Zynga ประกาศผลประกอบการในไตรมาสที่สามของปี 2564

Logo

  • รายงานผลประกอบการที่นำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์
  • เพิ่มรายได้ การจอง และการทำกำไร ทั้งปี 2564
  • อยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปี 2564 ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท
  • มีแรงกระตุ้นในการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุด ณ วันที่ 30 กันยายน 2564 โดยปิดประกาศรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ของฝ่ายบริหารในเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ กรุณาอ้างอิงรายงานแจ้งรายได้ประจำไตรมาสที่แนบมานี้ หรือเยี่ยมชมได้ที่ http://investor.zynga.com/financial-information/quarterly-results

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

“เราส่งมอบผลประกอบการรายไตรมาสที่โดดเด่นนำหน้ารวมถึงรายได้และการจองรายไตรมาสที่ 3 ที่สูงเป็นประวัติการณ์ ได้แรงหนุนหลักจากอีกไตรมาสที่โดดเด่นจากพอร์ตโฟลิโอแบบไฮเปอร์แคชชวลของ Rollic” Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าว “วันนี้ เรากำลังเพิ่มรายได้ทั้งปี 2564 และอยู่บนเส้นทางสู่ความสำเร็จในปีนี้ ด้วยผลงานที่โดดเด่นประจำปีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ของ Zynga และผู้ชมที่มหึมาที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับในปี 2565 และปีต่อ ๆ ไป ด้วยแรงกระตุ้นการเติบโตหลายอย่างพร้อมขับเคลื่อนการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเรา”

ฝ่ายบริหารของ Zynga จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 14:00 น. เวลามาตรฐานแปซิฟิก (17:00 น. ตามเขตเวลาตะวันออก) ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ถ้ามีคำถามสามารถติดต่อได้ทางโทรศัพท์ โดย Zynga จะตอบคำถามให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่ http://investor.zynga.com – โดยสามารถรับชมย้อนหลังได้ทางเว็บไซต์หลังจากการประชุม – หรือผ่านหมายเลขโทรเข้าการประชุมด้านล่าง:

  • หมายเลขโทรฟรี: (800) 537-0745
  • หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (253) 237-1142
  • รหัสการประชุม: 7239807

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมที่หลากหลายซึ่งมีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ และ Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมสามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม Zynga ที่ TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานและการริเริ่มทั้งในปัจจุบันและอนาคตของ Zynga รวมถึงศักยภาพสำหรับการเติบโตในอนาคตในธุรกิจของเราและฐานผู้เล่น ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น “วางโครงการ” “วางแผนไว้” “ตั้งใจ” “จะ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งเป้าหมาย” “คาดว่า” และข้อความที่แสดงถึงกาลอนาคตอื่น ๆ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและสะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน ข้อสันนิษฐาน และปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ("SEC") ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

หมายเหตุบรรณาธิการ:

หากต้องการดาวน์โหลดภาพ B-roll ของ Zynga และภาพสำคัญสำหรับเกม กรุณาเยี่ยมชมได้ที่:
https://bit.ly/ZyngaQ321

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211108005405/en/

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Kenny Johnston
Press@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

โครงการ GameFi แรกของ TRON โดย WIN NFT HORSE จะเปิดตัว IGO ครั้งแรกกับ Binance

Logo

สิงคโปร์–(BUSINESS WIRE)–09 พฤศจิกายน 2564

Justin Sun ครั้งหนึ่งเคยสัญญาว่าจะทำทุกอย่างใน GameFi และตอนนี้กลับมาได้รับความสนใจด้วย WIN NFT HORSE

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211101005438/en/

(Graphic: Business Wire)

(กราฟิก: Business Wire)

เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม WIN NFT HORSE ประกาศบนทวิตเตอร์ว่าพวกเขาจะเปิดตัว IGO ตัวแรกโดยร่วมมือกับ Biance NFT ผ่านการขายในแบบกล่องสุ่ม ในอีก 3 สัปดาห์ข้างหน้าจะมีแคมเปญการตลาดแบบเข้มข้นที่เน้นการเติบโตของชุมชน

WIN NFT HORSE เป็นที่รู้จักในเกมชื่อว่า "GameFi + NFT" ซึ่งเปิดตัวร่วมกันโดย TRON, APENFT Foundation และ WinkLink เกมแนวแข่งม้ายังเป็นโครงการ GameFi แรกในระบบนิเวศของ TRON และบน Binance NFT ผู้ใช้สามารถเข้าถึงสินทรัพย์การแข่งม้า NFT ที่มีคุณภาพด้วยต้นทุนที่ต่ำลงโดยการลงทุนในโครงการใหม่นี้ และ WIN NFT HORSE สามารถเพิ่มมูลค่าและสภาพคล่องได้อีกตามระบบนิเวศที่ดีของ Binance

นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นทั่วไปของ "เล่นเพื่อรับเงิน หรือ Play to Earn" แล้ว WIN NFT HORSE ยังได้รวมกลไกเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับผลกำไรในระหว่างเกม ผู้เล่นสามารถรับรางวัล NFT ในการต่อสู้ และผู้ที่เข้าสู่กระดานผู้นำจะได้รับเหรียญ WIN มูลค่าสูงถึง 5,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นรางวัลประจำฤดูกาล นอกจากนี้ผู้เล่นที่เข้าร่วมในแคมเปญรายวันยังสามารถได้รับรางวัลอีกมากมายจากการทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จในระหว่างเกม

ความตื่นเต้นไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เพื่อให้แน่ใจว่าระบบเศรษฐกิจในเกมทำงานได้ดีและมีเสถียรภาพ WIN NFT HORSE ยังได้เปิดตัวกลไกการเผาเหรียญอย่างสร้างสรรค์ โดย 50% ของรายได้ TRX ที่ได้รับจากทีมโครงการจะนำไปใช้ซื้อ NFT คืน และ WIN อีก 50% ผู้เล่นที่มีม้าแข่งสองตัวมีโอกาสได้รับลูกพันธุ์ที่หายาก WIN และ NFT ทั้งหมดที่พวกเขาใช้จะถูกเผาไปด้วย

ผู้เล่นที่ซื้อกล่องปริศนา NFT ของ WIN NFT HORSE สามารถรับกล่องปริศนารุ่นจำกัดที่มีม้าแข่ง NFT ที่มีความหายากต่างกันไป นอกจากนี้ผู้เล่นทุกคนที่ได้รับม้าแข่ง NFT ผ่านกล่องปริศนาจะได้รับรางวัลเป็น WIN NFT HORSE ด้วยม้าสายพันธุ์เดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น TRON และ BSC จะส่ง NFT ให้กับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของม้าแข่ง NFT และด้วย NFT เดียวนั้น ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในการขุดบนเครือข่ายสาธารณะทั้งสองนี้เพื่อรับรางวัลเป็นสองเท่า

WIN NFT HORSE เป็นที่รู้จักทั้งในและนอกอุตสาหกรรมก่อนการเปิดตัว เนื่องจากกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมและระบบเศรษฐกิจที่ดี คาดว่าจะเป็นยักษ์ใหญ่ GameFi ที่กำลังเติบโตซึ่งสามารถเปรียบเทียบกับเกมระดับ AAAA ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตลาด

ผลประโยชน์จากการพัฒนาโซลูชันในการปรับขนาดรวมถึงเลเยอร์ 2 ของ Ethereum และธุรกรรม side chains กับการร่วมมือด้วยกันของ Play-to-Earn และสมาคมที่ก่อตั้งเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกัน GameFi ได้บรรลุความก้าวหน้าครั้งสำคัญภายในระยะเวลาอันสั้น นอกเหนือจาก Ethereum แล้ว เครือข่ายสาธารณะชั้นนำอย่าง BSC และ TRON ต่างก็ขยายการแสดงตนใน GameFi โดย IGO ของ WIN NFT HORSE บน Binance NFT เป็นเครื่องยืนยันถึงตำแหน่งผู้นำของ TRON ในด้าน GameFi

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211101005438/en/

ติดต่อ:

TRON
https://tron.network/
Jessica Zhang
jessica.zhang01@tron.network

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

รายงานแนวโน้มทั่วโลกจาก Hilton เผยโรคระบาดได้เปลี่ยนมุมมองของผู้คนและความสนใจของนักท่องเที่ยวในปี 2565 ในรูปแบบต่าง ๆ ที่คาดไม่ถึง

Logo

มีการคาดการณ์ว่านักท่องเที่ยวในปี 2565 จะนิยมเดินทางท่องเที่ยวพร้อมสัตว์เลี้ยง เดินทางเพื่อพบปะสังสรรค์ ประสบการณ์แบบไร้สัมผัส การเรียนรู้และทดลองทำอาหาร การท่องเที่ยวอย่างยั่งยืน และอื่น ๆ

