Nabat บริษัทร่วมทุนด้านเทคโนโลยีสภาพอากาศแห่งใหม่ในอาบูดาบีจะใช้ AI และหุ่นยนต์เพื่อฟื้นฟูป่าชายเลนและเพิ่มความสามารถในการปรับตัวต่อสภาพอากาศ

Logo

สตาร์ทอัพใหม่จาก VentureOne ของสภาวิจัยเทคโนโลยีขั้นสูง (Advanced Technology Research Council/ATRC) จะใช้ AI และหุ่นยนต์อัตโนมัติเพื่ออนุรักษ์ระบบนิเวศธรรมชาติ โดยเริ่มจากป่าชายเลนและขยายไปยังแหล่งที่อยู่อาศัยอื่น ๆ

อาบูดาบี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์–(BUSINESS WIRE)–11 ธันวาคม 2024

VentureOne ของสภาวิจัยเทคโนโลยีขั้นสูง (Advanced Technology Research Council/ATRC) เปิดตัว Nabat ในงานประชุมการอนุรักษ์และฟื้นฟูป่าชายเลนนานาชาติที่จัดขึ้นในอาบูดาบี ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านเทคโนโลยีสภาพอากาศแห่งใหม่ที่จะอนุรักษ์และฟื้นฟูป่าชายเลนและระบบนิเวศอื่น ๆ ทั่วภูมิภาคโดยใช้ AI และหุ่นยนต์

Nabat, New Abu Dhabi Climate Tech Venture, to use AI and Robotics to Restore Mangroves and Boost Climate Resilience (Photo: AETOSWire)

Nabat บริษัทร่วมทุนด้านเทคโนโลยีสภาพอากาศแห่งใหม่ในอาบูดาบีจะใช้ AI และหุ่นยนต์เพื่อฟื้นฟูป่าชายเลนและเพิ่มความสามารถในการปรับตัวต่อสภาพอากาศ (รูปภาพ: AETOSWire)

Nabat ได้จัดแสดงเทคโนโลยีขั้นสูงของบริษัท ซึ่งรวมถึงโดรนที่ขับเคลื่อนด้วยซอร์ฟแวร์ AI และมาพร้อมกับกลไกเพาะปลูกแบบยืดหยุ่น ซึ่งจะนำไปใช้ในการอนุรักษ์และฟื้นฟูป่าชายเลนหลายพันเฮกตาร์ทั่วสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในอีกเจ็ดปีข้างหน้า ป่าชายเลนนั้นจะกักเก็บคาร์บอนมากกว่าต้นไม้ในป่าฝนถึงห้าเท่า ทั้งยังเป็นส่วนประกอบสำคัญของระบบนิเวศของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์และเป็นส่วนสำคัญในการต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของโลกอีกด้วย

“Nabat ได้แสดงให้เห็นว่าสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์จะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติได้อย่างไร” ฯพณฯ Faisal Al Bannai เลขาธิการสภาวิจัยเทคโนโลยีขั้นสูง (ATRC) กล่าว “เราสามารถขับเคลื่อนความพยายามในการฟื้นฟูระบบนิเวศ เพิ่มความหลากหลายทางชีวภาพ และเสริมสร้างความสามารถในการรับมือสภาพอากาศเพื่อเร่งเส้นทางสู่เป้าหมายเพื่อลดการปล่อยก๊าซในประเทศของเราให้เป็นศูนย์ได้ด้วยการผสานนวัตกรรมเข้ากับวิทยาศาสตร์”

“ผู้คนมักมองว่าเทคโนโลยีกับธรรมชาติเป็นสองสิ่งที่ไม่ลงรอยกัน แต่เมื่อเราผสานเทคโนโลยีเข้ากับการวิจัยตามหลักวิทยาศาสตร์เพื่อแก้ปัญหาสำคัญ ๆ เทคโนโลยีก็สามารถกลายเป็นหนึ่งในพันธมิตรที่ทรงพลังของธรรมชาติได้” ดร. Najwa Aaraj ซีอีโอของ Technology Innovation Institute ซึ่งเป็นหน่วยงานวิจัยประยุกต์ของ ATRC และผู้พัฒนาเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง Nabat กล่าว “ระบบของเราช่วยแก้ไขปัญหาในการอนุรักษ์ได้หลายประการ และหนึ่งในประการสำคัญก็คือการเก็บรวบรวมข้อมูล ไม่มีระบบนิเวศใดที่เหมือนกัน ดังนั้น แต่ละระบบนิเวศจึงจำเป็นต้องใช้แนวทางที่ออกแบบให้เหมาะสมกับระบบนิเวศโดยใช้ข้อมูลสนับสนุน

ระบบ AI และหุ่นยนตร์ของ Nabat ช่วยจัดทำแผนที่ หว่านเมล็ดพันธุ์ และช่วยตรวจสอบได้อย่างแม่นยำ จึงช่วยให้มั่นใจได้ว่าการอนุรักษ์และฟื้นฟูจะได้รับการออกแบบตามความต้องการเฉพาะและความซับซ้อนของระบบนิเวศแต่ละแห่ง โดยระบบของ Nabat จะแตะต้องแหล่งที่อยู่อาศัยของสัตว์ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งจะต่างจากการปลูกป่าชายเลนแบบดั้งเดิมที่ต้องใช้แรงงานมากและอาจทำอันตรายต่อระบบนิเวศโดยรอบได้

เทคโนโลยีของ Nabat จะช่วยมอบข้อมูลด้านดิน รวมถึงความหนาแน่น ระดับความสูง และอุทกวิทยาของแหล่งที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติได้เป็นจำนวนมากในระหว่างขั้นตอนการจัดทำแผนที่ โดยกลไกหว่านเมล็ดพันธุ์ของโดรนจะใช้การวางแผนวิถีที่เหมาะสมที่สุดและรูปแบบการหว่านเมล็ดที่ยืดหยุ่นเพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถหว่านเพาะเมล็ดพันธุ์ได้อย่างแม่นยำและหว่านเพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น นอกจากนี้ ระบบยังมาพร้อมความสามารถในการช่วยให้แน่ใจว่าต้นไม้ที่ปลูกจะเติบโตอย่างปลอดภัยด้วย

เทคโนโลยีของ Nabat ทำงานได้แม้ในพื้นที่ห่างไกลที่เข้าถึงได้ยาก ช่วยให้ความพยายามในการอนุรักษ์และฟื้นฟูสามารถไล่ระดับได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ช่วยลดต้นทุนให้เหลือน้อยที่สุด

Reda Nidhakou รักษาการ CEO ของ VentureOne บริษัทแม่ของ Nabat กล่าวว่า “จิตวิญญาณของ VentureOne คือการเปิดตัวสตาร์ทอัพที่นำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่โลก เพราะเทคโนโลยีที่มีคุณค่าที่สุดไม่เพียงแต่เป็นนวัตกรรม มีประสิทธิภาพ หรือสร้างกำไรเท่านั้น แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องสร้างผลกระทบเชิงบวกที่สามารถวัดผลได้ด้วย ถือเป็นอภิสิทธิ์อย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับทีมงานและระบบนิเวศน์ที่กว้างขึ้นของเราในการมีส่วนสนับสนุนเส้นทางสู่ความยั่งยืนของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ลักษณะพื้นฐานเช่นนี้”

แม้ว่าในช่วงแรกบริษัทจะเน้นที่ป่าชายเลนในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ แต่บริษัทก็มีแผนที่จะขยายไปยังพื้นที่อื่น ๆ ในภูมิภาคและให้บริการระบบนิเวศอื่น ๆ เพิ่มเติม รวมถึงพื้นที่ทะเลทราย พื้นที่เกษตรกรรม ป่าไม้ และแนวปะการังอีกด้วย

*แหล่งข้อมูล: AETOSWire

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54165310/en

ข้อมูลติดต่อ

Audrey Fernandes
Audrey.fernandes@edelman.com

แหล่งข้อมูล: Nabat

Mastercard และ Xsolla ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมผ่านการชำระด้วยแต้ม (Pay With Points) ในโปแลนด์

Logo

การชำระด้วยแต้ม (Pay With Points) จาก Xsolla จะพร้อมให้บริการสำหรับผู้ถือบัตร Mastercard กับ Alior Bank โดยได้รับการสนับสนุนจากโซลูชันการแลกแต้มของ Mastercard

ลอส แอนเจลิสและเพอร์เชส นิวยอร์ก และวอร์ซอ โปแลนด์ –(BUSINESS WIRE)– 11 ธันวาคม 2024

