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20220915005721/en/

นักเขียนชาวอินโดนีเซียและชาวฟิลิปปินส์ที่เข้าร่วม รวมถึง Pit Sandi ที่มีนิยายฮิตอย่าง My Ice Girl มีการอ่านมากกว่า 22 ล้านครั้งใน Wattpad, Ma. Cristina Lata ผู้เขียนที่มีคนอ่านกว่า 321 ล้านครั้งจากเรื่อง The Four Bad Boys and Me ร่วมกับ Ariesa Jane Domingo จาก For Hire: A Damn Good Kisser (อ่าน 42.1 ล้านครั้ง) โดยนักเขียนเหล่านี้จะเปิดตัวรายการพอดคาสต์ที่เป็นเรื่องราวของที่สร้างสรรค์ไปจนถึงการรำพึงรำพันส่วนตัวเกี่ยวกับชีวิตประจำวันจากมุมมองของผู้เขียน นอกจากนี้แฟน ๆ ยังสามารถตั้งตารอคำบรรยายเบื้องหลังนิยายบนเว็บที่พวกเขาชื่นชอบจาก Ventre Canard ผู้เขียน Caught in His Arms (อ่าน 56.2 ล้านครั้ง); และ April Avery ซึ่งมีนิยาย Titan Academy of Special Abilities ที่ได้รับการอ่านบน Wattpad มากกว่า 55 ล้านครั้ง เป็นต้น

“เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นบ้านของนักเขียนที่ประสบความสำเร็จและมีอิทธิพลมากที่สุดหลายคนบน Wattpad” Kelly O'Mara ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการบัญชีของ Wattpad Brand Partnerships กล่าว “ในฐานะที่เป็นข้อตกลงเกี่ยวกับพอดคาสต์รายใหญ่รายการแรกของ Wattpad ในเอเชีย การเป็นพันธมิตรของเรากับ Spotify จะทำให้แฟน ๆ หลงรักโลกแห่งวรรณกรรมผ่านเสียง ผู้เขียนของ Wattpad ได้สร้างกลุ่มแฟนด้อมทั่วโลกจากงานของพวกเขา ซึ่งเขียนเรื่องราวที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้อ่านรุ่นต่อ ๆ ไป”

“อินโดนีเซียและฟิลิปปินส์เปี่ยมไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และมีนักเล่าเรื่องที่เก่งกาจเต็มไปหมด นี่คือเหตุผลที่เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Wattpad เพื่อนำผู้เขียนมาที่ Spotify ซึ่งพวกเขาจะมีโอกาสได้ให้ผู้ฟังได้รู้จักกับผลงาน แรงบันดาลใจ และชีวิตของพวกเขามากขึ้น การเพิ่มพอดแคสต์ลงในนิยายบนเว็บของ Wattpad จะช่วยให้ผู้เขียนมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร และเข้าถึงแฟนๆ และผู้ฟังใหม่ ๆ ได้” Carl Zuzarte หัวหน้าสตูดิโอ Spotify ประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กล่าว

พอดคาสต์จะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 17 กันยายนในฟิลิปปินส์ และในวันที่ 30 กันยายนในอินโดนีเซีย โดยแต่ละพอดแคสต์จะมี 24 ตอนและสตรีมทุกสัปดาห์บนหน้า Spotify Podcast

รายการบางส่วนรวมไปถึง

  • Dy-dengar โดย Dyah Ayu Arumsari Abdullah นักเขียนชาวอินโดนีเซียที่โด่งดังที่จะแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของเธอในฐานะ GenZ ซึ่งจะทำให้แฟนๆ ของเธอมองเห็นความหวังและความฝันในอนาคตของเธอได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น พอดคาสต์ของเธอจะพูดถึงความสัมพันธ์ตลอดจนความวิตกกังวลและความกลัวในชีวิตและอื่น ๆ อีกมากมาย
  • รายการ Love and Wander with Tina โดย ผู้แต่ง Ma. Cristina Lata: ผู้เขียนชาวฟิลิปปินส์จะพูดคุยถึงความรักและหัวข้อต่าง ๆ ที่ทำให้จิตใจโบยบินเพ้อฝัน และแบ่งปันจดหมายจากแฟน ๆ ในหัวดังกล่าว แต่ละตอนของพอดคาสต์จะพูดถึงประเด็นย่อย ๆ ที่เกี่ยวกับความรักตั้งแต่การสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์กับอาชีพ ความรักในอดีต ไปจนถึงภาษารัก