ประเทศไทย–(BUSINESS WIRE)–8 พฤศจิกายน 2564

การระบาดใหญ่ของโรคโควิด-19 ได้เปลี่ยนแปลงการเดินทางท่องเที่ยวอย่างไม่ต้องสงสัย แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมด วันนี้ Hilton ได้เผยแพร่รายงานแนวโน้มและทิศทางการเปลี่ยนแปลงของโลก โดยเผยว่าการระบาดของโรคได้เปลี่ยนแปลงชีวิตผู้คน อย่างไร ผ่านรายงานหัวข้อ “รายงานจาก Hilton หัวข้อ นักท่องเที่ยวในปี 2565 กับเทรนด์เกิดใหม่และนิยามใหม่ของนักท่องเที่ยว” หรือ “The 2022 Traveler: Emerging Trends and the Redefined Traveler, a Report from Hilton” โดยจะเจาะลึกถึงความจริงที่สำคัญว่า ชีวิตของผู้คนเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก และสิ่งนั้นก็เปลี่ยนแปลงผู้คนอย่างรุนแรงในช่วง 2 ปี

ในฐานะบริษัทที่ต้อนรับแขกผู้เข้าพัก 3 พันล้านคนในประวัติศาสตร์กว่า 100 ปีที่ผ่านมา Hilton ได้นำเสนอในรายงานว่าโรงแรมมีการพัฒนาไปพร้อมกับนักท่องเที่ยวที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร โดยจัดการกับความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ เช่น:

  • ฟิตเนส: วิธีการของแอปพลิเคชันออกกำลังกายและกิจวัตรการออกกำลังกายใหม่ ๆ ได้เปลี่ยนแนวทางของผู้คนในการออกกำลังกายในสถานที่ไหน เมื่อไร และอย่างไร
  • สปา: การให้ความสำคัญกับสุขภาพมากขึ้นนั้นทำให้สปาและประสบการณ์ด้านโรงแรมแบบองค์รวมพัฒนาขึ้นได้อย่างไร
  • อาหารและเครื่องดื่ม: เทรนด์การอบขนมที่บ้านทำให้ความต้องการในการเรียนรู้และทดลองทำอาหารเพิ่มมากขึ้น เช่น ความต้องการเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ต่ำไปจนถึงไม่มีแอลกอฮอล์
  • ความยั่งยืน: การล็อคดาวน์ 18 เดือนทำให้เกิดความสนใจใหม่เพื่อโลกที่ยั่งยืน ตั้งแต่การจัดหาอาหารไปจนถึงการลดของเสียได้อย่างไร
  • การออกแบบ: การพัฒนาสิ่งของ DIY งานอดิเรกปลูกต้นไม้ และการทำงานจากลานบ้านกำลังเปลี่ยนมุมมองของผู้คนต่อการออกแบบของโรงแรมได้อย่างไร
  • สิ่งอำนวยความสะดวก: การเพิ่มจำนวนเจ้าของสัตว์เลี้ยงในช่วงการระบาดใหญ่นั้นทำให้การท่องเที่ยวพร้อมสัตว์เลี้ยงและการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับสัตว์เลี้ยง สิทธิพิเศษ และอื่น ๆ ของโรงแรมได้รับความสนใจมากขึ้นได้อย่างไร
  • ความภักดี: การเพิ่มขึ้นของโปรแกรมสมาชิกในทุกภาคส่วนนำไปสู่การออกแบบเฉพาะบุคคลและผลประโยชน์ที่ดีกว่าให้กับลูกค้าได้อย่างไร

“คริส นาสเซตตาประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Hilton กล่าวว่า “โลกและอุตสาหกรรมการบริการได้ผ่านอะไรมามากมายในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา และตามที่เราได้เปิดเผยในรายงานนี้ ความต้องการและความสนใจของนักท่องเที่ยวก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ที่ Hilton เราทุ่มเทอย่างมากในการมอบประสบการณ์ที่แขกของเรากำลังมองหาผ่านทุกสิ่งที่เราเผชิญมา ขณะที่เรามองไปยังอนาคตอยู่นั้น ฉันมองเห็นสิ่งดี ๆ ที่รออยู่ข้างหน้า การท่องเที่ยวจะกลับมาอีกครั้งแน่นอน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำให้แนวโน้มนั้นเกิดขึ้น”

รายงานนี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มและทิศทางการท่องเที่ยวและพฤติกรรมที่น่าสนใจมากมายที่นำไปสู่นวัตกรรมทั้งในและนอกโรงแรม ขณะที่เทรนด์แต่ละอย่างจะบอกรายละเอียดเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกและการเปลี่ยนแปลงที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลอยู่นั้น หัวข้อที่สอดคล้องกัน 4 หัวข้อก็ปรากฎขึ้น โดยสรุปถึงนักท่องเที่ยวแบบใหม่ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากโรคระบาดดังนี้:

  • ผู้คนได้พบกับความมีประสิทธิภาพต่าง ๆ ท่ามกลางความวุ่นวาย และจะมองหาประสิทธิภาพนี้ในการท่องเที่ยว: ผู้คนได้นำเอาประสิทธิภาพต่าง ๆ มาปรับใช้ในหลาย ๆ ด้านของชีวิต และจะมองหาสิ่งอำนวยความสะดวกที่คล้ายคลึงกันในการท่องเที่ยว เช่น การเช็คอินและเช็คเอาต์แบบไร้สัมผัส และดิจิทัลคีย์
  • การมุ่งเน้นด้านสุขภาพโดยรวมจะครอบคลุมมากกว่าโรงยิม: ด้วยสถานที่ทำงานที่ปรับโฉมใหม่ บวกกับกิจวัตรและพฤติกรรมใหม่ ๆ นักท่องเที่ยวจะจำกัดบริเวณและสร้างความสมดุลในตารางการเดินทางของพวกเขามากขึ้น
  • นักท่องเที่ยวมีความสนใจเรื่องใหม่และเรื่องเดิมที่มีอยู่ และจะมีรสนิยมและความชอบที่ละเอียดลออกว่าเดิม: งานอดิเรกที่เพิ่มมาใหม่ทำให้นักท่องเที่ยวปี 2565 มีข้อมูลมากขึ้น ซับซ้อนยิ่งขึ้น และในบางกรณีมีความแข็งแรงของสุขภาพมากขึ้นด้วย
  • ความรู้สึกใส่ใจรูปแบบใหม่ที่เกิดขึ้น และคาดหวังว่าจะแข็งแกร่งขึ้น: การระบาดใหญ่ของโรคโควิด-19 ได้แยกครอบครัวและเพื่อนฝูงออกจากกัน ซึ่งทำให้การเดินทางเพื่อพบกันอีกครั้งและการเดินทางเพื่อพบปะสังสรรค์มีความสำคัญลำดับต้น ๆ ในปี 2565 นอกเหนือจากแวดวงที่เกี่ยวข้องแล้ว มีการคาดหวังว่านักท่องเที่ยวจะใส่ใจต่อความยั่งยืนและชุมชนมากขึ้น และยังคงรักษาความภักดีต่อแบรนด์ บริษัท และองค์กร ซึ่งสอดคล้องกับค่านิยมของพวกเขา

ดร. เคท คัมมินส์นักจิตวิทยาคลินิกที่ตระหนักว่าการท่องเที่ยวเป็นองค์ประกอบสำคัญของการมีสุขภาพจิตที่ดี กล่าวว่า “ผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของโรคโควิด-19 ในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการตระหนักถึงผลกระทบด้านจิตวิทยาที่โรคระบาดนี้ได้สร้างไว้ และจะยังคงสร้างผลกระทบต่อนักท่องเที่ยวในอีกหลายปีข้างหน้า พฤติกรรมนักท่องเที่ยวอาจเปลี่ยนไป แต่ประโยชน์ของการท่องเที่ยวยังคงอยู่เหมือนเดิม ทั้งด้านสุขภาพทางอารมณ์และความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น และหลังจาก 2 ปีที่หนักหนาสาหัสผ่านไป นั่นคือสิ่งที่เราทุกคนต้องการ”

อเล็กซานดร้า จาริทส์รองประธานอาวุโส ฝ่ายบริหารแบรนด์ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Hilton  กล่าวว่า “จากข้อจำกัดด้านการเดินทางที่ค่อย ๆ ผ่อนคลายลงในตลาดเอเชียแปซิฟิกบางแห่ง ปี 2565 จึงดูมีแนวโน้มที่ดีสำหรับภูมิภาคนี้ แม้จะมีการระบาดใหญ่ของโรค แต่เรายังคงขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องและนำแบรนด์ใหม่ ๆ เข้ามาในเอเชียแปซิฟิก และเราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับนักท่องเที่ยวอีกครั้งในอนาคตอันใกล้และพร้อมส่งต่อแสงสว่างและความอบอุ่นของการเดินทางและการต้อนรับอย่างมีไมตรีจิต แขกของเราคือหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เราทำที่ Hilton และการมีความเข้าใจถึงการปรับตัวของนักท่องเที่ยวถือเป็นหัวใจสำคัญในการมอบประสบการณ์พิเศษที่แขกของเราใฝ่หามาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา”

รับชมข้อมูลเพิ่มเติมและรายงานฉบับเต็มได้ที่ Newsroom.Hilton.com/TrendsReport หรือวางแผนการท่องเที่ยวปี 2565 ได้ที่ Hilton.com