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลกและ Mastercard ได้มาร่วมงานกันในโปแลนด์เป็นครั้งแรกผ่าน Alior Bank โดยผู้ที่ถือบัตร Mastercard อยู่กับ Alior Bank จะสามารถใช้การชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla เพื่อใช้แต้มสมาชิกในการซื้อสินค้าในเกมโดยตรงได้เลยใน Pay Station ของ Xsolla การผสานรวมระบบที่มาพร้อมความสามารถในการแลกแต้มดิจิทัลจาก Mastercard ในครั้งนี้จะช่วยให้บรรดาเกมเมอร์สามารถชำระค่าสินค้าด้วยแต้มสมาชิกได้อย่างปลอดภัย

(Graphic: Xsolla)

(กราฟิก: Xsolla)

วงการเกมเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมีจำนวนเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นทุกปี แต่การชำระเงินในเกมก็ยังคงเป็นเรื่องที่ควรปรับปรุงอยู่ ผู้บริโภคกว่า 40% กล่าวว่าตนต้องการความช่วยเหลือในการซื้อสกุลเงินในเกม และกว่า 30% รู้สึกว่าการซื้อในเกมออนไลน์ก็มีขั้นตอนมากเกินไป1

การชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla จะช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยโซลูชันที่ลื่นไหลและผสานเข้ากับการชำระเงินด้วย Pay Station ของ Xsolla แบบเฉพาะตัวอย่างเต็มรูปแบบ ผู้ถือบัตร Mastercard กับ Alior Bank สามารถใช้แต้มสมาชิกในบัตรเครดิตที่ได้จากทุกการซื้อเพื่อนำมาซื้อเกมสุดโปรด ไอเทมในเกม และสกุลเงินเสมือนได้โดยไม่ต้องออกจากแพลตฟอร์มที่ใช้เล่นเกม ในปัจจุบัน เมื่อเกมเมอร์ในโปแลนด์ต้องการซื้อสินค้าในเกมผ่านทางออนไลน์โดยใช้ Mastercard เป็นช่องทางชำระเงิน เกมเมอร์ก็สามารถแลกแต้มในบัตรผ่านการชำระเงินได้ง่าย ๆ โดยมีขั้นตอนน้อยลงและมั่นใจกว่าที่เคย

รับฟังความคิดเห็นจากทีม

คุณ Anton Zelenin ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Fintech จาก Xsolla กล่าวว่า “การร่วมมือกับ Alior Bank และ Mastercard ในครั้งนี้นับเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการเชื่อมโยงบริการด้านการเงินเข้ากับการเล่นเกม เมื่อผู้เล่นสามารถใช้แต้มสมาชิกเพื่อทำการซื้อในเกมได้ ก็นับเป็นการมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและล้ำค่า ซึ่งช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับธุรกรรมในแต่ละวันและยกระดับวงการเกม”

คุณ Berkley Egenes ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าวว่า “การร่วมมือกับ Mastercard และ Alior Bank ในการพัฒนาโซลูชันการชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้แต้มสมาชิกในเกมโปรดของตนโดยตรงได้อย่างปลอดภัย ในตอนนี้ ผู้บริโภคก็สามารถใช้แต้มที่ได้จากธุรกรรมในแต่ละวันเพื่อซื้อไอเทมดิจิทัลและสินค้าเสมือนในเกมเพื่อช่วยให้เล่นเกมได้เพลิดเพลินยิ่งขึ้น” และ “เรามีเป้าหมายที่จะช่วยให้ทุกคนมีโอกาสและการเข้าถึงได้อย่างเท่าเทียม และการผสานรวมระบบครั้งนี้ในโปแลนด์ก็ช่วยให้บรรดาผู้เล่นและนักพัฒนาทั่วโลกเห็นถึงความเป็นไปได้”

คุณ Scott Abrahams ซึ่งดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารฝ่ายความร่วมมือระดับสากลของ Mastercard ได้กล่าวถึงการเปิดตัวในครั้งนี้เอาไว้ว่า “Mastercard ได้นำเทคโนโลยีและโซลูชันต่าง ๆ เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมในแต่ละวันเพื่อให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์ที่เหนือชั้นกว่าที่เคย และความสามารถในการแลกแต้มสมาชิกก็เป็นเพียงตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งเท่านั้น การร่วมงานกับ Xsolla และ Alior Bank ก็แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือกันในอุตสาหกรรมที่เราจะเดินหน้ายกระดับวงการเกมทั่วโลก เพื่อช่วยให้การชำระเงินเป็นเรื่องง่ายและปลอดภัยและช่วยเพิ่มคุณค่าที่ส่งเสริมความหลงใหลที่ผู้คนมีต่อเรื่องต่าง ๆ”

“โซลูชันนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในการมอบประสบการณ์อันล้ำค่าที่ผสมผสานความเพลิดเพลินเข้ากับสิทธิประโยชน์ที่ได้รับในทุก ๆ วัน เกมนับว่ามีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งต่อชีวิตของลูกค้าจำนวนมาก เราจึงดีใจที่ได้ช่วยสนับสนุนความหลงใหลของลูกค้าโดยการเสนอวิธีใหม่ในการใช้แต้มสมาชิก โซลูชันนี้จะช่วยให้ลูกค้าสามารถพัฒนาเกมได้ในขณะทำกิจกรรมในแต่ละวัน เช่น การช็อปปิง” คุณ Mateusz Tomczak ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Alior Bank กล่าว

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชำระด้วยแต้ม (Pay with Points) จาก Xsolla ให้ไปที่ xsolla.pro/pwp1 คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการแลกแต้มดิจิทัลของ Mastercard ได้ที่นี่

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla คือบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมระดับโลก ซึ่งมาพร้อมเครื่องมือและบริการที่เปี่ยมประสิทธิภาพและออกแบบมาเพื่อวงการนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทเมื่อปี 2005 Xsolla ได้ช่วยผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายทุกขนาดในการระดมทุน ทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมของตนทั่วโลกและในหลากหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำแห่งนวัตกรรมในการจำหน่ายเกม Xsolla มีพันธกิจในการแก้ไขความซับซ้อนที่เกิดขึ้นในการเผยแพร่ การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พาร์ทเนอร์ของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น มีรายได้มากขึ้น และสานสัมพันธ์กับเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนจัดตั้งธุรกิจในลอส แอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ในลอนดอน เบอร์ลิน โซล เป่ย์จิง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก และช่วยสนับสนุนพาร์ทเนอร์ด้านเกมชั้นนำต่าง ๆ เช่น Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย โปรดดูข้อมูลและรายละเอียดเพิ่มเติมที่ xsolla.com

เกี่ยวกับ Mastercard

Mastercard ส่งเสริมเศรษฐกิจและสนับสนุนผู้คนในประเทศและดินแดนต่าง ๆ กว่า 200 แห่งทั่วโลก เรากำลังร่วมมือกับลูกค้าในการสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนซึ่งทุกคนล้วนสามารถเจริญก้าวหน้าขึ้นได้ เรารองรับวิธีการชำระเงินแบบดิจิทัลหลากหลายแบบ ช่วยให้ธุรกรรมมีความปลอดภัย เรียบง่าย ชาญฉลาด และเข้าถึงได้ เทคโนโลยีและนวัตกรรม ความร่วมมือ และเครือข่ายของเราผสานรวมกันเพื่อมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยให้ผู้คน ธุรกิจ และรัฐบาลต่าง ๆ ใช้ศักยภาพได้ถึงขีดสุด www.mastercard.com

เกี่ยวกับ Alior Bank

Alior Bank คือธนาคารที่ให้บริการแบบครบวงจรแห่งหนึ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในโปแลนด์ ธนาคารแห่งนี้เริ่มดำเนินงานเมื่อปี 2008 ในฐานะธนาคารรูปแบบใหม่ที่ผสานรวมการธนาคารแบบดั้งเดิมเข้ากับผลิตภัณฑ์อันล้ำสมัย ธนาคารแห่งนี้มีพนักงานกว่า 7,000 คน ผลิตภัณฑ์และบริการจาก Alior Bank รวมถึงคุณภาพของบริการส่งผลให้ธนาคารแห่งนี้ดึงดูดลูกค้าได้มากกว่า 4.5 ล้านราย ธนาคารแห่งนี้ให้บริการทั้งบุคคลธรรมดาและลูกค้าที่เป็นองค์กร โดยให้บริการทางออนไลน์ รวมถึงผ่านสาขา 176 แห่งและสถานที่ปฏิบัติงานของพาร์ทเนอร์ 336 แห่ง www.aliorbank.pl

1 การศึกษาเกี่ยวกับทัศนคติที่มีต่อโปรไฟล์และการชำระเงินของเกมเมอร์ ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ Mastercard, ไตรมาสที่ 1 ปี 2022

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54165269/en

บุคคลติดต่อ

บุคคลติดต่อสำหรับสื่อ
Xsolla
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์
d.stembridge@xsolla.com

Mastercard
Anna Marciniak
ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสาร
anna.marciniak@mastercard.com

Louise Peace
ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสาร
louise.peace@mastercard.com

Alior Bank
Paweł Bednarz
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์
pawel.bednarz@alior.pl

แหล่งที่มา: Xsolla
 

พิธีประดับไฟย่านตลาดนิชิ-ชินจูกุ แหล่งไฟประดับแห่งใหม่ในโตเกียว จัดขึ้นเพื่อตกแต่งย่านนิชิ-ชินจูกุยามค่ำคืนให้สว่างเจิดจ้า!

