Alpaca และ SBI Holdings ของญี่ปุ่น ประกาศความร่วมมือและการลงทุนเชิงกลยุทธ์มูลค่า 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อเร่งธุรกิจของ Alpaca ในเอเชีย

Logo

Alpaca แซงหน้าธุรกิจ 150 แห่ง ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มนายหน้า และเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตแบบเร่งตัวร่วมกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ในแต่ละภูมิภาคหลัก

ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE )–13 ตุลาคม 2023

Alpaca แพลตฟอร์มนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ระดับโลกสำหรับการซื้อขายหุ้นและสกุลเงินดิจิทัลที่รองรับการเปิดตัวธุรกิจการลงทุนหลายร้อยแห่งทั่วโลก วันนี้ได้ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ SBI Group ("SBI") ซึ่งเป็นกลุ่มบริการทางการเงินในญี่ปุ่นที่มีนายหน้าออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด (บริษัทนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ใหญ่เป็นอันดับสอง) ในญี่ปุ่นโดยมีรายได้และมีสินทรัพย์มากกว่า 400 พันล้านเยนภายใต้การจัดการการลงทุน VC/PE

Alpaca and Japan’s SBI Holdings Announce Partnership and Strategic Investment to Accelerate Alpaca’s Asian Business (Graphic: Business Wire)

Alpaca และ SBI Holdings ของญี่ปุ่น ประกาศความร่วมมือและการลงทุนเชิงกลยุทธ์เพื่อเร่งธุรกิจของ Alpaca ในเอเชีย (กราฟิก: Business Wire)

ความร่วมมือครั้งนี้ช่วยให้ Alpaca สามารถเร่งการขยายธุรกิจและขยายการเข้าถึงไปยังสถาบันการเงินระดับองค์กรเพื่อการเคลียร์และดำเนินการหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ ในเอเชีย

ในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือครั้งใหม่ SBI ได้ลงทุน 15 ล้านเหรียญสหรัฐใน Alpaca นอกจากนี้ SBI ยังได้ตกลงกับ Alpaca เพื่อให้คำมั่นสัญญาในการขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตของ Alpaca ผ่านความพยายามในการพัฒนาธุรกิจร่วมกันและการแนะนำผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม

Alpaca ยังคงจัดหาทรัพยากรที่ทุ่มเทให้กับการขยายธุรกิจในเอเชียผ่านใบอนุญาตนายหน้า-ตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้ภายใต้ Japan FSA ด้วยใบอนุญาตในญี่ปุ่น Alpaca สามารถจัดหาโครงสร้างพื้นฐานด้านนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์สำหรับสถาบันการเงินระดับองค์กรและบริษัทสตาร์ทอัพ เพื่อเสนอบริการลงทุนในหุ้นสหรัฐฯ ให้กับลูกค้าปลายทางได้อย่างง่ายดาย

"เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ SBI ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของเรา และเพื่อขยายขอบเขตการดำเนินงานของเราในภูมิภาคเอเชีย" กล่าวโดย Yoshi Yokokawa ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Alpaca "ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยเร่งภารกิจของเราในการเปิดบริการทางการเงินแก่ทุกคนบนโลกอย่างมีนัยสำคัญ เงินทุนพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ SBI ช่วยให้เราสามารถเพิ่มสถานะของเราในภูมิภาคเอเชียได้อย่างมีนัยสำคัญ เร่งการให้บริการสถาบันการเงินระดับองค์กร และเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการของท้องถิ่น เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ปลดล็อกศักยภาพอันมหาศาลนี้"

"การลงทุนของเราใน Alpaca สอดคล้องโดยตรงกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของเรา เพื่อแสดงความมุ่งมั่นของเราในการเร่งสร้างนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าปลายทาง" กล่าวโดย Shohei Yamada รองผู้จัดการทั่วไปของ SBI Investment "เรารู้สึกประหลาดใจกับการเติบโตและความเร็วของนวัตกรรมที่ Alpaca ได้แสดงให้เห็น และรู้สึกตื่นเต้นที่จะสนับสนุนการขยายธุรกิจต่อไปในภูมิภาคเอเชีย"

นอกจากการเติบโตของ Alpaca ในญี่ปุ่นแล้ว แพลตฟอร์มนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ของ Alpaca ยังสนับสนุนธุรกิจหลายร้อยรายในเกือบ 30 ประเทศ เช่น ตุรกี ซาอุดีอาระเบีย อินโดนีเซีย ไทย และอินเดีย Alpaca ระดมทุนได้มากกว่า 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากนักลงทุนชั้นนำในอุตสาหกรรมทั่วโลก

เกี่ยวกับ Alpaca

Alpaca เป็นแพลตฟอร์มนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ API แห่งแรกของนักพัฒนาที่รองรับธุรกิจหลายร้อยแห่งทั่วโลก Alpaca นำเสนอการซื้อขายหุ้นและสกุลเงินดิจิทัล ข้อมูลตลาดแบบเรียลไทม์ และโครงสร้างพื้นฐานด้านนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์แบบ end-to-end ผ่าน API ที่ทันสมัย Alpaca ระดมทุนได้มากกว่า 120 ล้านดอลลาร์ และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชั้นนำในอุตสาหกรรมทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Portage Ventures, Spark Capital, Tribe Capital, Social Leverage, Horizons Ventures, Unbound, SBI Group, Eldridge, Positive Sum, Elefund และ Y Combinator

เกี่ยวกับ SBI Group

SBI Group ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 ในฐานะผู้บุกเบิกบริการทางการเงินบนอินเทอร์เน็ตในญี่ปุ่น เป็นกลุ่มการเงินทางอินเทอร์เน็ตแบบครบวงจรที่ดำเนินงานทั่วโลก ครอบคลุมธุรกิจหลัก 5 ประเภท ได้แก่ "ธุรกิจบริการทางการเงิน" เช่น ธุรกิจหลักทรัพย์ การธนาคาร และประกันภัย "ธุรกิจการลงทุน" ซึ่งดำเนินธุรกิจการลงทุนในหุ้นนอกตลาด รวมถึงการร่วมลงทุน "ธุรกิจบริหารสินทรัพย์" ที่ให้บริการด้านการบริหารสินทรัพย์ที่หลากหลาย "ธุรกิจสินทรัพย์ดิจิทัล" ซึ่งดำเนินการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลและบริการแลกเปลี่ยน และ "ธุรกิจที่ไม่ใช่ทางการเงิน" ซึ่งรวมถึงกิจกรรมทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีชีวภาพ การดูแลสุขภาพและสารสนเทศทางการแพทย์, Web3 และตลาดใหม่ในต่างประเทศ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ https://www.sbigroup.co.jp/english/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53604043/en

รายชื่อติดต่อ

press@alpaca.markets
ทีมการตลาด Alpaca

ที่มา: Alpaca

การถ่ายทอดสดงาน Tokushima International Consumer’s Forum 2023 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 31 ตุลาคม 2023

Logo

โทคุชิมะ ญี่ปุ่น–(BUSINESS WIRE)–12 ตุลาคม 2023

จังหวัดโทคุชิมะจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน "Tokushima International Consumer’s Forum 2023" ภายใต้หัวข้อ "การเสริมพลังผู้บริโภคในยุคดิจิทัล" เพื่อส่งเสริมการแบ่งปันข้อมูลและความร่วมมือระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านนโยบายผู้บริโภคในประเทศและต่างประเทศ รวมไปถึงนักศึกษามหาวิทยาลัยจากภายในจังหวัดโทคุชิมะและภูมิภาคอาเซียนและอื่น ๆ เพื่อให้พวกเขาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับความเสี่ยงของผู้บริโภคและมาตรการรับมือที่เกิดจาก "ความก้าวหน้าของการเปลี่ยนแปลงสู่ดิจิทัล”

The world famous Awa Dance has a 400 years’ history. The story of its origin varies. It is said that Awa Dance was performed often around the time Hachisuka Iemasa, a feudal load of Tokushima, entered Tokushima in 1586, and hoarded the wealth produced by the indigo and salt trades. Later, indigo traders played an active part and made the dance even more gorgeous year by year. Awa Dance was established in the civil society and flourished as a free-form of mass entertainment. Especially, after World War II, it developed rapidly as a symbol of reconstruction. Nowadays, Awa Dance is well-known around the world as a representative of Japan’s traditional arts. (Photo: Business Wire)