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วนของกันและกัน ทั้ง Wattpad และ Spotify จะเป็นเจ้าภาพการอภิปรายสดสองครั้งกับผู้สร้างผลงานที่งานหนังสือนานาชาติมะนิลาในวันที่ 17 กันยายน และงานหนังสือนานาชาติอินโดนีเซียในวันที่ 12 พฤศจิกายน

เกี่ยวกับ Wattpad

วิสัยทัศน์ของ Wattpad คือการสร้างความบันเทิงและเชื่อมโยงโลกผ่านเรื่องราว แพลตฟอร์มเว็บนิยายชั้นนำและชุมชนของผู้คน 90 ล้านคนที่ใช้เวลามากกว่า 23 พันล้านนาทีต่อเดือนในการมีส่วนร่วมในการอ่านนิยาย Wattpad ได้ทำให้การเล่าเรื่องของนักเขียนรุ่นใหม่ Gen Z และแฟนๆ ของพวกเขาที่มีความหลากหลายเป็นไปได้ ควบคู่ไปกับ Wattpad WEBTOON Studios ซึ่งเป็นคู่หูด้านทีวี ภาพยนตร์ และสิ่งพิมพ์ของบริษัท Wattpad ผสมผสานศิลปะและวิทยาศาสตร์เพื่อค้นพบเรื่องราวที่น่าทึ่งและปลูกฝังกลุ่มแฟนด้อมที่ขับเคลื่อนอนาคตของความบันเทิง บริษัทตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต ประเทศแคนาดา

Wattpad ได้ดัดแปลงเนื้อหายอดฮิตในฟิลิปปินส์และอินโดนีเซียผ่าน Wattpad WEBTOON Studios โดยเนื้อหา Vidio Originals ที่ดัดแปลงมาจาก Wattpad ทำลายสถิติสำหรับการถูกสตรีมสูงที่สุด โดยบริษัทมีตัวแทนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผ่าน Bliss Books ในฟิลิปปินส์ และ LUV IS: CAUGHT IN HIS ARMS จาก Wattpad WEBTOON Studios และ GMA7 ซึ่งจะเปิดตัวในต้นปีที่จะถึงนี้

เกี่ยวกับ Spotify

Spotify พลิกโฉมการฟังเพลงไปตลอดกาลเมื่อเราเปิดตัวในปี 2551ภารกิจของเราคือปลดล็อกศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยให้โอกาสศิลปินที่มีความคิดสร้างสรรค์นับล้านได้ใช้ชีวิตจากงานศิลปะของพวกเขา และแฟน ๆ หลายพันล้านคนมีโอกาสที่จะเพลิดเพลินและได้รับแรงบันดาลใจจากผู้สร้างผลงานเหล่านี้ ทุกสิ่งที่เราทำล้วนขับเคลื่อนด้วยความรักในดนตรีของเรา

ค้นพบ จัดการ และแชร์เพลงกว่า 82 ล้านเพลงและพอดคาสต์กว่า 4 ล้านรายการได้ฟรี หรืออัปเกรดเป็น Spotify Premium เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติพิเศษต่าง ๆ ซึ่งรวมถึงคุณภาพเสียงที่ดีขึ้น และประสบการณ์การฟังเพลงแบบออนดีมานด์ แบบออฟไลน์ โดยปราศจากโฆษณา

วันนี้ เราเป็นบริการแบบสมัครสมาชิกสตรีมมิงด้านการฟังที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีชุมชนผู้ใช้มากกว่า 433 ล้านคน รวมถึงสมาชิก Spotify Premium 188 ล้านคนใน 183 ตลาด เรายังเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่ใหญ่ที่สุดให้กับธุรกิจเพลงในปัจจุบันอีกด้วย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รูปภาพ หรือติดต่อทีมข่าว โปรดตรงไปที่หน้าสื่อมวลชนของเราที่  https://newsroom.spotify.com/

ดูเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20220915005721/en/

ติดต่อ:

Lauren Hopkinson

lauren.hopkinson@wattpad.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

nanameue ประกาศรีแบรนด์ Yay! เป็นแบรนด์สำหรับโลกเสมือนจริงแบบ Web3 ด้วยการเปิดตัวคอนเซปต์มูฟวี่

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–9 ก.ย. 2565

nanameue, Inc. บริษัทชั้นนำด้านการกระจายเครือข่ายสังคมออนไลน์ในญี่ปุ่น ประกาศการรีแบรนด์ “Yay!”—โลกเสมือนจริงของ web3 ที่ทุกคนสามารถเป็นตัวเองในแบบที่ต้องการได้อย่างแท้จริง—ด้วยวิดีโอคอนเซ็ปท์ตัวใหม่ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศของ nanameue ว่าด้วยการระดมทุนแบบ Initial Exchange Offering (IEO) เนื่องจากบริษัทต้องการขยายภารกิจในการ "สร้างคอนเน็กชั่นด้วยวิทยาศาสตร์" ผ่านโทเค็นของตัวเอง

The Virtual World "Yay!"

โลกเสมือนจริง "Yay!"

แบรนด์ Yay! เปิดตัวขึ้นในเดือนมกราคม 2563 โดยเป็นโลกเสมือนจริงที่มีคอนเซปต์ในการ “สร้างสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้” ผู้ใช้กว่า 5.5 ล้านคนของ Yay! จะได้พบปะกับเพื่อนฝูงที่มีความสนใจเหมือนกัน เพลิดเพลินกับการโทรคุยแบบกลุ่ม และทำความรู้จักกับผู้คนใหม่ ๆ ในทุกวัน

เหตุผลเบื้องหลังการรีแบรนด์ Yay!

ในขณะที่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ แสดงโพสต์ของอินฟลูเอ็นเซอร์ให้ผู้ใช้เห็นเป็นหลัก แต่ Yay! ต้องการสร้างชุมชนที่ทุกคนสามารถเป็นตัวของตัวเอง พร้อมกับแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาชอบได้อย่างอิสระ และพบปะกับผู้มีความสนใจแบบเดียวกัน ทั้งนี้ Yay! ต้องการให้ชุมชนสามารถดำเนินการและเติบโตไปได้ด้วยตนเอง เพื่อที่จะสามารถพัฒนาต่อไปภายใต้สภาพแวดล้อมทางสังคมที่มีโครงสร้างแบบเท่าเทียมกัน ซึ่งอุดมไปด้วยความหลากหลาย ค่านิยม และการแสดงออกอย่างอิสระ

ดังนั้น nanameue จึงวางแผนที่จะวางขาย NFT และออกโทเค็นชุดพิเศษเพื่อใช้กับ Yay!  โดยบริษัทมีเป้าหมายในการสร้างโลกเสมือนที่ยั่งยืนอย่างแท้จริง ซึ่งสมาชิกทุกคนสามารถเป็นตัวของตัวเองและเพลิดเพลินได้ทุกวัน

ทั้งนี้ การรีแบรนด์ของ nanameue ในครั้งนี้ได้แสดงออกถึงความมุ่งมั่นของบริษัทที่มีต่อแบรนด์ Yay! รวมทั้งเป็นการแสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าพวกเขาสามารถ "ค้นหาความสนใจและเชื่อมต่อในโลกใหม่ด้วยตัวตนเสมือนจริงของพวกเขาได้"

img

การรีแบรนด์พร้อมกับการอัพเดทอย่างต่อเนื่องของ Yay! ทั้งในเว็บไซต์ทางการ โลโก้ และแอปพลิเคชัน สะท้อนให้เห็นว่าโลกเสมือนจริงของ Yay เต็มไปด้วยด้วยความหลงใหลจากผู้ใช้ที่หลากหลายเพียงใด

วิดีโอคอนเซปต์ใหม่ของ Yay!