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–11 ธันวาคม 2024

“โปรเจกต์โตเกียวยามค่ำคืน” หรือ “TOKYO NIGHTTIME PROJECT” เปิดตัวแล้วในย่านนิชิ-ชินจูกุในเขตชินจูกุ กรุงโตเกียว โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความครึกครื้นให้กับการท่องเที่ยวยามค่ำคืน โปรเจกต์นี้ดำเนินการโดยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ ในย่านใกล้เคียงเพื่อเติมสีสันให้กับยามค่ำคืนในย่านนิชิ-ชินจูกุ ซึ่งเป็นย่านที่ผสานไว้ซึ่งประเพณีและนวัตกรรมใหม่ พร้อมทั้งยังมีการแสดงแสงสีและกิจกรรมอื่น ๆ เพื่อสร้างบรรยากาศอันรื่นเริงให้กับผู้ที่มาเยี่ยมชม

The Illuminations (Photo: Business Wire)

ไฟประดับ (รูปภาพ: Business Wire)

“ตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ” หรือ “Nishi-Shinjuku Illumination Market” เริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2024 หลอดไฟ LED สีทองแชมเปญประมาณ 200,000 ดวงประดับถนนชูโอโดริ รวมถึงตึกศาลาว่าการกรุงโตเกียว โดยทอดยาวไปตามถนนถึง 200 เมตร เพื่อสร้างบรรยากาศยามค่ำคืนแสนสวย ซึ่งเป็นแหล่งไฟประดับแหล่งใหม่ในโตเกียว  

ในพิธีประดับไฟ นักกีฬายูโดอย่างฮิฟูมิ อาเบะและอูต้า อาเบะจาก Park24 ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญ และกดปุ่มเปิดไฟหลังนับถอยหลัง จากนั้นทั้งท้องถนนก็สว่างไสวขึ้นมาด้วยแสงไฟสีทองแชมเปญระยิบระยับ

ภาพรวม TOKYO NIGHTTIME PROJECT

  • ผู้สนับสนุน: คณะกรรมการบริหาร Tokyo Nighttime Project
  • ผู้ร่วมสนับสนุน: Tokyo Metropolitan Government
  • โปรแกรม:
    ตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ (Nishi-Shinjuku Illumination Market)
    งานนับถอยหลังวันสิ้นปี “Happy New Year Tokyo 2025”
  • วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤศจิกายน 2024 ถึงวันจันทร์/วันหยุดราชการที่ 13 มกราคม 2025
  • เว็บไซต์ TOKYO NIGHTTIME PROJECT อย่างเป็นทางการ
    https://tokyo-nighttime-project.jp/en/
  • ภาพรวมตลาดไฟประดับย่านนิชิ-ชินจูกุ
    นอกเหนือจากไฟประดับแล้ว ยังมีรถขายอาหารและตลาดเข้าร่วมเพื่อขายอาหารและสินค้าที่แสดงถึงวัฒนธรรมยุคเอโดะ หากต้องการดูรายละเอียด โปรดไปที่เว็บไซต์ของงาน https://tokyo-nighttime-project.jp/en/market/
  • ภาพรวมงานนับถอยหลังวันสิ้นปี “Happy New Year Tokyo 2025”
    งาน “Happy New Year Tokyo 2025” จะจัดขึ้นในวันสิ้นปีเพื่อส่งท้ายปี ซึ่งเป็นงานนับถอยหลังให้หลาย ๆ คนเข้าร่วม รวมถึงผู้ที่อาศัยอยู่ในโตเกียวและนักท่องเที่ยวต่างชาติ เพื่อที่จะได้สัมผัสกับเสน่ห์ของกรุงโตเกียวและร่วมตั้งตารอปีใหม่ไปด้วยกัน
    ด้วยธีมที่ผสานรวมประเพณีและนวัตกรรมใหม่เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นจุดขายของกรุงโตเกียว จึงจะมีการฉายแสงสี การแสดงสดโดยมือกลองและดีเจชาวญี่ปุ่น รวมถึงทอล์กโชว์ของแขกผู้รับเชิญ นอกเหนือจากนี้ยังจะมีการฉายคำขอพรปีใหม่จากผู้ร่วมงานในรูปแบบเอมะ (แผ่นป้ายขอพร) แบบดิจิทัลอีกด้วย
    หากต้องการดูรายละเอียด โปรดไปที่เว็บไซต์ของงาน https://tokyo-nighttime-project.jp/en/countdown/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54160719/en
ข้อมูลติดต่อ

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ
TOKYO NIGHTTIME PROJECT Public relations office
PR Consulting Dentsu Inc.
Murai honoka.murai@dentsuprc.co.jp
Ida saori.ida@dentsuprc.co.jp

แหล่งที่มา: Tokyo Metropolitan Government



Kura Sushi เตรียมนำเสนอเมนูตัวแทนจาก 70 ประเทศและภูมิภาค ที่เข้าร่วมงาน Osaka-Kansai Expo!

Logo

เปิดตัวเมนูพิเศษ 70 Expo ยังมีปลอกซูชิป้องกันเชื้อแบคทีเรีย

พร้อมดีไซน์เฉพาะงาน Expo จำหน่ายด้วย

โอซาก้า ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–12 ธันวาคม 2024

Kura Sushi Inc. (สํานักงานใหญ่: เมืองซาไก จังหวัดโอซาก้า) หนึ่งในเครือร้านซูชิสายพานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ได้ประกาศเมื่อวันที่ 12 ธันวาคมว่าบริษัทเตรียมนําเสนอเมนูใหม่ 70 รายการในร้านอาหารของบริษัทที่จะเปิดตัวในงาน “Osaka-Kansai Expo” ซึ่งจะเปิดในวันที่ 13 เมษายนปีหน้าที่เมืองยูเมะชิมะ โอซาก้า โดยมีอาหารจาก 70 ประเทศและภูมิภาคที่มีกําหนดเข้าร่วมงาน Expo

Antibacterial Sushi Covers with Expo-specific Designs (Photo: Business Wire)

ปลอกซูชิป้องกันเชื้อแบคทีเรียพร้อมดีไซน์เฉพาะงาน Expo (ภาพ: Business Wire)

บริษัทเป็นเครือร้านซูชิสายพานรายใหญ่เพียงแห่งเดียวในญี่ปุ่นที่ให้บริการซูชิบนสายพานในร้านอาหารทุกแห่งของบริษัท ภายใต้แนวคิด ” Revolving Belts Unite the World” บริษัทจะเปิดร้านอาหารในงาน Osaka-Kansai Expo จํานวน 338 ที่นั่ง ซึ่งถือเป็นจำนวนที่มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท และสายพานยาวประมาณ 135 เมตร ซึ่งยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท

ด้วยความตั้งใจที่จะนํารอยยิ้มมาสู่ใบหน้าของผู้เยี่ยมชมจากทั่วทุกมุมโลกและมอบประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สนุกสนานแก่พวกเขา “Hands・Hands Project” โครงการที่จะนําเสนอเมนูพิเศษ 70 Expo ที่เป็นตัวแทนของแต่ละประเทศและภูมิภาคที่มีกําหนดเข้าร่วมงาน  Expo โดยเมนูนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัท ทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้พัฒนาเมนูเหล่านี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างรสชาติที่แท้จริงของประเทศและภูมิภาค เมนู 24 รายการถูกสร้างสรรค์ขึ้นใหม่หลังจากได้รับชิมและให้คําแนะนําจากเอกอัครราชทูตและบุคคลอื่น ๆ จากประเทศเหล่านี้ภายใต้ความร่วมมือกับสถานทูตแต่ละแห่ง