การเต้นรำอาวะซึ่งมีชื่อเสียงระดับโลกนั้นมีประวัติยาวนานถึง 400 ปี ต้นกำเนิดของมันมีเรื่องราวที่มาแตกต่างกันไป กล่าวกันว่าการเต้นรำอาวะได้จัดขึ้นบ่อยครั้งในช่วงยุคสมัยของ Hachisuka Iemasa ซึ่งเป็นกลุ่มศักดินาของโทคุชิมะได้เข้ามาสู่โทคุชิมะในปี 1586 และสะสมความมั่งคั่งที่เกิดจากการสีย้อมและเกลือ ต่อมาบรรดาผู้ค้าสีย้อมก็เข้ามามีส่วนร่วมและทำให้การเต้นรำนี้งดงามยิ่งขึ้นทุกปี การเต้นรำอาวะถือกำเนิดขึ้นในสังคมพลเมืองและเจริญรุ่งเรืองในฐานะความบันเทิงของมวลชนอันมีรูปแบบอิสระ โดยเฉพาะอย่างยิ่งช่วงหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 การเต้นรำอาวะได้มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วจนเป็นสัญลักษณ์ของการบูรณะใหม่ ปัจจุบันกลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในฐานะตัวแทนของศิลปะแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น (รูปภาพ: Business Wire)

ผู้บริโภคต้องเผชิญกับอันตรายอะไรบ้างในสังคมดิจิทัลที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วนี้ ผู้บริโภคจะป้องกันตัวเองได้อย่างไรในขณะที่ยังคงเพลิดเพลินกับความสะดวกสบายของสังคมดิจิทัล อีกทั้งผู้บริโภคมีบทบาทอย่างไรในยุคใหม่นี้

เพื่อตอบคำถามเหล่านี้ ผู้นำผู้บริโภคและผู้นำรุ่นต่อไปจากทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่โทคุชิมะ ซึ่งเป็นผู้นำของญี่ปุ่นในด้านนโยบายผู้บริโภคร่วมกับสำนักงานใหญ่เชิงกลยุทธ์ของหน่วยงานคุ้มครองผู้บริโภคญี่ปุ่น (Consumer Affairs Agency: CCA) บัดนี้ เราเสนอแนวทางบริโภคนิยมรูปแบบใหม่ในยุคดิจิทัลจากโทคุชิมะสู่โลก

การประชุมแสดงความคิดเห็นจะมีการถ่ายทอดสดบนเว็บไซต์ด้านล่าง เราหวังว่าการประชุมที่กำลังจะมาถึงนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในการอภิปรายอันมีความหมายซึ่งจะนำไปสู่ความก้าวหน้าของนโยบายผู้บริโภคระหว่างประเทศและพฤติกรรมผู้บริโภคที่มีต่อสังคมอันยั่งยืนสำหรับทุกคนทั่วโลก

  1. หัวข้อหลัก
    การเสริมพลังผู้บริโภคในยุคดิจิทัล
  2. วันที่และเวลา (ตามเวลามาตรฐานญี่ปุ่น JST)
    วันที่ 31 ตุลาคม (วันอังคาร) 2023 เวลา 10.30–17.00 น. (ถ่ายทอดสด)
  3. กำหนดการ (ตามเวลามาตรฐานญี่ปุ่น JST)
  • 10.30–10.50 น. กล่าวเปิดงาน
  • 10.50–11.50 น. คำปราศัยสำคัญ
    [ 30 ปีแห่งผู้บริโภคดิจิทัล – ความดี ความเลวร้าย และอนาคต – ]
  • 13.00–14.30 น. การประชุมร่วมกับหน่วยงานคุ้มครองผู้บริโภคญี่ปุ่น
    [ การคุ้มครองผู้บริโภคในยุคดิจิทัล – ปัจจุบันและอนาคต – ]
  • 15.00–16.40 น. การประชุมเพื่ออนาคตกับเยาวชนจากโทคุชิมะและกลุ่มประเทศอาเซียน

[ พฤติกรรมผู้บริโภคในยุคดิจิทัล – คำแนะนำของเรา – ]

  • 16.40–17.00 น. การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นทั่วไป

* สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Tokushima International Consumer’s Forum 2023 ด้านล่างนี้

Tokushima International Consumer’s Forum 2023
https://www.pref.tokushima.lg.jp/en/world.consumer.forum/2023/

ข้อมูลการท่องเที่ยวจังหวัดโทคุชิมะ (ภาษาอังกฤษ จีน และเกาหลี)
https://discovertokushima.net/en/

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53584759/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

เพื่อสอบถามข้อมูล

กองนโยบายผู้บริโภค สำนักพัฒนาผู้บริโภคและความปลอดภัย

ฝ่ายบริหารจัดการวิกฤติและสิ่งแวดล้อม

สำนักงานจังหวัดโทคุชิมะ
โทร: +81-88-621-2499
อีเมล : shohishaseisakuka@pref.tokushima.jp

ที่มา: สำนักงานจังหวัดโทคุชิมะ

Xsolla ประกาศเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream

Logo

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream เพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้สร้าง และปรับปรุงการสร้างและเผยแพร่เนื้อหา

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–11 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก รู้สึกยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream จาก Videndum ซึ่งเป็นบริษัทแม่ ชุดเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปฏิวัติวงการการสร้างและการเผยแพร่เนื้อหา

Xsolla Acquires Lightstream (Graphic: Business Wire)

Xsolla เข้าซื้อกิจการ Lightstream (ภาพ: Business Wire)

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการเน้นย้ำถึงการยอมรับของ Xsolla ถึงคุณค่าอันมหาศาลที่ผู้สร้างนำมาสู่ระบบนิเวศเกมและมุ่งมั่นที่จะสร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์กับเอเจนซี่ ผู้สร้างมากความสามารถ และผู้ชมของพวกเขา

Xsolla Partner Network ทำหน้าที่เป็นโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่มีส่วนร่วม และสำรวจโอกาสในการสร้างรายได้และรางวัลใหม่ๆ การซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ของ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถถ่ายทอดสดได้ภายในไม่กี่วินาทีผ่านบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ ขอคีย์ฟรีจากนักพัฒนาเกม เข้าร่วมในโปรแกรมการแนะนำ สร้างร้านค้าบนเว็บที่มีแบรนด์ของตน และขายสินค้าดิจิทัลสำหรับเกมในพอร์ตโฟลิโอของ Xsolla

Lightstream เป็นสตูดิโอสตรีมมิ่งบนคลาวด์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผลิตและแบ่งปันเนื้อหาสดได้อย่างง่ายดาย การบูรณาการเทคโนโลยีของ Lightstream เข้ากับ Xsolla จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถเริ่มการสตรีมสดได้อย่างง่ายดายโดยมีข้อกำหนดทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย เพิ่มความสะดวกให้กับประสบการณ์การสตรีมที่มีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับผู้ใช้

แพลตฟอร์ม Rainmaker ช่วยให้ผู้สร้างสามารถจัดการและเพิ่มจำนวนผู้ชมพร้อมทั้งเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้อย่างสูงสุด การบูรณาการเครื่องมือของ Rainmaker เข้ากับ Xsolla Partner Network จะทำให้ผู้สร้างได้รับชุดฟีเจอร์ที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ชม การสร้างรายได้ และการแจกจ่ายคีย์ฟรี

API.stream เป็นทีมวิศวกรที่เก่งกาจและน่าทึ่ง ซึ่งอุทิศตนเพื่อพัฒนาอนาคตของการผลิตสตรีมมิ่งสด ด้วยประสบการณ์หลายปีในการจัดการกับความท้าทายและความเป็นไปได้ของเอาต์พุตแบบสดบนคลาวด์ API.stream ได้ปลดล็อกช่องทางใหม่สำหรับการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ในการสตรีมมิ่งแบบสด