ในวิดีโอคอนเซปต์ของ Yay! พูดถึงหญิงสาวที่กำลังรอขึ้นรถไฟ และทันทีที่เธอเปิดแอป Yay! บรรยากาศภายในรถไฟก็กลายเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ในโลกเสมือนจริงของ Yay!

ทั้งนี้ยังมีการบรรเลงเพลงฮิปฮอปต้นฉบับชื่อ “Lost in Yay! World” เนื้อหาในเพลงเกี่ยวกับการแสดงให้เห็นว่า Yay! เป็นสถานที่สำหรับทุกคน ทุกที่ ทุกเวลา

วิดีโอคอนเซปต์ของ Yay!

เวอร์ชันเต็ม (2 นาที 20 วินาที)

https://youtu.be/495IGRgRHFE

เวอร์ชันสั้น (30 วินาที)

https://youtu.be/HM9pDSsBPhs

เกี่ยวกับ Yay!

img

โลกใหม่ web3 ของ Yay! เปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 ด้วยแนวคิดเกี่ยวกับการ “สร้างสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้” ที่ทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ

ด้วยแนวคิด “การจัดหาสถานที่ที่ทุกคนสามารถอยู่ร่วมกันได้”  โลกใหม่ web3 ของ Yay! ที่ทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ ถูกเปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 

Yay! เป็นโลกเสมือนจริงใบใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาความสนใจของตนเอง พบปะผู้คน สนุกกับการสนทนากลุ่ม และอื่น ๆ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Yay!: https://yay.space/

ดาวน์โหลด: https://yay.onelink.me/jqva/press

เกี่ยวกับ nanameue

ด้วยภารกิจ "การสร้างคอนเน็กชั่นด้วยวิทยาศาสตร์"  nanameue ได้เปิดตัว Yay! โลกใหม่แบบ web3 ที่ทุกคนสามารถเป็นคนที่พวกเขาต้องการได้อย่างแท้จริง โดยนับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนมกราคม 2563 มีผู้ใช้ที่สามารถปลดปล่อยตัวเองได้อย่างอิสระแล้วในโลกเสมือนของ Yay! มากกว่า 5.5 ล้านคน ผู้ใช้งานจะได้พบปะกับสมาชิกที่มีความสนใจเหมือนกัน จัดการชุมชนเล็ก ๆ ของตนเอง และเพลิดเพลินกับการสนทนากลุ่มในขณะที่เล่นวิดีโอเกมโปรด

สำหรับอนาคตของ Yay! ทาง nanameue วางแผนจะสร้างระบบโทเค็นของตนเองภายในชุมชน Yay! เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่ยั่งยืน การอัพเกรดนี้จะเป็นการสร้างชุมชนที่เต็มไปด้วยความหลากหลาย ทนทาน และเป็นอิสระ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ทุกคนเพลิดเพลินไปกับความสนใจและเป็นคนที่พวกเขาต้องการอย่างได้แท้จริง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://nanameue.jp/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52855141/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

nanameue, Inc.

Sachiko Ishibashi

pr@nanameue.jp



แพลตฟอร์มมีเดีย idolplus สำหรับศิลปิน K-pop เปิดตัวทั่วโลกในหกภาษา

Logo

  • idolplus แพลตฟอร์มมีเดียของเกาหลีสำหรับศิลปิน K-pop ที่เปิดตัวทั่วโลก
  • เปิดตัวในหกภาษา รวมถึง อังกฤษ จีน และญี่ปุ่น โดยจะเจาะเป้าหมายตลาดแฟน K-pop ใหญ่ในอเมริกาและเอเชีย
  • เตรียมจัดงานเฉลิมฉลองการเปิดตัวทั่วโลกและการโหวต TMA idolplus Popularity Award อย่างเป็นทางการ

โซล เกาหลีใต้–(บิสิเนสไวร์)–07 ก.ย. 2022

LG Uplus (CEO: Hyeon-sik Hwang) (KRX: 032640) เปลี่ยนชื่อแพลตฟอร์มสื่อสำหรับศิลปิน K-pop, U+ idol Live เป็น idolplus และเปิดตัวเว็บในหกภาษา รวมถึงภาษาอังกฤษ จีนและญี่ปุ่น