นอกจากนี้ ปลอกซูชิป้องกันเชื้อแบคทีเรีย “Mr. Freshness” ที่ใช้ในเมนูพิเศษนี้ยังได้รับการออกแบบเป็นพิเศษ โดยมีส่วนเชื่อมต่อกันเป็นมือสีแดงและสีน้ำเงินสั่น ซึ่งเป็นสีประจำงาน Expo ด้วยการเสิร์ฟเมนูพิเศษเคียงคู่กับเมนูซูชิยอดนิยมของบริษัท ซูชิและอาหารจากประเทศและภูมิภาคต่างๆ จะไหลมารวมกันต่อหน้าลูกค้า นอกจากจะได้เพลิดเพลินกับมื้ออาหารแล้ว แขกจะยังได้สัมผัสประสบการณ์ราวกับว่าพวกเขากําลังเยี่ยมชมศาลาที่สํารวจวัฒนธรรมการทําอาหารของประเทศต่างๆ ทั่วโลก

เพื่อเป็นการสร้างแรงผลักดันให้กับงาน Expo จะมีการนําเสนอเมนูพิเศษในงาน Expo ล่วงหน้าที่ร้านอาหารประมาณ 550 แห่งทั่วประเทศ โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2025 (วันศุกร์) โดยแต่ละร้านจะนําเสนอหนึ่งรายการจากเมนู 70 รายการที่แตกต่างกัน ราวกับว่าแต่ละร้านเป็น “มินิพาวิลเลียน” ที่ผู้เยี่ยมชมสามารถเพลิดเพลินกับรสชาติของประเทศนั้นๆ เนื่องจากร้านค้าแต่ละแห่งในแต่ละพื้นที่จะนําเสนอเมนูที่แตกต่างกันจากประเทศหรือภูมิภาคที่แตกต่างกัน ลูกค้าจะสามารถเพลิดเพลินกับเมนูที่ร้าน Kura Sushi ในท้องถิ่นของตน หรือสามารถเพลิดเพลินกับทั้ง 70 รายการในเมนูพิเศษของ Expo โดยไปที่ร้าน Kura Sushi ต่างๆ ในญี่ปุ่น

Kaitenzushi (ร้านซูชิสายพาน) เป็นที่กล่าวขานกันทั่วญี่ปุ่นหลังจากได้รับความสนใจในงาน Osaka Expo ในปี 1970 นับตั้งแต่นั้นมา Kaitenzushi ได้ขยายขนาดตลาดอย่างต่อเนื่องพร้อมกับพัฒนาไปในรูปแบบต่างๆ ตลอดประวัติศาสตร์ 50 ปี และปัจจุบันเป็นหมวดหมู่ธุรกิจชั้นนําในวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมบริการอาหารของญี่ปุ่น โดยมียอดขายทะลุ 800 พันล้านเยน ในอนาคต บริษัทจะยังคงใช้จุดแข็งซึ่งเป็นสายพานต่อไป เพื่อมอบความเพลิดเพลินที่น่าจดจําให้กับลูกค้าในญี่ปุ่นและต่างประเทศ ซึ่งมีเพียง Kura Sushi เท่านั้นที่สามารถนําเสนอได้ ซึ่งจะเป็นการขยายรูปแบบธุรกิจซูชิแบบสายพาน ซึ่งเป็นโมเดลธุรกิจที่ยอดเยี่ยมที่มีต้นกําเนิดในญี่ปุ่นไปทั่วโลก

คุณ Makoto Tanaka รองประธานบริหารของ Kura Sushi ได้จัดงานแถลงข่าวในวันงาน และกล่าวว่า “ทุกวันนี้โลกเต็มไปด้วยปัญหาสังคมต่างๆ มากมายที่ยากจะแก้ไข ได้ แม้ในสถานการณ์เช่นนี้ เราหวังว่าร้านซูชิแบบสายพานซึ่งเชื่อมต่อกันด้วย “สายพานที่ไม่มีจุดเริ่มต้นและไม่มีจุดสิ้นสุด” จะสามารถเชื่อมโยงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกที่มาเยี่ยมชมงาน Expo ให้มาสัมผัสประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สนุกสนานพร้อมรอยยิ้มบนใบหน้า เราหวังว่าผู้เยี่ยมชมจากทั่วทุกมุมโลก รวมถึงลูกค้าชาวญี่ปุ่น ตลอดจนนักท่องเที่ยวจากทั่วทุกมุมโลก จะเพลิดเพลินไปกับเมนูที่เราได้สร้างสรรค์ขึ้นด้วยความพยายามร่วมกันของฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา เพื่อสร้างสรรค์รสชาติต้นตำรับของโลกขึ้นมาใหม่”

ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน Kura Sushi Inc. เปิดร้านอาหาร 547 แห่งในญี่ปุ่น 70 แห่งในสหรัฐอเมริกา 59 แห่งในไต้หวัน และ 3 แห่งในเซี่ยงไฮ้

ตรวจสอบผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของเราได้ที่ https://www.kurasushi.co.jp/2025expo/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54165297/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

สอบถามสื่อเกี่ยวกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
ฝ่ายประชาสัมพันธ์ Kura Sushi, Inc.

E-MAIL: prhq_kurasushi@kura-corpo.co.jp

ที่มา: Kura Sushi, Inc.










NIQ, World Data Lab และ SPATE เปิดตัวรายงาน “Beauty Futures” – คู่มือการเดินทางของผู้ซื้อผลิตภัณฑ์ความงามทั่วโลก

Logo

รายงานฉบับสมบูรณ์ที่จะเปิดเผยถึงแนวโน้มการใช้จ่ายและความชอบด้านความงามของกลุ่มคนในช่วงอายุต่างๆ

• กลุ่มคนในรุ่นมิลเลนเนียลจะเป็นแรงผลักดันในการเติบโตสูงสุดอยู่ที่ 193 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยจะแซงหน้าคนรุ่น X ภายในปี 2034

• กลุ่มคนรุ่น X เป็นผู้นำการใช้จ่ายด้านความงามในปี 2024 โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 150 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในทศวรรษหน้า

ชิคาโก–(BUSINESS WIRE)–09 ธันวาคม 2024

NielsenIQ (NIQ) ร่วมมือกับ World Data Lab และ SPATE เพื่อเผยแพร่รายงานฉบับสมบูรณ์สำหรับกลุ่มคนในช่วงอายุต่างๆ โดยมุ่งเน้นเฉพาะตลาดความงามในทศวรรษหน้า

รายงานดังกล่าวได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับความชอบของกลุ่มคนในช่วงอายุต่างๆ นิสัยการใช้จ่าย ค่านิยม ลำดับความสำคัญ แรงจูงใจ พฤติกรรมการซื้อ และอิทธิพลที่มีต่อแนวโน้มในอุตสาหกรรมความงามทั่วโลก รายงานดังกล่าวได้เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของคนแต่ละรุ่นที่มีต่อการกำหนดความชอบและการใช้จ่ายของผู้บริโภคในทศวรรษหน้า

โดยกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลจะเป็นผู้นำในเทรนด์นี้โดยขับเคลื่อนการใช้จ่ายด้านความงามทั่วโลกเกือบครึ่งหนึ่งอยู่ที่ 193 พันเหรียญสหรัฐฯ โดยกลุ่มคนรุ่น Gen Z ตามมาเป็นอันดับสองที่ 158 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ อุตสาหกรรมความงามทั่วโลกกำลังเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนที่ 1.1 ล้านล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดการณ์การเติบโตอยู่ที่ 700 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2034 โดยภูมิภาคเอเชียจะเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนอยู่ที่ 310 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ

แคลร์ มาร์ตี้ รองประธาน NIQ Beauty แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการวิจัยดังกล่าวว่า “ที่ NIQ เราตระหนักดีว่าการทำความเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่างวัยเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมความงามที่กำลังเปลี่ยนแปลงไป นี่คือโอกาสสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะก้าวข้ามแนวทางแบบ “เหมารวม” และปรับกลยุทธ์ให้เหมาะกับกลุ่มคนในแต่ละรุ่น ข้อมูลแนวโน้มผู้บริโภคและยอดขายของเราจะช่วยให้แบรนด์ความงามค้นพบความต้องการที่ยังไม่ได้รับการตอบรับ เข้าใจคุณค่าของผู้บริโภค และนำทางไปสู่การค้าปลีก”

ข้อมูลสำคัญด้านความงามจากกลุ่มคนในรุ่นต่างๆ:

คนรุ่นมิลเลนเนียลจะครองอุตสาหกรรมความงามในช่วงทศวรรษหน้า:

• คนรุ่นมิลเลนเนียลที่เกิดระหว่างปี 1977 – 1995 จะเป็นผู้นำการเติบโตของตลาดความงามทั่วโลกในอีก 10 ปีข้างหน้า และจะแซงหน้าคนรุ่น X ในฐานะผู้มีอิทธิพลในการใช้จ่ายด้านความงามในปี 2034 โดยคิดเป็น 24% ของการใช้จ่ายทั่วโลก