###

เกี่ยวกับ Hilton
Hilton (NYSE: HLT) บริษัทด้านการบริการชั้นนำระดับโลก ที่มีแบรนด์โรงแรมระดับโลกภายใต้การบริหารของบริษัทถึง 18 แบรนด์ มากกว่า 6,700 แห่งและมีห้องพักกว่า 1 ล้านห้อง ใน 122 ประเทศและเขตการปกครอง Hilton มุ่งมั่นทำตามวิสัยทัศน์เริ่มต้นที่จะนำพาชีวิตชีวาและความอบอุ่นแห่งการบริการมาสู่โลกใบนี้ โดยได้ต้อนรับแขกกว่า 3 พันล้านคนตลอดระยะเวลากว่า 100 ปี ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสถานที่ทำงานที่ดีที่สุดของโลกปี 2564 และเป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมระดับโลก ปี 2563 จาก Dow Jones Sustainability Indices และในปี 2563 โปรแกรม Hilton CleanStay ได้ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสร้างมาตรฐานการบริการทางด้านความสะอาดและการฆ่าเชื้อ และนำไปใช้ในโรงแรมฮิลตันทั่วโลก ตลอดจนการบริหารโปรแกรมสมาชิก Hilton Honors ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ได้รับรางวัลมากมาย มีสมาชิกกว่า 123 ล้านคนสำรองห้องพักผ่านช่องทางของ Hilton โดยตรง เพื่อการเข้าพักและประสบการณ์ในรูปแบบพิเศษที่หาซื้อไม่ได้ แขกที่เข้าพักสามารถใช้แอปพลิเคชัน Hilton Honors บนโทรศัพท์มือถือเพื่อจองที่พัก เลือกห้องพัก เช็คอิน ปลดล็อกประตูด้วยดิจิทัลคีย์ และเช็คเอาท์ ทั้งหมดนี้ทำได้จากสมาร์ทโฟนของตน ติดตามข้อมูลของฮิลตันได้ที่ newsroom.hilton.com หรือติดตามผ่านFacebook, Twitter, LinkedIn, Instagram และ YouTube

สามารถรับชมภาพในรูปแบบมัลติมีเดียได้ที่https://www.businesswire.com/news/home/52510996/en

ข้อมูลติดต่อสำหรับสื่อ:
Daphne Tan
Hilton – Asia Pacific
Daphne.Tan@Hilton.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Goonies เข้าสู่ตลาดโลกด้วยแบรนด์แนวคิดเกมในรูปแบบ App toys

Logo

– App toys สำหรับเปิดตลาดแนวคิดเกมในร่มสำหรับภาคส่วนวิจิตรศิลป์และกรีฑา

– ได้ส่งออกไปยัง 6 ประเทศ รวมถึง ญี่ปุ่น เวียดนาม อินโดนีเซีย และออสเตรเลีย… ตลาดสหรัฐฯ และยุโรปเป็นประเทศต่อไป

พันกโย เกาหลีใต้–(BUSINESS WIRE)–05 พฤศจิกายน 2564

การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้การใช้ชีวิตในร่มมีความสำคัญมากกว่าเมื่อก่อน จึงมีการพัฒนาสินค้าและบริการต่าง ๆ หลายประเทศเริ่มแนะนำแผนการใช้ชีวิตร่วมกับโควิด-19 เป็นไปทีละขั้น อย่างไรก็ตามความต้องการสินค้าและบริการสำหรับการใช้ชีวิตดังกล่าวคาดว่าจะดำเนินต่อไปเนื่องจากผู้คนเริ่มคุ้นเคยกับประสิทธิภาพและความสะดวกสบายแล้ว อัตราการรุกของสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับเด็กและผู้สูงอายุทั่วโลกทำให้ตลาดอุปกรณ์เสริมของอุปกรณ์มือถือเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211105005357/en/

Goonies Smart Palette. Smart Palette is an educational App toy that ensures qualitative art education by providing over 1,000 free content with its app. It can be used by connecting it to smart devices such as smartphones, tablet PCs and touch screen TVs through either a cable or wirelessly. (Photo: Business Wire)

Goonies Smart Palette เป็น Smart Palette ในรูปแบบ App toy เพื่อการศึกษาที่รับประกันการศึกษาศิลปะเชิงคุณภาพโดยมอบเนื้อหาฟรีมากกว่า 1,000 รายการพร้อมในแอป สามารถใช้โดยเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อัจฉริยะ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ตพีซี และทีวีจอสัมผัส ผ่านสายเคเบิลหรือแบบไร้สาย (ภาพ: Business Wire)

Goonies Co., Ltd. (ซีอีโอ: Lee, Yun-jae) กำลังทำงานเพื่อเปิดตลาดเกมในร่มสำหรับภาคกลุ่มวิจิตรศิลป์และกรีฑาสำหรับเด็ก ๆ ด้วย Smart Palette และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในรูปแบบ App toys โดย Goonies ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้เด็ก ๆ ได้เติบโตในด้านความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่เล่นกับพวกเขา

Goonies ก่อตั้งขึ้นในปี 2557 โดยนักพัฒนา IoT ได้พัฒนาและสร้าง Smart Palette ซึ่งเป็นอุปกรณ์สำหรับการศึกษาด้านศิลปะ ผลิตภัณฑ์นี้สามารถใช้ได้โดยเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อัจฉริยะ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ตพีซี และทีวีจอสัมผัส ผ่านสายเคเบิลหรือแบบไร้สาย

อุปกรณ์การศึกษาเป็น App toys ในรูปแบบใหม่ที่รับประกันการศึกษาศิลปะเชิงคุณภาพโดยมอบเนื้อหาฟรีมากกว่า 1,000 รายการพร้อมในแอป

อุปกรณ์นี้เป็นผลิตภัณฑ์ IoT คันเวอ ที่รวมฮาร์ดแวร์และแอปพลิเคชันเข้าด้วยกัน การบรรจบกันช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงของอุปกรณ์อัจฉริยะสำหรับเด็กและผู้สูงอายุที่ยังไม่คุ้นเคยกับอุปกรณ์ดังกล่าว

อุปกรณ์มีเนื้อหาคุณภาพมากกว่า 1,000 รายการฟรีด้วยการเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อัจฉริยะเพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่น การเรียนรู้ และการรักษาโดยอิงจากการศึกษาศิลปะ Goonies ได้อัปเกรดอุปกรณ์เพื่อความสะดวกยิ่งขึ้นโดยเน้นที่การพกพาและการใช้งานที่เป็นธรรมชาติ

โมเดลธุรกิจของผลิตภัณฑ์ไม่ได้ครอบคลุมแค่ธุรกิจแบบ B2C แต่รวมถึง B2G อีกด้วย Goonies เริ่มต้นในตลาดออนไลน์ของเกาหลีใต้สำหรับภาคส่วนนี้ผ่านหนึ่งในแพลตฟอร์มขายสินค้าออนไลน์ชั้นนำในประเทศ ผลิตภัณฑ์นี้ยังสามารถเห็นได้ในตลาดออฟไลน์เนื่องจากอยู่บนชั้นวางของร้านค้าใน 31 แห่งของ Electromart (ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของเกาหลีใต้) และร้านค้า 146 แห่งของ N.CAT (ร้านขายเครื่องประดับครบวงจรของเกาหลีใต้) Goonies ได้จัดหาสถานที่เพื่อทดลองใช้ Smart Palette ในสนามเด็กเล่นในร่ม เมืองและศาลากลางจังหวัด ห้องสมุด บ้านพักคนชราสำหรับผู้ป่วยโรคสมองเสื่อม ฯลฯ โดยมีแผนจะส่งมอบผลิตภัณฑ์ราว 1,000 หน่วยให้กับโรงเรียนชั้นประถมศึกษาทั่วประเทศ

Goonies ส่งออกอุปกรณ์ไปยังทั้งหมด 6 ประเทศ อย่างเช่น ญี่ปุ่น เวียดนาม อินโดนีเซีย และออสเตรเลีย โดยเข้าร่วมนิทรรศการในต่างประเทศและกิจกรรมส่งเสริมธุรกิจที่หลากหลาย ซึ่งมีรายได้ประมาณ 70,000 เหรียญสหรัฐจากการส่งออก การอ้างอิงจากต่างประเทศทำให้บริษัทกลายเป็นแบรนด์ระดับโลก

รายได้ของ Goonies จากอีคอมเมิร์ซในต่างประเทศผ่าน Amazon และแพลตฟอร์มช้อปปิ้งออนไลน์ชั้นนำอื่น ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อยู่ที่ 12,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน Smart Palette จำหน่ายไปแล้วกว่า 700,000 หน่วย โดยบริษัทพร้อมเสริมช่องทางการขายเพิ่มเติม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะแล้วผ่านโซเชียลมีเดียของผู้ส่งเสริมการขายในต่างประเทศ

Goonies ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 100 ธุรกิจชั้นนำของ Echelon ASIA SUMMIT ซึ่งเป็นหนึ่งในงานที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นธุรกิจที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย Goonies ได้รักษาความปลอดภัยเครือข่ายธุรกิจของนักลงทุนในเอเชียและหุ้นส่วนที่ทำงานร่วมกัน

บริษัทวางแผนที่จะส่งออกผลิตภัณฑ์ไปยังตลาดสหรัฐอเมริกาและยุโรปโดยใช้ประสบการณ์ในการดึงดูดการลงทุนจาก Samsung Venture Investment และพันธมิตรทางธุรกิจ