[Poster] IDOLLIVE School: Searching for IDOLLIVE School Ambassador (Graphic: Business Wire)

[โปสเตอร์] IDOLLIVE School: ค้นหา IDOLLIVE School Ambassador (กราฟิก: Business Wire)

idolplus เป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดการแสดง K-pop ที่เปิดตัวในปี 2018 ภายใต้ชื่อ U+ idol Live ได้ก่อตั้งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มสื่อที่เชี่ยวชาญด้านความบันเทิง K-pop โดยขยายเนื้อหาอย่างต่อเนื่องสำหรับแฟน K-pop เป็นประมาณ 35,000 ราย นอกจากเนื้อหาต้นฉบับที่มีผู้ให้ความบันเทิง K-pop ยอดนิยมแล้ว ยังสามารถรับชมคอนเสิร์ตและการแสดงรางวัลที่มีชื่อเสียงได้ฟรีบนแพลตฟอร์ม

เนื้อหาหลัก ได้แก่ “IDOLLIVE School: Searching for IDOLLIVE School Ambassador” เป็นการแสดงแนะนำความสามารถของศิลปิน K-pop “IDOLWORKSHOP” เวิร์กช็อปของเหล่าศิลปิน K-pop ในฐานะพนักงานออฟฟิศเป็นเวลาหนึ่งวัน และ “The Door: To the Strange World” ซีรีส์เกมปริศนาตามสถานการณ์ โดยศิลปินและกลุ่ม K-pop จำนวนมาก เช่น NCT Dream, ITZY, VIVIZ, Kep1er และ BTOB ได้ปรากฏตัวในรายการ

idolplus ไม่เพียงแต่นำเสนอเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงและคุณภาพสูงเท่านั้น รวมถึงการแสดงดั้งเดิม การแสดง และพิธีมอบรางวัล แต่ยังรวมถึงมุมมองระยะใกล้ของสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม K-pop ด้วย  เนื้อหาของ idolplus ที่มีใน 6 ภาษา ได้แก่ เกาหลี อังกฤษ จีน ญี่ปุ่น ไทย และอินโดนีเซีย จะถูกขยายอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการแสดงภาพซ้อนภาพ (PIP) และการเล่นพื้นหลังฟรี

ตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน (พฤหัสบดี) ถึง 20 กันยายน (อังคาร) idolplus จะจัดงานฉลองการเปิดตัวทั่วโลกผ่านลอตเตอรี่ ผู้เข้าร่วมงานจะคว้าตั๋วรางวัล 2022 The Fact Music Award ที่จะจัดขึ้นที่เกาหลีในวันเสาร์ที่ 8 ตุลาคม (เสาร์)

นอกจากนี้ จะมีการโหวตรางวัล TMA idolplus Popularity Award ด้วยเช่นกัน รางวัลพิเศษนี้มอบให้โดย idolplus และแฟน K-pop ผ่านการโหวตโดยจะมอบให้แก่ผู้ให้ศิลปินในพิธีมอบรางวัล TMA Awards หลังจากการโหวตเบื้องต้นเพื่อเลือกผู้สมัครระหว่างวันที่ 1 กันยายน (พฤหัสบดี) ถึง 12 กันยายน (วันจันทร์)  ศิลปิน 30 อันดับแรกตามจำนวนโหวตที่ชนะจะเข้าสู่รอบสุดท้ายของการโหวต การลงคะแนนครั้งสุดท้ายจะเปิดในวันที่ 13 กันยายน (อังคาร) และดำเนินต่อไปจนถึง 4 ตุลาคม (อังคาร) แฟนๆ ทั่วโลกสามารถมีส่วนร่วมในการโหวตได้

2022 TMA ซึ่งจะถ่ายทอดสดทางเว็บเพจ idolplus เป็นเทศกาลของเหล่าผู้ให้ความบันเทิง K-pop และแฟนๆ ทั่วโลก ในปี 2022 จะมีการจัดงานแบบออฟไลน์เป็นครั้งแรกในรอบสามปีครึ่ง ดารา K-pop อย่าง Stray Kids, ITZY, (G)I-DLE, IVE และ THE BOYZ ต่างก็เตรียมแสดงผลงานสุดเจ๋งภายในงาน