• การใช้จ่ายของกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลด้านผลิตภัณฑ์ดูแลผิวและเส้นผมในปี 2024 จะแซงหน้าตลาดโดยรวมทั้งในสหรัฐอเมริกาและในภูมิภาคอื่นของโลก โดยคนรุ่นมิลเลนเนียลมากกว่าครึ่งหนึ่ง (56%) มักคิดถึงรูปลักษณ์ของตนเองเป็นส่วนใหญ่ และมักจะใช้ส่วนผสมจากธรรมชาติหรือผลิตภัณฑ์อาหารทดแทนในกิจวัตรด้านความงาม

• การใช้จ่ายของกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลด้านบริการความงามจะเติบโตมากที่สุดภายในปี 2034 โดยภูมิภาคยุโรปจะเป็นผู้นำในเทรนด์นี้ โดยกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียล 57% ในยุโรปจะใช้จ่ายด้านความงามไปกับบริการเสริมสวย และมีเพียง 6% สำหรับการแต่งหน้า เมื่อเทียบกับกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลในอเมริกาเหนือที่มีสัดส่วนของการแต่งหน้าคิดเป็น 11% ของการใช้จ่ายทั้งหมด

• คนรุ่นมิลเลนเนียลได้รับอิทธิพลจากเทรนด์ TikTok โดยแฮชแท็ก #makeupover30 เป็นแฮชแท็ก TikTok อันดับหนึ่ง โดยเติบโตถึง 194.9% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงการค้นหาเคล็ดลับและผลิตภัณฑ์เฉพาะตามความกังวลและความต้องการในวัยของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การค้นหาบน TikTok ที่จะเน้นไปที่ความสนใจที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้ไขมันวัวในการดูแลผิว โดยมียอดดูเฉลี่ย 14.1 ล้านครั้งต่อสัปดาห์

Gen X เป็นกลุ่มที่ใช้จ่ายด้านความงามมากที่สุด:

• Gen X ซึ่งเกิดระหว่างปี 1965-1980 เป็นกลุ่มที่มีมูลค่าสูงสุดในการใช้จ่ายด้านความงามในปี 2024 ถึงปี 2034 โดยจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 150 พันล้านดอลลาร์ในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยภูมิภาคอเมริกาเหนือและเอเชียแปซิฟิกจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตสำหรับกลุ่ม Gen X มากกว่าครึ่งหนึ่ง โดยมีชนชั้นกลางของประเทศจีนและคนรวยของประเทศอินเดียเป็นผู้มีส่วนสนับสนุนหลัก

• Gen X มีส่วนร่วมอย่างมากในด้านความงาม โดยมีการเข้าถึงที่สูงกว่าประชากรทั้งหมดใน 80% ของหมวดหมู่ความงามที่ได้รับการวิเคราะห์ สกินแคร์เป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในอีก 10 ปีข้างหน้า โดยเติบโต 4.9% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว (26 พันล้านดอลลาร์)

• ความสะดวกสบายมาเป็นอันดับแรกในฐานะช่องทางที่คนรุ่น X เลือก และมีแนวโน้มว่าจะซื้อสินค้าในสถานที่แบบครบวงจร เช่น Amazon และ Hypermarket ต่างๆ

• ยอดดู TikTok ของคนรุ่น Gen X ที่เกี่ยวกับเครื่องสำอางเพิ่มขึ้นเป็น 53% โดย #over40makeup กลายเป็นแฮชแท็กยอดนิยม (6.9 ล้านครั้ง) ในปี 2024 โดยผลิตภัณฑ์ เช่น Guide Beauty Wand สำหรับผู้บริโภคที่ชอบโปรโมชั่นกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้สร้างคอนเทนต์คนรุ่น X บน TikTok

“เราคาดการณ์ว่านี่เป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมความงามทั่วโลกจะมีมูลค่าเกิน 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ” วูล์ฟกัง เฟิงเลอร์ ซีอีโอของ World Data Lab กล่าว “ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการของผู้บริโภคในทุกวัยและทุกประเทศที่ต้องการใช้เครื่องสำอางและบริการความงาม”

“การทำความเข้าใจเทรนด์ดิจิทัลบนแพลตฟอร์มอย่าง TikTok และ Google Search ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการก้าวไปข้างหน้า เพราะจะเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ในความสนใจและความต้องการของผู้บริโภคในแต่ละรุ่น” Yarden Horwitz ผู้ก่อตั้งร่วมของ SPATE กล่าว

เนื่องจากคนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z นั้นให้ความสำคัญกับสุขภาพและสิ่งแวดล้อม พวกเขาจึงพิจารณาถึงความยั่งยืนในผลิตภัณฑ์ความงามในแง่มุมต่างๆ คนรุ่นมิลเลนเนียลมีแนวโน้มที่จะเลือกผลิตภัณฑ์หรือบริการเนื่องจากมีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมน้อยหรือไม่มีเลย (+3.2 คะแนน) ในขณะที่กลุ่มคนในรุ่น Gen Z จะซื้อผลิตภัณฑ์ที่ให้ความสำคัญกับความเท่าเทียมทางสังคมหรือสนับสนุนชุมชนที่มีความเสี่ยงหรือชนกลุ่มน้อย (+1.2 คะแนน)

รายงาน Beauty Futures ที่เป็นคู่มือการเดินทางของผู้ซื้อผลิตภัณฑ์ความงามทั่วโลกในช่วงอายุต่างๆ เป็นรายงานเรือธงของ NIQ ที่ให้มุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์ความงามทั่วโลก โดยรายงานจะครอบคลุมถึง:

– การคาดการณ์สำหรับอุตสาหกรรมความงามทั่วโลกในอีก 10 ปีข้างหน้า

– ปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนพฤติกรรมการซื้อสำหรับทุกช่วงอายุ

– เทรนด์ความงามใหม่ๆ จาก Google และ TikTok

หากคุณต้องการสำเนา โปรดคลิกที่นี่

เกี่ยวกับ NIQ

NielsenIQ (NIQ) เป็นบริษัทด้านข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้บริโภคชั้นนำของโลก ซึ่งมอบความเข้าใจที่ครอบคลุมที่สุดเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภคและเปิดเผยเส้นทางใหม่ๆ สู่การเติบโต โดย NIQ ได้รวมตัวกับ GfK ในปี 2023 โดยการนำผู้นำอุตสาหกรรมทั้งสองรายที่มีการเข้าถึงทั่วโลกที่ไม่มีใครเทียบได้มาอยู่รวมกัน ปัจจุบัน NIQ มีการดำเนินงานในกว่า 95 ประเทศ ครอบคลุม 97% ของ GDP ด้วยการอ่านข้อมูลการค้าปลีกแบบองค์รวมและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่ครอบคลุมที่สุด ซึ่งได้นำเสนอด้วยการวิเคราะห์ขั้นสูงผ่านแพลตฟอร์มที่ทันสมัยของ ​​NIQ ผ่าน Full ViewTM

เกี่ยวกับ World Data Lab

World Data Lab ได้สร้างข้อมูลเฉพาะที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อวัดและคาดการณ์แนวโน้มของผู้บริโภค การใช้จ่ายของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงทางประชากร และความคืบหน้าสู่เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนจนถึงปี 2034 แนวทางวิทยาศาสตร์ข้อมูลขั้นสูงของเรา ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญและเผยแพร่ใน Nature นั้นได้อบความแม่นยำ ความสดใหม่ และความสอดคล้องที่ไม่มีใครเทียบได้ในทุกกลุ่มประชากรใน 180 ประเทศและมากกว่า 6,000 เมือง

 เกี่ยวกับ SPATE

Spate เป็นแพลตฟอร์มวิจัยตลาดที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งวิเคราะห์สัญญาณการค้นหามากกว่า 20,000 ล้านสัญญาณและวิดีโอ TikTok มากกว่า 60 ล้านวิดีโอทั่วโลก โดยมอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภาพรวมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป ด้วยข้อมูลของ Spate ทำให้แบรนด์ต่างๆ เข้าใจโลกแห่งความงามที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ดีขึ้น โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับอายุ เช่น ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการแต่งหน้าสำหรับผิวในวัยผู้ใหญ่บน Google Search และ TikTok

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัททั้งหมดเป็น trademarks™ หรือ registered® ของผู้ถือที่เกี่ยวข้อง การใช้เครื่องหมายการค้าเหล่านี้ไม่ได้หมายความถึงความเกี่ยวข้องหรือการรับรองจากผู้ถือเครื่องหมายการค้านั้นๆ