"Xsolla มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผู้สร้างและมอบเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จ" Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว "การเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการส่งมอบคุณค่าพิเศษให้กับชุมชนเกม และทำให้ Xsolla Partner Network กลายเป็นโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้สร้าง และผู้ชมของพวกเขา"

Xsolla ให้ความมั่นใจแก่ผู้ใช้ Lightstream ในปัจจุบันว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Microsoft, Xbox, Twitch และ Steelseries การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ และจัดหาทรัพยากรและฟีเจอร์เพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Lightstream, Rainmaker และ API.stream โปรดไปที่xsolla.pro/lightstream-acquisition

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

เกี่ยวกับ Videndum

Videndum คือผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และโซลูชันซอฟต์แวร์ระดับพรีเมียมแก่ตลาดการสร้างเนื้อหาที่กำลังเติบโต ลูกค้าของเราประกอบด้วยผู้ออกอากาศ สตูดิโอภาพยนตร์ บริษัทผลิตและให้เช่า ช่างภาพ ผู้สร้างเนื้อหาอิสระ ("ICC") วล็อกเกอร์ อินฟลูเอนเซอร์ เกมเมอร์ ทีมงานเสียงมืออาชีพ และองค์กรต่างๆ เราออกแบบ ผลิต และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์และโซลูชันประสิทธิภาพสูง รวมถึงตัวรองรับและตัวป้องกันกล้อง ระบบส่งสัญญาณวิดีโอและจอภาพ โซลูชันสตรีมมิ่งสด อุปกรณ์เสริมสมาร์ทโฟน ระบบกล้องหุ่นยนต์ เครื่องบอกบท ไฟ LED พลังงานเคลื่อนที่ โซลูชันพกพา พื้นหลัง อุปกรณ์บันทึกเสียง และลดเสียงรบกวน เรามีพนักงานประมาณ 1,800 คนใน 11 ประเทศ และแบ่งออกเป็น 3 แผนก ได้แก่ โซลูชันสื่อ โซลูชันการผลิต และโซลูชันเชิงสร้างสรรค์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: videndum.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/53593457/en

รายชื่อติดต่อ

ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

LiveRamp เปิดตัวการเปิดใช้งาน Clean Room และการปรับปรุงการระบุตัวตนที่ประมวลผลบนคลาวด์หลักทั้งหมด

Logo

ความสามารถการประมวลผลบนคลาวด์ (cloud-native) ที่เน้นความเป็นส่วนตัวเป็นหลักแบบใหม่ช่วยให้ลูกค้าหมดปัญหาสัญญาณขาดหาย เชื่อมต่อมุมมองของลูกค้าทั่วทั้งองค์กรได้อย่างแม่นยำ และเข้าถึงผู้บริโภคได้มากขึ้นทั่วทั้งระบบนิเวศ

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

LiveRamp (NYSE: RAMP) ประกาศในวันนี้ถึงการเปิดใช้งาน Clean Room ใหม่ และความสามารถด้านการระบุตัวตนบนคลาวด์เป็นหลัก ซึ่งช่วยให้ลูกค้าเปิดใช้งานและเชื่อมต่อข้อมูลพร้อมทั้งเข้าถึงการวิเคราะห์เชิงลึกและข้อมูลเชิงลึกของผู้ชมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ แบรนด์ ผู้เผยแพร่ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีจึงสามารถเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับข้อมูลที่ตนเป็นผู้รวบรวมโดยตรง รวบรวมและใช้งานข้อมูลจากทุกสภาพแวดล้อมได้อย่างราบรื่น และเจาะลึกข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคผ่านการวัดผลที่ละเอียดยิ่งขึ้น ทั้งหมดนี้อยู่ภายในชุดเครื่องมือเทคโนโลยีที่องค์กรหรือระบบนิเวศของพันธมิตรมีอยู่

สำหรับการปรับปรุงแพลตฟอร์มเหล่านี้ ลูกค้าของ LiveRamp มากกว่า 900 รายจึงได้รับประโยชน์ต่อไปนี้

การทำงานร่วมกับพันธมิตรหลายร้อยรายโดยตรงจาก Data Clean Room ของ Snowflake และ LiveRamp ลูกค้าสามารถใช้ความสามารถของ Clean Room รุ่นใหม่ที่ประมวลผลบนคลาวด์ของ LiveRamp ใช้งานข้อมูลของตนร่วมกับพันธมิตรหลายร้อยรายได้โดยตรงจากแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันที่พวกเขาเลือก รวมถึง Snowflake และ LiveRamp Clean Room ด้วยความแม่นยำและการเชื่อมต่อที่ปรับปรุงแล้ว

ลูกค้า LiveRamp สามารถใช้ RampID™ ที่เป็นตัวระบุตัวบุคคลที่แข็งแกร่งและเน้นความเป็นส่วนตัวมากที่สุดสำหรับการเชื่อมต่อระบบนิเวศดิจิทัล เพื่อดำเนินการกับข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ที่สร้างขึ้นผ่านความร่วมมือกับพันธมิตรที่ปลอดภัยได้ทันที ในขณะที่ยังคงขนาดและการเข้าถึงที่ไม่มีใครเทียบได้ LiveRamp ยังนำเสนอความสามารถในการทำงานร่วมกันทั่วทั้งระบบนิเวศนี้โดยไม่จำเป็นต้องใช้หลายโซลูชัน หรือสร้างการบูรณาการใหม่สำหรับพันธมิตรและแพลตฟอร์มแต่ละราย ด้วยการเชื่อมต่อที่ราบรื่นกับเครือข่ายที่มีข้อมูลกว้างขวางที่สุดในอุตสาหกรรม

"การเป็นพันธมิตรกับ LiveRamp เพื่อพัฒนาขีดความสามารถของ Clean Room ผ่านแพลตฟอร์ม Converged และระบบนิเวศของเรา ได้ช่วยปรับปรุงการใช้งานข้อมูลที่เรารวบรวมโดยตรง และสร้างกลุ่มผู้ชมที่ตรงเป้าหมายและแม่นยำ ซึ่งทั้งหมดนี้มาจากสภาพแวดล้อมเดียวกัน" Mike Bregman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเปิดใช้งานของ Havas Media Network อเมริกาเหนือ กล่าว "สิ่งนี้ทำให้ Havas Media สามารถช่วยเหลือลูกค้าที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกข้ามช่องทางมากขึ้นเพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจ"

"Data Clean Room กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งมอบข้อมูลลูกค้าอัจฉริยะแก่พันธมิตรแบรนด์ของเรามากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาความโปร่งใสและการควบคุมที่เราต้องการในฐานะผู้ดูแลข้อมูลผู้ชมของเรา" Brian Lin รองประธานอาวุโสฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ การโฆษณาของ TelevisaUnivision กล่าว "ความสามารถในการเปิดใช้งานโดยตรงจาก Clean Room รุ่นใหม่ของ LiveRamp ช่วยเพิ่มการขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาระดับการปกป้องความเป็นส่วนตัวในระดับสูงสุด"

การระบุตัวตนของผู้ใช้งานบนคลาวด์หลักทั้งหมดรายแรกของอุตสาหกรรม ลูกค้าสามารถใช้ความสามารถในการระบุตัวตนของผู้ใช้งานแบบฝังและแบบประมวลผลบนคลาวด์ เพื่อเลือกที่จะขยายข้อมูลที่ใช้นามแฝงที่ตนรวบรวมเพื่อรวมองค์ประกอบข้อมูลที่รู้จัก เช่น CRM และที่อยู่อีเมล ได้โดยตรงในแพลตฟอร์มคลาวด์ที่ต้องการ รวมถึง AWS, Azure Google Cloud, Databricks และ Snowflake ลูกค้า LiveRamp สามารถเพิ่ม ROI ทางการตลาดได้สูงสุดจากทุกที่ที่มีข้อมูลอยู่