เว็บไซต์ idolplus: https://idolplus.com/

idolplus บน Twitter: https://twitter.com/idolplus_offcl

idolplus บน Instagram: https://www.instagram.com/idolplus_offcl/

รูปภาพและมีเดีย: https://www.instagram.com/idolplus_offcl/ www.businesswire.com/news/home/52858059/en

ติดต่อ:

LG Uplus idolplus
Hyunjun Song
+82-2-705-2279
idolplus.event@gmail.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย




ผู้พัฒนาเกม RisingWings ประกาศเกม Defense Derby เกมป้องกันหอคอยเชิงกลยุทธ์

Logo

เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 กันยายนนี้ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมผ่าน Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบล่วงหน้า

โซล เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–01 ก.ย. 2022

โดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์จากการพัฒนาเกมมือถือชื่อดัง (Archery King, Bowling King, Mini Golf King และ Golf King: World Tour) RisingWings บริษัทในเครือของ KRAFTON, Inc. (KRX: 259960) ได้ประกาศเปิดตัวการทดสอบเกมมือถือแนวป้องกันเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทั่วโลก Defense Derby

(Graphic: Business Wire)

RisingWings ประกาศกำหนดการทดสอบล่วงหน้าทั่วโลกอย่างเป็นทางการสำหรับเกมมือถือแนวป้องกันเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Defense Derby  การทดสอบจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 – 30 กันยายน และผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมจาก Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบได้ (กราฟิก: Business Wire)

รอบการทดสอบก่อนวางจำหน่ายสำหรับเกม Defense Derby มีขึ้นเพื่อพัฒนาเกมคุณภาพสูงโดยจะสะท้อนความคิดเห็นของผู้ใช้ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ  การทดสอบจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 – 30 กันยายน และผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดเกมจาก Google Play เพื่อเข้าร่วมการทดสอบได้

Defense Derby เป็นเกมป้องกันเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่น (PvP) พร้อมระบบการประมูลแบบเรียลไทม์เพื่อประสบการณ์ใหม่ในประเภท Tower Defense (TD) ในแต่ละรอบ ผู้เล่นสี่คนจะได้รับไพ่จากการประมูลและสร้างสำรับของพวกเขาด้วยไพ่ที่ได้มา จากนั้นพวกเขาปกป้องปราสาทของพวกเขาจากสัตว์ประหลาดที่เข้ามาจนกว่าผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ ด้วยการเพิ่มพลังจากประเภทผู้เล่น คุณลักษณะ และตำแหน่งของการ์ด ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์โดยใช้ประโยชน์จากการผสมผสานการ์ดที่หลากหลาย โหมดเล่นคนเดียว เช่น Blitz และ Dungeons ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นในเกมสไตล์ TD ในขณะที่โหมด PvP มอบความตื่นเต้นให้กับการแข่งขัน

Derby Derby จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เข้มข้นด้วยการผสมผสานการ์ดเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์การทำงานร่วมกันที่หลากหลาย และเพิ่มระบบการประมูลเพื่อสร้างการเดิมพันโดยการทำนายขั้นตอนต่อไปของคู่ต่อสู้” Moon-chul Kang รองประธาน RisingWings กล่าว “ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราขอความร่วมมือจากผู้เล่นและข้อเสนอแนะในระหว่างการทดสอบก่อนวางจำหน่ายทั่วโลก”

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Defense Derbyโปรดไปที่ https://www.defensederby.com และติดตามแพลตฟอร์มเกมบน Facebook และ Discord  สำหรับเนื้อหาข่าวโปรดไปที่เว็บไซต์ KRAFTON Press

เกี่ยวกับ KRAFTON, Inc.