“Smart Palette ทำให้เราได้รับรางวัล Presidential and grand prizes จากโครงการของรัฐบาลหลายโครงการ และการแข่งขันการใช้ข้อมูลที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการขยายธุรกิจ” Lee Yun-jae ซีอีโอของ Goonies กล่าว “ในขณะนี้ เรากำลังรักษาความสามารถในการทำตลาดรูปแบบ App toys ด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Smart Palette ของ Goonies เยี่ยมชมได้ที่ http://www.goonies.kr/

รับชมเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211105005357/en/

ติดต่อ:

Goonies
YK.Shin, Team manager
+82-70-8670-5228
sales@goonies.kr

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

กิจการร่วมค้าที่นำโดย Fluor ได้รับสัมปทานการติดตั้งโรงสีที่ Grasberg Copper และ Gold Mining District ในประเทศอินโดนีเซีย

Logo

Fluor จะสร้างโรงสีใหม่เมื่อเปลี่ยนจากเหมืองเปิดเป็นเหมืองใต้ดิน

เออร์วิง รัฐเท็กซัส–(บิสิเนสไวร์)–04 พ.ย. 2564

Fluor Corporation (NYSE: FLR) ประกาศในวันนี้ว่าการร่วมทุนกับ Petrosea – Fluor Petrosea Joint Organization (FPJO) – ได้รับเลือกจาก PT Freeport Indonesia ให้ติดตั้งโรงสีแห่งใหม่ที่เขต Grasberg copper และ gold mining ในปาปัว อินโดนีเซีย  Fluor ได้ทำการจองสัญญาส่วนที่ไม่เปิดเผยของสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2564

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211104006004/en/

An aerial view of the Grasberg copper and gold mine in Papua, Indonesia (Photo: Business Wire)

มุมมองทางอากาศของเหมืองทองแดงและทองคำ Grasberg ในเมืองปาปัว ประเทศอินโดนีเซีย (ภาพ: บิสิเนสไวร์)

FPJO จะสร้างโรงงานกึ่งบดอัตโนมัติ (semi-autogenous grinding – SAG) แห่งที่สามซึ่งอยู่ติดกับโรงสีที่มีอยู่ ในขณะที่เขตการขุดกำลังเพิ่มการผลิตใต้ดินโดยหลักจากโซน Deep Mill Level และเหมือง Grasberg Block Cave หลังจากเสร็จสิ้นการขุดในหลุมเปิดในปี 2562 ด้วย SAG เพิ่มเติม โรงสีจะมีกำลังการสีประมาณ 240,000 ตันต่อวัน

“Fluor ได้สร้างการขยายธุรกิจหลายแห่งที่ Grasberg รวมถึงโครงการสำคัญอื่นๆ ในอินโดนีเซียตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1980” Tony Morgan ประธานธุรกิจ Mining & Metals ของ Fluor กล่าว “เราให้คุณค่ากับความไว้วางใจที่เราได้รับตลอดหลายทศวรรษกับทีมงานของ Freeport และภูมิใจที่ได้ขยายรอยเท้าทั่วโลกของเราในอุตสาหกรรมในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นสำหรับความต้องการทองแดงทั่วโลก”

โครงการ Grasberg ตั้งอยู่บนที่ราบสูงห่างไกลของเทือกเขา Sudirman ทางฝั่งตะวันตกของเกาะนิวกินี

สำนักงาน Fluor ในเมืองเพิร์ท ประเทศออสเตรเลีย จะเป็นผู้นำโครงการโดยได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานของ Fluor ในกรุงจาการ์ตาและแวนคูเวอร์

การก่อสร้างมีกำหนดจะเริ่มในปลายปีนี้และแล้วเสร็จในปี 2566

เกี่ยวกับ Fluor Corporation

Fluor Corporation (NYSE: FLR) กำลังสร้างโลกที่ดีขึ้นโดยใช้ความเชี่ยวชาญระดับโลกเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของลูกค้า พนักงาน 44,000 คนของ Fluor นำเสนอโซลูชันระดับมืออาชีพและทางเทคนิคที่มอบโครงการที่ปลอดภัย ดำเนินการอย่างดี และประหยัดต้นทุนแก่ลูกค้าทั่วโลก  Fluor มีรายได้ 14.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 และอยู่ในอันดับที่ 196 ในบรรดาบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500  ด้วยสำนักงานใหญ่ในเมืองเออร์วิง รัฐเท็กซัส Fluor ให้บริการด้านวิศวกรรม การจัดซื้อจัดจ้าง และการก่อสร้างมานานกว่า 100 ปี www.fluor.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมหรือติดตาม Fluor บน Twitter, LinkedIn, Facebook และ YouTube

#m&m

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20211104006004/en/

ติดต่อ:

Brian Mershon
Media Relations
469.398.7621

Jason Landkamer
Investor Relations
469.398.7222

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย


IC Markets บรรลุข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ฟุตบอลรายใหญ่ของยุโรป

Logo

ซิดนีย์–(บิสิเนสไวร์)–04 พ.ย. 2564

IC Markets หนึ่งในโบรกเกอร์ Forex CFD รายใหญ่ที่สุดของโลก ได้บรรลุข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีมฟุตบอล 12 ทีมทั่วลาลีกาของสเปนและบุนเดสลีกาของเยอรมนีในฤดูกาล 2021/22 ปัจจุบัน

ลาลีกาและบุนเดสลีกาเป็นลีกกีฬาอาชีพที่ได้รับความนิยมสูงสุด 2 ลีกทั่วโลก และเป็นหนึ่งในลีกฟุตบอลชั้นนำของยุโรป ทำให้ IC Markets สามารถเข้าถึงผู้ชมเฉลี่ย 25,000 คนสำหรับลาลีกาและ 40,000 คนสำหรับเกมบุนเดสลีกา

ทีมลาลีกาที่รวมอยู่ในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ ได้แก่ RCD Mallorca, Cadiz, Real Sociedad, Athletic Club Bilbao, Getafe และ Granada ในบุนเดสลีกา IC Markets เป็นสปอนเซอร์ให้กับ Bayer 04 Leverkusen, Hertha BSC, FC Augsburg, DSC Arminia Bielefeld, Greuther Fürth และ VfL Bochum

ภายใต้เงื่อนไขการเป็นสปอนเซอร์ แบรนด์ IC Markets จะได้รับการถ่ายทอดสดและออกอากาศต่อหน้าผู้ชมผ่านจอแสดงผล LED ที่มีตราสินค้าบนสนามเหย้า โลโก้ และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของทีม ตลอดจนการเข้าถึงประสบการณ์วีไอพีและสินค้า ความร่วมมือดังกล่าวได้รับการอำนวยความสะดวกโดยหน่วยงานธุรกิจกีฬาระดับโลก SPORTFIVE

Andrew Budzinski ซีอีโอของ IC Markets กล่าวว่า บริษัทยินดีที่ได้รับสิทธิ์สนับสนุนลีกฟุตบอลชั้นนำของยุโรป 2 ลีก

“การฝึกฝน ความขยันหมั่นเพียร และวินัยเป็นรากฐานของความสำเร็จ และค่านิยมเหล่านี้มีอยู่มากมายในฟุตบอลยุโรป บุนเดสลีกาและลาลีกาโดดเด่นในฐานะตัวอย่างชั้นนำของคุณธรรมแห่งความเป็นนักกีฬา และ IC Markets ภูมิใจที่ได้เป็นสปอนเซอร์ ลีกที่มีมรดกตกทอดมามากมาย ลาลีกาและบุนเดสลีกามีรากฐานที่ลึกล้ำในชุมชนของพวกเขาและสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในความภักดีต่อแบรนด์ของฐานแฟนคลับ ของพวกเขา  นั่นคือเหตุผลที่เราได้ร่วมมือกับสโมสรที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เพื่อให้แฟนๆ ได้ใกล้ชิดกับกิจกรรมต่างๆ กว่าที่เคยเป็นมา"

เกี่ยวกับ IC Markets

สร้างขึ้นโดยเทรดเดอร์สำหรับเทรดเดอร์ IC Markets เป็นโบรกเกอร์ Forex CFD ที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่เสนอประสบการณ์การเทรดที่ยอดเยี่ยมและบริการระดับโลก 24/7 แก่ลูกค้าในกว่า 200 ประเทศทั่วโลก

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 IC Markets ได้เชื่อมช่องว่างระหว่างลูกค้ารายย่อยและลูกค้าสถาบัน โดยนำเสนอโซลูชันการซื้อขายที่ก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะกับธนาคารเพื่อการลงทุนและบุคคลที่มีรายได้สูงเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ ตลาด IC จึงเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับเทรดเดอร์ทั่วโลกที่กำลังมองหาสภาพแวดล้อมในการเทรดที่สนับสนุนพวกเขาให้กลายเป็นเทรดเดอร์ที่มีความมั่นใจและมีความสามารถมากขึ้น โดยนำเสนอแพลตฟอร์มการเทรดที่ใช้งานง่ายพร้อมเครื่องมือที่มอบมูลค่าเพิ่ม และรองรับกลยุทธ์และรูปแบบการเทรดทั้งหมด