การกระจายตัวของข้อมูลลูกค้าทำให้การเข้าถึงข้อมูลระบุตัวตนตามบุคคลในระบบคลาวด์เป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น 86% ของผู้บริโภค มีที่อยู่อีเมลหลายอีเมล ซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขเป็นรายบุคคลเพื่อให้สามารถเปิดใช้งานและวัดผลได้ดีที่สุด นอกจากนี้ ผู้บริโภคยังมีอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อโดยเฉลี่ย 13 เครื่อง  ที่อาจนำไปใช้ในการโฆษณาแบบองค์รวมและกลยุทธ์การวัดผล รูปแบบการซื้อเฉพาะครัวเรือนก็เปลี่ยนแปลงเช่นกัน ทำให้วัดการระบุแหล่งที่มาอย่างแม่นยำเป็นเรื่องยาก การใช้ความสามารถด้านการระบุตัวตนบนคลาวด์เป็นหลักของ LiveRamp ทำให้บริษัทสามารถจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้โดยการแก้ไขตัวระบุตัวตนบุคคลหลายรายการกลับไปเป็นบุคคลเดียวและครัวเรือน จึงปรับปรุงการวัดผลและเปิดใช้งานการโฆษณาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ลดความจำเป็นในการเคลื่อนย้ายข้อมูลให้เหลือน้อยที่สุด

"ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีของ LiveRamp โดยไม่ต้องออกจากสภาพแวดล้อมคลาวด์ของเรานั้นเป็นประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ" Seth Hirsh พันธมิตร หัวหน้าฝ่ายการวิเคราะห์ของ Acadia กล่าว "ในขณะที่เราวางแผนอนาคตของเราบน Snowflake นั้น LiveRamp จะเป็นเครื่องมือให้เราในการปรับปรุงกระบวนการนำข้อมูลขึ้นสู่คลังข้อมูลบนคลาวด์ กำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่างกว้างขวางทั่วทั้งระบบนิเวศ และปรับปรุงผลลัพธ์การวัดผลสำหรับลูกค้าของเราโดยไม่ต้องย้ายข้อมูลระหว่างสภาพแวดล้อม"

Kimberly Bloomston รองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ LiveRamp กล่าวเสริมว่า "การนำความสามารถด้านการเปิดใช้งานและการระบุตัวตนที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมบนระบบคลาวด์ของ Clean Room มาสู่ตลาด ทำให้มั่นใจได้ว่าองค์กรต่างๆ จะมีความสามารถในการยกระดับแนวปฏิบัติด้านข้อมูล เพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลเชิงลึก และสร้างความยืดหยุ่นสำหรับอนาคต คุณสมบัติใหม่นี้มอบการเข้าถึงชุดข้อมูลที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ช่วยให้การเปิดใช้งานแคมเปญง่ายขึ้น และเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงผู้บริโภคในลักษณะที่แม่นยำสม่ำเสมอ ธุรกิจต่างๆ จะได้รับพลังจาก LiveRamp ในการพัฒนาความคิดริเริ่มในการเปลี่ยนแปลงสู่ดิจิทัล ควบคู่ไปกับความต้องการของระบบนิเวศที่กระจัดกระจายอย่างมาก และการเดินทางที่ซับซ้อนของลูกค้าและพันธมิตร รวมถึงระบบคลาวด์และ Clean Room"

LiveRamp ยังคงพัฒนาโซลูชันและขับเคลื่อนการทำงานร่วมกันด้านข้อมูลต่อไปในองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการดังนี้

  • Live/Identity (การระบุตัวตน): สร้างโครงสร้างพื้นฐานการระบุตัวตนขององค์กรเพื่อระบุและจับคู่ลูกค้าทั่วทั้งช่องทาง พันธมิตร และแพลตฟอร์มอย่างแม่นยำ เพื่อเชื่อมต่อมุมมองของลูกค้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  • Live/Access (การเข้าถึง): ขยายมูลค่าของข้อมูล เพิ่มความเข้าใจลูกค้าให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ๆ ด้วยเครือข่ายพันธมิตรข้อมูลคุณภาพสูงของ LiveRamp
  • Live/Connectivity (การเชื่อมต่อ): หมดปัญหาสัญญาณขาดหาย เปิดรับอนาคตของความสามารถในการระบุที่อยู่ และเชื่อมต่อกับผู้ชมที่มีมูลค่าสูงในวงกว้าง ไม่ว่าพวกเขาจะใช้เวลาอยู่ที่ใดก็ตาม
  • Live/Insights (ข้อมูลเชิงลึก): กระตุ้นนวัตกรรมและปลดล็อกการวัดผลและการวิเคราะห์อันทรงพลังด้วยความสามารถของ Clean Room ที่แข็งแกร่ง พร้อมการควบคุมและการอนุญาตขั้นสูง และเทคโนโลยีปรับปรุงความเป็นส่วนตัวที่ล้ำสมัยในตัว

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งโซลูชันของ LiveRamp สำหรับความต้องการทางธุรกิจเฉพาะคุณ บนเว็บไซต์ของเรา

เกี่ยวกับ LiveRamp

LiveRamp เป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันด้านข้อมูลที่บริษัทนวัตกรรมเลือกใช้มากที่สุดในโลก LiveRamp ซึ่งเป็นผู้นำที่ก้าวล้ำในด้านความเป็นส่วนตัวของผู้บริโภค จริยธรรมของข้อมูล และเอกลักษณ์องค์กร กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการสร้างมุมมองของลูกค้าที่เชื่อมต่อด้วยความชัดเจนและบริบทที่ไม่มีใครเทียบได้ ในขณะเดียวกันก็ปกป้องแบรนด์อันมีค่าและความไว้วางใจของผู้บริโภค LiveRamp นำเสนอความยืดหยุ่นที่ครอบคลุมในการทำงานร่วมกันไม่ว่าจะมีข้อมูลอยู่ที่ไหนก็ตาม เพื่อสนับสนุนกรณีการใช้งานการทำงานร่วมกันของข้อมูลที่หลากหลายที่สุด ทั้งภายในองค์กร ระหว่างแบรนด์ และทั่วทั้งเครือข่ายชั้นนำระดับโลกของพันธมิตรคุณภาพสูง

นักนวัตกรรมระดับโลกหลายร้อยราย ตั้งแต่แบรนด์ผู้บริโภคที่โดดเด่นและยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีไปจนถึงธนาคาร ผู้ค้าปลีก และผู้นำด้านการดูแลสุขภาพหันมาใช้ LiveRamp เพื่อสร้างแบรนด์และมูลค่าทางธุรกิจที่ยั่งยืนโดยเพิ่มการมีส่วนร่วมและความภักดีของลูกค้าให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น สร้างความร่วมมือใหม่ๆ และเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับข้อมูลบุคคลที่หนึ่งของตน ขณะเดียวกันก็ยังคงก้าวทันข้อกำหนดด้านการปฏิบัติตามและความเป็นส่วนตัวที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว LiveRamp ตั้งอยู่ในเมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติมที่ www.liveramp.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Michelle Millsap
PR@liveramp.com

ที่มา: LiveRamp

Soren Bjorn ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นซีอีโอของ Driscoll’s

Logo

J. Miles Reiter ประธานและซีอีโอคนปัจจุบันของ Driscoll's จะเกษียณอายุในเดือนมกราคม 2024 และดำรงตำแหน่งประธานกรรมการบริหาร

วัตสันวิลล์ แคลิฟอร์เนีย–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

คณะกรรมการบริหารของ Driscoll’s ได้เลือก Soren Bjorn ซึ่งปัจจุบันเป็นประธานของ Driscoll's อเมริกา ให้เป็นซีอีโอคนใหม่ของบริษัท เขาจะเข้ารับตำแหน่งในเดือนมกราคม 2024 และดูแลการดำเนินงานทั่วโลกของบริษัทในแต่ละวัน J. Miles Reiter ประธานและซีอีโอคนปัจจุบันของ Driscoll's ได้ประกาศแผนการของเขาที่จะเกษียณในสิ้นปีนี้และก้าวขึ้นเป็นประธานกรรมการบริหารของบริษัทครอบครัวแห่งนี้

Soren Bjorn, Driscoll's incoming CEO (Photo: Business Wire)

Soren Bjorn ซีอีโอคนใหม่ของ Driscoll's (ภาพ: Business Wire)