KRAFTON, Inc. เป็นกลุ่มสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่มารวมตัวกันเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงที่ล้ำสมัยและมีส่วนร่วมได้ให้กับนักเล่นเกมทั่วโลก บริษัทเหล่านั้นประกอบด้วย PUBG Studios, Bluehole Studio, Striking Distance Studios, RisingWings, Dreamotion, Unknown Worlds และ 5minlab ซึ่งแต่ละแห่งต่างมีความเชี่ยวชาญเฉพาะของตน

KRAFTON เป็นผู้รับผิดชอบสื่อความบันเทิงชั้นยอดอย่าง PUBG: BATTLEGROUNDS, NEW STATE MOBILE, The Callisto Protocol, TERA และ ELYON และในฐานะบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพระดับโลก KRAFTON มุ่งขยายธุรกิจสู่ด้านอื่น ๆ ไม่เฉพาะด้านเกม โดยเตรียมขยายสู่ด้านความบันเทิงแบบมัลติมีเดียและการเรียนรู้เชิงลึก หรือ deep learning สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KRAFTON สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.krafton.com

เกี่ยวกับ RisingWings

RisingWings เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมจากเกาหลีใต้ที่มุ่งเน้นด้านการพัฒนาเกมมือถือที่เป็นที่ชื่นชอบและสร้างความสนุกให้กับทุก ๆ คน RisingWings ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้ให้บริการเกมมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุด และจะเดินหน้าต่อยอดเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จมากมาย ตั้งแต่เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ไปจนถึงเกมทั่วไป เช่น Castle Craft, Castle Burn, Archery King, Bowling King, Mini Golf King และ Golf King: World Tour สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ RisingWings สามารถเยี่ยมชมได้ที่ en.risingwings.com

คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: https://www.businesswire.com/news/home/52838114/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

RisingWings
Jihyun Park
jihyun.park@krafton.com

SMASH LEGENDS จาก 5minlab ปล่อยอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ ‘Gumi’

Logo

– การอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ ซึ่งเป็นนักแม่นปืนชื่อ 'Gumi' ในฐานะตำนานลำดับที่ 29

เปิดตัวแพ็คเกจสินค้าพิเศษ

โซล, เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–31 สิงหาคม 2565

ในวันที่ 30 สิงหาคม 5minlab (ประธานเจ้าหน้าที่บริหารคือ Moonhyoung Park) ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระของ KRAFTON Inc. (KRX: 259960) (ประธานเจ้าหน้าที่บริหารคือ Changhan Kim) ประกาศว่าเกมแอ็คชั่น PvP แบบเรียลไทม์อย่าง SMASH LEGENDS จะปล่อยให้อัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ 'Gumi'

SMASH LEGENDS Releases New Legend ‘Gumi’ as the 29th legend (Graphic: Business Wire)

SMASH LEGENDS ปล่อยอัปเดตพร้อมตัวละครใหม่ชื่อ 'Gumi' ในฐานะตำนานลำดับที่ 29 legend (กราฟิก: Business Wire)

Gumi ในฐานะตำนานลำดับที่ 29 คือนักแม่นปืนที่โจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์จากพัด และทำลายด้วยไฟนางฟ้าและลม

หากผู้เล่นซื้อ Smash Pass Regular Season 'Chapter 4: After Work Magic Girl?' ที่มีการการอัปเดตใหม่ ก็จะได้รับ Gumi เป็นรางวัลหากไปถึงด่านที่ 10

นอกจากนี้ ยังมีการเปิดตัวแพ็คเกจสินค้าพิเศษ เช่น "แพ็คเกจอัญมณี 10x ครั้งเดียว" และ "แพ็คเกจอัญมณีรายวัน 14 วัน" ด้วย "แพ็คเกจอัญมณี 10x ครั้งเดียว" เป็นสินค้าที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้ออัญมณีได้ 200 เม็ดในราคา 20 เม็ด และ "แพ็คเกจอัญมณีรายวัน 14 วัน" เป็นสินค้าที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับอัญมณี 15 เม็ดทุกวันเป็นเวลา 14 วันหลังจากได้รับอัญมณี  210 เม็ดในครั้งแรก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต โปรดดูจากในเกมที่เว็บไซต์ทางการของเรา