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อผู้ติดต่อ

Sweta Patra
sweta.patra@nielseniq.com

ที่มา: NielsenIQ

โมดูลเข้ารหัส NVMe SSD ของ KIOXIA ผ่านการตรวจสอบ FIPS 140-3 ระดับ 2

Logo

โมดูลเข้ารหัสคอนโทรลเลอร์ SSD สำหรับองค์กรซีรีส์ KIOXIA CM7 ตรงตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยล่าสุดของโปรแกรมตรวจสอบโมดูลเข้ารหัสของ NIST

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–11 ธันวาคม 2024

Kioxia Corporation ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ ประกาศในวันนี้ว่าโมดูลเข้ารหัสที่ใช้ใน SSD สำหรับองค์กร PCIe® 5.0 NVMe™ ซีรีส์ KIOXIA CM7 ได้รับการรับรองว่าเป็นไปตามมาตรฐานการประมวลผลข้อมูลของรัฐบาลกลาง (FIPS) 140-3 ระดับ 2 สำหรับโมดูลเข้ารหัส

KIOXIA CM7 Series PCIe 5.0 NVMe Enterprise SSD (Photo: Business Wire)

KIOXIA CM7 Series PCIe 5.0 NVMe Enterprise SSD (รูปภาพ: Business Wire)

มาตรฐาน FIPS 140-3 กำหนดชุดข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของโปรแกรมตรวจสอบโมดูลเข้ารหัสที่บริหารโดยสถาบันมาตรฐานและเทคโนโลยีแห่งชาติ (NIST) ซึ่งใช้เป็นมาตรวัดความปลอดภัยสำหรับหน่วยงานของรัฐบาลกลางในการจัดหาอุปกรณ์ไอทีที่ผ่านการตรวจสอบ บริษัทและหน่วยงานของรัฐบาลกลางอาจต้องการหรืออาจจำเป็นต้องปรับใช้มาตรฐานของรัฐบาลที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ซึ่ง SSD ที่ได้รับการรับรองตามข้อกำหนด FIPS 140-3 จะต้องเป็นไปตามนั้น เมื่อเทียบกับข้อกำหนด FIPS 140-2 ก่อนหน้านี้ ข้อกำหนด 140-3 จะให้มาตรฐานที่สูงกว่าสำหรับ SSD รวมถึงวิธีการตรวจสอบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นและแนวทางการใช้งานที่อัปเดต

Kioxia นำเทคโนโลยี PCIe 5.0 มาสู่แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์และที่เก็บข้อมูลด้วย SSD NVMe ซีรีส์ KIOXIA CM7 ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชันและกรณีการใช้งานขององค์กร รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ การประมวลผลประสิทธิภาพสูง ฐานข้อมูลการประมวลผลธุรกรรมออนไลน์ และคลังข้อมูล ไดรฟ์ซีรีส์ KIOXIA CM7 นำประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัยระดับองค์กรมาสู่เซิร์ฟเวอร์และที่เก็บข้อมูลของศูนย์ข้อมูล คุณสมบัติหลักของ SSD ซีรีส์ KIOXIA CM7 ประกอบด้วย:

• SSD NVMe ที่เข้ากันได้กับ PCIe 5.0 ในรูปแบบ 2.5 นิ้ว(1) และ E3.S

• รองรับพอร์ตคู่และพอร์ตเดี่ยว

• ความทนทานต่อการอ่านข้อมูลจำนวนมากและการใช้งานแบบผสมผสาน

• ความจุตั้งแต่ 1.6 เทราไบต์ (TB) ถึง 30.72 TB (15.36 TB ในรูปแบบ E3.S)

• ตัวเลือกด้านความปลอดภัย ได้แก่: การลบข้อมูลทันที (SIE) (2), ไดรฟ์เข้ารหัสด้วยตนเอง TCG Opal (SED) (3) และ SED ที่ใช้โมดูล FIPS 140-3 ระดับ 2

หมายเหตุ:

(1) “2.5 นิ้ว” หมายถึงรูปแบบของ SSD ไม่ได้ระบุถึงขนาดทางกายภาพของไดรฟ์

(2) รุ่นเสริม SIE ที่รองรับ Crypto Erase ซึ่งเป็นคุณสมบัติมาตรฐานที่กำหนดโดยคณะกรรมการเทคนิค (SCSI) ของ INCITS (คณะกรรมการมาตรฐานเทคโนโลยีสารสนเทศระหว่างประเทศ)

(3) โมเดลเสริม SED รองรับ TCG Opal และ Ruby SSC แต่ไม่รองรับฟีเจอร์บางอย่างของ TCG Opal SSC

* คำจำกัดความของความจุ: Kioxia Corporation กำหนดให้เมกะไบต์ (MB) เท่ากับ 1,000,000 ไบต์ กิกะไบต์ (GB) เท่ากับ 1,000,000,000 ไบต์ และเทราไบต์ (TB) เท่ากับ 1,000,000,000,000 ไบต์ อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะรายงานความจุของหน่วยเก็บข้อมูลโดยใช้เลขยกกำลัง 2 สำหรับคำจำกัดความของ 1GB = 2^30 ไบต์ = 1,073,741,824 ไบต์ และ 1TB = 2^40 ไบต์ = 1,099,511,627,776 ไบต์ ดังนั้นจึงแสดงความจุของหน่วยเก็บข้อมูลที่น้อยกว่า ความจุที่จัดเก็บได้ (รวมถึงตัวอย่างไฟล์สื่อต่างๆ) จะแตกต่างกันไปตามขนาดไฟล์ การจัดรูปแบบ การตั้งค่า ซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการ และ/หรือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า หรือเนื้อหาสื่อ ความจุที่จัดรูปแบบจริงอาจแตกต่างกันไป

* รุ่นเสริมด้านความปลอดภัยไม่มีจำหน่ายในทุกประเทศเนื่องจากข้อบังคับด้านการส่งออกและท้องถิ่น

* PCIe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ PCI-SIG

* NVMe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือไม่ได้จดทะเบียนของ NVM Express, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ

* ชื่อบริษัท ชื่อผลิตภัณฑ์ และชื่อบริการอื่นๆ ทั้งหมดอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทบุคคลที่สาม

เกี่ยวกับ Kioxia

Kioxia เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันหน่วยความจำ ซึ่งมุ่งมั่นในการพัฒนา ผลิต และจำหน่ายหน่วยความจำแฟลชและไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ในเดือนเมษายน 2017 บริษัท Toshiba Memory ซึ่งเป็นบริษัทก่อนหน้าที่ได้แยกตัวออกมาจาก Toshiba Corporation ซึ่งเป็นบริษัทที่คิดค้นหน่วยความจำแฟลช NAND ในปี 1987 โดย Kioxia มุ่งมั่นที่จะยกระดับโลกด้วย “หน่วยความจำ” โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการ และระบบที่สร้างทางเลือกให้กับลูกค้าและสร้างคุณค่าจากหน่วยความจำให้กับสังคม เทคโนโลยีหน่วยความจำแฟลช 3D ที่เป็นนวัตกรรมของ Kioxia ที่เรียกว่า BiCS FLASH™ ที่กำลังกำหนดอนาคตของการจัดเก็บข้อมูลในแอปพลิเคชันที่มีความหนาแน่นสูง รวมถึงสมาร์ทโฟนขั้นสูง พีซี SSD ยานยนต์และศูนย์ข้อมูลต่างๆ

*ข้อมูลในเอกสารนี้ รวมถึงราคาและข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ เนื้อหาของบริการ และข้อมูลการติดต่อ เป็นข้อมูลที่ถูกต้องในวันที่ประกาศ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/54164556/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อผู้ติดต่อ

การสอบถามข้อมูลลูกค้า:

Kioxia Group

สำนักงานขายทั่วโลก

https://www.kioxia.com/en-jp/business/buy/global-sales.html

การสอบถามข้อมูลด้าน  สื่อ:

Kioxia Corporation

ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์การขาย

Satoshi Shindo

โทรศัพท์: +81-3-6478-2404

ที่มา: Kioxia Corporation

Xsolla เตรียมเปิดตัว Xsolla StarNest Academy และโปรแกรมการบ่มเพาะผู้มีความสามารถในบากู

Logo

ความร่วมมือในอาเซอร์ไบจานมีความมุ่งหมายในอันที่จะเสริมสร้างระบบนิเวศการพัฒนาด้านเกมที่เฟื่องฟูและส่งเสริมสนับสนุนผู้มีความสามารถในท้องถิ่นด้วยโปรแกรมใหม่ ๆ ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025