Bjorn เข้าร่วมกับ Driscoll's ซึ่งเป็นบริษัทขายผลเบอร์รี่ของโลกในปี 2006 และมีส่วนร่วมในธุรกิจเกือบทุกด้านในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา ในฐานะอดีตรองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจระหว่างประเทศและเทคโนโลยีระดับโลก เขาเป็นผู้นำการพัฒนาธุรกิจในยุโรป อเมริกาใต้ และออสเตรเลีย รวมถึงการวิจัยและพัฒนาและการปรับปรุงพันธุ์ระดับโลก เขากลายเป็นผู้นำหน่วยธุรกิจของ Driscoll’s ในอเมริกาเหนือในปี 2013 และได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานของ Driscoll's อเมริกาในปี 2017 ที่เป็นตำแหน่งปัจจุบันของเขา

ผลเบอร์รี่ของ Driscoll’s เป็นที่ชื่นชอบของผู้บริโภคทั่วโลก ทำให้เป็นหนึ่งใน แบรนด์ร้านค้าปลีกชั้นนำ ในฐานะซีอีโอคนใหม่ Bjorn ให้ความสำคัญกับการรักษาวัฒนธรรมที่เจริญรุ่งเรืองของบริษัท และเร่งการเติบโตทั่วโลกต่อไปเป็นลำดับแรก เขายังจะชี้นำความพยายามของบริษัทในการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและรับประกันว่าธุรกิจยังคงมีความยืดหยุ่นต่อความท้าทายของอุตสาหกรรม เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ โดยนำประสบการณ์ในการเป็นผู้นำงานวิจัยและพัฒนาและนวัตกรรมมาใช้

"ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ Miles คณะกรรมการ และสมาชิกในทีมของ Driscoll’s หลายพันคนทั่วโลกไว้วางใจให้ผมนำทางบริษัทไปสู่อนาคต" Bjorn กล่าว "มรดกของ Miles คือพลังและความชัดเจนของภารกิจ วิสัยทัศน์ และค่านิยมของ Driscoll’s Miles ได้ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นแนวทางในการตัดสินใจและการดำเนินการทั้งหมดของบริษัท ในฐานะผู้ดูแลคนใหม่ของ Driscoll's ผมขอให้คำมั่นสัญญากับพนักงาน พันธมิตร และลูกค้าของเราอย่างเต็มที่ว่าผมจะต่อยอดมรดกของ Miles และรักษาหลักการเหล่านี้ไว้เช่นกัน"

มรดกอันยาวนาน

Miles Reiter มีส่วนร่วมในธุรกิจเบอร์รี่ในด้านใดด้านหนึ่งมาเป็นเวลาเกือบ 70 ปี หลังจากเรียนจบวิทยาลัย เขากลายเป็นคนปลูกเบอร์รี่ใน Pajaro Valley ของรัฐแคลิฟอร์เนียในช่วงทศวรรษ 1970 และได้รับเลือกเป็นประธานคณะกรรมการบริหารในปี 1988 Reiter ดำรงตำแหน่งซีอีโอของบริษัทถึงสองครั้ง ครั้งแรกระหว่างปี 2000-2015 และต่อมาตั้งแต่ปี 2018 ถึงปัจจุบัน

"ผมคิดว่าหลายชั่วอายุคนของครอบครัวผมก่อนหน้าผม และหลายชั่วอายุคนหลังจากนี้ได้เคยมีส่วนร่วมและจะมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในธุรกิจที่น่าสนใจนี้เสมอ" Reiter กล่าว "ผมยินดีอย่างยิ่งที่ได้รู้จักผู้คนที่ประกอบเป็นทีมงานระดับโลกของเราซึ่งประกอบด้วยพนักงาน เกษตรกรอิสระ พันธมิตรในอุตสาหกรรม และลูกค้ารายย่อย ไม่ว่าจะเป็นในไร่ ในสถานที่ทำงาน ในตลาด ขณะดื่มไวน์และรับประทานอาหาร ทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น"

เขากล่าวเสริมว่า "ตอนนี้ถึงเวลาที่ผมจะต้องก้าวลงจากตำแหน่งซีอีโอแล้ว ผมร่วมกับคณะกรรมการบริหารได้ค้นหาผู้นำคนใหม่ที่มีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งต่อค่านิยม ภารกิจของเรา และอนาคตที่ Driscoll's จะกลายเป็นบริษัทเบอร์รี่ของโลก ที่ช่วยยกระดับชีวิตของทุกคนที่เราสัมผัส เราแต่งตั้ง Soren เป็นซีอีโอคนใหม่ด้วยความกระตือรือร้นและความมั่นใจอย่างยิ่ง ความรู้อันลึกซึ้งของเขาในธุรกิจเบอร์รี่ระดับโลก สติปัญญาอันทรงพลัง การตัดสินอย่างมีเหตุผล และอารมณ์ขันที่ส่งต่อผู้อื่น ทำให้เขามีคุณสมบัติพิเศษสำหรับบทบาทนี้"

เกี่ยวกับ Driscoll's

Driscoll's เป็นผู้นำตลาดโลกด้านสตรอเบอร์รี่สด บลูเบอร์รี่ ราสเบอร์รี่ และแบล็กเบอร์รี่ Driscoll's เป็นผู้บุกเบิกด้านนวัตกรรมรสชาติเบอร์รี่และแบรนด์ผู้บริโภคที่เชื่อถือได้ของ Only the Finest Berries™ ด้วยประสบการณ์การทำฟาร์มมากกว่า 100 ปี Driscoll’s พัฒนาพันธุ์เบอร์รี่ที่ได้รับสิทธิบัตรเฉพาะโดยใช้เพียงวิธีการปรับปรุงพันธุ์แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการปลูกผลเบอร์รี่รสชาติดี ด้วยผู้ปลูกอิสระมากกว่า 900 รายทั่วโลก ทีมนักวิทยาศาสตร์การเกษตร ผู้เพาะพันธุ์ นักวิเคราะห์ประสาทสัมผัส นักพืชวิทยา และนักกีฏวิทยาที่ทุ่มเทช่วยปลูกต้นกล้าอ่อน จากนั้นจะปลูกบนฟาร์มครอบครัวในท้องถิ่น ผลเบอร์รี่ของ Driscoll’s ปลูกในกว่า 20 ประเทศ และมีจำหน่ายสำหรับผู้บริโภคในกว่า 40 ประเทศทั่วอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย ยุโรป และจีน

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53584740/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Frances Dillard
press@driscolls.com

ที่มา: Driscoll's


12Go เปิดตัวสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมสำหรับการเดินทางแบบครอบครัวในเอเชีย

Logo

กรุงเทพฯ–(BUSINESS WIRE)–11 ตุลาคม 2023

12Go ผู้ให้บริการด้านการท่องเที่ยวออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในภูมิภาคเอเชียและให้บริการด้านการท่องเที่ยวในเอเชียเป็นหลัก โดยขายตั๋วออนไลน์สำหรับรถบัส เรือเฟอร์รี่ และรถไฟ เผยรายชื่อสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของหมู่นักเดินทางแบบครอบครัวในช่วงฤดูร้อนปี 2023

รายชื่อสถานที่นี้อิงตามข้อมูลตั๋วที่ครอบคลุมและรวบรวมโดยบริษัท 12Go ระบุสถานที่ท่องเที่ยวที่โดนใจลูกค้ามากที่สุดจากการวิเคราะห์ตั๋วที่ขายได้ตลอดทั้งปี

การวิเคราะห์แสดงให้เห็นถึง 10 ประเทศในเอเชียที่ได้รับความนิยมในหมู่นักเดินทางของ 12Go ประกอบไปด้วยข้อมูลเชิงลึกของสถานที่ท่องเที่ยวที่เป็นที่นิยมในประเทศไทย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ มาเลเซีย เวียดนาม กัมพูชา อินเดีย สิงคโปร์ และศรีลังกา

ไทยนำมาเป็นอันดับหนึ่ง โดยเชียงใหม่ กรุงเทพฯ และเกาะสมุยนับเป็นสถานที่พักผ่อนตากอากาศที่โดดเด่นสำหรับครอบครัว

อินโดนีเซียคว้าอันดับสองมาด้วยซานูร์ นูซาเปอนีดา และหมู่เกาะกีลี สถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้มีชายหาดสวยงามและกิจกรรมทางน้ำต่างๆ ที่มอบประสบการณ์ตราตรึงใจในช่วงฤดูร้อน