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Smash Legends: https://smashlegends.com/

YouTube ของ Smash Legends: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

Smash Legends Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

Smash Legends Library: https://en.smashlegendslib.com/

ติดต่อ:

KRAFTON, Inc. 
Hyunjin Choi 
jin@krafton.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

เกม SMASH LEGENDS ของ 5minlab เปิดตัว ตัวละครในตำนานตัวใหม่ ‘มายา’

Logo

  • เปิดตัวหน่วยจู่โจมคนใหม่ ‘มายา’ ในฐานะตำนานคนที่ 28
  • เริ่มอีเวนต์เทศกาลฤดูร้อน 2022 สำหรับช่วงฤดูร้อน

โซล เกาหลีใต้ 06 กรกฎาคม 2565 บริษัท 5minlab (ซีอีโอ Moonhyoung Park) ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระของ KRAFTON Inc. (KRX: 259960) (ซีอีโอ Changhan Kim) ได้เปิดตัว ตัวละครในตำนานตัวใหม่ ‘มายา’ ในเกม SMASH LEGENDS เกมแนวแอ็กชัน PvP แบบเรียลไทม์ของพวกเขา โดยจะเปิดขายตลอดในการอัปเดตของเดือนกรกฎาคมนี้

5minlab’s SMASH LEGENDS Unveils New Legend ‘Maya’ in Update. (Graphic: Business Wire)

(ภาพ: Business Wire)

ในฐานะตำนานคนที่ 28 มายาเป็นหน่วยจู่โจมที่ขี่หุ่นยนต์ตัวใหญ่และจะพุ่งเข้าใส่ศัตรู เธอมาด้วยความคล่องตัวที่รวดเร็วพร้อมทักษะขั้นสูงในการกระโจนและพุ่งไปข้างหน้า

หากผู้เล่นซื้อ ‘Smash Pass บทที่3: วันหนึ่ง ฉันได้พบกับเจ้าชายในฝัน’ ที่เริ่มด้วยการอัปเดตใหม่ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลหากเลเวล Pass ไปถึงด่าน 10

นอกจากนี้ อีเวนต์เทศกาลฤดูร้อน 2022 จะเริ่มในช่วงฤดูร้อนนี้ด้วย ในช่วงของอีเวนต์ พื้นหลังและเสียงของล็อบบี้ในเกม จะเปลี่ยนเป็นธีมแนวชายหาดฤดูร้อน โดยจะมีไอเทม เช่น ลูกโป่งน้ำ น้ำผลไม้เขตร้อน และไอศกรีม บนแผนที่
นอกจากนี้ยังมีสกินธีมฤดูร้อนอีกด้วย หากผู้เล่นสวมใส่สกิน เอฟเฟกต์ในเกมก็จะเปลี่ยนไปตามธีมเช่นกัน

ยิ่งไปกว่านั้น โหมดดูโอทัชดาวน์ที่สามารถเล่นได้เฉพาะในสนามประลองแล็ปอย่างเดียว ก็ได้ถูกลงทะเบียนให้เป็นโหมดเล่นอย่างเป็นทางการแล้ว ดูโอทัชดาวน์คือโหมดแบบ 2 vs 2 ซึ่งทีมที่คุ้มกันเป้าหมายให้ไปถึงปลายทางได้ก่อน จะเป็นผู้ชนะ เนื่องจากดูโอทัชดาวน์ได้กลายเป็นโหมดอย่างเป็นทางการ จึงมีการปรับบาลานซ์ครั้งใหญ่ให้กับเหล่าตัวละครในตำนานเช่นกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต กรุณาเยี่ยมชมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเราและเช็กได้ในเกม

SMASH LEGENDS เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://smashlegends.com/

SMASH LEGENDS YouTube: https://www.youtube.com/SMASHLEGENDS

SMASH LEGENDS Discord: https://discord.com/channels/691836763890647120/694409158694273055

SMASH LEGENDS Library: https://en.smashlegendslib.com/

ดูคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52768249/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ:

KRAFTON, Inc.
Hyunjin Choi
jin@krafton.com


The Bangkok Reporter