บากู อาเซอร์ไบจาน–(BUSINESS WIRE)–09 ธันวาคม 2024

Xsolla บริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลก ได้ประกาศความร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์กับ StarNest และสำนักงานนวัตกรรมและการพัฒนาดิจิทัล (IDDA) ของอาเซอร์ไบจานในการจัดตั้ง Xsolla StarNest Academy และโปรแกรมบ่มเพาะผู้มีความสามารถ โดยได้เปิดตัวความร่วมมือเพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงดังกล่าวนี้ในงาน Gamesummit ฤดูหนาว ปี 2024 ซึ่งเป็นเทศกาลเกมที่ใหญ่ที่สุดของภูมิภาคในกรุงบากู ประเทศอาเซอร์ไบจาน

(Graphic: Xsolla)

(กราฟฟิก: Xsolla)

งาน Gamesummit ฤดูหนาว ปี 2024 ได้เน้นให้เห็นถึงความเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอาเซอร์ไบจาน โดยจัดให้มีการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้ม แนวทางปฏิบัติทั่วโลก และการนำเสนอเกมที่ได้รับการพัฒนาระดับท้องถิ่น ในงานนี้ IDDA และ Xsolla ได้เผยแผนการส่งเสริมนักพัฒนา นักออกแบบเกม และสตูดิโอระดับท้องถิ่นด้วยโปรแกรมสุดทันสมัยด้านการฝึกอบรม การบ่มเพาะผู้มีความสามารถ และการสนับสนุนความเติบโต ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงแหล่งทรัพยากรด้านการเงินและเทคโนโลยี โดยความร่วมมือดังกล่าวนี้จะช่วยกำหนดบทบาทใหม่ให้แก่อาเซอร์ไบจานในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกไปพร้อมกับการเสริมสร้างความสามารถพิเศษและนวัตกรรมระดับท้องถิ่น

“ความร่วมมือกันในครั้งนี้เปิดโอกาสเป็นอย่างมากสำหรับการดำเนินโครงการร่วมที่จะขับเคลื่อนการพัฒนาภาคส่วนด้านเกมของอาเซอร์ไบจาน” เยฟเกนียา บิกมูร์ซีนา (Yevgeniya Bikmurzina) หัวหน้าแผนกระบบนิเวศนวัตกรรมของ IDDA กล่าว “สตูดิโอเกมของอาเซอร์ใบจานจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือและทรัพยากรต่าง ๆ ที่จำเป็นต่อการสร้างชื่อเสียงอันโดดเด่นในตลาดโลกได้”

“การเป็นพันธมิตรระหว่างกันนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Xsolla เนื่องจากเราร่วมมือกับผู้นำของอาเซอร์ไบจานในการปลดล็อกศักยภาพของภูมิภาค” รีทิส โยเซฟ ยาน (Rytis Joseph Jan) รองประธานอาวุโสฝ่ายการเป็นพันธมิตรเชิงยุทธศาสตร์ระดับโลกของ Xsolla กล่าว “ด้วยการผนวกรวมความเชี่ยวชาญระดับโลกกับภาวะผู้นำที่มีวิสัยทัศน์ของพันธมิตรของเรา เรามุ่งมั่นที่จะให้การสนับสนุนผู้มีความสามารถซึ่งเป็นคนรุ่นใหม่ในอาเซอร์ไบจานและขับเคลื่อนให้เกิดนวัตกรรมที่มีความหมายอันสร้างผลกระทบในระดับโลกได้”

การบ่มเพาะผู้มีความสามารถและการสนับสนุนความเติบโตโดย Xsolla ในอาเซอร์ไบจาน

การบ่มเพาะผู้มีความสามารถและการสนับสนุนความเติบโตโดย Xsolla จะเป็นการให้ความช่วยเหลือชุมชนการพัฒนาเกมของอาเซอร์ไบจานโดยการจัดหาเครื่องมือ การให้คำปรึกษา และทรัพยากรต่าง ๆ เพื่อเปลี่ยนแนวคิดให้กลายเป็นโครงการที่ประสบความสำเร็จ ทั้งนี้การบ่มเพาะผู้มีความสามารถจะช่วยนักพัฒนาช่วงเริ่มต้นในการปรับปรุงแนวคิด รับความเชี่ยวชาญทางเทคนิค และทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ส่วนการสนับสนุนความเติบโตนั้นจะช่วยสตูดิโอที่มีความมั่นคงแล้วในการขยายขนาดโครงการของตน นำเสนอช่องทางเข้าถึงแหล่งเงินทุน การให้คำปรึกษา และเครือข่ายอุตสาหกรรมทั่วโลก โปรแกรมดังกล่าวนี้ล้วนมีเป้าหมายในการช่วยให้อาเซอร์ไบจานอยู่ในตำแหน่งของผู้ที่มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม โดยเป็นการสร้างโอกาสให้ผู้มีความสามารถในระดับท้องถิ่นประสบความสำเร็จในระดับโลก

Xsolla StarNest Academy

Xsolla StarNest Academy จะจัดให้มีการฝึกอบรมเฉพาะทางด้านการพัฒนาเกมแก่เยาวชนจำนวน 90 คน นอกจากนี้ ยังจะมีการเปิดตัวโปรแกรมการบ่มเพาะผู้มีความสามารถในปี 2025 เพื่อให้การสนับสนุนสตูดิโอเกมระดับท้องถิ่น นำเสนอการให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ตลอดจนเข้าถึงแหล่งทรัพยากรด้านการเงินและโอกาสในการแสดงเกมระดับโลก

StarNest ซึ่งเป็นบริษัทโทรคมนาคมของอาเซอร์ไบจาน จะเป็นผู้นำที่พยายามจัดให้มีสถานที่ตั้ง Academy เป็นการเฉพาะ ทั้งนี้เพื่อรับประกันว่าจะมีสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความเติบโตและการเรียนรู้ โดย IDDA จะให้การกำกับดูแลเชิงยุทธศาสตร์ เพื่อให้โครงการริเริ่มนี้สอดคล้องไปกับเป้าหมายระดับชาติในการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบดิจิทัลของอาเซอร์ไบจาน

สำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาค

Xsolla ยังกำลังพิจารณาตัวเลือกในการจัดตั้งสำนักงานใหญ่ระดับภูมิภาคสำหรับพื้นที่เอเชียกลางขึ้นในบากู เพื่อสนับสนุนความมุ่งมั่นของบริษัทต่อชุมชนและนักพัฒนาเกมในภูมิภาคต่อไป ซึ่งไม่เพียงแต่จะทำหน้าที่เป็นฮับระดับภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางด้านเทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาและการสนับสนุนชั้นนำสำหรับโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย

การเป็นพันธมิตรกันระหว่าง Xsolla กับ StarNest ถือเป็นบทใหม่สำหรับภาคส่วนด้านเกมของอาเซอร์ไบจาน อันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ที่มีอยู่ร่วมกันในการทำให้ประเทศมีตำแหน่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาเกมและนวัตกรรมดิจิทัลในภูมิภาค

ความร่วมมือกันครั้งสำคัญที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ช่วยเตรียมให้อาเซอร์ไบจานพร้อมเป็นฮับด้านนวัตกรรมเกมและการพัฒนาผู้มีความสามารถ โดยคุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.blog/azerbaijan

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทพาณิชย์ด้านวิดีโอเกมระดับโลกซึ่งมีชุดเครื่องมือและบริการอันแข็งแกร่งและทรงพลังที่ออกแบบมาเพื่ออุตสาหกรรมนี้โดยเฉพาะ นับตั้งแต่การก่อตั้งบริษัทในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมหลายพันรายในทุกระดับเงินทุนทำการตลาด เปิดตัว และสร้างรายได้จากเกมทั่วโลกบนแพลตฟอร์มอันหลากหลาย ในฐานะผู้นำนวัตกรรมด้านเกมเชิงพาณิชย์ พันธกิจของ Xsolla คือการช่วยแก้ไขปัญหาความซับซ้อนที่มีอยู่โดยปกติวิสัยของการจัดจำหน่าย การทำการตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก ทั้งนี้เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเข้าถึงพื้นที่ต่าง ๆ ทางภูมิศาสตร์มากขึ้น สร้างรายได้สูงขึ้น และสานสัมพันธ์กับเกมเมอร์ได้ทั่วโลก Xsolla มีสำนักงานใหญ่จดทะเบียนอยู่ที่ลอสแองเจลิส และมีสำนักงานตั้งอยู่ที่ลอนดอน เบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ ราลี โตเกียว มอนทรีออล และเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ xsolla.com

เกี่ยวกับสำนักงานนวัตกรรมและการพัฒนาดิจิทัล (IDDA)