เวียดนามอยู่ที่อันดับสามโดยมีฮานอย ดานัง และนิญบิ่ญเป็นที่น่าจับตามอง ครอบครัวนักเดินทางสามารถดื่มด่ำกับวัฒนธรรมอันเป็นเอกลักษณ์ สำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์ และดื่มด่ำกับความงามของธรรมชาติ

ฟิลิปปินส์นำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมสำหรับครอบครัวอย่าง โบโฮล เซบู และมะนิลา

อันดับที่ 5 เป็นของมาเลเซีย โดยมีสามเมืองที่ฮอตที่สุด นั่นคือกัวลาลัมเปอร์ มะละกา และปะหัง ซึ่งรวบรวมเมืองน่าสำรวจและการผจญภัยกลางแจ้งไว้ด้วยกัน เหมาะสำหรับครอบครัวนักเดินทางที่มองหาประสบการณ์การเดินทางที่รอบด้าน

กัมพูชาคว้าอันดับที่ 6 ด้วยพนมเปญและเสียมราฐ ประวัติศาสตร์อันยาวนานของประเทศและความน่าทึ่งของโบราณสถานเหมาะสำหรับครอบครัวนักเดินทางที่อยากเจาะลึกถึงอดีต

อันดับที่ 7 เป็นของอินเดีย นำมาโดยเมืองที่โดดเด่นอย่างอัครา  ชัยปุระ และเดลี ครอบครัวนักเดินทางสามารถดื่มด่ำไปกับวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวา สำรวจสถานที่ทางประวัติศาสตร์ และลิ้มลองอาหารเลิศรส

ศรีลังกาครองอันดับ 8 ด้วยสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมช่วงฤดูร้อนมากมายรวมถึงแคนดี้ และนูวาราเอลิยา ครอบครัวนักเดินทางสามารถเดินทางไปทั่วศรีลังกาเพื่อเพลิดเพลินกับภูมิทัศน์เขียวขจีและไร่ชา

อันดับที่ 9 นั้นเป็นของญี่ปุ่น ผู้นำเสนอเมืองที่มีชีวิตชีวาอย่างโตเกียวและเกียวโต ครอบครัวนักเดินทางสามารถสัมผัสกับความผสมผสานที่ลงตัวกันของประเพณีและความทันสมัย รวมไปถึงสถานที่ท่องเที่ยวมากมายที่เหมาะสำหรับครอบครัว

ปิดท้ายด้วยนครรัฐที่มีชีวิตชีวาอย่างสิงคโปร์ การผสมผสานกันของเมืองที่ทันสมัยและเสน่ห์ทางวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ที่นี่เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัวที่มองหาวันหยุดพักผ่อนสุดตื่นเต้น

สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับครอบครัวสิบอันดับแรกของ 12Go ล้วนเป็นสถานที่ที่น่าทึ่งสำหรับประสบการณ์ที่มีคุณค่า การผจญภัยที่น่าจดจำ และการใช้เวลากับครอบครัว

12Go  https://12go.asia/

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Tetiana But
tetiana.but@12go.asia

ที่มา: 12Go

Xsolla Headless Checkout ปลดล็อกการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับนักพัฒนาเกม

Logo

Xsolla Pay Station นำเสนอการบูรณาการแบบใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการปรับแต่งการชำระเงินให้ตรงตามความต้องการและเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเต็มรูปแบบ

ลอสแอนเจลิส–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

Xsolla บริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกประกาศเปิดตัว Headless Checkout ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปรับแต่งการชำระเงินขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างประสบการณ์การซื้อที่กำหนดเองได้อย่างเต็มรูปแบบและเพิ่มรายได้ให้กับผู้เล่นพร้อมกับรับประกันขั้นตอนการชำระเงินที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย

Xsolla Headless Checkout (Graphic: Business Wire)

Headless Checkout ของ Xsolla (กราฟิก: Business Wire)

Headless Checkout เป็นส่วนหนึ่งของ Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท การสร้างประสบการณ์การชำระเงินภายใน Pay Station มีหลากหลายวิธีและนักพัฒนาสามารถเลือกตัวเลือกการบูรณาการใดก็ได้จากสามตัวเลือกตามความต้องการของธุรกิจของตน

Xsolla Pay Station เวอร์ชันใหม่ล่าสุดนี้นำเสนอตัวเลือกการบูรณาการที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของนักพัฒนาและธุรกิจ รวมถึง Headless Checkout ที่ล้ำสมัย Hosted Checkout นำเสนอโซลูชันทันทีสำหรับนักพัฒนาที่กำลังมองหาวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ตัวเลือกนี้มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่พร้อมใช้งานและองค์ประกอบการปรับแต่งที่สำคัญ เช่น แบบอักษรที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ธีม UI การชำระเงิน และรูปแบบอีเมลใบเสร็จรับเงิน สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายผ่านบัญชี Xsolla Publisher ทำให้ Hosted Checkout เป็นช่องทางที่สะดวกและไม่ซับซ้อนสำหรับการสร้างรายได้จากเกมอย่างรวดเร็ว

Components Checkout มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการการปรับแต่งที่ดียิ่งขึ้นโดยการฝัง UI ลงในร้านค้าพันธมิตรโดยตรง Headless Checkout คือตัวเลือกที่ตอบโจทย์สำหรับความยืดหยุ่นและการควบคุมขั้นสูงสุด  โดยให้การจัดการเลย์เอาต์ขั้นสูงและการปรับแต่งในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรวมกระบวนการชำระเงินเข้ากับอินเทอร์เฟซร้านค้าของตนได้อย่างราบรื่น การเรียกใช้ API จาก Xsolla จะจัดหาองค์ประกอบและส่วนประกอบที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์การชำระเงินที่เหมาะสม นักพัฒนาได้รับการควบคุมในระดับที่สูงขึ้นทั้งอินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้ การควบคุมนี้มีความสำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ส่งเสริมความภักดี และปรับปรุงอัตราการแปลง

Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าวว่า "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอโซลูชันการชำระเงินแบบไวท์เลเบลที่ช่วยลดแรงเสียดทานให้กับนักพัฒนาเกม ซึ่งพวกเขาสามารถปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการของเกมและผู้เล่นของตนโดยเฉพาะ" "Headless Checkout เป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเป็นเจ้าของและปรับแต่งประสบการณ์การชำระเงิน จับคู่แบรนด์ของพวกเขา และผสานรวมทุกอย่างเข้ากับการออกแบบเกมของพวกเขาได้อย่างราบรื่น"

สิทธิประโยชน์ของ Headless Checkout ได้แก่:

  • ประสบการณ์การชำระเงินที่ปรับแต่งได้สูง Headless Checkout เป็น UI ที่แยกจากฟังก์ชันระบบจัดการเว็บไซต์ (back-end) ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนขั้นตอนการซื้อได้อย่างสมบูรณ์ เช่นเดียวกับ Hosted Checkout และ Components Checkout รองรับวิธีการชำระเงินกว่า 700 วิธี สกุลเงินกว่า 130 สกุล ในกว่า 200 ประเทศทั่วโลก
  • ความสม่ำเสมอของแบรนด์ นักพัฒนาสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้อย่างเต็มที่เพื่อให้เข้ากันได้อย่างลงตัวและเหมาะกับการออกแบบของเกมหรือระบบเกมของตน เพื่อมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่นและเน้นการสร้างแบรนด์
  • ความเป็นเจ้าของและการควบคุมที่สมบูรณ์ นักพัฒนาสามารถเรียกใช้และจัดการการทดสอบ A/B ของตนเองเพื่อพิจารณาว่าประสบการณ์การชำระเงินใดที่นำไปสู่การแปลงและรายได้ที่สูงขึ้น
  • ความปลอดภัยและการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับโลก ในฐานะผู้ให้บริการด้านการชำระเงินของผู้ขาย Xsolla จัดการกับความซับซ้อนของการชำระเงิน ภาษี และการปฏิบัติตามข้อกำหนดทั่วโลก
  • ปรับปรุงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของลูกค้า Headless Checkout มีส่วนประกอบ UI ที่สร้างไว้ล่วงหน้าเพื่อจัดการกับรายละเอียดการชำระเงินที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้ข้อมูลไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับระบบของนักพัฒนา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Headless Checkout โปรดไปที่xsolla.pro/headless-checkout