IC Markets ทุ่มเทให้กับนวัตกรรม การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และการใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อประโยชน์สำหรับลูกค้าของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมคลิกที่นี่

คำเตือน:

CFD เป็นเครื่องมือที่ซับซ้อนและมีความเสี่ยงสูงที่จะสูญเสียเงินอย่างรวดเร็วเนื่องจากเลเวอเรจ  บัญชีนักลงทุนรายย่อย 73.59% สูญเสียเงินเมื่อทำการซื้อขาย CFD กับผู้ให้บริการรายนี้ คุณควรพิจารณาว่าคุณเข้าใจวิธีการทำงานของ CFD หรือไม่ และคุณสามารถรับความเสี่ยงสูงที่จะสูญเสียเงินของคุณได้หรือไม่

IC Markets (EU) Ltd ได้รับอนุญาตและควบคุมโดยคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งไซปรัสด้วยใบอนุญาตหมายเลข 362/18

IC Markets (EU) Ltd ถือว่าได้รับอนุญาตและควบคุมโดย Financial Conduct Authority ลักษณะและขอบเขตของการคุ้มครองผู้บริโภคอาจแตกต่างไปจากบริษัทที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร รายละเอียดของระบอบการอนุญาตชั่วคราว ซึ่งอนุญาตให้บริษัทที่อยู่ใน EEA สามารถดำเนินการในสหราชอาณาจักรได้ในระยะเวลาที่จำกัดในขณะที่ต้องขออนุมัติอย่างเต็มรูปแบบนั้นมีอยู่ในเว็บไซต์ของ Financial Conduct Authority

Cryptocurrency CFDs ไม่สามารถใช้ได้กับลูกค้ารายย่อยในสหราชอาณาจักร

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20211104005564/en/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:
Holly Clark
holly@bluechipcommunication.com.au 
t: (+61) 452 069 936

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Zynga เปิดตัวเกม FarmVille 3 ใหม่ทั่วโลก

Logo

เปิดตัวครั้งแรกบนมือถือและ MacOS ในแฟรนไชส์เกมชื่อ ​​​​FarmVille ล่าสุดช่วยให้ผู้เล่นสร้างฟาร์มที่เป็นเอกลักษณ์ของตนให้มีชีวิตด้วยตัวละครที่เป็นที่รัก สัตว์แสนน่ารัก และคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

ซานฟรานซิสโก–(BUSINESS WIRE)–04 พฤศจิกายน 2564

วันนี้ Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) ผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ ประกาศเปิดตัวเกม FarmVille 3 ทั่วโลก ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ที่น่าตื่นเต้นของที่สุดแห่งแฟรนไชส์เกม ​​FarmVille เกมโซเชียลจำลองการเกษตรพร้อมให้ดาวน์โหลดอย่างเป็นทางการแล้วบนอุปกรณ์ iOS และ Android ทั่วโลก รวมถึงบน Mac M1

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีมัลเนื้อหาติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

FV3 Header Image (Graphic: Business Wire)

ภาพปก FV3 Header Image (กราฟิก: Business Wire)

เป็นเวลาสิบสองปี – และมีการดาวน์โหลดมากกว่า 700 ล้านครั้ง – หลังจากที่เกม FarmVille ดั้งเดิมเปิดตัวสู่สายตาชาวโลกในปี 2552 FarmVille 3 ได้นำชีวิตสู่โลกใบใหม่ที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีชีวิตชีวาและสัตวมากมายแบบอินเทอร์แอคทีฟ

Returning to the franchise is the beloved guide Marie, who will welcome back the FarmVille community and greet new players as they build their homesteads and complete challenges. She will be joined by a fresh cast of farmhands with diverse backgrounds and skills who will assist players with new elements in the game, including new customizable farms and animal husbandry.

การกลับมาสู่แฟรนไชส์คือ Marie ตัวละครแนะนำอันเป็นที่รัก ซึ่งจะต้อนรับการกลับมาของชุมชน FarmVille และทักทายผู้เล่นใหม่ในขณะที่พวกเขาสร้างบ้านไร่และทำความท้าทายให้เสร็จ เธอจะเข้าร่วมโดยตัวละครฟาร์มมือใหม่ที่มีภูมิหลังและทักษะที่หลากหลาย ซึ่งจะช่วยเหลือผู้เล่นด้วยองค์ประกอบใหม่ ๆ ในเกม รวมถึงฟาร์มที่สามารถปรับแต่งได้ใหม่และการเลี้ยงดูสัตว์

ในขณะที่ผู้เล่นหลบหนีเข้าสู่โลกใบใหม่นี้ พวกเขาสามารถรับเลี้ยง ฟูมฟักทะนุถนอม และเลี้ยงลูกสัตว์ต่าง ๆ ให้เติบโตได้มากกว่า 150 สายพันธุ์ – และจะได้รับรางวัลเป็นสินค้าเกษตร เช่น ขนแกะและเนย สำหรับความพยายามในการเลี้ยงดูพวกเขา

FarmVille 3 ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์เกม FarmVille รูปแบบใหม่ที่สวยงามตระการตา ผสมผสานกับความรู้สึกของการผจญภัย การเชื่อมโยงทางสังคม และจิตวิญญาณแห่งการทำฟาร์มที่แฟน ๆ หลายร้อยล้านคนต่างหลงรัก” Bernard Kim ประธานฝ่ายการพิมพ์ของ Zynga กล่าว “เราขอเชิญผู้เล่นรุ่นใหม่อย่างอบอุ่นเพื่อพบกับตัวละคร FarmVille ใหม่และสัตว์ที่แสนน่ารักที่จะเติบโตในชนบทที่งดงามซึ่งเต็มไปด้วยหัวใจและอารมณ์ขัน”

คลิกเพื่อรับชม

คุณสมบัติของเกมใหม่

  • ความหลากหลายของสัตว์ – รวบรวม ผสมพันธุ์ และเลี้ยงดูฟูมฟักสัตว์มากกว่า 150 สายพันธุ์ ตั้งแต่ไก่และวัวไปจนถึงเสือโคร่งแปลกหายากและอัลปาก้าขนนุ่มปุย
  • ตัวละครฟาร์มที่หลากหลาย – พบกับตัวละคร 30 ตัวพร้อมทักษะที่มีประโยชน์ อย่างเช่น การทำขนม การตกปลา ช่างตัดไม้ และงานประดิษฐ์ ซึ่งจะช่วยคุณในการสร้างฟาร์ม
  • โลกที่มีชีวิตและลมหายใจ – ควบคุมรูปแบบสภาพอากาศด้วยกลไกในเกมแบบไดนามิกเพื่อเร่งการเติบโตของพืชผล จับปลาได้มากขึ้น หรือรับเหรียญมากขึ้น
  • ปรับแต่งทุกอย่างได้ – แต่งกายให้ตัวละครฟาร์มของคุณในชุดตามฤดูกาล อย่างเช่น ชุดฟักทองสำหรับวันฮาโลวีน หรือเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับฟาร์ม บ้านสัตว์ หรือยานพาหนะของคุณด้วยการเลือกจากตัวเลือกการออกแบบที่มีธีมมากมาย อย่างเช่น การตกแต่งแบบสมัยใหม่หรือแบบวิคตอเรีย
  • คุณสมบัติการเล่นเกมโซเชียลฉันเพื่อนบ้าน – สร้าง "co-op" ของคุณเองเพื่อแลกเปลี่ยนสินค้ากับผู้เล่นคนอื่นและร่วมมือกันเพื่อชนะกิจกรรมและการตกแต่งที่ไม่เหมือนใคร

เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมภายในสองสัปดาห์ข้างหน้าจะได้รับชุดอุปกรณ์เริ่มต้นพิเศษพร้อมฟีเจอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อช่วยปรับแต่งฟาร์มของตน อย่างเช่น องค์ประกอบการตกแต่งและรูปโปรไฟล์ 'Early Bird' ก่อนใคร

FarmVille 3 เป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของซีรี่ส์ FarmVille ซึ่งรวมถึง FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape

สามารถรับชมภาพนิ่งและวิดีโอที่สนับสนุนสำหรับ FarmVille 3 กรุณาคลิกที่นี่

FarmVille 3 พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีแล้วสำหรับ iOS, Android และ Mac M1

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมได้ที่:
www.FarmVille3.com
Facebook
Instagram
Twitter

เกี่ยวกับ Zynga Inc.