IDDA เป็นหน่วยงานรัฐของอาเซอร์ไบจาน ซึ่งมีความเชี่ยวชาญด้านการทูตดิจิทัลและการวิเคราะห์ข้อมูล นำเสนองานวิจัย การฝึกอบรม และการให้คำปรึกษา เพื่อช่วยให้สถาบันต่าง ๆ มีสถานะการปรากฏตัวในโลกดิจิทัลอย่างดียิ่งขึ้น โดย IDDA มีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างยุทธศาสตร์ทางการทูตสมัยใหม่ผ่านเครื่องมือดิจิทัลและการวิเคราะห์ข้อมูล

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ idda.az

เกี่ยวกับ StarNest

StarNest เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำของอาเซอร์ใบจาน ให้บริการโซลูชันอินเทอร์เน็ตและการสร้างเครือข่าย รวมถึงบริการบรอดแบรนด์ การเชื่อมต่อแบบองค์กร และบริการสนับสนุนสำหรับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที StarNest เป็นบริษัทที่มีบทบาทเฉพาะในการสร้างความเติบโตทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบดิจิทัลในอาเซอร์ไบจาน

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ starnest.io

เกี่ยวกับ GameSummit

GameSummit เป็นองค์กรที่มีชื่อเสียงโดดเด่นในอาเซอร์ใบจานซึ่งมุ่งเน้นด้านการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม โดยได้สร้างโอกาสสำหรับสตูดิโอเกมระดับท้องถิ่น ส่งเสริมนวัตกรรม และยกระดับความตระหนักเกี่ยวกับโอกาสทางอาชีพการงานด้านเกมและอีสปอร์ตผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น Gamesummit ฤดูร้อน และ Gamesummit ฤดูหนาว

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ gamesummit.ai

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่:

https://www.businesswire.com/news/home/54163625/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ข้อมูลติดต่อ

ผู้ติดต่อด้านสื่อ
เดอร์ริค สเต็มบริดจ์ (Derrick Stembridge)
ผู้อำนวยการฝ่ายการประชาสัมพันธ์ระดับโลกของ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

Material ได้รับรางวัล Splash Award สําหรับผลงานดีเด่นใน Drupal Website

Logo

 ผลงานที่ยอดเยี่ยมร่วมกับ INSEAD แสดงให้เห็นถึงนวัตกรรมและมีอิทธิพลอันโดดเด่นต่อโซลูชันการมีส่วนร่วมแบบดิจิทัล –

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–10 ธันวาคม 2024

Material คือ บริษัทข้อมูลเชิงลึก การตลาด และเทคโนโลยีชั้นนํา มีความยินดีที่จะประกาศว่าบริษัทได้รับรางวัล Splash Award ในหมวด “การศึกษา” จากการทํางานร่วมกับ INSEAD – The Business School for the World® และรางวัลรองชนะเลิศในหมวด “องค์กร” จากการทํางานร่วมกับ Stuff Limited โดยรางวัล Splash Awards ครั้งแรกนี้ของ DrupalCon Singapore จัดขึ้นเพื่อยกย่องเว็บไซต์และประสบการณ์ดิจิทัลที่โดดเด่นที่จัดขึ้นด้วย Drupal โดยเน้นที่ความคิดสร้างสรรค์ ความเป็นเลิศทางเทคนิค และโซลูชันนวัตกรรมที่เอเจนซี่และนักพัฒนานํามาสู่อุตสาหกรรมรวมถึงความท้าทายที่หลากหลาย

สําหรับรางวัลในหมวด “การศึกษา” นั้น Material ได้ร่วมมือกับ INSEAD เพื่อยกระดับสถานะดิจิทัลโดยรวมของโรงเรียน ปรับปรุงการมีส่วนร่วมและเสริมสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ โดยปรับเทคโนโลยีให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและความสําเร็จด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Drupal ล่าสุด Material ช่วยให้ INSEAD เพิ่มอัตราการแปลงและการรักษาลูกค้า ปรับปรุงการทำงานของผู้ใช้งานและการใช้งานไซต์

“การได้รับรางวัล Splash Awards แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Material ในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล้ําสมัยและนําเสนอแนวทางแบบบูรณาการด้วยโซลูชันที่ปรับขนาดได้และสร้างผลกระทบ” Anutosh Yadav รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีด้านบริการการตลาดและเทคโนโลยีกล่าว “เราภูมิใจกับการยอมรับนี้และความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมในการร่วมกันสร้างกับลูกค้า ในขณะที่เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ดิจิทัลส่วนบุคคลที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตทางธุรกิจสำหรับลูกค้าของเรา”

“เรายินดีที่ได้เห็นความร่วมมือของเรากับ Material ที่ได้รับการยอมรับ” Dov Campbell ผู้อํานวยการฝ่ายสื่อสารดิจิทัลของ INSEAD กล่าว “ที่ INSEAD เรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่ราบรื่นและมีส่วนร่วมสําหรับชุมชนคณาจารย์ นักศึกษา ศิษย์เก่า และพันธมิตรต่างๆ ทั่วโลกของเรา ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูง เรายังคงกําหนดมาตรฐานใหม่ในการส่งมอบข้อเสนอด้านการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ”  

นี่เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ Material ได้รับรางวัลจากการทํางานร่วมกับ INSEAD ในปี 2023 Material ได้รับรางวัล Acquia Engage Award ในหมวด “การบูรณาการสแต็กทางด้านเทคที่ส่งอิทธิพลมากที่สุด (Most Impactful Tech Stack Integration)” สําหรับประสบการณ์ดิจิทัลของ INSEAD ในปี 2024 Material ยังได้รับการเสนอชื่อให้เข้ารอบสุดท้ายใน CX Asia Excellence Awards จากงานด้านเทคโนโลยีประสบการณ์ลูกค้าร่วมกับ INSEAD

Material ได้รับรางวัลรองชนะเลิศในหมวด “องค์กร” ของ Splash Award โดยร่วมมือกับ Stuff Limited เพื่อส่งมอบระบบมัลติเทแนนท์ที่ทันสมัยซึ่งสามารถรองรับคำขอได้มากถึง 200 ล้านคำขอต่อวัน ช่วยปรับปรุงกระบวนการทำงานและลดต้นทุนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาด ด้วยการใช้งาน Drupal Material ได้ช่วยให้ Stuff Limited ลดต้นทุนในด้านคลาวด์และการดำเนินงานได้ถึง 30 เปอร์เซ็นต์

เกี่ยวกับ Material

Material เป็นพันธมิตรด้านกลยุทธ์ระดับโลกที่ผสมผสานข้อมูลเชิงลึกของมนุษย์เข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ช่วยเร่งการมีส่วนร่วมและการเติบโตให้กับแบรนด์และบริษัทนวัตกรรมให้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก เราออกแบบ + สร้างโมเดลธุรกิจและประสบการณ์ที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางเพื่อเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างธุรกิจและผู้คนที่พวกเขาให้บริการ เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ www.materialplus.io

เกี่ยวกับ DrupalCon

DrupalCon เป็นกิจกรรมชั้นนําสําหรับชุมชน Drupal ที่รวมนักพัฒนา นักออกแบบ ผู้จัดการโครงการ และผู้นําธุรกิจจากทั่วโลก การประชุมนี้จัดโดย Drupal Association เปิดโอกาสให้ทํางานร่วมกัน คิดค้น และสํารวจความก้าวหน้าล่าสุดในการพัฒนาเว็บและประสบการณ์ดิจิทัล โดยมีวิทยากรหลัก เซสชันภาคปฏิบัติ พิธีมอบรางวัล Splash Awards และกิจกรรมเครือข่าย DrupalCon ทําหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการแบ่งปันความรู้และสร้างการเชื่อมต่อที่ขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม Drupal ไปข้างหน้า

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ผู้ติดต่อ

ผู้ติดต่อสื่อ

Casey Colesworthy, Material
casey.colesworthy@materialplus.io
208.720.0862

ที่มา: Material

Alpaca และ Derayah Financial ของซาอุดีอาระเบียประกาศความร่วมมือและการลงทุนเชิงกลยุทธ์เพื่อเร่งธุรกิจในตะวันออกกลางของ Alpaca และการเสนอขายหุ้นซาอุดีอาระเบียทั่วโลก

Logo

Alpaca เสริมสร้างรากฐานการหักบัญชีด้วยตนเองผ่านการเป็นสมาชิก DTCC และเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าสูง รวมถึงการซื้อขายออปชั่นและบัญชีเงินสดที่ให้ผลตอบแทนสูง

ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย

The Bangkok Reporter