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/53584771/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายชื่อติดต่อ

Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ระดับโลก Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

b-ex Inc. เป็นบริษัทญี่ปุ่นแห่งแรกในการประชุม World Biodiversity Summit ที่มุ่งมั่นในโครงการริเริ่มที่ยั่งยืนในอุตสาหกรรมความงาม

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–10 ตุลาคม 2023

b-ex Inc. (สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ เขตเซตากายะ โตเกียว ภายใต้ CEO Toshihiro Fukui) ซึ่งธุรกิจหลักคือการพัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพสำหรับร้านเสริมสวยและช่องทางผู้บริโภค ได้เข้าร่วมการประชุม World Biodiversity Summit (WBS) ณ นิวยอร์ก ในวันที่ 21 กันยายน 2023
งานนี้จัดขึ้นร่วมกับเซสชันที่ 78 ของสมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติ (UNGA78) เป็นการประชุมระดับนานาชาติที่จัดโดยมูลนิธิสภาพภูมิอากาศโลก (WCF) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การอนุรักษ์ความหลากหลายทางชีวภาพและส่งเสริมการเจรจาระหว่างภาครัฐและเอกชน การประชุมฉบับแรกจัดขึ้นที่เมืองกลาสโกว์ ประเทศสกอตแลนด์ ในปี 2021 การประชุมครั้งที่ 3 ในปีนี้ได้รวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียประมาณ 200 รายจากบริษัทและองค์กรต่าง ๆ ทั่วโลกในนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา

b-ex CEO, Toshihiro Fukui (Photo: Business Wire)

ซีอีโอของ b-ex, Toshihiro Fukui (รูปภาพ: Business Wire)

b-ex ซึ่งเป็นบริษัทญี่ปุ่นแห่งแรกที่เข้าร่วมใน WBS โดยมี CEO Toshihiro Fukui เป็นตัวแทน เราได้นำความพยายามของเราไปสู่สังคมปราศจากคาร์บอน เช่น การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการขนส่งผลิตภัณฑ์ และการลดการใช้พลาสติกสำหรับบรรจุภัณฑ์ นอกจากนี้ เรายังแสดงความมุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับร้านทำผมเพื่อส่งเสริมเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs) และมุ่งมั่นที่จะเป็น "กลุ่มบริษัทความงามที่สะอาดและมืออาชีพอันดับ 1 ของเอเชีย"

ข้อความจาก Toshihiro Fukui ซีอีโอของ b-ex

รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เข้าร่วม WBS ในฐานะบริษัทญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกและได้มีโอกาสบรรยาย ในระหว่างการนำเสนอ ผมหยิบยกประเด็นขึ้นมาว่าเมื่อคำนวณปริมาณน้ำที่ใช้ในร้านทำผมทั่วประเทศญี่ปุ่น จะอยู่ที่ประมาณ 137 ล้านลิตรต่อวัน ผู้เข้าร่วมจำนวนมากแสดงความเห็นว่าแม้จะไปร้านทำผมปีละหลายครั้ง แต่พวกเขาก็ไม่ได้ตระหนักถึงปัญหาความหลากหลายทางชีวภาพที่เกิดจากสถานประกอบการเหล่านี้ ความคิดริเริ่มด้านความยั่งยืนกำลังแยกออกจากการจัดการร้านเสริมสวย b-ex มีเป้าหมายไม่เพียงแต่ในการจัดหาผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการจัดการร้านทำผมที่ยั่งยืนในอนาคต จึงเป็นผู้นำในการลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนในอุตสาหกรรมความงาม เรามุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกันเป็นทีมเดียวกันเพื่อเอาชนะความท้าทายทั้งหมดและปรารถนาให้การกระทำของเราทำหน้าที่เป็นตัวเร่งไม่เฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมความงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางสังคมในวงกว้างในญี่ปุ่นด้วย

หากต้องการชมวิดีโอกรุณาคลิกที่นี่:
https://www.b-ex.inc/en/news/index_news20230922.html

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53576760/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

b-ex Inc.
Yuko Fujishima
press@b-experience.com
+81-3-6757-4080

ที่มา: b-ex Inc.

วิดีโอรำลึกครบรอบ 50 ปีของมิตรภาพและความร่วมมืออาเซียน-ญี่ปุ่น “Open the Golden Future” ได้รับการเผยแพร่แล้ว

Logo

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–6 ตุลาคม 2023

ศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่น (AJC) เผยแพร่วิดีโอรำลึกครบรอบ 50 ปีแห่งมิตรภาพและความร่วมมืออาเซียน-ญี่ปุ่น ในหัวข้อ “Open the Golden Future” เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม วิดีโอนี้จัดทำโดย AJC โดยความร่วมมือกับผู้ชนะแคมเปญวิดีโอสั้น Golden Bridge ซึ่ง AJC โฮสต์บน Instagram ตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน 2023 ในแคมเปญนี้ ผู้เข้าร่วมมารวมตัวกันเพื่อสร้างสะพานแห่งความเข้าใจและมิตรภาพระหว่างอาเซียนและญี่ปุ่น โดยนำเสนอความงดงามและความสัมพันธ์ในภูมิภาคในรูปแบบวิดีโอความยาว 15-30 วินาที มีการส่งผลงานเข้าประกวดประมาณ 300 รายการจากประเทศสมาชิกอาเซียนและญี่ปุ่นทั้งหมด และมีวิดีโอ 29 รายการที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะและนำเสนอในวิดีโอรำลึก

The video is now available on YouTube (Graphic: Business Wire)

วิดีโอนี้พร้อมให้รับชมแล้วบน YouTube (กราฟิก: Business Wire)

ก่อนที่จะมีการเปิดตัววิดีโอรำลึก พิธีมอบรางวัลออนไลน์สำหรับแคมเปญวิดีโอสั้น Golden Bridge ได้จัดขึ้นเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม ผู้ชนะการรณรงค์ได้รับเชิญ พร้อมด้วยคณะกรรมการตัดสินของแคมเปญ H.E. Masahiko Kiya เอกอัครราชทูตญี่ปุ่นประจำอาเซียน H.E. Haji Shahbudin Haji Musa เอกอัครราชทูตบรูไนดารุสซาลามประจำญี่ปุ่น (ประธานคณะกรรมการอาเซียนโตเกียว มกราคม-มิถุนายน 2023) ทูตการรณรงค์จาก AMS ทั้งหมดที่อยู่ในญี่ปุ่น และบริษัทสร้างสรรค์ amana inc. ซึ่งเป็นผู้วางแผนและผลิตแคมเปญนี้ร่วมกับ AJC

ในระหว่างพิธี คุณ Francine Besorio ผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศได้แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวของเธอเบื้องหลังวิดีโอ “ASEAN-Japan: my answer to Senbazuru” Besorio เล่าว่าญี่ปุ่นเป็น "ที่ปลอบใจ" และ "ที่ให้ความสุข" ของเธอในวัยเยาว์อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอนิเมะและอาหาร และวิดีโอดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของซาดาโกะและนกกระเรียนพันตัว (เซมบะซูรุ) ซึ่งเธอได้เรียนรู้จากพิพิธภัณฑ์อนุสรณ์สันติภาพฮิโรชิม่า “ถ้าฉันรู้ ฉันควรจะเริ่มสร้างนกกระเรียนกระดาษในปี 2016 ถึงเวลาที่มาราวี บ้านเกิดของฉันต้องเผชิญกับสงครามทำลายล้าง ความปรารถนาในใจของฉันคือการได้รับความสงบสุขและขอให้ผู้คนและครอบครัวของฉันปลอดภัยเท่านั้น โดยไม่รู้ว่าญี่ปุ่นซึ่งเป็นประเทศโปรดของฉัน น่าจะเป็นคำตอบสำหรับเรื่องนั้น เซมบะซูรุสำหรับความช่วยเหลือทางการเงินทั้งหมดที่พวกเขามอบให้มาราวีเพื่อการฟื้นฟูและการสร้างเมืองมาราวีขึ้นใหม่” Besorio กล่าว ในข้อความแสดงความยินดี H.E. Kiya เฉลิมฉลองความสำเร็จของการรณรงค์โดยกล่าวว่าเป็น "การแลกเปลี่ยนความร่วมมือระหว่างประเทศในกลุ่มอาเซียน" และกล่าวว่าเขาตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับผู้เข้าร่วมในอีก 50 ปีข้างหน้าและต่อจากนี้ H.E. Haji Shahbudin แสดงความยินดีกับผู้ชนะและกล่าวว่า "เมื่อเรามองย้อนกลับไปในรอบ 20 ปีข้างหน้า ฉันคิดว่าคุณทุกคนสามารถภาคภูมิใจได้ที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองในปีนี้"