Zynga เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีภารกิจในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกม ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกอย่างมหาศาลในกว่า 175 ประเทศและภูมิภาค Zynga มีแฟรนไชส์เกมยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 4 พันล้านครั้ง รวมถึง CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Golf Rival, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™ ด้วย Chartboost ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโฆษณาและการสร้างรายได้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ชั้นนำ Zynga เป็นแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาแบบเป็นโปรแกรมและให้ผลตอบแทนตามขนาด Zynga ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานหลายแห่งทั้งในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.zynga.com หรือติดตาม follow Zynga บน TwitterInstagramFacebook หรือ Zynga blog 

เกี่ยวกับ FarmVille

FarmVille เปิดตัวบน Facebook ในปี 2552 ได้สร้างแฟรนไชส์เกมโซเชียลที่มีการติดตั้งมากกว่า 700 ล้านครั้งทั่วโลกบนแพลตฟอร์ม Facebook เว็บและมือถือ โดยให้ผู้เล่นสามารถปลูกพืชผลเสมือนจริงและสร้างฟาร์มดิจิทัลร่วมกันแบบเรียลไทม์ FarmVille ได้สร้างความบันเทิงให้กับแฟน ๆ ใน FarmVille 2, FarmVille 2: Country Escape และ FarmVille 2: Tropic Escape โดย FarmVille 3 เกมที่พัฒนาโดย Zynga Helsinki มีเป้าหมายเพื่อสร้างรูปแบบการสร้างฟาร์มแบบคลาสสิกและแสดงกลไกที่ทันสมัยของเกมบนมือถือ

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

เอกสารประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และคุณสมบัติของเกมในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตมักประกอบด้วยคำต่าง ๆ เช่น "จะ" "คาดการณ์" "วางแผนไว้" "ตั้งใจ" และข้อความในกาลอนาคตโดยทั่วไปมักเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความสำเร็จหรือการบรรลุผลของเรื่องที่ครอบคลุมโดยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐานที่สำคัญ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัย ไม่ควรเชื่อมั่นเกินควรในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตดังกล่าวซึ่งอิงจากข้อมูลของเราที่เป็นปัจจุบัน ณ ขณะนั้น เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขข้อความดังกล่าวให้เป็นปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานเหล่านี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ("SEC") ซึ่งท่านสามารถขอรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ http://investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211104005004/en/

ติดต่อ:

Linda Chung
lchung@zynga.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

Mary Kay Inc. สนับสนุนให้ผู้ประกอบการรุ่นเยาว์แก้ไขปัญหาความเท่าเทียมทางเพศในสถานที่ทำงานผ่านเครือข่ายสำหรับการสอนผู้ประกอบการ (NFTE) World Series of Innovation Challenge

Logo

แดลลัส–(BUSINESS WIRE)–04 พฤศจิกายน 2564

Mary Kay Inc. ผู้สนับสนุนองค์กรชั้นนำด้านการเสริมสร้างพลังอำนาจและการเป็นผู้ประกอบการของสตรี ประกาศในวันนี้ว่า World Series of Innovation (WSI) Challenge ครั้งที่ 2 ร่วมกับ เครือข่ายสำหรับการสอนผู้ประกอบการ หรือ Network for Teaching Entrepreneurship (NFTE) ในปีที่สองของการเป็นพันธมิตรกับ NFTE โดย Mary Kay ได้ให้การสนับสนุนโปรแกรม 2021 NFTE World Series of Innovation ซึ่งเป็นประสบการณ์การศึกษาระดับโลกที่เชิญชวนให้เยาวชนอายุระหว่าง 13-24 ปี ใช้ช่องทางการคิดเชิงวิพากษ์และทักษะในการแก้ปัญหาเพื่อค้นหาแนวทางแก้ไขสำหรับความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังเผชิญกับโลกในปัจจุบันและช่วยเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ (SDGs) ให้ก้าวไกลในขณะที่ส่งเสริมความคิดของผู้ประกอบการ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีเนื้อหามัลติมีเดีย อ่านฉบับเต็มได้ที่นี่: https://www.businesswire.com/news/home/20211104005178/en/

Mary Kay’s World Series of Innovation Challenge asks students to think about ways to promote workplace equality and ensure equal access to economic opportunity for women and girls. (Photo: Mary Kay Inc.)

World Series of Innovation Challenge ของ Mary Kay ขอให้นักเรียนคิดหาวิธีส่งเสริมความเท่าเทียมในสถานที่ทำงานและรับรองการเข้าถึงโอกาสทางเศรษฐกิจที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้หญิงและเด็กผู้หญิง (ภาพ: Mary Kay Inc.)

World Series of Innovation Challenge ของ Mary Kay สนับสนุนให้เยาวชนจากทั่วโลกได้เสนอวิธีแก้ปัญหาเชิงนวัตกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนที่ 5: ความเท่าเทียมทางเพศ หรือ Gender Equality โดยเฉพาะอย่างยิ่งความท้าทายครั้งนี้ได้ขอให้นักเรียนคิดหาวิธีการส่งเสริมความเท่าเทียมกันในสถานที่ทำงาน และรับรองของการเข้าถึงโอกาสทางเศรษฐกิจที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้หญิงและเด็กผู้หญิง ซึ่งก่อนเกิดโควิด-19 ข้อมูลหลายทศวรรษแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นของผู้หญิงในแรงงาน แม้ว่าช่องว่างค่าจ้างยังคงมีอยู่ ผู้หญิงจำนวนที่มากขึ้นเข้าร่วมตลาดแรงงานทุกปี แต่การตกงานจากการระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อผู้หญิงอย่างไม่เป็นสัดส่วนนัก และตั้งแต่ปี 2563 การพยายามอย่างสูงไปสู่ความเท่าเทียมของแรงงานก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ

“Mary Kay ทราบถึงความสำคัญของการเป็นผู้ประกอบการและบทบาทที่มีต่อโลกในปัจจุบันและอนาคต ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงลงทุนทุกปีในโปรแกรมและโครงการริเริ่มต่าง ๆ เพื่อช่วยส่งเสริมผู้หญิงและเด็กผู้หญิงทั่วโลก” Deborah Gibbins ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Mary Kay Inc. กล่าว “เราต้องการช่วยที่ไม่เพียงแต่ให้โอกาสทางการศึกษาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้พวกเขาไล่ตามความฝันไปทั่วโลก เราตื่นเต้นมากสำหรับความท้าทายนี้ซึ่งเชื่อมโยงกับภารกิจหลักของบริษัทของเรา”

NFTE เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรด้านการศึกษาระดับโลกที่มุ่งเน้นการนำพลังของผู้ประกอบการมาสู่เยาวชนในชุมชนที่มีรายได้ต่ำ World Series of Innovation (WSI) Challenge ได้เชื้อเชิญความท้าทายที่ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรเพื่อบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ ด้วยจำนวนนักเรียน 100,000 คนจากทั่วโลก ในปี 2563 NFTE ได้รับนักเรียนที่เข้าร่วมเกือบ 4,000 คนจากทุกภูมิหลังที่ส่งแนวคิดใน WSI Challenges และนักเรียนเกือบ 350 คนเข้าร่วมในการแข่งขันครั้งแรกที่ Mary Kay สนับสนุนเพื่อบรรลุเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืนที่ 12: การบริโภคและการผลิตอย่างมีความรับผิดชอบ หรือ Responsible Consumption and Production ผู้ชนะสามรายของความท้าทายปี 2563 ของ Mary Kay ได้แก่:

  • อันดับที่หนึ่ง: Loop Tee Loop
    • Loop Tee Loop เป็น clothing loop แบบยั่งยืนที่รวมโรงงานอุตสาหกรรมสิ่งทอไลโอเซลล์เข้ากับการบริการรีไซเคิลเครื่องแบบจากมหานครมะนิลาในประเทศฟิลิปปินส์
  • อันดับที่สอง: SwagSwap
    • SwagSwap เป็นเครือข่ายโซเชียลในสหรัฐอเมริกาสำหรับเสื้อผ้ามือสอง โดยเปิดการใช้งานการแลกเปลี่ยนเสื้อผ้าแบบ peer-to-peer สำหรับวัยรุ่น
  • อันดับที่สาม: Project DBrand
    • Project DBrand เป็นบริการที่ไม่เหมือนใคร ซึ่ง de-brands เครื่องแบบที่ใช้แล้ว เพื่อว่าพวกเขาสามารถนำไปรีไซเคิลสร้างสิ่งใหม่ได้ในสหรัฐอเมริกา

J.D. LaRock ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NFTE กล่าวว่า "การสนับสนุนการพัฒนาผู้ประกอบการของเยาวชนมีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยสร้างโลกให้ดียิ่งขึ้นสำหรับคนรุ่นต่อไป” “ในแต่ละปีเรายังคงได้รับแรงบันดาลใจจากนวัตกรรมที่ผู้ประกอบการรุ่นต่อไปได้จินตนาการ และเราหวังว่าจะได้เห็นแนวคิดใหม่ทั้งหมดจากผู้เข้าแข่งขันใน WSI ปี 2564 เรารู้สึกขอบคุณ Mary Kay Inc. สำหรับการสนับสนุนเป็นปีที่สอง โดยวางความท้าทายระดับโลกที่สำคัญนี้เพื่อช่วยพัฒนาความเท่าเทียมกันในสถานที่ทำงานและเข้าถึงโอกาสทางเศรษฐกิจที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้หญิงและเด็กผู้หญิง”

นอกเหนือจาก World Series of Innovation แล้ว Mary Kay ยังสนับสนุนโครงการ Entrepreneurship ของ NFTE ในทุกโรงเรียน โดยนำเส้นทางการเป็นผู้ประกอบการผ่านหลักสูตรไปสู่นักเรียนทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และสนับสนุนความท้าทายในการเป็นผู้ประกอบการเยาวชนระดับภูมิภาคของ NFTE ที่ซึ่งนักเรียนนำเสนอโอกาสทางธุรกิจเพื่อสร้างเงินในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน

โปรแกรม 2021 NFTE World Series of Innovation นำเสนอโดย Citi Foundation และมีความท้าทายจาก Bank of the West, Citi Foundation, Ernst & Young LLP (EY US), Mary Kay, Inc., Maxar Technologies, PIMCO และ Saint-Gobain ความท้าทายนี้เปิดตัวในวันที่ 15 กันยายน และรายการจะครบกำหนดภายในวันที่ 15 ธันวาคม การตัดสินจะเริ่มต้นในเดือนมกราคม 2565 ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ และผู้ชนะจะประกาศในวันที่ 31 มีนาคม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ World Series of Innovation และความท้าทายทั้งหมด สามารถเยี่ยมชมได้ที https://innovation.nfte.com

เกี่ยวกับ Mary Kay

Mary Kay Ash คือหนึ่งในผู้ที่สามารถก้าวข้ามอุปสรรคที่มองไม่เห็น และก่อตั้งบริษัทความงามของตัวเองขึ้นเกือบ 56 ปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมาย 3 ข้อได้แก่ มอบโอกาสให้กับผู้หญิง ผลิตสินค้าที่เป็นที่ต้องการ และสร้างโลกให้น่าอยู่ ความฝันของเธอได้เบ่งบานขึ้นกลายเป็นบริษัทที่เติบโตทางการเงินมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ พร้อมพนักงานขายอิสระกว่าล้านคนในเกือบ 40 ประเทศ Mary Kay Inc. ทุ่มเทให้กับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังความงาม และผลิตสินค้าบำรุงผิว เครื่องสำอาง อาหารเสริมเพื่อสุขภาพและน้ำหอม  Mary Kay มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้หญิงและครอบครัวของพวกเขาด้วยการร่วมมือกับองค์กรต่าง ๆ จากทั่วโลก โดยมุ่งเน้นที่การสนับสนุนการวิจัยโรคมะเร็ง การปกป้องช่วยเหลือผู้รอดชีวิตจากความรุนแรงในครอบครัว สร้างความสวยงามให้กับชุมชน และสนับสนุนให้เด็ก ๆ ได้ทำตามความฝันของพวกเขา วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Mary Kay Ash ยังคงเปล่งประกาย – และนำพาสู่ความสำเร็จไปทีละขั้น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mary Kay ได้ที่ www.marykayglobal.com

เกี่ยวกับ NFTE

Network for Teaching Entrepreneurship (NFTE) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกที่ให้การศึกษาด้านการเป็นผู้ประกอบการที่มีคุณภาพสูงแก่นักเรียนระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายจากชุมชนที่มีทรัพยากรน้อย รวมถึงโปรแกรมสำหรับนักศึกษาและผู้ใหญ่ NFTE เข้าถึงนักเรียนมากกว่า 45,000 คนในปีการศึกษานี้ ด้วยการเปิดโปรแกรมใน 25 รัฐทั่วสหรัฐอเมริกา และในอีก 20 ประเทศเพิ่มเติม นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท เราได้ให้การศึกษาแก่นักเรียนมากกว่าหนึ่งล้านคนผ่านโปรแกรมในโรงเรียน นอกโรงเรียน วิทยาลัย และค่ายฤดูร้อน ที่เปิดสอนโดยตรงและทางออนไลน์ สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราส่งเสริมระบบทุนนิยมรอบด้าน และสร้างผู้ประกอบการรุ่นใหม่ที่หลากหลาย เยี่ยมชมได้ที่ www.nfte.com

อ่านเวอร์ชันต้นฉบับบน businesswire.comhttps://www.businesswire.com/news/home/20211104005178/en/

ติดต่อ:

Mary Kay Inc. Global Corporate Communications
marykay.com/newsroom
(+1) 972-687-5332 or media@mkcorp.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

THE GUNDAM BASE THAILAND เปิดให้บริการในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

Logo

ร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์ที่เน้นกันพลาแห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้!

โตเกียว–(BUSINESS WIRE)–05 พฤศจิกายน 2564

BANDAI SPIRITS CO., LTD. (ประธาน: Nao Udagawa สำนักงานใหญ่: Minato-ku, Tokyo) จะเปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE THAILAND ซึ่งเป็นร้านสัญลักษณ์ของแบรนด์แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เน้น “กันพลา” (โมเดลพลาสติกจากซีรีส์กันดั้ม) ที่ศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ในกรุงเทพฯ ในวันพฤหัสบดีที่ 11 พฤศจิกายน 2564 นี้

THE GUNDAM BASE THAILAND *Image for illustrative purposes only (Graphic: Business Wire)

THE GUNDAM BASE THAILAND *รูปภาพเพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น (กราฟิก: Business Wire)

ในช่วงเวลา 41 ปี นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2523 โมเดลพลาสติกซีรีส์กันพลามียอดขายรวมกว่า 700 ล้านชิ้น ด้วยเป้าหมายในการขยายธุรกิจกันพลาของเราให้มากขึ้น เราได้เปิดให้บริการ THE GUNDAM BASE (ร้านค้าอย่างเป็นทางการของกันพลา) ในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลก รวมถึงกรุงโซลในปี 2546 ไทเปในปี 2548 โตเกียวในปี 2560 และเซี่ยงไฮ้ในปี 2561 โดยรวมสถานที่ตั้งนี้ ปัจจุบันเรามีร้านค้าทั้งหมด 16 แห่งทั่วโลก (ไม่รวมร้านดาวเทียม)

ด้วยการเปิดสถานที่แห่งใหม่ในศูนย์การค้าสยามเซ็นเตอร์ ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับสถานีสยามในพื้นที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของกรุงเทพฯ เราจะส่งมอบข้อมูลและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกันพลาที่หลากหลายสู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ภายในร้านมีพื้นที่จำหน่ายทั้งสินค้าทั่วไปและสินค้าพิเศษของ GUNDAM BASE พื้นที่ประกอบสินค้าที่ซื้อมา และพื้นที่จัดแสดงที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้คุณได้เพลิดเพลินกับโลกของกันพลาจากหลายมุมมอง เราหวังว่าจะมอบประสบการณ์ที่ผู้เข้าชมจะได้รับจากที่นี่เท่านั้น ที่ซึ่งคุณสามารถเห็น เรียนรู้ ซื้อ และเพลิดเพลินกับกันพลาทั้งหมดภายใต้หลังคาเดียวกัน

นอกจากนี้ตลอดระยะเวลาประมาณ 2 เดือนหลังจากเปิดให้บริการ ศูนย์การค้าทั้งหมดจะตกแต่งด้วยกันดั้ม รวมถึงการใช้จอขนาดใหญ่ของสยามเซ็นเตอร์และการติดตั้งหุ่นกันดั้มสูง 3 เมตรในลานหลักของศูนย์การค้า ตามลำดับเพื่อโปรโมตกันพลาให้กับทั้งแฟน ๆ และผู้เริ่มต้นทุกวัยตลอดจนนักท่องเที่ยวที่มาเยือนกรุงเทพฯ

[สรุป]

ชื่อร้าน: THE GUNDAM BASE THAILAND

สถานที่ตั้ง:

สยามเซ็นเตอร์ ห้อง C158 ชั้น 1

979 ถนนพระรามที่ 1 ปทุมวัน

กรุงเทพฯ 10330 ประเทศไทย

เวลาเปิดทำการ : 10:00-22:00 *เวลาทำการอาจมีการเปลี่ยนแปลง

พื้นที่: 362 ตารางเมตร

ค่าธรมเนียมแรกเข้า: ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย

*เนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 5 พฤศจิกายน 2564 และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

รับชมคลังภาพ/มัลติมีเดียได้ที่: https://www.businesswire.com/news/home/52518833/en

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้นและควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

สอบถามข้อมูลสำหรับสื่อ

BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD.
Hobby Products Dept.
Tomoya Tanaka
tanaka@bandainamcoasia.com
BANDAI SPIRITS CO., LTD. website: https://www.bandaispirits.co.jp/


กลยุทธ์การสร้างสำหรับโซลูชันการจัดการอาชญากรรมทางการเงินกำลังสูญเสียความน่าดึงดูดใจในหมู่สถาบันการเงินในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

Logo

IDC InfoBrief ซึ่งได้รับมอบหมายจาก GBG ได้สรุปประเด็นสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อตัดสินใจสร้าง ซื้อ หรือเช่า

สิงคโปร์–(บิสิเนสไวร์)–03 พ.ย. 2564

GBG (AIM: GBG) ผู้เชี่ยวชาญระดับโลกด้านข้อมูลประจำตัวดิจิทัลที่ช่วยธุรกิจป้องกันการฉ้อโกงและปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ซับซ้อนได้ประกาศเปิดตัว IDC InfoBrief "สร้าง ซื้อ หรือเช่า: การประเมินกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อต่อสู้กับอาชญากรรมและการฉ้อโกงทางการเงินที่เพิ่มขึ้นในเอเชีย/แปซิฟิก" สถาบันการเงิน (FI) ทั่ว APAC ยังคงต่อสู้กับกลยุทธ์การจัดการอาชญากรรมทางการเงินและการลงทุนเพื่อเป็นเจ้าของอย่างเต็มที่และสร้างระบบภายในองค์กร ซื้อโซลูชัน หรือใช้บริการที่มีการจัดการจากผู้ให้บริการโซลูชัน  IDC InfoBrief ซึ่งได้รับมอบหมายจาก GBG ได้ออกแบบแนวทางการให้คำปรึกษาเพื่อช่วยให้สถาบันการเงิน (FIs) ดำเนินการตรวจสอบประเด็นที่สำคัญและวิเคราะห์การตัดสินใจสำหรับโซลูชันต่อต้านการฉ้อโกงรุ่นต่อไป