สามารถชมวิดีโอนี้ได้ในช่อง YouTube ของศูนย์อาเซียน-ญี่ปุ่นตามลิงก์ต่อไปนี้: https://youtu.be/NLw4DYtLaXU

นอกจากนี้ยังเผยแพร่บนเว็บไซต์พิเศษของ 50 ปีแห่งมิตรภาพและความร่วมมืออาเซียน-ญี่ปุ่น (aseanjapan50.jp) และบัญชีโซเชียลมีเดียอื่น ๆ ของ AJC

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/53579882/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

ติดต่อ

ASEAN-Japan Centre
Tomoko Miyauchi
URL: https://www.asean.or.jp/
อีเมล: toiawase_ga@asean.or.jp

ที่มา: The ASEAN-Japan Centre

Xsolla ขับเคลื่อน Web Shop เปิดตัวเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกม

Logo

ธุรกิจเกมมือถือเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย Xsolla เปิดตัวเกม 151 เกมบน Web Shop ที่ใช้ประโยชน์จากการบูรณาการข้ามแพลตฟอร์มและประสิทธิภาพการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น

ลอสแองเจลิส–(BUSINESS WIRE)–4 ตุลาคม 2023

Xsolla ซึ่งเป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลก แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าได้เปิดตัวเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจาก 100 เกมบน Web Shop โดยใช้โซลูชันของ Xsolla ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เปิดเผยให้เห็นถึงแนวโน้มการดำเนินงานข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมมือถือในปี 2023 และเข้าสู่ปี 2024 จากการวิจัยและการวิเคราะห์ของ Xsolla พวกเขาได้ช่วยเหลือเกม 151 เกมในการเปิดตัวบน Web Shop ในปีนี้ ความสำเร็จนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มเกมบนมือถือที่มีการก้าวไปสู่การบูรณาการข้ามแพลตฟอร์ม

Xsolla Web Shop (Graphic: Business Wire)

Xsolla Web Shop (รูปภาพ: Business Wire)

"การสนับสนุนของ Xsolla ทำให้ 80.lv เห็นความสำคัญของความต้องการแพลตฟอร์มเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม" Kirill Tokarev ซีอีโอของ 80.lv กล่าว "แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้โอกาสที่เท่าเทียมกันกับสตูดิโอเกมและพอร์ต โดยเฉพาะผู้ที่มีความจุภายในจำกัด โดยการเชื่อมต่อพวกเขากับพันธมิตรที่เชื่อถือได้เพื่อขยายเกมของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ "

Xsolla ได้ทุ่มเทเพื่อช่วยเหลือเกมเบราว์เซอร์บนเว็บและเกมพีซีในการขายสินค้าเสมือนจริงทั่วโลกนับตั้งแต่ปี 2005  Xsolla มีความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ในการสำรวจตลาดใหม่บนหลายแพลตฟอร์ม และการลงทุนอย่างมากเพื่อยกระดับประสบการณ์การใช้งาน ช่วยให้เกมบนมือถือสามารถขยายฐานผู้ใช้ให้ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

การบูรณาการแพลตฟอร์มการชำระเงินแบบพิเศษอย่าง Xsolla สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับผู้พัฒนาเกมได้อย่างมาก ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาสามารถประหยัดเวลาการดำเนินงานได้ถึง 30% โดยใช้โซลูชันพิเศษ แทนที่จะสร้างระบบการชำระเงินภายในระบบ ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถเพิ่มทรัพยากรได้มากขึ้นเพื่อจัดสรรไปใช้ปรับปรุงคุณสมบัติของเกมและประสบการณ์ผู้ใช้ การลดความซับซ้อนของการปฏิบัติตามภาษีและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบช่วยให้ผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักในการสร้างเกมให้น่าดึงดูด ด้วยเหตุนี้ การเป็นพันธมิตรกับ Xsolla จึงสามารถปรับปรุงการดำเนินธุรกิจและสนับสนุนประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

การสำรวจความซับซ้อนของตลาดโลกสำหรับบริการและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเป็นเรื่องที่ซับซ้อน เพราะมีมากกว่าการปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านภาษีมูลค่าเพิ่มและภาษีการขาย ยกตัวอย่างเช่น เม็กซิโก ซึ่งมีบริษัทเกมชั้นนำเพียงสองแห่งเท่านั้นที่ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการตามรายชื่อผู้ให้บริการดิจิทัลที่ลงทะเบียนใน RFC ตามที่ระบุไว้ในรัฐกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการ นอกเหนือจากภาษีแล้ว บริษัทต่างๆ ยังต้องต่อสู้กับกฎท้องถิ่น เกณฑ์การออกใบอนุญาต และกฎเกณฑ์การคุ้มครองข้อมูลที่แตกต่างกันอย่างมากระหว่างภูมิภาค

"การเปิดตัว Web Shop ที่แข็งแกร่งสำหรับเกมมือถือยอดนิยม 40 เกมจากทั้งหมด 100 เกมถือเป็นความสำเร็จสำคัญสำหรับ Xsolla และบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมที่นำไปสู่การขยายข้ามแพลตฟอร์ม" Chris Hewish ซีอีโอของ Xsolla กล่าว "ความสำเร็จนี้เป็นมากกว่าเกมตัวเลข เพราะเป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นอย่างไม่หยุดยั้งของเราในการจัดหาโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและหลากหลายที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกมมือถือ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของกลยุทธ์ข้ามแพลตฟอร์มแบบครบวงจร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเปลี่ยนแปลงความเป็นส่วนตัวเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงตัวระบุสำหรับผู้ลงโฆษณา (IDFA) ความโปร่งใสในการติดตามแอป (ATT) และการปราบปรามการพิมพ์ลายนิ้วมือที่กำลังจะเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ผู้พัฒนาต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์มากขึ้นกว่าเดิมในขณะที่ใช้ Web Shop เพื่อขยายฐานผู้ใช้และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม"

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xsolla Web Shop โปรดไปที่: xsolla.pro/webshoptop100

เกี่ยวกับ Xsolla

Xsolla เป็นบริษัทค้าวิดีโอเกมระดับโลกที่มีชุดเครื่องมือและบริการที่มีประสิทธิภาพและทรงพลังซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2005 Xsolla ได้ช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ในการระดมทุนทุกระดับ การตลาด การเปิดตัว และการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาทั่วโลกและบนหลายแพลตฟอร์ม ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมในการค้าเกม ภารกิจของ Xsolla คือการแก้ปัญหาความซับซ้อนโดยธรรมชาติของการจัดจำหน่าย การตลาด และการสร้างรายได้ทั่วโลก เพื่อช่วยให้พันธมิตรของเราเข้าถึงพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้มากขึ้น สร้างรายได้มากขึ้น และสร้างความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมทั่วโลก Xsolla รองรับเกมหลักๆ เช่น Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON , Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo และอีกมากมาย มีสำนักงานใหญ่และจดทะเบียนในลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในกรุงเบอร์ลิน โซล ปักกิ่ง กัวลาลัมเปอร์ โตเกียว และเมืองต่างๆ ทั่วโลก 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: xsolla.com

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่: www.businesswire.com/news/home/ 53576797/en

รายชื่อติดต่อ

ติดต่อสำหรับสื่อ
Derrick Stembridge
ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

ที่มา: Xsolla

 

The Bangkok Reporter