GBG ได้มอบหมายให้ IDC ดำเนินการวิจัยตลาดเกี่ยวกับ “การจัดการอาชญากรรมทางการเงินรุ่นถัดไป: การเงิน การธนาคาร และอีคอมเมิร์ซในเอเปค” โดยมีผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 800 รายใน 8 ตลาดหลักในเอเปค ได้แก่ สิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย เวียดนาม ไทย ฮ่องกง ออสเตรเลีย และฟิลิปปินส์  การวิจัยพบว่า FI มากกว่าหนึ่งในสี่ (26 เปอร์เซ็นต์) ในภูมิภาคเอเปคกำลังใช้ระบบการจัดการการฉ้อโกงที่สร้างขึ้นเอง  อย่างไรก็ตาม ความพึงพอใจสำหรับโซลูชันป้องกันการฉ้อโกงที่สร้างขึ้นภายในนั้นคาดว่าจะลดลง โดยมีเพียง 21% เท่านั้นที่เลือกกลยุทธ์การสร้างเพื่อปรับใช้ระบบการฉ้อโกงรุ่นต่อไป

แนวโน้มที่ลดลงในความพึงพอใจสำหรับโซลูชันที่สร้างขึ้นภายในองค์กรนี้ยังมีให้เห็นสำหรับระบบการฉ้อโกงธุรกรรมยุคหน้า แพลตฟอร์มการจัดการอาชญากรรมทางการเงินแบบครบวงจร การต่อต้านการฟอกเงิน (AML) โซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดการรู้จักลูกค้าของคุณ (KYC) การตรวจสอบตัวตน โซลูชั่น แมชชีนเลิร์นนิง เอไอ และโซลูชั่นการประสานงาน

Dev Dhiman กรรมการผู้จัดการ APAC ของ GBG กล่าวว่า "การสร้าง ซื้อ หรือเช่าเป็นปัญหาเก่าของบรรดาบริษัทสตาร์ทอัพและสถาบันการเงินมาช้านาน  ปัญหานี้ได้รับการถกเถียงกันมากขึ้นในช่วงการเร่งสู่ระบบดิจิทัลและเปลี่ยนกระบวนการจัดการความเสี่ยงจากการฉ้อโกง  ขณะนี้เราอยู่ในยุคของเทคโนโลยีอัจฉริยะและการเชื่อมต่อแบบไฮเปอร์ลิงก์ ซึ่งช่วยให้การฉ้อโกงและอาชญากรรมทางการเงินทวีความซับซ้อนมากขึ้น เมื่อมีการเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างทั่วถึงและเวลาที่ใช้กับอุปกรณ์พกพาเพิ่มมากขึ้น ผู้โจมตีจึงสามารถใช้กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมและโจมตีผู้บริโภคและองค์กรได้ง่ายขึ้น”

“สถาบันการเงินจำเป็นต้องพิจารณากลยุทธ์การลงทุนด้านการจัดการอาชญากรรมทางการเงินอย่างรอบคอบ  โดยพื้นฐานแล้ว วิธีการของพวกเขาจะต้องมีความยั่งยืนในแง่ของการจัดหาทรัพยากรไอที โดยปรับขนาดได้อย่างรวดเร็วเพื่อขยายช่องทางและรูปแบบธุรกิจใหม่ๆ มีอายุการใช้งานยาวนานในการจัดการความซับซ้อนในประเภทการฉ้อโกงที่มีอยู่และที่เกิดขึ้นใหม่ และให้ความสมดุลเพื่อประสบการณ์ของลูกค้าที่ดีขึ้น” Dhiman กล่าวต่อ

ในบรรดา FI ที่ได้ปรับใช้โซลูชันที่สร้างขึ้นในเอเปคนั้น 85 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าพวกเขาจะทดแทนระบบที่พวกเขาสร้างขึ้นภายในสามปี โดยหนึ่งในสี่ระบุว่าจะเปลี่ยนทุก 12 เดือน  โซลูชันอาชญากรรมทางการเงินมักใช้เวลาประมาณสามเดือนในการสร้างจังหวะในการตรวจจับและป้องกันการฉ้อโกงหลังจากการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์  โดยปกติแล้ว องค์กรต่างๆ จะยังคงขยายการป้องกันการฉ้อโกงไปยังบริการหรือช่องทางต่างๆ มากขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพในความแม่นยำในการตรวจจับการฉ้อโกง และลดแรงเสียดทานของลูกค้า  สำหรับระบบที่ใช้แมชชีนเลิร์นนิง จำเป็นต้องฝึกโมเดลใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อตรวจหาประเภทการฉ้อโกงแบบใหม่ การที่ต้องเริ่มการตั้งค่าระบบหลักใหม่เป็นประจำจะทำให้เกิดช่องว่างในการจัดการการฉ้อโกง

Michael Araneta รองรองประธาน IDC Financial Insights กล่าวว่า "ขณะนี้สถาบันการเงินดำเนินงานในตลาดผู้บริโภคที่เข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างรวดเร็ว และพวกเขากำลังเผชิญกับความเสี่ยงใหม่ๆ ในการก่ออาชญากรรมทางการเงินและการฉ้อโกง  การตอบสนองของพวกเขาจะต้องทันสมัย โดยพวกเขาต้องสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพเพื่อจำกัดผลกระทบต่อทั้งสถาบันและลูกค้า  เพื่อให้ได้ความเร็วและประสิทธิผลนี้ พวกเขาจะต้องรวมชุดโซลูชัน ทักษะ และความฉลาดทางเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน และทั้งหมดนี้มาจากพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่เชื่อถือได้  ทางเลือกในการสร้าง ซื้อ หรือเช่าโซลูชันเหล่านี้ขึ้นอยู่กับธนาคารโดยพิจารณาจากธุรกิจของตน แต่ความพยายามควรจะเข้มข้นกว่าที่เคย เพื่อจัดการกับอาชญากรรมทางการเงินสมัยใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ”

GBG ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการฟินเทค 100 อันดับแรกของโลก โดย IDC Financial Insights, Enterprise Fraud Category Leader ใน Chartis RiskTech Quadrant® 2021 และ รางวัล Machine Learning/AI Innovation ยอดเยี่ยมแห่งปี จาก Asia Risk Awards ในปีนี้

เพื่อดาวน์โหลด IDC InfoBrief “Build, Buy or Rent: Evaluating an Effective Strategy to Fight Rising Financial Crime and Fraud in Asia/Pacific,” คลิกที่นี่

เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GBG แบบ end-to end โซลูชั่นอาชญากรรมทางการเงิน, คลิกที่นี่

เกี่ยวกับ GBG: GBG (AIM: GBG) นำเสนอโซลูชันที่หลากหลายที่ช่วยให้องค์กรตรวจสอบและยืนยันตัวตนและที่ตั้งของลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว  เทคโนโลยี ข้อมูล และความเชี่ยวชาญชั้นนำในตลาดของเราช่วยให้ลูกค้าของเราปรับปรุงการเข้าถึงดิจิทัล มอบประสบการณ์ที่ราบรื่น และสร้างความไว้วางใจเพื่อให้พวกเขาสามารถทำธุรกรรมกับลูกค้าทางออนไลน์ได้อย่างรวดเร็วและปลอดภัย โดยมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสมาชิกในทีมมากกว่า 1,000 คนใน 16 ประเทศ เราทำงานร่วมกับลูกค้า 20,000 รายในกว่า 70 ประเทศ  ธุรกิจที่มีชื่อเสียงระดับโลกพึ่งพา GBG เพื่อให้บริการดิจิทัลและขับเคลื่อนเศรษฐกิจ ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่อีคอมเมิร์ซในสหรัฐฯ ไปจนถึงธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียและแบรนด์ครัวเรือนในยุโรป  เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่เราช่วยให้ลูกค้าของเราสร้างความไว้วางใจกับลูกค้าของพวกเขาเยี่ยมชม www.gbgplc.com/apac ตามเราได้ที่ทวิตเตอร์ @gbgplc หรือ LinkedIn

อ่านต้นฉบับบน businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20211103005507/en/

สอบถามสำหรับสื่อ

Dayna Leng, Head of Marketing & PR, APAC, GBG
E: dayna.leng@gbgplc.com

Lou Harris, Head of Communications, GBG
E: louise.harris@gbgplc.com

เนื้อหาใจความในภาษาต้นฉบับของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นฉบับที่เชื่อถือได้และเป็นทางการ การแปลต้นฉบับนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกเท่านั้น และควรนำไปเทียบเคียงอ้างอิงกับเนื้อหาในภาษาต้นฉบับ ซึ่งเป็นฉบับเดียวที่มีผลทางกฎหมาย

The Bangkok Reporter